《機械迷宮》是(shi)一(yi)款由Martin Magni開發的(de)立(li)體解謎獨立(li)游(you)戲(xi),除了(le)游(you)戲(xi)本身提供的(de)50個頗有難度的(de)關(guan)卡(ka)(ka)外,玩家(jia)還(huan)可(ke)以(yi)在游(you)戲(xi)中自己創作關(guan)卡(ka)(ka)。游(you)戲(xi)的(de)畫面精致,關(guan)卡(ka)(ka)設計精巧以(yi)及舒緩放松的(de)音(yin)樂給玩家(jia)帶來(lai)驚喜。游(you)戲(xi)含有50個解謎關(guan)卡(ka)(ka),同時將支持(chi)關(guan)卡(ka)(ka)編輯器讓(rang)玩家(jia)自行(xing)創建關(guan)卡(ka)(ka)。
游戲(xi)中,玩家操作的(de)(de)(de)是一(yi)個(ge)圓腦袋(dai)的(de)(de)(de)機器人,而(er)游戲(xi)的(de)(de)(de)場景(jing)則是以方塊為單(dan)位(wei)組成的(de)(de)(de)建筑,這與紀念碑(bei)谷或(huo)《FEZ》如出一(yi)轍,游戲(xi)的(de)(de)(de)玩法應該是通(tong)過(guo)點擊(ji)的(de)(de)(de)形式讓機器人向著點擊(ji)的(de)(de)(de)位(wei)置移動當機器人穿過(guo)建筑物(wu)時,畫面會(hui)旋轉到另一(yi)面,始終(zhong)(zhong)保持機器人所在的(de)(de)(de)那(nei)面對著玩家的(de)(de)(de)情況游戲(xi)的(de)(de)(de)最終(zhong)(zhong)目的(de)(de)(de)也與紀念碑(bei)谷一(yi)樣,到達某個(ge)特定(ding)的(de)(de)(de)終(zhong)(zhong)點,而(er)整(zheng)個(ge)游戲(xi)謎題的(de)(de)(de)設計也將圍繞著這個(ge)終(zhong)(zhong)點展開。