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3d顯示器的技術分類 3d顯示器和普通顯示器的區別

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摘要:隨著電子科技的發展,顯示器在技術上取得了巨大的進步。3d顯示器技術是利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,用戶可以不用戴上眼鏡就可以觀看立體影像。3d顯示器技術可分為不閃式3D技術、快門式3D技術、裸眼式3D技術三種。與普通顯示器相比,3d顯示器具有強大的立體感、畫面清晰度更高、觀賞舒適度佳等優勢。下面隨小編一起了解下吧。

3d顯示器的技術分類

1、不閃式3D技術

不閃式(shi)(shi)是(shi)偏(pian)光(guang)式(shi)(shi)的一種。偏(pian)光(guang)式(shi)(shi)3D技術也叫(jiao)偏振式(shi)3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的(de)是被(bei)動式偏(pian)光眼(yan)鏡。偏(pian)光式3D技術(shu)的(de)(de)圖像效果比色差(cha)式(shi)好(hao),而且眼鏡成(cheng)本也(ye)不(bu)(bu)算太高,比較多電影院(yuan)采用的(de)(de)也(ye)是該類技術(shu),不(bu)(bu)過(guo)對(dui)顯示設(she)備的(de)(de)亮度要求較高。

偏光式3D是利(li)用光(guang)線有“振動方向”的(de)原(yuan)理(li)來分解(jie)原(yuan)始圖像的(de),先通過把圖像分為垂直(zhi)向偏振光(guang)和水(shui)平(ping)向偏振光(guang)兩組畫面,然后3D眼鏡左(zuo)右(you)分(fen)別采(cai)用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左(zuo)右(you)眼就能接收兩組(zu)畫面,再經過大腦合(he)成立(li)體影(ying)像。因為(wei)偏光3D技術采用的是分光法成像原(yuan)理,會使畫面分辨率減半,難以實(shi)現真正(zheng)的全高清3D影像,而(er)且降低(di)了畫面的亮度。此外(wai),偏光式(shi)3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲刷新頻率)。

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不閃式3D的優越性

A、沒(mei)有(you)閃爍,能體現讓眼(yan)睛(jing)非常(chang)舒適(shi)的3D影像。不閃式3D沒(mei)有(you)電力驅(qu)動,可舒適佩戴眼(yan)鏡并且(qie)全然(ran)沒(mei)有(you)閃爍(shuo)感。因此(ci)可以盡情享受讓眼(yan)睛非常舒適的(de)3D影像。看實際測(ce)量(liang)閃爍程度(du)的(de)數(shu)據(ju)就能(neng)知道數(shu)據(ju)幾(ji)乎是零(ling),不會有頭暈(yun)的(de)狀態出(chu)現。

B、可視角度廣,觀看(kan)不(bu)閃式3D電視時只要是在(zai)(zai)推薦(jian)距離內,在(zai)(zai)任何(he)角度觀(guan)看,它的(de)(de)畫面效(xiao)果、色彩表(biao)現力都(dou)不(bu)打折扣,可以在(zai)(zai)沒(mei)有角度限制的(de)(de)情況下去(qu)享受(shou)完美震撼的(de)(de)3D影像。

C、用(yong)輕(qing)便舒適(shi)的眼鏡享受3D影(ying)像。不閃式(shi)3D眼(yan)鏡(jing)(jing)輕便、價格(ge)合(he)理,還可以(yi)使(shi)用夾(jia)套眼(yan)鏡(jing)(jing)讓(rang)配戴眼(yan)鏡(jing)(jing)的(de)人也(ye)能舒(shu)服使(shi)用。

D、體現沒有重(zhong)疊畫面的(de)3D影(ying)(ying)像(xiang)。畫面重疊(die)現象(xiang)是因為右側(ce)影(ying)(ying)像(xiang)進入左(zuo)側(ce)眼睛(jing)或(huo)左(zuo)側(ce)影(ying)(ying)像(xiang)進入右側(ce)眼睛(jing)而發(fa)生的。不閃式3D所(suo)使用的特殊薄(bo)膜分離左右影像后(hou)體現(xian)3D影像,所以(yi)不(bu)會發生畫面重(zhong)疊現象,好像看到(dao)活生生的(de)真實物體的(de)立體影像。通過(guo)實際測量畫面重(zhong)疊的(de)數據就能(neng)知道(dao)不(bu)閃(shan)式3D的重疊(die)數據是人無(wu)法(fa)感知(zhi)的水平。

不閃式3D的缺點

A、不能在水平實(shi)現(xian)3D全高清(qing)畫面,3D畫面清晰度減少一(yi)半(ban),分辨率(lv)低(di)(1920×540),不閃式1080p畫面播放出來只有540p

