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泰拉瑞亞
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《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行。《泰拉瑞亞》Switch中文版,于2019年12月19日發售。玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
  • 中文名: 泰拉瑞(rui)亞
  • 外文名: Terraria
  • 類型: 動作,冒(mao)險,獨(du)立,創造,角色扮演
  • 發行/播出時間: 2011年5月16日(ri)(PC),2019年12月19日(ri)(Switch)
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

在完(wan)成角色自定義后,游戲就(jiu)把(ba)玩家扔進了一個完(wan)全隨(sui)機生成的像素世(shi)(shi)界中,手頭的工(gong)具意(yi)味著玩家需要造東西、探索世(shi)(shi)界并打敗怪物。

整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地面(mian)生活有(you)日(ri)夜(ye)交替(ti)。在早晨,玩家可以(yi)到處亂跑也可以(yi)建(jian)造各種庇護(hu)所等(deng)等(deng);而(er)當(dang)夜(ye)幕降臨后(hou),僵尸和各種眼球怪就會出(chu)現,要么殺死他們,要么就逃走。

地(di)面愜意的(de)生活讓人(ren)流連(lian)忘返(fan)。但是,黑暗的(de)地(di)下才是真正刺激的(de)地(di)方。一些(xie)必需品(pin)玩家可(ke)以(yi)在地(di)表找到(dao),但稀有的(de)材料只會(hui)出現(xian)在地(di)下。地(di)下世(shi)界(jie)就像是一部傳統的(de)2D動作游戲。從巨型(xing)史萊姆、骷髏、蠕蟲到(dao)各種蟲子,相當(dang)豐富多彩。

如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。

游戲設定

主角設定

游(you)戲(xi)開始之初(chu),為玩家提供了設定游(you)戲(xi)主角的(de)(de)機會。玩家可以(yi)(yi)自(zi)定義游(you)戲(xi)主角的(de)(de)性別(bie),以(yi)(yi)及頭發,眼睛,皮膚和衣服的(de)(de)顏色。

不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。

Boss設定

游戲中大多數boss都可以被(bei)特定的合(he)成物品(pin)或(huo)者掉落(luo)物品(pin)召喚出(chu)來,以方便(bian)玩(wan)家隨時挑戰boss。

值得一提的(de)(de)(de)(de)是(shi)血肉(rou)之(zhi)(zhi)墻(qiang),血肉(rou)之(zhi)(zhi)墻(qiang)是(shi)游戲(xi)進程前(qian)期和(he)后期的(de)(de)(de)(de)分(fen)界點。當玩(wan)(wan)家(jia)擊敗血肉(rou)之(zhi)(zhi)墻(qiang)之(zhi)(zhi)后游戲(xi)會變得更(geng)加困(kun)難(也(ye)(ye)就是(shi)常(chang)說(shuo)的(de)(de)(de)(de)肉(rou)山(shan)后)。血腥/腐(fu)蝕化的(de)(de)(de)(de)出(chu)現可能使玩(wan)(wan)家(jia)失(shi)去(qu)NPC,大(da)量新(xin)(xin)增的(de)(de)(de)(de)怪(guai)物會阻(zu)礙玩(wan)(wan)家(jia)探(tan)索的(de)(de)(de)(de)腳步,而(er)新(xin)(xin)三礦的(de)(de)(de)(de)出(chu)現也(ye)(ye)為玩(wan)(wan)家(jia)提供(gong)了提升自身裝備(bei)的(de)(de)(de)(de)臺階,讓玩(wan)(wan)家(jia)以更(geng)強大(da)的(de)(de)(de)(de)屬性去(qu)對抗(kang)新(xin)(xin)出(chu)現的(de)(de)(de)(de)boss,迎接新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)挑(tiao)戰。

NPC設定

游戲中玩家雖然可(ke)以隨意建(jian)造屬于自己(ji)特色的(de)建(jian)筑,但是可(ke)以被NPC認(ren)可(ke)的(de)“家”卻必(bi)(bi)須(xu)(xu)(xu)要滿足特定條件:首(shou)先(xian),必(bi)(bi)須(xu)(xu)(xu)用磚塊砌成最(zui)低高度(du)(du)總(zong)共(gong)6格(ge),寬(kuan)度(du)(du)總(zong)共(gong)10格(ge),即使用空間至少為4x8大(da)小的(de)完(wan)全(quan)封(feng)閉的(de)空間,包括(kuo)背景(jing)(jing)墻壁。泥土(tu)材料(liao)在任何情況下(xia)都(dou)不(bu)會被認(ren)可(ke)。其(qi)次,對(dui)于背景(jing)(jing)墻壁來(lai)說(shuo),允許開一(yi)個(ge)適當(dang)(dang)的(de)小口來(lai)當(dang)(dang)做(zuo)窗戶;對(dui)于地(di)板(ban)來(lai)說(shuo),木質平(ping)臺不(bu)可(ke)超(chao)過總(zong)地(di)板(ban)面積(ji)的(de)50%。最(zui)后,必(bi)(bi)須(xu)(xu)(xu)至少有一(yi)張桌子(zi)或工(gong)作臺,一(yi)把椅子(zi),一(yi)個(ge)門(不(bu)可(ke)與其(qi)他NPC共(gong)用)和一(yi)個(ge)可(ke)放置的(de)靜態光源。

