一、云游戲是什么意思
云游戲(Cloud gaming)又可稱為(wei)(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)點播(bo)(gaming on demand),是一(yi)種(zhong)以云(yun)計算(suan)(suan)技(ji)術(shu)為(wei)(wei)基(ji)礎的在線游(you)(you)(you)戲(xi)技(ji)術(shu)。云(yun)游(you)(you)(you)戲(xi)技(ji)術(shu)使圖(tu)形處理與(yu)數據(ju)運算(suan)(suan)能(neng)(neng)力(li)相對有(you)限的輕端(duan)(duan)(duan)(duan)設備(thin client)能(neng)(neng)運行(xing)高品(pin)質游(you)(you)(you)戲(xi)。在云(yun)游(you)(you)(you)戲(xi)場(chang)景下,游(you)(you)(you)戲(xi)并不在玩(wan)家游(you)(you)(you)戲(xi)終端(duan)(duan)(duan)(duan),而是在云(yun)端(duan)(duan)(duan)(duan)服(fu)務器中(zhong)運行(xing),并由云(yun)端(duan)(duan)(duan)(duan)服(fu)務器將游(you)(you)(you)戲(xi)場(chang)景渲染為(wei)(wei)視(shi)頻(pin)(pin)音頻(pin)(pin)流,通(tong)過網(wang)絡傳輸(shu)給(gei)玩(wan)家游(you)(you)(you)戲(xi)終端(duan)(duan)(duan)(duan)。玩(wan)家游(you)(you)(you)戲(xi)終端(duan)(duan)(duan)(duan)無需(xu)擁有(you)強大的圖(tu)形運算(suan)(suan)與(yu)數據(ju)處理能(neng)(neng)力(li),僅需(xu)擁有(you)基(ji)本的流媒體(ti)播(bo)放能(neng)(neng)力(li)與(yu)獲取玩(wan)家輸(shu)入(ru)指令并發送給(gei)云(yun)端(duan)(duan)(duan)(duan)服(fu)務器的能(neng)(neng)力(li)即可。
二、云游戲的優點
1、硬件成本較低
大部(bu)分玩(wan)家玩(wan)云(yun)游(you)戲都是(shi)為了省(sheng)錢(qian),而(er)且省(sheng)的(de)錢(qian)來自各(ge)方各(ge)面,因(yin)為云(yun)游(you)戲的(de)種類不只有(you)端游(you)這一(yi)種,還有(you)各(ge)種平臺的(de)單(dan)機(ji)。也就(jiu)是(shi)說(shuo)通過一(yi)臺手(shou)機(ji)玩(wan)這些(xie)作品(pin)就(jiu)等(deng)于(yu)(yu)是(shi)節省(sheng)了購買這些(xie)平臺所(suo)要花的(de)錢(qian)。并且云(yun)游(you)戲的(de)計算依賴服務器而(er)非玩(wan)家手(shou)機(ji)本身的(de)性能,所(suo)以(yi)即(ji)便是(shi)低配的(de)便宜手(shou)機(ji)也不會出現太(tai)影響體驗的(de)情況,所(suo)以(yi)這又相當于(yu)(yu)是(shi)省(sheng)下了一(yi)部(bu)高(gao)配手(shou)機(ji)的(de)錢(qian)。
2、體驗途徑便利
另一部分(fen)玩家用手機(ji)玩云游(you)(you)(you)戲是(shi)為(wei)了方便,這個也(ye)非常好(hao)理(li)解,雖然現在云游(you)(you)(you)戲在數(shu)量上(shang)沒有純端游(you)(you)(you)和手游(you)(you)(you)數(shu)量多,也(ye)沒有跨平(ping)臺(tai)(tai)的(de)種類多,但(dan)一臺(tai)(tai)巴掌大的(de)手機(ji)就能(neng)玩到(dao)的(de)游(you)(you)(you)戲誰還會(hui)找臺(tai)(tai)一個人大的(de)電腦(nao)去玩啊,而(er)且云游(you)(you)(you)戲還能(neng)玩到(dao)一些(xie)平(ping)臺(tai)(tai)上(shang)的(de)單(dan)機(ji)大作,玩家用手機(ji)也(ye)不用麻煩隨身(shen)攜(xie)帶(dai)這些(xie)單(dan)機(ji)主機(ji)。
三、云游戲的缺點
1、無法本地存儲
我們之(zhi)前(qian)用(yong)(yong)端(duan)游或者主機玩(wan)時(shi)在通關后進度會自動保(bao)存(cun)到(dao)我們電腦上,下次運行時(shi)可以(yi)直接加載。而云游戲的(de)(de)檔案是存(cun)放于服(fu)務器(qi)端(duan),不(bu)靠(kao)譜(pu)的(de)(de)云游戲平臺可能會出現存(cun)儲檔案丟失的(de)(de)情況,這(zhe)(zhe)對玩(wan)家的(de)(de)游戲進度是致命的(de)(de)打擊,不(bu)過用(yong)(yong)知名靠(kao)譜(pu)的(de)(de)平臺會避免這(zhe)(zhe)種情況。
2、延遲問題嚴重
盡管現在(zai)部分(fen)平(ping)臺都在(zai)宣傳(chuan)自己的(de)延遲有多低,但真的(de)玩(wan)(wan)起來和純(chun)正的(de)端游(you)(you)或手游(you)(you)還是(shi)(shi)能感(gan)受到(dao)網絡延遲上(shang)的(de)差距,多數(shu)操作都會慢半拍,如果(guo)你玩(wan)(wan)的(de)是(shi)(shi)PK性質的(de)網游(you)(you),那基本上(shang)輸(shu)的(de)幾率比較大(da),去(qu)決(jue)斗場也是(shi)(shi)被虐,只能退而求其次玩(wan)(wan)一些不十分(fen)依賴網速的(de),云游(you)(you)戲的(de)體驗感(gan)大(da)打(da)折扣。
3、費用太貴
即便不談注冊體驗時要交給云平臺的時長使用費,游玩過程中的流量費就是筆不小的支出,畢竟云游戲是(shi)在(zai)服務(wu)器上,而(er)這些(xie)云(yun)游戲在(zai)玩(wan)的時候又要向游戲開發商的服務(wu)器發送數據,除非用WIFI否則大部分玩(wan)家直呼用不(bu)起。