一、三維立體畫制作方法有哪些
1、早期制作方法
比如各(ge)種(zhong)變換、旋轉(zhuan)、縮(suo)放、動畫、位(wei)移等(deng)效果的制作,都(dou)是利用Photoshop、簡(jian)單(dan)的變換軟件或者(zhe)立(li)體(ti)軟件來做,因為(wei)該技術簡(jian)單(dan),效果比較差,用這(zhe)種(zhong)方法制作的立(li)體(ti)畫已經比較少了。
2、傳統立體仿真技術來制作立體畫
常見的有兩種(zhong)做(zuo)法:
(1)不用摳圖,直接(jie)用立體(ti)軟(ruan)件打開圖片進行(xing)勾線。
(2)在Photoshop把平面圖做好分層(ceng)圖,然后調到(dao)立體軟件里進行單層(ceng)勾(gou)線。
傳(chuan)統立(li)體(ti)(ti)仿(fang)真技術(shu)是(shi)立(li)體(ti)(ti)市場上最常見的一種立(li)體(ti)(ti)技術(shu),因為立(li)體(ti)(ti)仿(fang)真技術(shu)比較簡(jian)單,容易培訓,所以也(ye)是(shi)培訓行(xing)業愿意推廣(guang)的一種立(li)體(ti)(ti)技術(shu),但學習該技術(shu)的人,能不能做到好的立(li)體(ti)(ti)效果,那就看自己(ji)的悟性了。
3、擬實景3D技術制作立體畫
針(zhen)對(dui)傳統仿真(zhen)(zhen)立(li)體(ti)(ti)技(ji)術的缺陷,“模(mo)擬實景3D技(ji)術”,把傳統仿真(zhen)(zhen)立(li)體(ti)(ti)技(ji)術簡單化(hua),同(tong)時也提高了立(li)體(ti)(ti)畫的逼(bi)真(zhen)(zhen)效果及做圖效率。
4、數字實景3D技術制作立體畫
在“模(mo)擬實景(jing)3D技術”的基礎上,又開發了“數(shu)字實景(jing)3D技術”該技術有(you)三個(ge)核心技術:“邊緣優化(hua)技術”、“3D數(shu)據優化(hua)技術”及“光柵校對技術”,讓立(li)體技術真正的簡單化(hua)、數(shu)字化(hua)、標(biao)準化(hua)!
(1)邊緣(yuan)優化技術:根據圖(tu)片(pian)的(de)(de)實際(ji)畫面效果,進行圖(tu)片(pian)分析處理,讓每(mei)個(ge)圖(tu)像的(de)(de)邊緣(yuan)向(xiang)深度方向(xiang)平(ping)滑(hua)過渡,消(xiao)除片(pian)狀感,使圖(tu)片(pian)輪廓更加圓滑(hua)、真(zhen)實、自然,真(zhen)正的(de)(de)立體還原技術,先進的(de)(de)邊緣(yuan)優化技術,讓做(zuo)圖(tu)技術簡單化。
(2)3D數(shu)(shu)據優化(hua)技(ji)(ji)術:在邊緣優化(hua)技(ji)(ji)術的(de)(de)基礎上,根據圖(tu)(tu)片的(de)(de)實際(ji)立(li)(li)(li)(li)(li)體(ti)要求,可(ke)以自(zi)由調節局部(bu)及整體(ti)的(de)(de)立(li)(li)(li)(li)(li)體(ti)數(shu)(shu)據,也(ye)可(ke)以按畫面(mian)的(de)(de)實際(ji)比例進行(xing)調節,以便得到逼真的(de)(de)立(li)(li)(li)(li)(li)體(ti)效果,從而制作出(chu)真正(zheng)的(de)(de)立(li)(li)(li)(li)(li)體(ti)圖(tu)(tu)片。先(xian)進的(de)(de)數(shu)(shu)據優化(hua)技(ji)(ji)術,讓(rang)立(li)(li)(li)(li)(li)體(ti)圖(tu)(tu)片數(shu)(shu)字化(hua),標準化(hua)。
(3)光(guang)柵(zha)(zha)校對技(ji)術(shu)(shu):光(guang)柵(zha)(zha)校對技(ji)術(shu)(shu)是一(yi)項測(ce)試(shi)光(guang)柵(zha)(zha)數據的(de)(de)技(ji)術(shu)(shu),通過測(ce)試(shi)光(guang)柵(zha)(zha)來達到(dao)消(xiao)除光(guang)波的(de)(de)目的(de)(de),該技(ji)術(shu)(shu)不僅可以快速測(ce)試(shi)合格光(guang)柵(zha)(zha)的(de)(de)數據,還(huan)可以測(ce)試(shi)直(zhi)線度不太好的(de)(de)光(guang)柵(zha)(zha)誤差范圍,為光(guang)柵(zha)(zha)修正技(ji)術(shu)(shu)打下了良(liang)好的(de)(de)基礎。先進的(de)(de)光(guang)柵(zha)(zha)校對技(ji)術(shu)(shu),讓測(ce)試(shi)光(guang)柵(zha)(zha)快速、簡單化!
