一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模(mo)型必須被移動的(de)時(shi)候,我們可(ke)以通(tong)過以下三種(zhong)方式中的(de)任(ren)意一種(zhong)來(lai)移動它(ta)們:用手、機械,或(huo)者(zhe)電來(lai)使它(ta)們移動。運(yun)用手工(gong)來(lai)移動它(ta)們需(xu)要很長時(shi)間(jian),因為模(mo)型在銀幕上(shang)一秒種(zhong)內(nei)的(de)活動,至少需(xu)要有24個(ge)動作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以制造出一些基本的特效。每秒(miao)內拍攝的(de)(de)畫面(mian)多于24張,就(jiu)會(hui)產生一種慢動作的(de)(de)效果。相反,如果每秒(miao)內的(de)(de)畫面(mian)少于24張,那(nei)么電影中的(de)(de)動作就(jiu)會(hui)加快,這樣就(jiu)會(hui)顯得更加劇烈,刺激(ji)。
3、電腦合成圖象
人(ren)們對電腦的(de)(de)使用,使得電影(ying)特效(xiao)制作(zuo)的(de)(de)速度(du)以及質量都(dou)有了巨大的(de)(de)進步。
二、影視特效制作教程
在(zai)(zai)影視拍攝(she)中(zhong),經常用(yong)(yong)微型(xing)(xing)模(mo)型(xing)(xing),例如(ru):人、妖怪(guai)、建筑物等(deng)(deng)各種(zhong),來實現(xian)電影中(zhong)特效(xiao)的(de)(de)需要。伴隨著計算(suan)機圖形計算(suan)技術的(de)(de)發展,使(shi)(shi)電影特效(xiao)的(de)(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)速度和質量有了巨大(da)的(de)(de)進步,制(zhi)(zhi)作(zuo)者可以在(zai)(zai)電腦(nao)完(wan)成(cheng)更細膩、真(zhen)(zhen)實、震撼(han)的(de)(de)畫面效(xiao)果,比(bi)如(ru)可以使(shi)(shi)用(yong)(yong)Maya軟(ruan)件(jian)來制(zhi)(zhi)作(zuo)風雨雷電、山(shan)崩地裂、幽靈(ling)出沒、異形、房屋倒塌、火山(shan)爆(bao)發、海(hai)嘯等(deng)(deng)用(yong)(yong)實際拍攝(she)或道(dao)具無法完(wan)成(cheng)的(de)(de)效(xiao)果,也可以使(shi)(shi)用(yong)(yong)Maya軟(ruan)件(jian)制(zhi)(zhi)作(zuo)仿(fang)真(zhen)(zhen)的(de)(de)角色,例如(ru):精靈(ling)鼠小弟中(zhong)的(de)(de)老(lao)鼠,冰河(he)世紀(ji)中(zhong)的(de)(de)松鼠、星球大(da)戰(zhan)中(zhong)的(de)(de)Yoda大(da)師(shi)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。
關于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流體(ti)(ti)(ti)是基(ji)于(yu)動(dong)(dong)力(li)學(xue)計算的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),可以產(chan)生真實的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)流體(ti)(ti)(ti)運(yun)動(dong)(dong)效果。流體(ti)(ti)(ti)可以模擬霧、火焰、煙、云(yun)、水(shui)等(deng)效果。粒(li)子是動(dong)(dong)力(li)學(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分,而動(dong)(dong)力(li)學(xue)是物理學(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)個(ge)分支(zhi),用(yong)來(lai)描述物理世(shi)界物體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)方式。粒(li)子在制作特(te)效時是非(fei)常(chang)有(you)用(yong)。粒(li)子有(you)很多種表(biao)現形式可以制作水(shui)花、火焰、沙塵(chen)、煙霧等(deng)等(deng)。比(bi)如(ru)用(yong)來(lai)表(biao)現船(chuan)在海上(shang)(shang)航行與海面(mian)產(chan)生飛(fei)濺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)花,人站在甲(jia)板看到(dao)(dao)海里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)魚(yu)(yu)群(qun),那些魚(yu)(yu)群(qun)可以通過粒(li)子來(lai)完成,先是得到(dao)(dao)粒(li)子類(lei)似魚(yu)(yu)群(qun)效果的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)路徑,再讓(rang)每一(yi)個(ge)粒(li)子去替代不同類(lei)型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)魚(yu)(yu)模型,這(zhe)樣可以在每一(yi)個(ge)粒(li)子的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)位置(zhi)上(shang)(shang)放一(yi)個(ge)魚(yu)(yu)上(shang)(shang)去,得到(dao)(dao)群(qun)集動(dong)(dong)畫的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。
