靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦使(shi)用弓(gong)箭手。弓(gong)箭手加(jia)移速、多(duo)一次沖刺、攻(gong)擊有(you)指向性能精準打爆自(zi)爆兵和礦石。武器1可以掛(gua)易傷,武器2傷害高(gao)范圍大。輸(shu)出技能選擇(ze)射擊(ji)/傳播射擊、防火螺栓、流星雨、冰(bing)霜之箭(jian)、毒(du)箭(jian)、暗影箭(jian)、閃電(dian)箭(jian)(隨機目(mu)標)。buff/功能類型技能選擇嗜血(Buff)。
2、其次選(xuan)擇法師(shi)或戰士。法師(shi)可以選(xuan)擇玩火法或者直傷法,戰士可以玩破法者流,輸出(chu)技能選(xuan)擇重擊(ji)(初始技能)、征服、大滿貫(戰士專屬(shu))、刺擊、雷霆一擊、潰爛(lan)打擊、雷擊(非身(shen)體)。buff/功能(neng)(neng)類型技能(neng)(neng):嗜血(buff)、威力(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩花里胡哨滿屏技能炫酷到(dao)底找不到(dao)自己角色的,英雄選(xuan)哪個(ge)都無所謂,除了嗜血(xue)和增傷(shang)兩(liang)個(ge)BUFF,其(qi)余技(ji)能(neng)選擇有(you)【范(fan)圍(wei)】和(he)【瞬(shun)發】的(de)技(ji)能(neng),流星(xing)雨、流星(xing)、冰雨、冰流星(xing)、圣劍、雷擊這(zhe)類的(de),詞條(tiao)選擇最(zui)重(zhong)要的(de)依然(ran)是(shi)(shi)【冷(leng)卻】、【暴擊】、【爆傷】,但是(shi)(shi)這(zhe)里有(you)一(yi)個(ge)(ge)新詞條(tiao)是(shi)(shi)【多次釋放】,重(zhong)要性和(he)【冷(leng)卻】一(yi)樣,最(zui)重(zhong)要,還有(you)個(ge)(ge)詞條(tiao)是(shi)(shi)【技(ji)能(neng)范(fan)圍(wei)】。
2、想玩安逸但不那么花里胡哨的,依然是英雄隨意,BUFF還是那倆,技能選擇【骷髏】類(lei)的那三個召喚(huan),還有(you)一個召喚(huan)地(di)獄(yu)惡魔之類(lei)的也很強力(li)。四個召喚(huan)如果湊(cou)齊三個就(jiu)不用(yong)忙(mang)著(zhu)湊(cou)了,有(you)條件(jian)就(jiu)快速把第四個召喚(huan)換成減弱敵人攻(gong)擊力(li)的那個就(jiu)行。詞(ci)條選擇不變,因為(wei)召喚(huan)的怪也享受英雄自身的暴擊爆(bao)傷,召喚(huan)流(liu)打(da)法盡量多加(jia)點【拾取范圍】,更安(an)逸一些(xie)。
3、如果追求極(ji)限速度,建(jian)議(yi)角(jiao)色選擇(ze)獵人(ren),第二把武器(qi)的原始技能可換(huan)可不換(huan),兩個BUFF不變,【嗜血(xue)】和【增傷】這兩個BUFF不(bu)論玩什么(me)流派(pai),都是神技,出來就一定要選。然后(hou)獵人技能選指向性的瞬發技能,清(qing)怪不(bu)慢、冷卻不(bu)多、秒(miao)BOSS極快(kuai),詞(ci)條選擇(ze)不變,還是那(nei)些詞(ci)條,但(dan)可以適當(dang)更(geng)換一(yi)個主動(dong)BUFF技能。就(jiu)是(shi)減少(shao)敵人防御(yu)的那個,清(qing)怪更快,但有(you)小小的缺點,就(jiu)是(shi)減少(shao)怪移動速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊速度(游戲名:殘酷)
攻擊速度在這(zhe)個游戲里其實就是冷卻時(shi)間,是所有主(zhu)動被動技能和屬性里面優(you)先選擇(ze)的(de),除非出現的(de)選項是最低級別(bie)(技能欄為普通顏色)的,同(tong)時又有其它優先度技能里(li)跟(gen)高(gao)等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出現必選。至于數值,改版后(hou)大概2X就是(shi)改版前(qian)的100%——目前改版(ban)后我還沒有達到過(guo)2X,但(dan)配合【嗜血】,應(ying)該(gai)能達到,效(xiao)果是:冷卻(que)時間(jian)減(jian)少一半。
2、技能(neng)再次釋放(fang)幾率
改(gai)版(ban)前這(zhe)一項(xiang)是【技(ji)能(neng)增加一次釋放(fang)】,沒有幾率這(zhe)一說,就是單純的(de)再放(fang)一次,而且這(zhe)條屬(shu)性是金色屬(shu)性,改(gai)版(ban)前我打(da)了大約(yue)22小(xiao)時(shi)左右,只有一局獲得了(le)兩次該屬(shu)性,實際(ji)效果就是冷(leng)卻轉好后瞬間(jian)落下同一種(zhong)類的技能三次。改版后本條屬(shu)性增加了(le)“幾率”二(er)字,并且還有(you)分(fen)類,分(fen)別是【所(suo)有(you)技(ji)能(neng)再次(ci)釋放幾率(lv)】、【單一技(ji)能(neng)再次(ci)釋放幾率(lv)】、【冰(bing)/火等屬性(xing)技(ji)能再次釋放幾率】。
3、100%幾率對滿(man)血敵人產生爆擊
這條屬(shu)性改版(ban)前是普通顏色(se)的(de)(de),但改版(ban)后變成了藍色(se),可能(neng)制作組(zu)也發現了這技能(neng)的(de)(de)強(qiang)大了吧?總的來說,只要出(chu)現必選(xuan),,因為真(zhen)的很好用(yong)!
4、嗜血
加(jia)攻速移速各20%、神級技(ji)能不解釋,【攻擊(ji)速(su)(su)度】屬性本來就(jiu)十(shi)(shi)分重要(yao)(yao),按改版(ban)前(qian)的(de)設定來說,嗜(shi)血單加(jia)的(de)攻速(su)(su),數(shu)值上需要(yao)(yao)【攻擊(ji)速(su)(su)度】屬性的(de)一個(ge)紫色和一個(ge)綠色相加(jia)才能達到,而(er)且(qie)每二十(shi)(shi)多秒就(jiu)能釋放一次,一次就(jiu)持續(xu)10秒,如(ru)果(guo)再搭配【增強賦能效(xiao)果(guo)】、【增加(jia)賦能時間】、【增加(jia)賦能攻速(su)(游戲名釋放頻率(lv))】之類的效果,那簡直了!
5、增傷
效果是(shi)增加技能傷害40%,也是(shi)(shi)屬于(yu)【技能】類(lei)的(de),而(er)且(qie)比(bi)嗜(shi)血更容易達(da)到無冷卻釋放,即從頭(tou)到尾持續提供著(zhu)增(zeng)(zeng)傷,而(er)且(qie)是(shi)(shi)先算暴擊再算增(zeng)(zeng)傷。