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靈魂石幸存者職業選擇什么 靈魂石幸存者最強流派

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2023-11-15 評論 0
摘要:玩一款游戲,不僅需要熟練的操作,還要有聰明的頭腦,思考武器、技能、角色等的搭配,如何最大化的獲得取勝優勢。《靈魂石幸存者》就是這樣一款游戲,那么你知道玩靈魂石幸存者有那些技巧嗎?這篇文章為大家匯總了靈魂石幸存者職業選擇什么以及靈魂石幸存者最強流派,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

靈魂石幸存者職業選擇什么

1、推薦使(shi)用弓(gong)箭手。弓(gong)箭手加(jia)移速、多(duo)一次沖刺、攻(gong)擊有(you)指向性能精準打爆自(zi)爆兵和礦石。武器1可以掛(gua)易傷,武器2傷害高(gao)范圍大。輸(shu)出技能選擇(ze)射擊(ji)/傳播射擊、防火螺栓、流星雨、冰(bing)霜之箭(jian)、毒(du)箭(jian)、暗影箭(jian)、閃電(dian)箭(jian)(隨機目(mu)標)buff/功能類型技能選擇嗜血(Buff)

2、其次選(xuan)擇法師(shi)或戰士。法師(shi)可以選(xuan)擇玩火法或者直傷法,戰士可以玩破法者流,輸出(chu)技能選(xuan)擇重擊(ji)(初始技能)、征服、大滿貫(戰士專屬(shu))、刺擊、雷霆一擊、潰爛(lan)打擊、雷擊(非身(shen)體)buff/功能(neng)(neng)類型技能(neng)(neng):嗜血(buff)、威力(buff)

靈魂石幸存者最強流派

1想玩花里胡哨滿屏技能炫酷到(dao)底找不到(dao)自己角色的,英雄選(xuan)哪個(ge)都無所謂,除了嗜血(xue)和增傷(shang)兩(liang)個(ge)BUFF,其(qi)余技(ji)能(neng)選擇有(you)【范(fan)圍(wei)】和(he)【瞬(shun)發】的(de)技(ji)能(neng),流星(xing)雨、流星(xing)、冰雨、冰流星(xing)、圣劍、雷擊這(zhe)類的(de),詞條(tiao)選擇最(zui)重(zhong)要的(de)依然(ran)是(shi)(shi)【冷(leng)卻】、【暴擊】、【爆傷】,但是(shi)(shi)這(zhe)里有(you)一(yi)個(ge)(ge)新詞條(tiao)是(shi)(shi)【多次釋放】,重(zhong)要性和(he)【冷(leng)卻】一(yi)樣,最(zui)重(zhong)要,還有(you)個(ge)(ge)詞條(tiao)是(shi)(shi)【技(ji)能(neng)范(fan)圍(wei)】。

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2想玩安逸但不那么花里胡哨的,依然是英雄隨意,BUFF還是那倆,技能選擇【骷髏】類(lei)的那三個召喚(huan),還有(you)一個召喚(huan)地(di)獄(yu)惡魔之類(lei)的也很強力(li)。四個召喚(huan)如果湊(cou)齊三個就(jiu)不用(yong)忙(mang)著(zhu)湊(cou)了,有(you)條件(jian)就(jiu)快速把第四個召喚(huan)換成減弱敵人攻(gong)擊力(li)的那個就(jiu)行。詞(ci)條選擇不變,因為(wei)召喚(huan)的怪也享受英雄自身的暴擊爆(bao)傷,召喚(huan)流(liu)打(da)法盡量多加(jia)點【拾取范圍】,更安(an)逸一些(xie)

