一、電競直播平臺發展現狀
近年來,在高速發展的互聯網的加持下,電競發展迅速,我國電競市場規模與用戶規模逐年增長,疫情以來,“宅文化”的發展使得電競直播平臺發展加速(su),用戶規模增長(chang)迅速(su)。
面對火熱的(de)(de)電(dian)(dian)競行業(ye),眾多游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)平(ping)臺(tai)也通過直播(bo)(bo)電(dian)(dian)競賽事為(wei)平(ping)臺(tai)引流,其中較具有代表性的(de)(de)直播(bo)(bo)平(ping)臺(tai)有虎牙直播(bo)(bo)、斗魚直播(bo)(bo)、快(kuai)手直播(bo)(bo)與B站。除了(le)傳統的(de)(de)電(dian)(dian)競直播(bo)(bo)平(ping)臺(tai)外,不少網絡(luo)視頻平(ping)臺(tai)也爭相涌入電(dian)(dian)競直播(bo)(bo)賽道,短視頻巨(ju)頭(tou)也正(zheng)在布局電(dian)(dian)競直播(bo)(bo)領域。
二、游戲直播行業有發展前景嗎
電子競(jing)(jing)技(ji)行業市(shi)場規(gui)模的增長催生了我國(guo)電競(jing)(jing)直播(bo)行業的發展,再加上疫(yi)情的影響,人(ren)們的空閑時間增加,部分年(nian)輕人(ren)選(xuan)擇觀看電競(jing)(jing)直播(bo)來打發時間,用戶規(gui)模的增長促進了我國(guo)電競(jing)(jing)直播(bo)行業市(shi)場規(gui)模的增加。
隨著我(wo)(wo)國電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)直播(bo)(bo)(bo)行(xing)業的不斷發展,游戲(xi)廠商針(zhen)對(dui)直播(bo)(bo)(bo)侵(qin)權問題提出了倡導書,在游戲(xi)廠商和其(qi)他機構的不斷努力(li)下,我(wo)(wo)國電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)直播(bo)(bo)(bo)的版(ban)權越(yue)來(lai)越(yue)規范化,給我(wo)(wo)國的電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)直播(bo)(bo)(bo)行(xing)業創造了良性(xing)發展的空間(jian),促進了我(wo)(wo)國電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)直播(bo)(bo)(bo)市(shi)場規模的提升(sheng)。
因此(ci),綜(zong)合來(lai)看,游戲直播(bo)行(xing)業(ye)未來(lai)還是比較有發展(zhan)前(qian)景的(de),未來(lai)電子(zi)競(jing)技(ji)(ji)直播(bo)將(jiang)呈現布局(ju)全球化(hua)趨勢和(he)內容多元(yuan)化(hua)趨勢,電子(zi)競(jing)技(ji)(ji)直播(bo)平臺(tai)將(jiang)不斷的(de)對自身業(ye)務進行(xing)提升,拓展(zhan)業(ye)務領域,促進整個電子(zi)競(jing)技(ji)(ji)直播(bo)行(xing)業(ye)市場規模的(de)提升。
三、電競直播發展的困境
1、與短視頻的競爭
據用戶(hu)(hu)分析數(shu)據顯示,短視(shi)頻(pin)與游戲業的用戶(hu)(hu)重疊(die)度極高(gao),各品類游戲基本均(jun)達到了與短視(shi)頻(pin)產品70%的用戶(hu)(hu)重疊(die),游戲直(zhi)播行業要和短視(shi)頻(pin)搶(qiang)用戶(hu)(hu),獲客(ke)難(nan)度大幅提(ti)升。
2、付費用戶的減少
用戶打賞一直都是游戲直播平臺的主(zhu)要營(ying)收方式,至少(shao)(shao)占各平(ping)臺營(ying)收的九成,因此,付(fu)費用(yong)戶的數量關系著(zhu)游戲直播平(ping)臺的生死存(cun)亡,隨著(zhu)游戲直播行(xing)業的發展,國家政策(ce)對(dui)付(fu)費打賞的限(xian)制(zhi),付(fu)費用(yong)戶逐(zhu)漸減(jian)少(shao)(shao)成了電競直播發展的一大(da)困境。