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足球運動員一場比賽跑多少公里 足球比賽跑動距離是怎么算出來的

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2023-11-24 評論 0
摘要:足球是靠腳踢的,除了腳法外,現代足球對體能的要求也很高,體現出來的數據指標就是跑動距離,現代足球平均一場跑動距離為10公里,即使是門將,也有場均5.2公里的跑動。足球比賽的跑動距離是衡量球員表現的一個指標,它的測算方法從20世紀50年代至今,經歷了目測觀察統計法、攝像手記結合法、SIMI Scout技戰術分析法和AMISC0技戰術分析法四代方法。下面一起來看看足球運動員一場比賽跑多少公里吧。

一、足球運動員一場比賽跑多少公里

足球(qiu)比(bi)賽,大部分場次90分鐘進不了(le)幾個(ge)球(qiu),因此在許多非球(qiu)迷眼中就是22個(ge)人為了(le)搶一個(ge)球(qiu)而(er)跑跑跑,這(zhe)也恰(qia)好凸顯出了(le)體能的(de)關(guan)鍵(jian)性(xing),一場足球(qiu)比(bi)賽跑下(xia)來,球(qiu)員的(de)跑動(dong)距離是比(bi)較(jiao)長的(de)。

國(guo)際足聯官方的(de)(de)(de)(de)數據統計(ji)顯示(shi),一(yi)(yi)名職(zhi)業足球運(yun)動(dong)員(yuan)一(yi)(yi)場(chang)比賽的(de)(de)(de)(de)平(ping)(ping)均(jun)跑(pao)動(dong)距離(li)約(yue)為(wei)10公(gong)(gong)里(li)。其中,歐洲五大聯賽級別(bie)的(de)(de)(de)(de)球員(yuan)場(chang)均(jun)跑(pao)動(dong)距離(li)約(yue)為(wei)12公(gong)(gong)里(li),而在中超賽場(chang)上(shang),球員(yuan)的(de)(de)(de)(de)平(ping)(ping)均(jun)跑(pao)動(dong)距離(li)約(yue)為(wei)10公(gong)(gong)里(li)。即(ji)使(shi)是不需(xu)要經常跑(pao)動(dong)的(de)(de)(de)(de)門(men)將,平(ping)(ping)均(jun)每場(chang)都有5.2公(gong)(gong)里(li)。

在足壇歷史上,跑動距離最長和最短的記錄分別是貝(bei)克漢(han)姆創造(zao)(zao)的單場16.1公里以及(ji)貝(bei)爾巴托(tuo)夫創造(zao)(zao)的單場跑動2032米。

該圖片由注冊用戶"荊湖酒徒"提供,版權聲明反饋

二、足球比賽跑動距離是怎么算出來的

隨著現代足球比(bi)賽(sai)攻守轉(zhuan)換的不斷加快(kuai)、比(bi)賽(sai)爭奪的日趨激烈(lie),對球員(yuan)的綜合素質(zhi)尤其是無球跑動(dong)能力提出了更高(gao)要求,跑動(dong)距離也成了賽(sai)后評價球員(yuan)表現的一個重(zhong)要指(zhi)標,那么(me)足球跑動(dong)距離怎么(me)測(ce)算的呢?

自足(zu)球(qiu)比賽對跑動(dong)距離進行統(tong)計以來,其測量方法經歷(li)了四個階段(duan):

1、目測觀察統計法

在20世紀50年代(dai)-70年代(dai),由于當時技術落(luo)后,統計人員(yuan)便通過(guo)目測來(lai)對球(qiu)(qiu)員(yuan)的(de)跑動(dong)(dong)距離(li)進行統計。他們坐在視野良好(hao)的(de)球(qiu)(qiu)隊區域,針對不同的(de)球(qiu)(qiu)員(yuan)分配好(hao)統計人員(yuan),將球(qiu)(qiu)員(yuan)的(de)移動(dong)(dong)軌(gui)(gui)跡記錄在一個與(yu)球(qiu)(qiu)場等比例(li)的(de)縮小的(de)紙上,然后通過(guo)紙上的(de)軌(gui)(gui)跡,計算出每(mei)個球(qiu)(qiu)員(yuan)在比賽中的(de)跑動(dong)(dong)距離(li)。