3如果追求極(ji)限速度,建(jian)議(yi)角(jiao)色選擇(ze)獵人(ren),第二把武器(qi)的原始技能可換(huan)可不換(huan),兩個BUFF不變,【嗜血(xue)】和【增傷】這兩個BUFF不(bu)論玩什么(me)流派(pai),都是神技,出來就一定要選。然后(hou)獵人技能選指向性的瞬發技能,清(qing)怪不(bu)慢、冷卻不(bu)多、秒(miao)BOSS極快(kuai),詞(ci)條選擇(ze)不變,還是那(nei)些詞(ci)條,但(dan)可以適當(dang)更(geng)換一(yi)個主動(dong)BUFF技能。就(jiu)是(shi)減少(shao)敵人防御(yu)的那個,清(qing)怪更快,但有(you)小小的缺點,就(jiu)是(shi)減少(shao)怪移動速度

靈魂石幸存者技能

1、攻擊速度(游戲名:殘酷)

攻擊速度在這(zhe)個游戲里其實就是冷卻時(shi)間,是所有主(zhu)動被動技能和屬性里面優(you)先選擇(ze)的(de),除非出現的(de)選項是最低級別(bie)(技能欄為普通顏色)的,同(tong)時又有其它優先度技能里(li)跟(gen)高(gao)等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出現必選。至于數值,改版后(hou)大概2X就是(shi)改版前(qian)的100%——目前改版(ban)后我還沒有達到過(guo)2X,但(dan)配合【嗜血】,應(ying)該(gai)能達到,效(xiao)果是:冷卻(que)時間(jian)減(jian)少一半。

2、技能(neng)再次釋放(fang)幾率

改(gai)版(ban)前這(zhe)一項(xiang)是【技(ji)能(neng)增加一次釋放(fang)】,沒有幾率這(zhe)一說,就是單純的(de)再放(fang)一次,而且這(zhe)條屬(shu)性是金色屬(shu)性,改(gai)版(ban)前我打(da)了大約(yue)22小(xiao)時(shi)左右,只有一局獲得了(le)兩次該屬(shu)性,實際(ji)效果就是冷(leng)卻轉好后瞬間(jian)落下同一種(zhong)類的技能三次。改版后本條屬(shu)性增加了(le)“幾率”二(er)字,并且還有(you)分(fen)類,分(fen)別是【所(suo)有(you)技(ji)能(neng)再次(ci)釋放幾率(lv)】、【單一技(ji)能(neng)再次(ci)釋放幾率(lv)】、【冰(bing)/火等屬性(xing)技(ji)能再次釋放幾率】。

3100%幾率對滿(man)血敵人產生爆擊

這條屬(shu)性改版(ban)前是普通顏色(se)的(de)(de),但改版(ban)后變成了藍色(se),可能(neng)制作組(zu)也發現了這技能(neng)的(de)(de)強(qiang)大了吧?總的來說,只要出(chu)現必選(xuan),,因為真(zhen)的很好用(yong)

4、嗜血

加(jia)攻速移速各20%、神級技(ji)能不解釋,【攻擊(ji)速(su)(su)度】屬性本來就(jiu)十(shi)(shi)分重要(yao)(yao),按改版(ban)前(qian)的(de)設定來說,嗜(shi)血單加(jia)的(de)攻速(su)(su),數(shu)值上需要(yao)(yao)【攻擊(ji)速(su)(su)度】屬性的(de)一個(ge)紫色和一個(ge)綠色相加(jia)才能達到,而(er)且(qie)每二十(shi)(shi)多秒就(jiu)能釋放一次,一次就(jiu)持續(xu)10秒,如(ru)果(guo)再搭配【增強賦能效(xiao)果(guo)】、【增加(jia)賦能時間】、【增加(jia)賦能攻速(su)(游戲名釋放頻率(lv))】之類的效果,那簡直了!

5、增傷

效果是(shi)增加技能傷害40%,也是(shi)(shi)屬于(yu)【技能】類(lei)的(de),而(er)且(qie)比(bi)嗜(shi)血更容易達(da)到無冷卻釋放,即從頭(tou)到尾持續提供著(zhu)增(zeng)(zeng)傷,而(er)且(qie)是(shi)(shi)先算暴擊再算增(zeng)(zeng)傷。

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