靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦(jian)使用(yong)弓(gong)箭手(shou)。弓(gong)箭手(shou)加移速、多一次(ci)沖刺、攻擊有指向性能(neng)精準打爆(bao)自爆(bao)兵和礦石。武器(qi)1可以掛易(yi)傷,武器(qi)2傷(shang)害(hai)高范圍(wei)大。輸出技能選(xuan)擇射擊/傳(chuan)播射擊、防火螺栓、流星雨、冰(bing)霜(shuang)之箭(jian)、毒箭(jian)、暗影箭(jian)、閃電箭(jian)(隨機目標)。buff/功能類型技能選擇嗜血(Buff)。
2、其(qi)次選擇法(fa)師或(huo)戰(zhan)士(shi)。法(fa)師可以選擇玩火法(fa)或(huo)者(zhe)直傷法(fa),戰(zhan)士(shi)可以玩破(po)法(fa)者(zhe)流,輸出技能選擇重擊(初始技能)、征服(fu)、大滿貫(戰(zhan)士專屬)、刺擊(ji)(ji)、雷霆一擊(ji)(ji)、潰爛(lan)打擊(ji)(ji)、雷擊(ji)(ji)(非身體(ti))。buff/功(gong)能(neng)類(lei)型(xing)技能(neng):嗜血(buff)、威力(li)(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想(xiang)玩花里胡哨(shao)滿屏技(ji)能炫(xuan)酷到(dao)底找不到(dao)自己角色的,英雄選哪個(ge)都無所(suo)謂,除了(le)嗜血和增傷兩個(ge)BUFF,其余(yu)技(ji)(ji)能選擇有【范圍(wei)】和【瞬(shun)發】的技(ji)(ji)能,流(liu)星(xing)雨、流(liu)星(xing)、冰(bing)雨、冰(bing)流(liu)星(xing)、圣劍、雷擊這(zhe)類的,詞(ci)條(tiao)選擇最重要的依然是【冷(leng)卻(que)】、【暴(bao)擊】、【爆傷】,但是這(zhe)里(li)有一個新詞(ci)條(tiao)是【多次釋放】,重要性和【冷(leng)卻(que)】一樣,最重要,還有個詞(ci)條(tiao)是【技(ji)(ji)能范圍(wei)】。
2、想玩安逸但不那么花里胡哨(shao)的(de),依(yi)然是英雄隨意(yi),BUFF還是(shi)那(nei)倆,技能選擇(ze)【骷髏】類(lei)(lei)的(de)(de)那(nei)三個(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan),還有一(yi)個(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)地獄惡(e)魔之類(lei)(lei)的(de)(de)也很(hen)強力。四個(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)如果(guo)湊齊(qi)三個(ge)就不用忙著湊了(le),有條(tiao)件就快速把第四個(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)換成減弱(ruo)敵人攻擊力的(de)(de)那(nei)個(ge)就行。詞條(tiao)選擇(ze)不變,因為召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的(de)(de)怪也享受英雄自身的(de)(de)暴擊爆傷(shang),召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)流打法盡量多(duo)加點【拾(shi)取范圍】,更安逸一(yi)些。
3、如(ru)果(guo)追求(qiu)極限速度,建議(yi)角色選擇獵人,第二把(ba)武器(qi)的(de)原始技能可(ke)換(huan)可(ke)不換(huan),兩個BUFF不變(bian),【嗜(shi)血】和【增傷】這兩個BUFF不(bu)論玩(wan)什么流派,都是神技,出來(lai)就一(yi)定要選(xuan)。然后(hou)獵人技能選(xuan)指向(xiang)性的瞬(shun)發技能,清怪不(bu)慢(man)、冷(leng)卻不(bu)多、秒BOSS極快,詞(ci)條(tiao)選(xuan)擇不變(bian),還是那些詞(ci)條(tiao),但可以(yi)適當(dang)更換一個主(zhu)動BUFF技能。就是減(jian)少(shao)敵人防御的那個,清怪(guai)更快,但有小(xiao)小(xiao)的缺點(dian),就是減(jian)少(shao)怪(guai)移動速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊速度(游戲名:殘酷)
攻擊(ji)速度在(zai)這個游戲里(li)其實就是冷卻時間,是所有主動(dong)(dong)被動(dong)(dong)技能和屬性里(li)面優(you)先選(xuan)擇的,除非出(chu)現的選(xuan)項是最低級別(技能欄為普通顏色)的,同時又有其(qi)它優(you)先度技能里(li)跟高等(deng)級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要(yao)出現必(bi)選。至于數(shu)值,改版后大(da)概2X就是改版前的100%——目前改版后我還沒有達到過2X,但配合【嗜血】,應該(gai)能達(da)到,效果(guo)是:冷卻時間減少一半。
2、技能再次釋(shi)放(fang)幾率
改(gai)版(ban)前(qian)這一(yi)(yi)項是【技(ji)能增加一(yi)(yi)次(ci)釋放(fang)】,沒(mei)有幾率這一(yi)(yi)說,就是單純的再放(fang)一(yi)(yi)次(ci),而且這條屬(shu)性是金色(se)屬(shu)性,改(gai)版(ban)前(qian)我打(da)了大約22小時左右(you),只有一局獲得了(le)兩次該屬性,實際效果就是(shi)冷卻轉(zhuan)好后瞬間(jian)落下同一種類的技能三(san)次。改版后本條(tiao)屬性增加了(le)“幾率”二字,并且還有分類,分別(bie)是【所有技(ji)能(neng)再次釋放幾率】、【單一(yi)技(ji)能(neng)再次釋放幾率】、【冰(bing)/火(huo)等屬性技能(neng)再次(ci)釋放(fang)幾率(lv)】。
3、100%幾率(lv)對(dui)滿血(xue)敵人產生(sheng)爆擊
這(zhe)條屬性改版前(qian)是普通顏色(se)的,但改版后變成了藍色(se),可能制作組也發現了這(zhe)技(ji)能的強大了吧?總的來說,只要(yao)出現必選(xuan),,因為真的很好用!
4、嗜血
加攻(gong)速(su)移速(su)各20%、神(shen)級技能(neng)不解釋,【攻擊速(su)度】屬(shu)性本來就十分重(zhong)要,按改版前的(de)設定來說,嗜血(xue)單加的(de)攻速(su),數(shu)值上需要【攻擊速(su)度】屬(shu)性的(de)一個紫色和一個綠色相(xiang)加才能(neng)達到(dao),而且每二(er)十多(duo)秒就能(neng)釋放一次,一次就持續10秒,如果再搭配【增強賦(fu)能效(xiao)果】、【增加(jia)賦(fu)能時間】、【增加(jia)賦(fu)能攻速(游戲名(ming)釋放(fang)頻率)】之類的效果(guo),那(nei)簡(jian)直了!
5、增傷
效果是增加技能傷害40%,也是(shi)屬于【技能】類的,而且比(bi)嗜血更(geng)容易達到(dao)無(wu)冷卻釋放,即從頭(tou)到(dao)尾持續提供著(zhu)增(zeng)傷,而且是(shi)先算暴擊再算增(zeng)傷。