一、云游戲行業發展現狀
5G新基建的全面覆蓋和帶動下,云游戲的規模(mo)化及商業(ye)(ye)化前景(jing)愈發(fa)(fa)明朗,行業(ye)(ye)整體發(fa)(fa)展進(jin)程(cheng)快步推進(jin)。過去三年內,中(zhong)國(guo)云游戲(xi)行業(ye)(ye)因(yin)為疫情原因(yin),線(xian)上云游戲(xi)產業(ye)(ye)爆發(fa)(fa)式增長(chang)。我國(guo)云游戲(xi)行業(ye)(ye)用(yong)戶數(shu)量增長(chang)率持續保持在(zai)(zai)20%以(yi)上,伴隨著云游戲(xi)行業(ye)(ye)等諸多頭(tou)部(bu)電競賽(sai)事在(zai)(zai)中(zhong)國(guo)舉辦,進(jin)一(yi)步推動中(zhong)國(guo)云游戲(xi)行業(ye)(ye)用(yong)戶規模(mo)迅速增長(chang)。
眾多游(you)(you)戲(xi)廠商、互聯網巨頭(tou)持續(xu)加大對云(yun)游(you)(you)戲(xi)產業(ye)的(de)(de)投入(ru)力度(du),將(jiang)(jiang)提升社會和(he)用(yong)(yong)戶(hu)對云(yun)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)關注及認知程度(du),同時,國(guo)內(nei)各大云(yun)游(you)(you)戲(xi)平臺初期以F2P模式吸引用(yong)(yong)戶(hu)體驗,都將(jiang)(jiang)提升游(you)(you)戲(xi)玩家對云(yun)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)體驗度(du),并將(jiang)(jiang)游(you)(you)戲(xi)用(yong)(yong)戶(hu)轉(zhuan)化(hua)為云(yun)游(you)(you)戲(xi)用(yong)(yong)戶(hu)。
整體而言(yan),游戲市(shi)場收入規(gui)模(mo)(mo)和用戶規(gui)模(mo)(mo)的(de)增(zeng)長已有逐(zhu)漸放緩(huan)的(de)趨勢,而云游戲有望(wang)繼續帶來(lai)游戲用戶增(zeng)量,并擴大游戲市(shi)場規(gui)模(mo)(mo)。未來(lai),中(zhong)國云游戲收入規(gui)模(mo)(mo)和用戶規(gui)模(mo)(mo)在整體市(shi)場中(zhong)的(de)滲透率將(jiang)(jiang)逐(zhu)步提升,預計在2024年(nian)云游戲市(shi)場規(gui)模(mo)(mo)的(de)占(zhan)(zhan)比將(jiang)(jiang)達到3.9%,云游戲用戶規(gui)模(mo)(mo)的(de)占(zhan)(zhan)比將(jiang)(jiang)達到23.6%。
二、云游戲未來發展趨勢
1、由小屏到大屏——以家庭娛樂為突破口
伴隨(sui)智能家居的興起、客廳娛樂(le)強勢回歸、游(you)戲(xi)(xi)政策逐漸松綁,國內(nei)游(you)戲(xi)(xi)廠商(shang)紛紛發力電視大(da)屏游(you)戲(xi)(xi),尋求(qiu)以(yi)家庭娛樂(le)為突破(po)口(kou)。云(yun)游(you)戲(xi)(xi)打破(po)了游(you)戲(xi)(xi)硬件(jian)限制,游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家可以(yi)低成(cheng)本獲取3A游(you)戲(xi)(xi)體驗(yan),同時,家庭環境網絡穩定,大(da)屏視覺感受更佳,適合云(yun)游(you)戲(xi)(xi)體驗(yan)。
2、由觸摸屏到專用外設——既改善體驗又增加賣點
云(yun)(yun)(yun)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)實現(xian)了(le)跨終端使用(yong)(yong),大屏、手(shou)(shou)機、VR等(deng)均可以體驗云(yun)(yun)(yun)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),也(ye)給游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄帶來了(le)巨大的(de)(de)市場。各平臺紛(fen)紛(fen)推出適(shi)配手(shou)(shou)機的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)控(kong)制手(shou)(shou)柄,優化了(le)用(yong)(yong)戶在(zai)觸摸屏上使用(yong)(yong)虛(xu)擬鍵盤的(de)(de)體驗。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄能夠為用(yong)(yong)戶帶來良(liang)好的(de)(de)云(yun)(yun)(yun)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗,提供低時延、高穩定、操控(kong)感好的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄,幾乎成為云(yun)(yun)(yun)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)平臺的(de)(de)必選動(dong)作(zuo)。
3、由游戲上云到打造體驗
回歸游戲內(nei)(nei)容(rong):作(zuo)為內(nei)(nei)容(rong)驅動(dong)型產品,云(yun)游戲行業的(de)引爆(bao)點在于高品質的(de)游戲內(nei)(nei)容(rong),而目(mu)前行業缺乏原(yuan)生云(yun)游戲,大廠紛(fen)紛(fen)跑馬圈(quan)地,通(tong)(tong)過(guo)投資并購、合作(zuo)研發搶占游戲內(nei)(nei)容(rong)市場(chang),通(tong)(tong)過(guo)版(ban)權訴訟構筑(zhu)內(nei)(nei)容(rong)護城河。
探索新玩法:自云游戲發展以來,新(xin)應用探(tan)索從未停下腳(jiao)步(bu),目前具(ju)有成長空間的是(shi)云試玩廣告、云測試以及(ji)直播(bo)。