一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立對(dui)象(xiang)模型是進行三維制作的(de)基礎,其他的(de)工作流程都(dou)是依賴于(yu)對(dui)象(xiang)模型的(de)。設置好場景之后就可(ke)以(yi)從不同的(de)3D幾何基本體開始,還可(ke)以(yi)將(jiang)對(dui)象(xiang)變化成多種可(ke)以(yi)編輯的(de)曲面類型。
2、創建材質與貼圖
這(zhe)時(shi)候就需要(yao)對模型(xing)進行特(te)定的(de)"裝(zhuang)飾"也就是創建(jian)材質(zhi)與貼圖,為了(le)讓自己(ji)創建(jian)的(de)模型(xing)更符(fu)合(he)動畫對象(xiang)的(de)特(te)性,那么這(zhe)就需要(yao)設計師根據(ju)故事中的(de)對象(xiang)屬性選擇(ze)適合(he)的(de)材料來表現物體。
3、創建燈光
燈(deng)光CG還(huan)是(shi)(shi)營造與烘托(tuo)場景(jing)基調(diao)、氣(qi)氛(fen)的(de)(de)(de)重(zhong)要工具,由此(ci)可見CG動畫的(de)(de)(de)整個(ge)圖像外觀設計是(shi)(shi)離不開燈(deng)光創(chuang)建(jian)的(de)(de)(de)。在燈(deng)光創(chuang)建(jian)中要協調(diao)好三類(lei)光源(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)相互配合,從而實現以光源(yuan)(yuan)營造初步的(de)(de)(de)場景(jing)效果(guo)。
4、動畫設置
一般會錄下真人(ren)的(de)(de)表演動(dong)(dong)作然后根據真實的(de)(de)動(dong)(dong)作開(kai)始做(zuo)動(dong)(dong)畫(hua),很多時候動(dong)(dong)畫(hua)都是(shi)動(dong)(dong)畫(hua)師自己表演的(de)(de)。動(dong)(dong)畫(hua)是(shi)作品的(de)(de)靈(ling)魂,動(dong)(dong)畫(hua)做(zuo)的(de)(de)讓人(ren)信(xin)服才能讓人(ren)物活(huo)起來。
5、渲染
這一步(bu)把一個鏡頭里(li)的(de)(de)物(wu)體(ti)按層級結(jie)構的(de)(de)渲(xuan)染也要(yao)注意陰影,在(zai)制(zhi)作(zuo)高(gao)質量動(dong)畫的(de)(de)時候還需要(yao)渲(xuan)染角色的(de)(de)法(fa)線貼圖,以(yi)便于(yu)在(zai)基于(yu)流程(cheng)(SHAKE,NUKE,DF)的(de)(de)軟件(jian)里(li)進行燈光方(fang)向的(de)(de)調試(shi)。
6、合成
合(he)成是最(zui)后一步也是非常(chang)重(zhong)要的步驟(zou),可以將渲染(ran)出(chu)來(lai)的層面(mian)合(he)成起來(lai),調(diao)整光和材(cai)質的不(bu)足之處,把背景和特殊(shu)效果與畫面(mian)合(he)成在一起。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模(mo)型(xing)制作(zuo)的話應用最廣泛,基于PC系統的三(san)維動畫(hua)渲(xuan)染和制作(zuo)軟件(jian)。其前身(shen)是(shi)基于DOS操作(zuo)系統的3D Studio系列軟件(jian)。首先開始(shi)運(yun)用在電腦游戲中(zhong)的動畫(hua)制作(zuo),后(hou)更進一步開始(shi)參與影視片的特效(xiao)制作(zuo),例如X戰(zhan)警II,最后(hou)的武士等。自(zi)身(shen)就攜帶(dai)后(hou)期特效(xiao)制作(zuo),還有一種適用于復雜(za)模(mo)型(xing)制作(zuo)的軟件(jian)ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一種(zhong)適用于(yu)復雜模(mo)型制(zhi)作(zuo)的(de)軟件(jian)ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫、渲染(ran)(網(wang)絡(luo)渲染(ran))、角(jiao)色、粒子以及新增的插畫等(deng)模塊(kuai),可(ke)以說Maxon CINEMA 4D提供了(le)一個完整(zheng)的3D創(chuang)作平臺(tai)。
4、Houdini
包括了建(jian)模,綁定(ding)和(he)動(dong)畫工具(ju)集(ji)(ji),并增加了一些有意(yi)思的流體,毛發(fa)和(he)群(qun)集(ji)(ji)模擬選項。不但(dan)將很快提供下載功能,而且還(huan)對布料、角色(se)設(she)定(ding)、動(dong)畫、照明及(ji)UI作出各種改善與優化。
5、Blender
是一款開源的跨平臺全(quan)能三維動畫(hua)制作(zuo)(zuo)軟件,提供從(cong)建模、動畫(hua)、材質、渲染(ran)、到音頻(pin)處理、視頻(pin)剪輯(ji)等(deng)一系列動畫(hua)短片制作(zuo)(zuo)解(jie)決方(fang)案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫(hua)及(ji)貼圖的(de)制(zhi)作大(da)多用AdobePhotoshop和Painter,PS的(de)強大(da)只要稍微懂(dong)的(de)都知(zhi)道,PS是最(zui)普及(ji)也是最(zui)簡單的(de)繪畫(hua)及(ji)后期修(xiu)改(gai)的(de)軟(ruan)件。