【游戲運營(ying)商(shang)】游戲運營(ying)商(shang)怎(zen)么(me)賺錢 游戲運營(ying)商(shang)盈利方法
1、最主要的收入
玩家繳納在線游戲服務費運營商架設服務器需要投入,開發一套完善的網絡游戲軟件(jian)需要(yao)投(tou)入,或者代(dai)理(li)(li)(li)一(yi)款很(hen)棒(bang)的(de)網絡游(you)(you)(you)戲需要(yao)支(zhi)(zhi)付(fu)代(dai)理(li)(li)(li)費(版權費)或利潤分成,要(yao)開設很(hen)多客(ke)戶服務電(dian)話,要(yao)安排眾多的(de)專職客(ke)戶服務和游(you)(you)(you)戲管(guan)理(li)(li)(li)人員,上海盛大甚至建(jian)立(li)了國(guo)內第一(yi)家游(you)(you)(you)戲客(ke)服Call Center,這(zhe)樣(yang)一(yi)個(ge)龐大的(de)體系(xi)建(jian)立(li)起來,就(jiu)像中(zhong)國(guo)移動為(wei)手機用戶建(jian)立(li)了一(yi)個(ge)龐大的(de)運(yun)營體系(xi),支(zhi)(zhi)付(fu)電(dian)話費自然是(shi)理(li)(li)(li)所(suo)當然的(de)事了。 為(wei)上海盛大的(de)《傳奇》游(you)(you)(you)戲粗略算一(yi)筆賬(zhang):
每個玩家平(ping)均每月(yue)支付20元(yuan)的(de)服(fu)務(wu)費(fei),其(qi)號稱有(you)(you)30萬(wan)人(ren)同時在線,讓我(wo)們為(wei)其(qi)減半至平(ping)均15萬(wan)人(ren),而實(shi)際買卡(ka)(ka)的(de)用(yong)戶應該在2倍以上,也就是(shi)(shi)30萬(wan)人(ren)買卡(ka)(ka),每月(yue)的(de)服(fu)務(wu)費(fei)收(shou)入就是(shi)(shi)600萬(wan)元(yuan),一年(nian)就是(shi)(shi)7200萬(wan)元(yuan)。一般一款游戲的(de)生命(ming)周(zhou)期(qi)大約(yue)是(shi)(shi)1年(nian),也有(you)(you)更長的(de)。
2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費
其實網絡(luo)游戲運營商在發送客戶(hu)(hu)端軟件(jian)時是不會考慮(lv)去(qu)獲取利(li)潤(run)(run)收(shou)入的(de)(de),客戶(hu)(hu)端軟件(jian)售價很低,有(you)時甚至采(cai)取贈送策略(如(ru)果(guo)是寬(kuan)帶的(de)(de)話可以(yi)采(cai)取網上免(mian)費下載的(de)(de)辦法),扣除(chu)制造成本和分銷成本,利(li)潤(run)(run)幾乎為(wei)零。之(zhi)所以(yi)要(yao)這樣做的(de)(de)目的(de)(de),就是為(wei)了更大(da)限度地擴大(da)游戲的(de)(de)市場(chang)占有(you)率(lv)。
3、電信分成
運營商的服務(wu)器(qi)是要架設在電信(xin)(xin)(xin)部(bu)門(men)的互聯網干線上(shang)的,這(zhe)樣一來,電信(xin)(xin)(xin)部(bu)門(men)獲(huo)益匪淺。現在已經有運營商與電信(xin)(xin)(xin)部(bu)門(men)進行合作,將(jiang)游(you)戲服務(wu)費(fei)與電信(xin)(xin)(xin)的互聯網接入(ru)費(fei)(上(shang)網費(fei))捆綁在一起(qi),因為(wei)玩游(you)戲的人玩一次就(jiu)會(hui)在3小時以(yi)上(shang)(74%),在線的時間(jian)大(da)(da)大(da)(da)增加,大(da)(da)大(da)(da)增加了電信(xin)(xin)(xin)的收(shou)入(ru)。如果這(zhe)款游(you)戲吸引(yin)人上(shang)網的時間(jian)非常長(chang),網絡游(you)戲運營商可能還可以(yi)向電信(xin)(xin)(xin)部(bu)門(men)索要上(shang)網費(fei)的分成(cheng)呢。
