一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型(xing)必須被移(yi)(yi)動(dong)(dong)的(de)時候(hou),我們(men)可以通過以下三種(zhong)方式中的(de)任意一種(zhong)來(lai)(lai)移(yi)(yi)動(dong)(dong)它們(men):用(yong)手(shou)、機械,或者(zhe)電來(lai)(lai)使它們(men)移(yi)(yi)動(dong)(dong)。運用(yong)手(shou)工來(lai)(lai)移(yi)(yi)動(dong)(dong)它們(men)需要(yao)很(hen)長時間(jian),因為模型(xing)在銀幕上一秒(miao)種(zhong)內的(de)活動(dong)(dong),至少需要(yao)有24個動(dong)(dong)作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以制造出一些基本的特效。每秒內(nei)拍(pai)攝的(de)畫面多于(yu)(yu)24張,就會(hui)(hui)產(chan)生(sheng)一種(zhong)慢動(dong)作(zuo)的(de)效果。相(xiang)反,如果每秒內(nei)的(de)畫面少于(yu)(yu)24張,那么電(dian)影中的(de)動(dong)作(zuo)就會(hui)(hui)加(jia)快,這(zhe)樣(yang)就會(hui)(hui)顯得更(geng)加(jia)劇烈,刺激。
3、電腦合成圖象
人(ren)們(men)對電腦的使用,使得電影特效制作的速度以(yi)及質量都有了巨大的進(jin)步。
二、影視特效制作教程
在影(ying)視拍攝中(zhong),經常用微型(xing)模型(xing),例如(ru):人、妖怪、建筑(zhu)物(wu)等(deng)各種,來實現電(dian)影(ying)中(zhong)特(te)效的(de)(de)(de)需(xu)要。伴(ban)隨著計算機(ji)圖形計算技術的(de)(de)(de)發(fa)展,使電(dian)影(ying)特(te)效的(de)(de)(de)制(zhi)作速度(du)和質量有了巨大的(de)(de)(de)進步,制(zhi)作者可(ke)以在電(dian)腦完成更(geng)細膩、真實、震撼的(de)(de)(de)畫面(mian)效果,比如(ru)可(ke)以使用Maya軟件來制(zhi)作風(feng)雨雷電(dian)、山崩地裂、幽(you)靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發(fa)、海嘯(xiao)等(deng)用實際(ji)拍攝或道具無法完成的(de)(de)(de)效果,也(ye)可(ke)以使用Maya軟件制(zhi)作仿真的(de)(de)(de)角色,例如(ru):精靈鼠(shu)小(xiao)弟中(zhong)的(de)(de)(de)老(lao)鼠(shu),冰河(he)世紀中(zhong)的(de)(de)(de)松鼠(shu)、星球大戰中(zhong)的(de)(de)(de)Yoda大師等(deng)等(deng)。
關于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流(liu)體(ti)是(shi)基于(yu)動(dong)(dong)(dong)力(li)學(xue)計(ji)算的,可(ke)以(yi)產生(sheng)真(zhen)實的流(liu)體(ti)運動(dong)(dong)(dong)效果。流(liu)體(ti)可(ke)以(yi)模擬霧、火焰、煙(yan)、云、水(shui)等(deng)效果。粒(li)(li)(li)(li)子(zi)(zi)是(shi)動(dong)(dong)(dong)力(li)學(xue)的一(yi)(yi)部(bu)分,而動(dong)(dong)(dong)力(li)學(xue)是(shi)物理(li)學(xue)的一(yi)(yi)個分支,用來(lai)描述物理(li)世界物體(ti)的運動(dong)(dong)(dong)方式。粒(li)(li)(li)(li)子(zi)(zi)在(zai)制作特(te)效時是(shi)非常有(you)用。粒(li)(li)(li)(li)子(zi)(zi)有(you)很(hen)多種(zhong)表現形(xing)式可(ke)以(yi)制作水(shui)花、火焰、沙(sha)塵、煙(yan)霧等(deng)等(deng)。比如(ru)用來(lai)表現船在(zai)海(hai)上航行(xing)與海(hai)面產生(sheng)飛濺的水(shui)花,人站在(zai)甲板看到(dao)海(hai)里的魚(yu)(yu)群(qun),那(nei)些(xie)魚(yu)(yu)群(qun)可(ke)以(yi)通過粒(li)(li)(li)(li)子(zi)(zi)來(lai)完成(cheng),先是(shi)得到(dao)粒(li)(li)(li)(li)子(zi)(zi)類似(si)魚(yu)(yu)群(qun)效果的運動(dong)(dong)(dong)路徑,再讓每(mei)一(yi)(yi)個粒(li)(li)(li)(li)子(zi)(zi)去替代(dai)不同類型的魚(yu)(yu)模型,這樣可(ke)以(yi)在(zai)每(mei)一(yi)(yi)個粒(li)(li)(li)(li)子(zi)(zi)的位(wei)置(zhi)上放一(yi)(yi)個魚(yu)(yu)上去,得到(dao)群(qun)集動(dong)(dong)(dong)畫的效果。
