什么是游戲手柄
定義
游(you)戲手(shou)(shou)柄(bing)(bing)是一(yi)種常見電(dian)(dian)(dian)子游(you)戲機的部(bu)(bu)件,通(tong)過操(cao)縱其按鈕等(deng),實(shi)現對電(dian)(dian)(dian)腦上模(mo)擬角色(se)等(deng)的控制。手(shou)(shou)柄(bing)(bing)設(she)計大(da)多(duo)左側為方(fang)向(xiang)鍵(jian)、右側有(you)4~6個功(gong)(gong)能(neng)鍵(jian),根據手(shou)(shou)柄(bing)(bing)的種類不(bu)同(tong)還可能(neng)在別的部(bu)(bu)位加(jia)入更多(duo)的功(gong)(gong)能(neng)鍵(jian),實(shi)現不(bu)同(tong)的功(gong)(gong)能(neng)。現在也有(you)一(yi)種新型(xing)手(shou)(shou)柄(bing)(bing),功(gong)(gong)能(neng)健和(he)(he)方(fang)向(xiang)健分為兩部(bu)(bu)分,由左右手(shou)(shou)獨(du)立(li)操(cao)作,屬于創新性手(shou)(shou)柄(bing)(bing)。 游(you)戲手(shou)(shou)柄(bing)(bing)分為:傳統電(dian)(dian)(dian)視游(you)戲機手(shou)(shou)柄(bing)(bing)、電(dian)(dian)(dian)視游(you)戲手(shou)(shou)柄(bing)(bing)和(he)(he)新型(xing)的遙感手(shou)(shou)柄(bing)(bing)。
介紹
電腦(nao)娛(yu)樂(le)的重要性我(wo)們(men)不必再做強(qiang)調(diao),相信未來也沒有任何電子產品(pin)可以替代電腦(nao)帶給我(wo)們(men)全方位的娛(yu)樂(le)性質。說(shuo)(shuo)到(dao)電腦(nao)娛(yu)樂(le),不能不說(shuo)(shuo)游戲,說(shuo)(shuo)到(dao)游戲,當然少不了游戲方向盤、飛(fei)行搖(yao)桿(gan)、感應控制(zhi)等這些(xie)高(gao)科技(ji)人性化產品(pin),說(shuo)(shuo)到(dao)游戲外設。
發展史
雅達利(li)Atari 2600定了手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)在(zai)游戲產業的(de)(de)中(zhong)的(de)(de)地位。時光(guang)荏苒,在(zai)首(shou)款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)問世的(de)(de)7年后,具有更多功能并且更受歡(huan)迎的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)問世了——任天堂紅(hong)白機手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)的(de)(de)原型(xing)NES原裝(zhuang)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing),本(ben)款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)可.能一(yi)些玩(wan)家(jia)會(hui)有一(yi)些陌生,而提(ti)起(qi)紅(hong)白機的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)相信大家(jia)一(yi)定不會(hui)感到陌生,而相信也(ye)正是(shi)該款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)讓大多數(shu)的(de)(de)玩(wan)家(jia)第一(yi)次(ci)接觸手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing),而也(ye)正是(shi)本(ben)款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)讓很(hen)多的(de)(de)國(guo)內廠商都將眼光(guang)瞄向了手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)市場(chang)。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄首次加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,而從目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以說是引領了目前手柄的發展趨勢。