一、云游戲的原理是什么
云游戲通常的流(liu)程就是,首先用戶連接(jie)到(dao)傳送服(fu)務器(qi)(qi)并選(xuan)擇游(you)戲(xi)(xi)。選(xuan)擇完(wan)之后,傳送服(fu)務器(qi)(qi)就會把游(you)戲(xi)(xi)信息發送給游(you)戲(xi)(xi)服(fu)務器(qi)(qi),在這(zhe)里,玩家(jia)可(ke)以加載選(xuan)擇的游(you)戲(xi)(xi)。然后,用戶可(ke)以得到(dao)服(fu)務器(qi)(qi)的URL,然后通過它連接(jie)到(dao)服(fu)務器(qi)(qi)來(lai)玩游(you)戲(xi)(xi)。
當用戶和服務(wu)器互動時會有(you)大(da)量的數(shu)據傳輸。在這兩者(zhe)之間(jian)有(you)兩類流(liu)(liu),控制(zhi)流(liu)(liu)負(fu)責(ze)發(fa)(fa)送(song)控制(zhi)信(xin)號(hao),當用戶使用輸入設備如(ru)鍵盤、鼠標、搖桿時,信(xin)號(hao)會被編(bian)碼(ma)到發(fa)(fa)送(song)列表(biao)中,通過網(wang)絡被游戲服務(wu)器接(jie)收,接(jie)收后,信(xin)號(hao)將被解碼(ma)到游戲控制(zhi)系統。之后,數(shu)據流(liu)(liu)被啟用,將新的音頻/視(shi)頻數(shu)據編(bian)碼(ma)傳輸給用戶,用戶再反解碼(ma)并(bing)將它們呈現在屏幕(mu)上(shang)。
二、云游戲用的什么技術
云游戲(xi)使用的主(zhu)要技(ji)術包括(kuo)云端(duan)完成游戲(xi)運(yun)行與(yu)畫面渲染的云計算(suan)技(ji)術,以(yi)及(ji)玩家終(zhong)端(duan)與(yu)云端(duan)間(jian)的流媒體傳輸(shu)技(ji)術。
云(yun)計(ji)算(suan)技術包括狹(xia)義(yi)與(yu)廣(guang)義(yi)兩類。狹(xia)義(yi)云(yun)計(ji)算(suan)指IT基礎設施的(de)交(jiao)(jiao)付和使用模(mo)式,指通過(guo)網絡以按需、易(yi)擴(kuo)(kuo)展(zhan)的(de)方(fang)式獲得所需資源;廣(guang)義(yi)云(yun)計(ji)算(suan)指服務(wu)的(de)交(jiao)(jiao)付和使用模(mo)式,指通過(guo)網絡以按需、易(yi)擴(kuo)(kuo)展(zhan)的(de)方(fang)式獲得所需服務(wu)。這種服務(wu)可以是IT和軟件、互(hu)聯網相關,也可是其(qi)他服務(wu)。
云游戲類似(si)于(yu)視頻點播。許多供(gong)應商提供(gong)這種(zhong)技術(shu),只(zhi)是需要一定的網速和按月收取租金而已。
三、云游戲的特點
1、對(dui)網絡(luo)(luo)(luo)要(yao)求較高(gao)(gao)。面對(dui)國內不穩定的網絡(luo)(luo)(luo),各(ge)云游戲(xi)公司都采(cai)用了自動(dong)降畫質以適應(ying)網絡(luo)(luo)(luo)的算法(fa),經了解目前2M以上(shang)可(ke)勉(mian)強體驗,4M以上(shang)便可(ke)體驗高(gao)(gao)清畫質。
2、由于云端服務器運算技術限制(zhi),目前云技術基本只應用(yong)于單機(ji)游(you)戲(xi),網絡游(you)戲(xi)還處在(zai)探究階(jie)段。
3、版權(quan)問題。游(you)戲(xi)(xi)版權(quan)一直是(shi)眾(zhong)游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發商(shang)的(de)心病,由(you)于目前還沒有專門為(wei)“云”開(kai)發的(de)游(you)戲(xi)(xi),各云游(you)戲(xi)(xi)公司(si)都是(shi)通過漢化(hua)經(jing)典單(dan)機(ji)大作(zuo)(zuo)(主要是(shi)國(guo)外大作(zuo)(zuo))來(lai)作(zuo)(zuo)為(wei)自己的(de)產(chan)品,其中就存(cun)在未(wei)經(jing)游(you)戲(xi)(xi)CP商(shang)合作(zuo)(zuo)授權(quan)的(de)游(you)戲(xi)(xi)。