剛(gang)(gang)體(ti)(ti)(ti)則(ze)可(ke)(ke)以(yi)使三維軟(ruan)(ruan)件(jian)中的物(wu)體(ti)(ti)(ti)模型(xing)參(can)(can)與動(dong)力學的解算(理解為(wei)電腦計算),比(bi)如(ru)(ru)我手上(shang)一個(ge)物(wu)體(ti)(ti)(ti)掉到地上(shang),在(zai)地上(shang)彈(dan)跳的過(guo)程,其實(shi)動(dong)畫師可(ke)(ke)以(yi)根據運(yun)動(dong)規律的理解,去手動(dong)的定(ding)義(yi)這個(ge)動(dong)畫過(guo)程。但如(ru)(ru)果是有無(wu)數碎(sui)(sui)塊(kuai)掉落相互碰撞的效果,比(bi)如(ru)(ru)說(shuo)(shuo)有一面墻,一個(ge)炮彈(dan)打過(guo)去飛沫四濺,這一系(xi)列復雜的運(yun)動(dong)過(guo)程由動(dong)畫師逐一完成,工作量(liang)非常龐大(da),這就需要把(ba)物(wu)體(ti)(ti)(ti)碎(sui)(sui)塊(kuai)模型(xing)轉(zhuan)化為(wei)剛(gang)(gang)體(ti)(ti)(ti),轉(zhuan)化為(wei)剛(gang)(gang)體(ti)(ti)(ti)就可(ke)(ke)以(yi)參(can)(can)與一系(xi)列的動(dong)力學解算,通(tong)過(guo)解算得到仿真的運(yun)動(dong)。柔(rou)(rou)體(ti)(ti)(ti),簡單說(shuo)(shuo)柔(rou)(rou)體(ti)(ti)(ti)就是柔(rou)(rou)軟(ruan)(ruan)的物(wu)體(ti)(ti)(ti),在(zai)Maya將通(tong)過(guo)動(dong)力學的解算,使物(wu)體(ti)(ti)(ti)得到柔(rou)(rou)軟(ruan)(ruan)的運(yun)動(dong),例如(ru)(ru):衣服、國(guo)旗、有彈(dan)性的皮膚、窗(chuang)簾或者是會隨風飄動(dong)的毛發等等。
摳像,屬于后期特效部分(fen),摳像就(jiu)是摳素(su)材,去除實拍(pai)(pai)素(su)材中的多余(yu)部分(fen)。比(bi)如(ru)我(wo)們在(zai)看(kan)電(dian)影(ying)時(shi)經(jing)常看(kan)到(dao)很壯(zhuang)觀的場景(jing),有一(yi)(yi)個人站在(zai)山上,在(zai)遠(yuan)處火(huo)山爆發,火(huo)光(guang)沖天,實際上拍(pai)(pai)的時(shi)候一(yi)(yi)般找不到(dao)這(zhe)種景(jing)觀,這(zhe)就(jiu)需要做后期處理(li)。我(wo)們經(jing)常在(zai)電(dian)影(ying)花絮(xu)中看(kan)到(dao),演員站在(zai)以藍色(se)或綠(lv)色(se)布為背景(jing)的前(qian)面(mian)進行拍(pai)(pai)攝,這(zhe)樣使前(qian)景(jing)角色(se)和背景(jing)之前(qian)產生(sheng)顏色(se)差異,由制作人員將(jiang)藍色(se)或綠(lv)色(se)拍(pai)(pai)攝區(qu)域摳掉,然后再通(tong)過電(dian)腦圖形技術將(jiang)特效場景(jing)與拍(pai)(pai)攝人物合(he)成在(zai)一(yi)(yi)起,得到(dao)真實的震撼效果。
影視特效分類
特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)可(ke)以(yi)(yi)分成(cheng)兩大部(bu)分,一(yi)是三(san)(san)(san)維(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao),二(er)是后(hou)(hou)(hou)期(qi)(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)。兩者在(zai)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)領(ling)域(yu)都非常重(zhong)要,缺一(yi)不可(ke),相(xiang)鋪相(xiang)成(cheng)。三(san)(san)(san)維(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)很容(rong)易理解,即通(tong)過三(san)(san)(san)維(wei)軟件技術(shu),制(zhi)作三(san)(san)(san)維(wei)相(xiang)關(guan)的(de)(de)內(nei)容(rong)。后(hou)(hou)(hou)期(qi)(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)指(zhi)通(tong)后(hou)(hou)(hou)實(shi)拍內(nei)容(rong)、照片素材和三(san)(san)(san)維(wei)軟件渲染的(de)(de)素材進行(xing)合成(cheng),得到(dao)最終的(de)(de)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)(guo)(guo)(guo)。這(zhe)兩部(bu)分相(xiang)輔相(xiang)成(cheng),熟知后(hou)(hou)(hou)期(qi)(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao),可(ke)以(yi)(yi)幫忙制(zhi)作人員在(zai)三(san)(san)(san)維(wei)制(zhi)作過程中(zhong)提供更(geng)多的(de)(de)想法(fa)思路和解決方案。