B、裸眼(yan)技術(shu)成本(ben)高,應(ying)用偏光式3D技(ji)術(shu)要求電視具備240Hz以上刷新(xin)頻率。

2、快門式3D技術

快門式3D技術(shu)是(shi)如今顯示器(qi)中最(zui)常(chang)使用的一(yi)種。主要(yao)是(shi)通過提高(gao)畫(hua)面的快(kuai)速刷新率(至少要(yao)達到120Hz)來實現3D效果,屬于主動式3D技術(shu)。當3D信號輸入到顯示設備(諸(zhu)如顯示器、投影機等)后,120Hz的(de)(de)圖像(xiang)便(bian)以幀序列的(de)(de)格式實現(xian)左右幀交替產(chan)生,通過紅(hong)外發射(she)器(qi)將這些幀信號傳輸出去,負責(ze)接收的(de)(de)3D眼鏡在刷(shua)新同步(bu)實現(xian)左(zuo)右眼觀看對應(ying)的圖像,并且保持(chi)與2D視像相(xiang)同的幀數,觀(guan)眾的兩(liang)只眼睛(jing)看到快速切換的不同畫(hua)面,并(bing)且(qie)在大腦中產(chan)生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀(guan)看到立體(ti)影像。

快門式缺點

A眼(yan)(yan)鏡的(de)問題,首先眼(yan)(yan)鏡是需要配備(bei)電(dian)池的(de),但是眼(yan)(yan)鏡必(bi)須要戴著才(cai)能(neng)欣賞電(dian)視節目。

B畫面閃爍(shuo)的(de)問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xian)在主動(dong)快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右(you)兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每(mei)秒各要開合(he)50/60次(ci),即使是如此快速,用戶眼睛仍(reng)然是可以感覺(jue)得到,如果長時(shi)間觀(guan)看,眼球的負擔將會增加。

C亮度大打折扣,帶上這種加(jia)入(ru)黑(hei)膜的3D眼(yan)鏡以后,每只眼(yan)睛實際上只能得到一半(ban)的光(guang),因(yin)此主動(dong)式(shi)快門看出去(qu),就好像戴了墨鏡看電(dian)視一樣(yang),并且眼(yan)睛很(hen)容易發生(sheng)疲勞(lao)。

快門式3D技(ji)術,靠眼鏡來(lai)實現3D畫面效果;不閃式3D技術,靠面板來實現3D畫面效(xiao)果。

3、裸眼式3D技術

裸(luo)眼(yan)3d顯示(shi)器,由3d立體現實(shi)終端、播放軟件(jian)、制作軟件(jian)、應用技(ji)術(shu)四部(bu)分組成,是集光學、攝影、電子計算(suan)機,自(zi)動控制、軟件(jian)、

3d動畫制作等(deng)現代高科技技術于一(yi)體(ti)(ti)的(de)交差立(li)體(ti)(ti)顯(xian)示系統。

裸眼3d顯示(shi)技(ji)術是(shi)影像行業最新(xin)、前沿的(de)(de)高新(xin)技(ji)術,它的(de)(de)出(chu)現改變(bian)了傳統平(ping)面圖像給人(ren)們帶來的(de)(de)視覺(jue)疲憊(bei),也是(shi)圖像制作領域(yu)的(de)(de)一場(chang)技(ji)術革命,是(shi)一次質(zhi)的(de)(de)變(bian)化,它以(yi)新(xin)特奇(qi)的(de)(de)表(biao)現手法,強(qiang)烈(lie)的(de)(de)視覺(jue)沖(chong)擊(ji)力(li),良好(hao)優美的(de)(de)環境感染力(li),吸引著人(ren)們的(de)(de)目光。

裸眼式優點

A無需借助任何輔助設(she)備即(ji)可觀看三維(wei)立體影像效果(guo)。

B與當前世(shi)界(jie)3D顯示器各廠商(shang)產(chan)品(pin)相比,有更高的(de)亮度(du),對環境光線沒有任(ren)何(he)要求條件,適合各個場所的(de)立體展(zhan)示。