剛(gang)體(ti)(ti)則可以(yi)(yi)使三維軟件中(zhong)的(de)(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti)模型參與動(dong)(dong)力學(xue)的(de)(de)(de)(de)解算(理解為(wei)電腦計算),比(bi)如我手(shou)上一(yi)(yi)個(ge)物(wu)體(ti)(ti)掉到(dao)地上,在地上彈(dan)跳的(de)(de)(de)(de)過(guo)(guo)程(cheng),其實動(dong)(dong)畫(hua)師可以(yi)(yi)根據運動(dong)(dong)規律(lv)的(de)(de)(de)(de)理解,去(qu)手(shou)動(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)定義這個(ge)動(dong)(dong)畫(hua)過(guo)(guo)程(cheng)。但如果是(shi)(shi)有(you)無數碎塊(kuai)掉落相互碰撞的(de)(de)(de)(de)效果,比(bi)如說有(you)一(yi)(yi)面墻,一(yi)(yi)個(ge)炮彈(dan)打過(guo)(guo)去(qu)飛沫四濺(jian),這一(yi)(yi)系列(lie)復雜(za)的(de)(de)(de)(de)運動(dong)(dong)過(guo)(guo)程(cheng)由(you)動(dong)(dong)畫(hua)師逐(zhu)一(yi)(yi)完(wan)成,工作量非常龐大,這就(jiu)需要把(ba)物(wu)體(ti)(ti)碎塊(kuai)模型轉化為(wei)剛(gang)體(ti)(ti),轉化為(wei)剛(gang)體(ti)(ti)就(jiu)可以(yi)(yi)參與一(yi)(yi)系列(lie)的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)力學(xue)解算,通(tong)過(guo)(guo)解算得(de)到(dao)仿真的(de)(de)(de)(de)運動(dong)(dong)。柔體(ti)(ti),簡單說柔體(ti)(ti)就(jiu)是(shi)(shi)柔軟的(de)(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti),在Maya將通(tong)過(guo)(guo)動(dong)(dong)力學(xue)的(de)(de)(de)(de)解算,使物(wu)體(ti)(ti)得(de)到(dao)柔軟的(de)(de)(de)(de)運動(dong)(dong),例(li)如:衣服、國旗、有(you)彈(dan)性的(de)(de)(de)(de)皮膚、窗簾或者是(shi)(shi)會隨風(feng)飄動(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)毛發等等。
摳(kou)像,屬于后期特效部分,摳(kou)像就是摳(kou)素(su)材,去除實拍(pai)(pai)素(su)材中(zhong)的(de)(de)多(duo)余部分。比如我(wo)們在(zai)看電(dian)影時經常看到很(hen)壯觀(guan)的(de)(de)場景(jing),有(you)一個人站在(zai)山(shan)上,在(zai)遠處(chu)火山(shan)爆(bao)發,火光(guang)沖天,實際(ji)上拍(pai)(pai)的(de)(de)時候(hou)一般找(zhao)不到這(zhe)種景(jing)觀(guan),這(zhe)就需要(yao)做后期處(chu)理。我(wo)們經常在(zai)電(dian)影花絮中(zhong)看到,演員站在(zai)以藍色或(huo)(huo)綠色布為背景(jing)的(de)(de)前(qian)面進(jin)行拍(pai)(pai)攝,這(zhe)樣使前(qian)景(jing)角色和背景(jing)之前(qian)產生顏色差異,由制作人員將藍色或(huo)(huo)綠色拍(pai)(pai)攝區域摳(kou)掉,然后再通過電(dian)腦圖(tu)形(xing)技術(shu)將特效場景(jing)與拍(pai)(pai)攝人物合成(cheng)在(zai)一起,得到真實的(de)(de)震(zhen)撼效果。
影視特效分類
特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao)可(ke)以(yi)分成(cheng)(cheng)兩(liang)大部分,一(yi)是三(san)維(wei)(wei)(wei)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao),二(er)是后期(qi)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao)。兩(liang)者在(zai)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao)領域都非常重要,缺一(yi)不可(ke),相(xiang)(xiang)(xiang)鋪相(xiang)(xiang)(xiang)成(cheng)(cheng)。