有(you)些效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)(guo)(guo)(guo)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)三(san)(san)(san)維(wei)中(zhong)完成(cheng),也可(ke)以(yi)(yi)后(hou)(hou)(hou)期(qi)(qi)下(xia)完成(cheng),而有(you)些效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)(guo)(guo)(guo)只能在(zai)后(hou)(hou)(hou)期(qi)(qi)下(xia)完成(cheng)。如果(guo)(guo)(guo)(guo)制(zhi)作人員熟練(lian)掌握后(hou)(hou)(hou)期(qi)(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)和三(san)(san)(san)維(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)的(de)(de)應用,可(ke)以(yi)(yi)選(xuan)擇一(yi)條最好的(de)(de)制(zhi)作方案,在(zai)高效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)率情況(kuang)下(xia)追求最好的(de)(de)品質。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制(zhi)(zhi)作(zuo)領域,應用Maya軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)的(de)用戶群很(hen)(hen)多(duo)(duo),Maya非(fei)常(chang)適(shi)合(he)團隊(dui)合(he)作(zuo),其(qi)制(zhi)(zhi)作(zuo)流程比較科學先進。在(zai)(zai)一個團隊(dui)中,Maya可以(yi)根(gen)據實(shi)際的(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)情況(kuang)進行(xing)二次開發,它(ta)提供了(le)很(hen)(hen)強(qiang)(qiang)大(da)的(de)流體(ti)、粒子(zi)、剛(gang)體(ti)等系統,再(zai)配合(he)Maya周邊的(de)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)和(he)(he)插件(jian)就更強(qiang)(qiang)大(da)了(le)。例如(ru)RealFlow強(qiang)(qiang)大(da)的(de)流體(ti)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian),Renderman渲染器在(zai)(zai)電影(ying)(ying)制(zhi)(zhi)作(zuo)中使用廣泛,屬于頂級渲染器。在(zai)(zai)后(hou)期軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)方面,有(you)很(hen)(hen)多(duo)(duo)不錯的(de)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)可以(yi)選擇(ze),其(qi)功能都很(hen)(hen)強(qiang)(qiang)大(da)。推薦是(shi)Fusion,因為(wei)Fusion與Maya結(jie)(jie)合(he)的(de)很(hen)(hen)完(wan)美。Fusion有(you)三維功能,其(qi)中有(you):物體(ti)動畫(hua)、相機動畫(hua)、紋理、點云(yun)信息和(he)(he)粒子(zi),這些(xie)都可以(yi)和(he)(he)Maya交互相兼容(rong)。特效(xiao)制(zhi)(zhi)作(zuo)除此之外(wai)還(huan)需要(yao)運(yun)用一些(xie)跟(gen)蹤(zong)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian),跟(gen)蹤(zong)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)就是(shi)將實(shi)拍(pai)素材(cai)作(zuo)反求(qiu)(qiu),求(qiu)(qiu)出(chu)當時攝像機的(de)運(yun)動軌跡,使三維或(huo)后(hou)期的(de)內容(rong)與實(shi)拍(pai)素材(cai)無縫結(jie)(jie)合(he),例如(ru):電影(ying)(ying)《加菲貓(mao)》中,電腦制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)加菲貓(mao)與拍(pai)攝場景結(jie)(jie)合(he)。跟(gen)蹤(zong)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)是(shi)非(fei)常(chang)有(you)必要(yao)的(de)。