一、云游戲的原理是什么
云游戲通常的流程就(jiu)(jiu)是,首先用戶連接到(dao)傳送(song)服務器(qi)并選(xuan)擇游(you)戲(xi)(xi)。選(xuan)擇完之(zhi)后,傳送(song)服務器(qi)就(jiu)(jiu)會(hui)把游(you)戲(xi)(xi)信息發送(song)給游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi),在這(zhe)里,玩(wan)家可以(yi)(yi)加載選(xuan)擇的游(you)戲(xi)(xi)。然(ran)后,用戶可以(yi)(yi)得到(dao)服務器(qi)的URL,然(ran)后通過(guo)它連接到(dao)服務器(qi)來玩(wan)游(you)戲(xi)(xi)。
當用(yong)戶(hu)(hu)和服(fu)(fu)務(wu)器(qi)互動時(shi)會(hui)有大量的數據(ju)傳輸(shu)。在這兩者之間(jian)有兩類流(liu),控(kong)制(zhi)(zhi)流(liu)負責發(fa)送控(kong)制(zhi)(zhi)信(xin)號,當用(yong)戶(hu)(hu)使(shi)用(yong)輸(shu)入設備如鍵盤、鼠標(biao)、搖桿時(shi),信(xin)號會(hui)被編(bian)碼(ma)(ma)到發(fa)送列表中,通過網絡被游戲服(fu)(fu)務(wu)器(qi)接收,接收后,信(xin)號將被解(jie)碼(ma)(ma)到游戲控(kong)制(zhi)(zhi)系統。之后,數據(ju)流(liu)被啟用(yong),將新(xin)的音頻/視頻數據(ju)編(bian)碼(ma)(ma)傳輸(shu)給用(yong)戶(hu)(hu),用(yong)戶(hu)(hu)再(zai)反(fan)解(jie)碼(ma)(ma)并將它們呈現在屏(ping)幕上。
二、云游戲用的什么技術
云(yun)游戲(xi)使用的(de)主要技術(shu)(shu)(shu)包括(kuo)云(yun)端完成游戲(xi)運(yun)行與(yu)畫面(mian)渲染的(de)云(yun)計算技術(shu)(shu)(shu),以及玩(wan)家終端與(yu)云(yun)端間的(de)流媒(mei)體傳輸技術(shu)(shu)(shu)。
云計(ji)算技(ji)術包(bao)括狹(xia)義與廣義兩類。狹(xia)義云計(ji)算指(zhi)IT基礎(chu)設施的交(jiao)付和使(shi)用模式(shi),指(zhi)通過網絡以(yi)按(an)需(xu)、易(yi)擴展的方(fang)式(shi)獲得(de)所(suo)需(xu)資(zi)源(yuan);廣義云計(ji)算指(zhi)服(fu)務的交(jiao)付和使(shi)用模式(shi),指(zhi)通過網絡以(yi)按(an)需(xu)、易(yi)擴展的方(fang)式(shi)獲得(de)所(suo)需(xu)服(fu)務。這種(zhong)服(fu)務可以(yi)是IT和軟(ruan)件、互(hu)聯(lian)網相關,也可是其他服(fu)務。
云游戲類似(si)于視頻點播。許多(duo)供應商提供這種(zhong)技術,只是需要一定的網速和(he)按月收取租金而已。
三、云游戲的特點
1、對網(wang)(wang)絡(luo)要求較高。面(mian)對國內不穩定的(de)網(wang)(wang)絡(luo),各云游戲公司(si)都(dou)采用了(le)(le)自動降畫質以適應網(wang)(wang)絡(luo)的(de)算法,經(jing)了(le)(le)解目前(qian)2M以上可勉強體(ti)驗(yan),4M以上便可體(ti)驗(yan)高清畫質。
2、由于(yu)(yu)云端服(fu)務器運(yun)算技(ji)術限(xian)制,目前云技(ji)術基本只(zhi)應用于(yu)(yu)單(dan)機(ji)游(you)戲(xi),網絡游(you)戲(xi)還處在探究階段。
3、版(ban)權問題。游(you)(you)戲(xi)版(ban)權一直是(shi)眾游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)商的心病,由于目前還(huan)沒有專門為“云(yun)”開(kai)發(fa)的游(you)(you)戲(xi),各云(yun)游(you)(you)戲(xi)公司都(dou)是(shi)通過漢化經典單機大(da)作(zuo)(主要是(shi)國外大(da)作(zuo))來作(zuo)為自己的產品,其中(zhong)就存在未經游(you)(you)戲(xi)CP商合作(zuo)授權的游(you)(you)戲(xi)。