三(san)維(wei)(wei)(wei)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao)很容易理(li)解(jie)(jie),即通過三(san)維(wei)(wei)(wei)軟(ruan)件技術,制(zhi)作三(san)維(wei)(wei)(wei)相(xiang)(xiang)(xiang)關的內(nei)容。后期(qi)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao)指通后實(shi)拍內(nei)容、照片素(su)材和三(san)維(wei)(wei)(wei)軟(ruan)件渲(xuan)染的素(su)材進行合成(cheng)(cheng),得到最終的效(xiao)(xiao)果。這兩(liang)部分相(xiang)(xiang)(xiang)輔相(xiang)(xiang)(xiang)成(cheng)(cheng),熟知后期(qi)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao),可(ke)以(yi)幫(bang)忙制(zhi)作人(ren)員在(zai)三(san)維(wei)(wei)(wei)制(zhi)作過程中(zhong)提供更(geng)多的想法思路和解(jie)(jie)決(jue)方(fang)案。有些(xie)效(xiao)(xiao)果可(ke)以(yi)在(zai)三(san)維(wei)(wei)(wei)中(zhong)完成(cheng)(cheng),也可(ke)以(yi)后期(qi)下完成(cheng)(cheng),而有些(xie)效(xiao)(xiao)果只能在(zai)后期(qi)下完成(cheng)(cheng)。如果制(zhi)作人(ren)員熟練掌握后期(qi)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao)和三(san)維(wei)(wei)(wei)特(te)(te)(te)效(xiao)(xiao)的應用,可(ke)以(yi)選擇一(yi)條(tiao)最好的制(zhi)作方(fang)案,在(zai)高效(xiao)(xiao)率情況下追(zhui)求最好的品質。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)領域,應(ying)用(yong)Maya軟件(jian)(jian)的(de)用(yong)戶群很多(duo),Maya非常適合(he)團(tuan)隊(dui)合(he)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),其(qi)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)流(liu)(liu)程比(bi)較(jiao)科學先進(jin)。在一(yi)(yi)個(ge)團(tuan)隊(dui)中(zhong)(zhong)(zhong),Maya可(ke)以(yi)(yi)根據(ju)實際的(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)情況(kuang)進(jin)行二(er)次(ci)開發,它提供了很強大的(de)流(liu)(liu)體、粒(li)(li)子、剛體等系(xi)統,再配合(he)Maya周邊(bian)的(de)軟件(jian)(jian)和(he)插件(jian)(jian)就更強大了。例如RealFlow強大的(de)流(liu)(liu)體軟件(jian)(jian),Renderman渲染(ran)器在電(dian)影制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)(zhong)(zhong)使用(yong)廣泛,屬于頂(ding)級渲染(ran)器。在后(hou)期(qi)(qi)軟件(jian)(jian)方面(mian),有(you)(you)很多(duo)不(bu)錯的(de)軟件(jian)(jian)可(ke)以(yi)(yi)選擇,其(qi)功(gong)能(neng)都很強大。推薦(jian)是Fusion,因為Fusion與Maya結合(he)的(de)很完美(mei)。Fusion有(you)(you)三維功(gong)能(neng),其(qi)中(zhong)(zhong)(zhong)有(you)(you):物(wu)體動(dong)畫、相(xiang)機動(dong)畫、紋理、點云信息和(he)粒(li)(li)子,這(zhe)些都可(ke)以(yi)(yi)和(he)Maya交互相(xiang)兼容。特效制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)除此之外還需要運用(yong)一(yi)(yi)些跟(gen)(gen)蹤(zong)軟件(jian)(jian),跟(gen)(gen)蹤(zong)軟件(jian)(jian)就是將(jiang)實拍(pai)素(su)(su)材(cai)(cai)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)反求(qiu),求(qiu)出(chu)當時攝像機的(de)運動(dong)軌跡,使三維或后(hou)期(qi)(qi)的(de)內容與實拍(pai)素(su)(su)材(cai)(cai)無縫(feng)結合(he),例如:電(dian)影《加菲貓(mao)》中(zhong)(zhong)(zhong),電(dian)腦制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)加菲貓(mao)與拍(pai)攝場景結合(he)。跟(gen)(gen)蹤(zong)軟件(jian)(jian)是非常有(you)(you)必(bi)要的(de)。