一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立對象(xiang)模型是進行三維制作(zuo)(zuo)的(de)基礎,其他(ta)的(de)工(gong)作(zuo)(zuo)流程都是依(yi)賴于(yu)對象(xiang)模型的(de)。設(she)置好場景之(zhi)后就可(ke)以(yi)(yi)從(cong)不同的(de)3D幾何基本體開始,還可(ke)以(yi)(yi)將(jiang)對象(xiang)變化成多種(zhong)可(ke)以(yi)(yi)編(bian)輯的(de)曲面類型。
2、創建材質與貼圖
這時候就需要(yao)對(dui)模型進行特(te)定的"裝飾(shi)"也就是創建材(cai)質與貼圖,為了讓自己創建的模型更符合(he)動畫(hua)對(dui)象(xiang)(xiang)的特(te)性(xing)(xing),那么這就需要(yao)設計(ji)師根據(ju)故(gu)事中的對(dui)象(xiang)(xiang)屬(shu)性(xing)(xing)選擇適合(he)的材(cai)料來表現物(wu)體。
3、創建燈光
燈光(guang)(guang)CG還是營造與烘托場(chang)景基調(diao)、氣氛的(de)重要工具,由此可見CG動畫的(de)整(zheng)個圖(tu)像外觀設計是離不開燈光(guang)(guang)創建的(de)。在燈光(guang)(guang)創建中要協調(diao)好三(san)類(lei)光(guang)(guang)源(yuan)的(de)相互配(pei)合,從而實(shi)現(xian)以光(guang)(guang)源(yuan)營造初(chu)步的(de)場(chang)景效果。
4、動畫設置
一般會錄下真人的表演(yan)動(dong)作然后根據真實的動(dong)作開(kai)始做(zuo)動(dong)畫(hua),很多時候動(dong)畫(hua)都是(shi)動(dong)畫(hua)師自己(ji)表演(yan)的。動(dong)畫(hua)是(shi)作品的靈魂,動(dong)畫(hua)做(zuo)的讓人信服才能讓人物活起來。
5、渲染
這一步把一個鏡頭里的(de)(de)物體按層級結構的(de)(de)渲染也要(yao)注意(yi)陰影,在(zai)制(zhi)作高質量動畫的(de)(de)時候還需要(yao)渲染角色(se)的(de)(de)法線貼圖,以便(bian)于(yu)在(zai)基于(yu)流(liu)程(SHAKE,NUKE,DF)的(de)(de)軟件里進行燈光方向的(de)(de)調試。
6、合成
合(he)(he)成(cheng)是最(zui)后一(yi)步(bu)也是非(fei)常重(zhong)要的(de)步(bu)驟,可以(yi)將渲染出來(lai)的(de)層面(mian)合(he)(he)成(cheng)起(qi)(qi)來(lai),調整光(guang)和(he)材質(zhi)的(de)不足之處(chu),把背景和(he)特殊效(xiao)果(guo)與(yu)畫面(mian)合(he)(he)成(cheng)在(zai)一(yi)起(qi)(qi)。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)話應用最廣(guang)泛,基(ji)于PC系(xi)(xi)統的(de)三維動畫渲(xuan)染和制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)軟(ruan)(ruan)件(jian)。其前身(shen)是(shi)基(ji)于DOS操(cao)作(zuo)(zuo)系(xi)(xi)統的(de)3D Studio系(xi)(xi)列軟(ruan)(ruan)件(jian)。首先開(kai)始運用在電腦游(you)戲中的(de)動畫制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),后(hou)更進(jin)一(yi)步開(kai)始參與影視片(pian)的(de)特效制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),例(li)如X戰警II,最后(hou)的(de)武士等。自身(shen)就(jiu)攜帶后(hou)期特效制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),還有一(yi)種(zhong)適(shi)用于復雜模型制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)軟(ruan)(ruan)件(jian)ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還(huan)有一(yi)種(zhong)適用于(yu)復雜模型制(zhi)作的軟件ZBRUSH。
3、c4d
包含(han)建模(mo)(mo)、動畫、渲(xuan)染(網絡渲(xuan)染)、角(jiao)色、粒子以及新增(zeng)的(de)插(cha)畫等模(mo)(mo)塊,可以說Maxon CINEMA 4D提(ti)供了一個完整的(de)3D創作(zuo)平臺。
4、Houdini
包(bao)括了建模,綁定(ding)和動畫(hua)工具(ju)集(ji),并增加了一些(xie)有意思的流體,毛發和群集(ji)模擬選項。不但將很快提供(gong)下載功能,而且(qie)還對布料(liao)、角色(se)設定(ding)、動畫(hua)、照明及UI作出(chu)各(ge)種改善與優化。
5、Blender
是一(yi)款(kuan)開源的跨(kua)平臺全能三(san)維動(dong)畫(hua)制作軟件,提供從建模、動(dong)畫(hua)、材質、渲(xuan)染、到音頻(pin)處理、視(shi)頻(pin)剪輯等一(yi)系列動(dong)畫(hua)短片制作解決方(fang)案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及(ji)(ji)貼(tie)圖的(de)制作大多用(yong)AdobePhotoshop和Painter,PS的(de)強大只(zhi)要(yao)稍微懂的(de)都(dou)知(zhi)道,PS是最普及(ji)(ji)也(ye)是最簡單的(de)繪畫及(ji)(ji)后期修改的(de)軟件(jian)。