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三維立體畫制作方法有哪些 ps如何做立體畫

本文章由注冊用戶 天空之城 上傳提供 2023-05-15 評論 0
摘要:立體畫,又稱為三維立體畫、3D立體畫,被譽為“有生命的圖像”。立體畫設計分實景拍攝和軟件設計兩種,現在的立體畫基本都是軟件設計的立體畫。三維立體畫制作方法有哪些?ps如何做立體畫?下面就一起來了解下吧。

一、三維立體畫制作方法有哪些

1、早期制作方法

比(bi)(bi)如(ru)各(ge)種(zhong)變換、旋(xuan)轉、縮(suo)放、動畫、位(wei)移等效果的(de)制(zhi)作,都是利(li)用Photoshop、簡單(dan)的(de)變換軟件或者(zhe)立(li)體(ti)軟件來做,因為該技術(shu)簡單(dan),效果比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)差(cha),用這種(zhong)方法制(zhi)作的(de)立(li)體(ti)畫已(yi)經比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)少了。

2、傳統立體仿真技術來制作立體畫

常見的有兩種做(zuo)法:

(1)不用(yong)(yong)摳圖,直接用(yong)(yong)立體軟件(jian)打開圖片進行勾線。

(2)在(zai)Photoshop把平面圖做好分層圖,然(ran)后調(diao)到(dao)立體(ti)軟件(jian)里進行單層勾(gou)線。

傳統立(li)(li)(li)體(ti)仿真技術是立(li)(li)(li)體(ti)市場上(shang)最(zui)常見的一種立(li)(li)(li)體(ti)技術,因(yin)為(wei)立(li)(li)(li)體(ti)仿真技術比較簡單,容易培(pei)訓,所以也是培(pei)訓行業愿意推廣的一種立(li)(li)(li)體(ti)技術,但學習(xi)該(gai)技術的人(ren),能(neng)不能(neng)做到好的立(li)(li)(li)體(ti)效果,那就看自(zi)己(ji)的悟(wu)性了。

3、擬實景3D技術制作立體畫

針對傳統仿真(zhen)立體(ti)(ti)技(ji)術(shu)的缺陷,“模擬(ni)實(shi)景3D技(ji)術(shu)”,把傳統仿真(zhen)立體(ti)(ti)技(ji)術(shu)簡單化(hua),同時也提高了立體(ti)(ti)畫的逼真(zhen)效果及做圖效率(lv)。

4、數字實景3D技術制作立體畫

在(zai)“模擬(ni)實景(jing)3D技(ji)術”的基礎上(shang),又(you)開發了“數(shu)字實景(jing)3D技(ji)術”該技(ji)術有三個(ge)核(he)心技(ji)術:“邊緣優化(hua)技(ji)術”、“3D數(shu)據優化(hua)技(ji)術”及(ji)“光柵校(xiao)對技(ji)術”,讓(rang)立(li)體技(ji)術真正的簡單(dan)化(hua)、數(shu)字化(hua)、標準化(hua)!

(1)邊緣(yuan)優(you)化(hua)技術(shu)(shu):根據圖片的(de)實際畫面效果,進行圖片分析(xi)處理,讓每個圖像的(de)邊緣(yuan)向深度方向平滑(hua)過渡,消除片狀感,使圖片輪廓(kuo)更加圓滑(hua)、真實、自然(ran),真正的(de)立體還原技術(shu)(shu),先進的(de)邊緣(yuan)優(you)化(hua)技術(shu)(shu),讓做圖技術(shu)(shu)簡單化(hua)。

(2)3D數(shu)(shu)據(ju)(ju)優(you)化技術(shu):在邊緣(yuan)優(you)化技術(shu)的(de)(de)基礎上,根據(ju)(ju)圖片的(de)(de)實(shi)際(ji)立(li)(li)體(ti)要(yao)求(qiu),可(ke)以(yi)(yi)(yi)自由(you)調節局部及整體(ti)的(de)(de)立(li)(li)體(ti)數(shu)(shu)據(ju)(ju),也可(ke)以(yi)(yi)(yi)按畫面的(de)(de)實(shi)際(ji)比例進(jin)行調節,以(yi)(yi)(yi)便(bian)得到逼(bi)真(zhen)的(de)(de)立(li)(li)體(ti)效果,從而制作出真(zhen)正的(de)(de)立(li)(li)體(ti)圖片。先進(jin)的(de)(de)數(shu)(shu)據(ju)(ju)優(you)化技術(shu),讓(rang)立(li)(li)體(ti)圖片數(shu)(shu)字(zi)化,標準化。

(3)光(guang)柵(zha)(zha)校(xiao)對技(ji)(ji)術:光(guang)柵(zha)(zha)校(xiao)對技(ji)(ji)術是一項(xiang)測試(shi)(shi)光(guang)柵(zha)(zha)數據的技(ji)(ji)術,通過測試(shi)(shi)光(guang)柵(zha)(zha)來達到消(xiao)除光(guang)波的目的,該技(ji)(ji)術不僅(jin)可(ke)以快速測試(shi)(shi)合(he)格光(guang)柵(zha)(zha)的數據,還可(ke)以測試(shi)(shi)直線度不太好(hao)的光(guang)柵(zha)(zha)誤差范圍,為(wei)光(guang)柵(zha)(zha)修正技(ji)(ji)術打下了良好(hao)的基礎。先進(jin)的光(guang)柵(zha)(zha)校(xiao)對技(ji)(ji)術,讓測試(shi)(shi)光(guang)柵(zha)(zha)快速、簡單化(hua)!