當然(ran),這種方法比(bi)較麻煩,且測量數據單一,只能測出(chu)球(qiu)員的(de)總跑(pao)動距(ju)離(li),而無法測量出(chu)如今足壇高(gao)度關注的(de)高(gao)、中(zhong)、低強度以(yi)及(ji)沖刺跑(pao)的(de)距(ju)離(li)。

2、攝像手記結合法

20世(shi)紀70年代-80年代,攝像技術(shu)在全球(qiu)得到快(kuai)速(su)發(fa)展(zhan),該技術(shu)也被(bei)運用到足球(qiu)領域。統(tong)計(ji)人員使用攝像機對球(qiu)員進行(xing)(xing)(xing)攝像,同時利用手記(ji)的方式對每位(wei)球(qiu)員的跑(pao)動距離進行(xing)(xing)(xing)記(ji)錄,最后將手記(ji)軌(gui)跡與攝像內容進行(xing)(xing)(xing)對比來完善(shan)跑(pao)動數據。雖然這種方法(fa)(fa)較目測法(fa)(fa)來說,準確性更高,但基(ji)本上是換(huan)(huan)湯不換(huan)(huan)藥。

3、SIMI Scout技戰術分析法

21世紀初(chu),越來越多的(de)高(gao)科技(ji)軟件開始應用于足球(qiu)領域,并和攝(she)像(xiang)技(ji)術結合起(qi)來。統計人員(yuan)利用8臺甚至更多的(de)攝(she)像(xiang)機同(tong)時拍攝(she)一場比(bi)賽,并保證這(zhe)些(xie)攝(she)像(xiang)機能(neng)夠(gou)捕捉到球(qiu)場的(de)每個角落,拍攝(she)所得數據由德國技(ji)戰術分析(xi)(xi)軟件SIMI Scout進行分析(xi)(xi),這(zhe)種方法能(neng)夠(gou)成(cheng)功的(de)測算出(chu)球(qiu)員(yuan)各種形式的(de)跑動(dong)距離,全面分析(xi)(xi)球(qiu)員(yuan)的(de)跑動(dong)能(neng)力。

4、AMISC0技戰術分析法

2010年后,采用該方法進行計算,該方法是在足球賽(sai)場內(nei)安(an)裝8臺甚至16臺具有(you)熱成(cheng)像(xiang)功能(neng)的(de)高(gao)級攝像(xiang)機(ji)收(shou)集(ji)賽(sai)場上(shang)球員(yuan)(yuan)的(de)跑(pao)動信(xin)(xin)息,攝像(xiang)機(ji)所拍錄下的(de)信(xin)(xin)息會被(bei)專(zhuan)業人員(yuan)(yuan)通過(guo)分(fen)析軟件(jian)進行(xing)分(fen)析。數據整(zheng)理和分(fen)析工作完成(cheng)后會生成(cheng)分(fen)析報告(gao)并(bing)被(bei)發往俱樂部或(huo)者各(ge)個國(guo)家(jia)足(zu)(zu)協以(yi)(yi)及(ji)國(guo)際足(zu)(zu)聯(lian)總部。該系統(tong)可以(yi)(yi)將所有(you)球員(yuan)(yuan)的(de)跑(pao)動距(ju)離(li)(li)、低強(qiang)度(du)跑(pao)動距(ju)離(li)(li)、中強(qiang)度(du)跑(pao)動距(ju)離(li)(li)、高(gao)強(qiang)度(du)跑(pao)動距(ju)離(li)(li)、沖(chong)刺跑(pao)次(ci)數以(yi)(yi)及(ji)最快速度(du)等數據記錄,從而評價球員(yuan)(yuan)在整(zheng)場比(bi)賽(sai)中的(de)表現。

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