4、網絡廣告
網絡廣(guang)告在(zai)一(yi)些人氣很旺的收費游戲中(zhong)少有所(suo)見,因為玩家既(ji)然付(fu)了費,就(jiu)希望(wang)在(zai)一(yi)個(ge)純凈的環境中(zhong)游戲,不希望(wang)受(shou)到打擾(rao),否則(ze)就(jiu)會為自己所(suo)付(fu)的錢(qian)討說法的。
而在(zai)一些傳(chuan)統的(de)(de)網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)或(huo)免費(fei)游(you)戲(xi)(xi)中,網(wang)絡(luo)廣告(gao)還(huan)是(shi)(shi)常(chang)常(chang)可見。即使(shi)像(xiang)在(zai)聯(lian)眾這樣歷史悠(you)久的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)網(wang)站里(li),付費(fei)會員(yuan)還(huan)是(shi)(shi)會在(zai)游(you)戲(xi)(xi)環境中常(chang)常(chang)被迫(po)看到(dao)廣告(gao)的(de)(de),因(yin)(yin)為(wei)聯(lian)眾的(de)(de)大多數玩家(jia)是(shi)(shi)免費(fei)的(de)(de),也因(yin)(yin)為(wei)其中的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)大多數是(shi)(shi)傳(chuan)統的(de)(de)棋(qi)牌類游(you)戲(xi)(xi),插播廣告(gao)好像(xiang)還(huan)沒到(dao)十分(fen)討(tao)厭的(de)(de)地步,更因(yin)(yin)為(wei)聯(lian)眾還(huan)沒有找到(dao)更好的(de)(de)盈利(li)辦法,廣告(gao)就不可避免了。
5、哪些中間環節在賺錢
晶合時代(dai)公司策劃總(zong)監銀代(dai)仁將網絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)盈利(li)模(mo)式歸結為“4贏”模(mo)式:A/網絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)開發(fa)商,可(ke)以從(cong)數百(bai)萬的(de)(de)(de)版權交(jiao)易以及后期的(de)(de)(de)更新開發(fa)維(wei)護(hu)提成(cheng)中獲(huo)益;B/游(you)戲(xi)運營商,可(ke)以通過(guo)架設(she)網絡(luo)(luo)平臺(tai)并提供服務(wu)(wu)從(cong)而(er)向發(fa)行渠道(dao)商賺取最(zui)為豐厚的(de)(de)(de)銷(xiao)售利(li)潤;C/電信,通過(guo)向運營商提供網絡(luo)(luo)平臺(tai),主要包(bao)括服務(wu)(wu)器(qi)和(he)帶(dai)寬,次要為電信銷(xiao)售分成(cheng)獲(huo)取最(zui)為穩定(ding)可(ke)靠(kao)的(de)(de)(de)利(li)潤;D/發(fa)行渠道(dao)商,通過(guo)龐大的(de)(de)(de)銷(xiao)售網絡(luo)(luo)、有效的(de)(de)(de)市場(chang)營銷(xiao)向最(zui)終消費(fei)者完成(cheng)“推廣”與“收錢”的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)。
最賺錢的應該是(shi)游戲開發(fa)商和運(yun)營商,但開發(fa)商的風(feng)險(xian)更大一些,因為如果不能很好運(yun)營的話,前期的投入都將是(shi)廢紙一張。而(er)運(yun)營商所要做(zuo)的關鍵是(shi)抓住玩(wan)家,而(er)這一點(dian)是(shi)最難的,因而(er)其收益也(ye)最大。