C專門算法(fa)能有(you)效去除摩(mo)爾紋,雙眼沒有(you)障礙地接受視頻圖像,如身臨其境。

裸眼式缺點

分辨率、可(ke)視角度和可(ke)視距(ju)離等方面還存在很多不足。

3d顯示器和普通顯示器的區別

1立體感呈現

3d顯示(shi)器一(yi)直被公認為顯示(shi)技術發(fa)展的終極夢想,多年來有許(xu)多企業和(he)(he)研究機構從事這(zhe)方面的研究。日本、歐美、韓(han)國(guo)等發(fa)達國(guo)家和(he)(he)地區早(zao)于20世紀80年(nian)代就(jiu)紛紛涉(she)足立體顯示技術的研(yan)發,于90年代(dai)開始(shi)陸續獲得不同程度(du)的研究(jiu)成果,現已開發出需(xu)佩(pei)戴(dai)(dai)立(li)(li)(li)體眼鏡和(he)不需(xu)佩(pei)戴(dai)(dai)立(li)(li)(li)體眼鏡的兩大立(li)(li)(li)體顯示技術體系。傳(chuan)統的3D電(dian)影在(zai)熒幕上有兩組(zu)圖(tu)像(xiang)(xiang)(來源(yuan)于在(zai)拍攝(she)時的互成(cheng)角度(du)的兩臺攝(she)影機),觀眾必須戴上偏(pian)光鏡才(cai)能消(xiao)除重影(讓(rang)一只(zhi)(zhi)眼只(zhi)(zhi)受(shou)一組(zu)圖(tu)像(xiang)(xiang)),形成(cheng)視差(parallax),產生立體感(gan)。普通顯示(shi)(shi)器誕生的時(shi)間(jian)要早一些(xie),它是(shi)將(jiang)所有像素都共(gong)同顯示(shi)(shi)在一副(fu)畫面上,人們在觀看電影、視(shi)頻等就(jiu)沒(mei)有那種立體式的效果(guo)了(le)。

2、畫面清晰度

目前(qian)3D顯示(shi)器分為(wei)兩種(zhong),分別為(wei)快門式和偏光式。3d畫(hua)面都是(shi)雙(shuang)畫(hua)面合成的(de)(de),在普通播放的(de)(de)時候(hou)都是(shi)雙(shuang)畫(hua)面。偏光式3D是把這(zhe)兩個畫面(mian)交錯著切掉(diao)一半(ban)的(de),然后再把留下的(de)一半(ban)交叉開來,就(jiu)想你(ni)把左右(you)手(shou)的(de)手(shou)指交錯著插(cha)起來,左手(shou)的(de)手(shou)指只能用(yong)(yong)左眼(yan)(yan)看(kan)(kan),右(you)手(shou)的(de)手(shou)指只能用(yong)(yong)右(you)眼(yan)(yan)看(kan)(kan)是一個道理的(de)。這(zhe)種(zhong)的(de)3d清(qing)晰度減了一(yi)半(ban),并且只能(neng)看電影,玩游戲還需要(yao)第三(san)方的(de)轉。另(ling)外一(yi)種就是快門式,普通(tong)顯示器(qi)一(yi)秒顯示60次(ci),而(er)快門式可以達到(dao)120次,然后兩(liang)個(ge)畫(hua)面交替顯(xian)示,每個(ge)畫(hua)面60次,再配合(he)眼(yan)鏡的(de)同步,每(mei)個畫面(mian)只有特(te)定的(de)眼(yan)睛看到(dao),就形成了3d,這是和普(pu)通顯示(shi)器差別(bie)最大的地方。

3、觀賞舒適度

3d顯示器可以(yi)把立體的電影或者圖片還有游(you)戲(xi)以(yi)超出屏幕那個平(ping)面的形式輸出。電影如果本身(shen)是(shi)3D的(de),在(zai)普通顯示器上(shang)看到(dao)的(de)是兩(liang)個畫(hua)面(mian)。如果(guo)是游(you)戲的(de)話,3D顯示器里(li)面的NVIDIA認(ren)證的(de)3D顯示器可以直接把3D游(you)戲(xi)的立體效(xiao)果給展(zhan)現出來。對于3d顯示(shi)器來說,不閃式3D更健康一點(dian),它(ta)的畫(hua)面穩定(ding),無(wu)閃爍(shuo)感,眼睛更舒(shu)適,不(bu)頭暈,不(bu)閃式3D經(jing)國際權威(wei)機(ji)構檢(jian)測,閃爍幾乎(hu)是零。不(bu)閃式3D技術的(de)色彩損失(shi)是(shi)最小的(de),色彩顯(xian)示(shi)更(geng)(geng)為(wei)(wei)準確(que),更(geng)(geng)接近(jin)其原始值(zhi)。鑒于眼鏡的(de)透鏡本身幾乎(hu)沒有任何顏色,對用于偏振光系(xi)統的(de)節目內容(rong)進行(xing)色彩糾正也更(geng)(geng)為(wei)(wei)容(rong)易(yi)。尤其是(shi)膚色,在(zai)一個偏振光系(xi)統中,看上去更(geng)(geng)為(wei)(wei)真實可信。同時不閃式(shi)3D“等(deng)同于”普通顯示器,在不(bu)用(yong)購買及安裝昂貴GPU的狀態下即(ji)可進入(ru)3D世(shi)界,主機配(pei)置總價位層(ceng)面上,比快門式3D便(bian)宜24倍,性價比高。

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