二、ps如何做立體畫
1、調整圖像
(1)打開一幅設計好(hao)的分層圖像。
(2)“圖(tu)像(xiang)(xiang)”菜單——圖(tu)像(xiang)(xiang)大小,分辨(bian)率設(she)為像(xiang)(xiang)素/厘米,寬高自己定。
2、光柵層制作
(1)新建圖(tu)層(ceng),隱藏其它圖(tu)層(ceng),通過導航器把圖(tu)像調(diao)到最(zui)大。
(2)選(xuan)擇單列選(xuan)框工(gong)具,在畫布(bu)上(shang)單擊(ji);選(xuan)擇鉛筆(bi)工(gong)具(把鉛筆(bi)工(gong)具筆(bi)頭放到8、9個像(xiang)素),在選(xuan)區上(shang)單擊(ji)。
(3)按Ctrl+Alt點右(you)方向鍵(jian)7次(ci),放開(kai)Ctrl+Alt鍵(jian)再點一次(ci)右(you)方向鍵(jian)。
(4)選擇矩(ju)形(xing)選框(kuang)工具、框(kuang)選7個黑(hei)色,1個透明、寬度為(wei)8個像素(su)的矩(ju)形(xing)區域。從(cong)編輯(ji)菜單里(li)選擇定義圖案,點好。
(5)清(qing)空當前圖層:全(quan)選(xuan)——刪除——取(qu)消選(xuan)擇(ze)(Ctrl+D)。
(6)編輯——填充,使用圖案(an),自(zi)定圖案(an):選擇(ze)最后一(yi)個自(zi)定的圖案(an),點好——隱藏光(guang)柵層。
3、得到8個相似的(de)圖像(xiang)
(1)選擇(ze)一(yi)個需要做立體的(de)圖層(ceng)(除中景(jing)以(yi)外(wai)的(de)其它圖層(ceng))。
(2)復制一個副本(Ctrl+J),選擇移(yi)動工具,點左方向(xiang)鍵移(yi)動10次(ci)(具體移(yi)動次(ci)數(shu)參(can)照移(yi)動次(ci)數(shu)表)。
(3)再復制、再移動(移動次數相同),循環操作,共(gong)復制移動7個圖像(復制7個,加原來的一(yi)個,共(gong)8個圖像)。
4、分割排列(lie)圖像
(1)選(xuan)擇原圖(tu)層(ceng),隱藏其它圖(tu)層(ceng),載入光柵(zha)層(ceng)選(xuan)區(按著Ctrl單擊光柵(zha)層(ceng)),選(xuan)擇矩形(xing)選(xuan)框工具。
(2)按(an)刪除鍵(Delete)刪除,按(an)左(zuo)方向(xiang)鍵一(yi)次,選(xuan)擇上一(yi)層(ceng)。
(3)繼續刪除,循環(huan)操作,直到分割(ge)完其(qi)它復制的圖層,取(qu)消選擇(Ctrl+D)。
5、拼合圖像
合并可見圖(tu)層(Ctrl+Shift+E)。
6、至此,一個圖層(ceng)的立體操作完成(cheng)
其(qi)它需要做立體的圖層(ceng),同理(li)按照(zhao)上述步(bu)驟制(zhi)作。只是移動次數與方向有所不同。
7、所有圖層都制作完成(cheng)后,把光柵層刪(shan)除(chu)。
說明:
1、打開一幅圖像,先確定表現的主(zhu)體(ti)(ti),表現的主(zhu)體(ti)(ti)即為中景,在主(zhu)體(ti)(ti)前(qian)邊(bian)的為前(qian)景,主(zhu)體(ti)(ti)后邊(bian)的為背(bei)景。前(qian)景向(xiang)左移(yi)背(bei)景向(xiang)右(you)移(yi),主(zhu)體(ti)(ti)盡量保持清晰即一般不移(yi)動。
2、靠畫(hua)布右邊緣的(de)前景(jing),因為(wei)在(zai)得(de)到相似(si)圖像(xiang)的(de)過程(cheng)中,圖像(xiang)要(yao)向左偏移,所以要(yao)在(zai)右邊畫(hua)布之(zhi)外預留一定寬(kuan)(kuan)度的(de)圖像(xiang),避免出現空(kong)白或下(xia)層圖像(xiang);同(tong)理,靠畫(hua)布左邊緣的(de)背景(jing),需要(yao)在(zai)左邊畫(hua)布之(zhi)外預留一定寬(kuan)(kuan)度的(de)圖像(xiang)。
3、定義圖案(an)的(de)寬度與(yu)獲(huo)取相似圖像的(de)個(ge)數相同。
4、按著(zhu)Shift+點(dian)方(fang)向鍵一次,相當于只按方(fang)向鍵10次。
5、所(suo)有(you)圖層都制作(zuo)完成以后(hou),不(bu)合并圖層,可(ke)以作(zuo)模板(ban)使用;合并后(hou),占(zhan)用空間小。
6、圖(tu)像(xiang)(xiang)制作(zuo)完成不得更改(gai)圖(tu)像(xiang)(xiang)大小及分辨率,不得對圖(tu)像(xiang)(xiang)進行變形等操(cao)作(zuo)。