該圖片由注冊用戶"天空之城"提供,版權聲明反饋

二、ps如何做立體畫

1、調整圖像

(1)打開一幅設計好的分(fen)層圖(tu)像。

(2)“圖像(xiang)”菜(cai)單——圖像(xiang)大小,分辨率設為(wei)像(xiang)素/厘米,寬高(gao)自己定。

2、光柵層制作

(1)新(xin)建圖(tu)層,隱藏其(qi)它圖(tu)層,通過導(dao)航器把圖(tu)像調到最大(da)。

(2)選(xuan)擇(ze)單(dan)(dan)列(lie)選(xuan)框工具,在畫布上(shang)單(dan)(dan)擊;選(xuan)擇(ze)鉛筆(bi)工具(把(ba)鉛筆(bi)工具筆(bi)頭放到8、9個像素),在選(xuan)區上(shang)單(dan)(dan)擊。

(3)按Ctrl+Alt點(dian)右(you)方向(xiang)鍵(jian)7次,放開Ctrl+Alt鍵(jian)再點(dian)一(yi)次右(you)方向(xiang)鍵(jian)。

(4)選(xuan)擇矩形選(xuan)框工具、框選(xuan)7個(ge)黑(hei)色(se),1個(ge)透明、寬度(du)為8個(ge)像素(su)的矩形區(qu)域。從編輯菜單里(li)選(xuan)擇定(ding)義(yi)圖案,點好。

(5)清空當前圖層:全(quan)選——刪除——取消(xiao)選擇(Ctrl+D)。

(6)編(bian)輯——填(tian)充,使(shi)用(yong)圖(tu)(tu)案,自定圖(tu)(tu)案:選擇最后一(yi)個自定的(de)圖(tu)(tu)案,點好——隱藏光柵(zha)層(ceng)。

3、得到8個相似的圖(tu)像

(1)選擇一個需(xu)要做立體的圖層(除中景(jing)以外的其它圖層)。

(2)復制一個副(fu)本(ben)(Ctrl+J),選擇移動工(gong)具,點左方向(xiang)鍵移動10次(ci)(具體(ti)移動次(ci)數參照移動次(ci)數表(biao))。

(3)再(zai)復制(zhi)、再(zai)移(yi)動(dong)(移(yi)動(dong)次數相同),循環操作,共復制(zhi)移(yi)動(dong)7個圖(tu)像(復制(zhi)7個,加原來的一(yi)個,共8個圖(tu)像)。

4、分(fen)割排列圖像

(1)選(xuan)擇原圖層(ceng)(ceng),隱藏(zang)其它圖層(ceng)(ceng),載入光柵(zha)層(ceng)(ceng)選(xuan)區(按著(zhu)Ctrl單擊(ji)光柵(zha)層(ceng)(ceng)),選(xuan)擇矩形選(xuan)框工具。

(2)按(an)刪除(chu)鍵(Delete)刪除(chu),按(an)左(zuo)方向鍵一次,選擇上一層。

(3)繼續刪除,循環(huan)操(cao)作,直到(dao)分割完其它復制的圖層,取消(xiao)選擇(Ctrl+D)。

5、拼合圖像

合(he)并可見圖層(ceng)(Ctrl+Shift+E)。

6、至此,一個圖層的立體操(cao)作完成

其它需要做(zuo)立體的圖層,同(tong)理按(an)照上述步(bu)驟制(zhi)作。只是(shi)移(yi)動次數(shu)與方(fang)向(xiang)有所不同(tong)。

7、所有(you)圖(tu)層都制作(zuo)完(wan)成(cheng)后,把光柵(zha)層刪除。

說明:

1、打開一(yi)幅圖像,先確定表(biao)現的(de)主(zhu)體,表(biao)現的(de)主(zhu)體即為中(zhong)景(jing)(jing),在主(zhu)體前邊的(de)為前景(jing)(jing),主(zhu)體后(hou)邊的(de)為背景(jing)(jing)。前景(jing)(jing)向(xiang)左移(yi)背景(jing)(jing)向(xiang)右移(yi),主(zhu)體盡(jin)量保持清晰即一(yi)般不移(yi)動。

2、靠(kao)畫布(bu)右邊(bian)緣的(de)前(qian)景,因為在得到相似圖(tu)(tu)(tu)像(xiang)(xiang)的(de)過程(cheng)中,圖(tu)(tu)(tu)像(xiang)(xiang)要(yao)向左偏移,所以要(yao)在右邊(bian)畫布(bu)之(zhi)外(wai)預留(liu)一(yi)定寬度的(de)圖(tu)(tu)(tu)像(xiang)(xiang),避免出現空白(bai)或(huo)下層圖(tu)(tu)(tu)像(xiang)(xiang);同理,靠(kao)畫布(bu)左邊(bian)緣的(de)背景,需要(yao)在左邊(bian)畫布(bu)之(zhi)外(wai)預留(liu)一(yi)定寬度的(de)圖(tu)(tu)(tu)像(xiang)(xiang)。

3、定(ding)義圖案的寬度與獲取相似圖像(xiang)的個數相同(tong)。

4、按著Shift+點(dian)方(fang)向(xiang)鍵(jian)一次,相當于只按方(fang)向(xiang)鍵(jian)10次。

5、所有圖層都(dou)制作(zuo)完(wan)成(cheng)以(yi)后,不(bu)合(he)(he)并圖層,可以(yi)作(zuo)模板(ban)使用;合(he)(he)并后,占用空間小。

6、圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang)制作完成不(bu)得更(geng)改圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang)大小(xiao)及分辨率,不(bu)得對圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang)進行變形等(deng)操作。

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