游戲道具

裝備前綴

《泰拉瑞亞》中(zhong)(zhong)所(suo)有(you)的武器和飾品在被制造(zao)出(chu)后、從(cong)NPC處(chu)買來后、在箱子中(zhong)(zhong)生成時(shi)或(huo)掉落(luo)時(shi)都會隨(sui)機產生前(qian)(qian)綴(zhui)(zhui)(或(huo)后綴(zhui)(zhui))。在游戲中(zhong)(zhong)也是通過(guo)裝備前(qian)(qian)綴(zhui)(zhui)文字來表現(xian)裝備的品級和稀有(you)度(du)(顏色(se))。玩家可以通過(guo)在哥布林工匠處(chu)重鑄從(cong)而改變(bian)裝備的前(qian)(qian)綴(zhui)(zhui)(稀有(you)度(du)),同時(shi)裝備的屬性(xing)顏色(se)也會隨(sui)之更(geng)改。

從(cong)普通(tong)到神器的裝備品(pin)(pin)級排(pai)序為:灰色(se)(se),白色(se)(se),藍(lan)色(se)(se),綠色(se)(se),橙(cheng)色(se)(se),紅色(se)(se),品(pin)(pin)紅,紫色(se)(se),淡綠,黃色(se)(se),青色(se)(se)。

飾品(pin)重鑄可以(yi)增(zeng)加防御、移速、最大法力值。

武器重鑄影(ying)響有正(zheng)面(mian)(mian)有負(fu)面(mian)(mian)。最多5個(ge)正(zheng)面(mian)(mian)效果或3個(ge)負(fu)面(mian)(mian)效果。

游戲中(zhong)總共有112種前(qian)綴在重鑄(zhu)時隨機出(chu)現。

武器

游戲(xi)中可以對怪物、方塊或者別的玩(wan)家造成傷害的到(dao)具有(you)多種。

消耗類(lei)武器(qi):只能使(shi)用(yong)一次,使(shi)用(yong)完(wan)就會消失。

刀劍類(lei)武器:鼠標單(dan)擊(ji)即可(ke)(ke)揮動,對(dui)碰到(dao)的怪物造成傷害,有(you)(you)一部分可(ke)(ke)能(neng)帶有(you)(you)特(te)效,例如泰拉之(zhi)刃、無頭騎(qi)士之(zhi)刃。

長矛(mao)類武(wu)器(qi):鼠(shu)標(biao)左鍵單(dan)擊刺出,對怪(guai)物造成連續傷(shang)害,一般可以穿墻,攻(gong)擊速度較慢。

連枷類武器(qi):鏈球,扔出(chu)去會(hui)自動回(hui)收(shou)。

回旋鏢類(lei)武器:扔出去自動回收,擊退較強,攻擊頻率低,但有一(yi)部分可以(yi)堆疊(die),即(ji)一(yi)次(ci)扔出多(duo)個。

弓(gong)箭類武(wu)器:弓(gong)可以(yi)多次使用(yong),大部分(fen)箭使用(yong)后(hou)可以(yi)撿回,傷(shang)害(hai)由弓(gong)和箭共同決定。

連(lian)發器(qi)類武器(qi):類似(si)于弓和槍之間。

槍(qiang)械(xie)類武器:消耗子彈,有(you)連發(fa)(fa)也有(you)不(bu)連發(fa)(fa)的。

可(ke)放置(zhi)類武器:放置(zhi)于地上,可(ke)以手動填(tian)裝彈藥或者(zhe)設置(zhi)成機(ji)關等(deng)怪物觸(chu)碰。

魔(mo)法類(lei)武器:功(gong)能較多,消(xiao)耗MP。

召喚類武器:可以召喚出寵物,或攻擊,或裝(zhuang)飾。

工具(ju)類武器:多種功能,例如(ru)傳送(song)、轉(zhuan)化等。

悠(you)悠(you)球類(lei)武(wu)器:攻(gong)擊速(su)度一般(ban)較快(kuai),可以長時間(jian)停(ting)留(liu)并在空(kong)中攻(gong)擊。

裝備

在泰拉瑞亞之(zhi)中(zhong),玩家本身并沒有職(zhi)業之(zhi)分,但是(shi)通過(guo)防具的屬(shu)性加成變相的區(qu)分了玩家。

普通防具:加成玩家防御力(li),基(ji)礎(chu)防具。

武士套裝:重(zhong)點加成近戰傷害,防御(yu)較高。

射手(shou)套(tao)裝:重點(dian)加成(cheng)遠(yuan)程武器傷害,防御(yu)較(jiao)低。

法師套(tao)裝(zhuang):加(jia)快MP恢復,魔法傷(shang)害加(jia)成。

召(zhao)喚師套裝(zhuang):增(zeng)加召(zhao)喚物數量,召(zhao)喚物屬(shu)性。

其(qi)他套裝:種類(lei)不多,例如增加刷(shua)怪的龜殼套,使玩(wan)家隱(yin)身(shen)的蘑菇套等。

游戲地圖

泰(tai)拉瑞(rui)亞游戲類似于《minecraft》有多種地(di)形可供玩(wan)家體驗。

山地

有(you)平坦,有(you)凸起;背(bei)景高(gao)山(shan)、或者樹林;一般地表長有(you):草皮,花草,一些藥材植物,普通樹木;有(you)天然形成山(shan)洞,有(you)一些陶(tao)罐(guan),打碎后能獲取物品。

雪地

大致生成在(zai)出生地(di)(di)(di)地(di)(di)(di)形的(de)旁(pang)邊;背景雪地(di)(di)(di)樹林或(huo)雪山。

沙漠

由流沙構成,受(shou)重力(li)影響,可能(neng)會出現沙漠金字塔和(he)蟻穴(xue)。

叢林

水(shui)較多,各種水(shui)生動物,地下可能有蜂巢和神廟。

海洋

大型魚類,水下有寶(bao)箱。

空島

有(you)重力減弱效果,在天(tian)空隨機出(chu)現(xian)

夜光蘑菇繁殖地

地下隨機出現,大(da)量夜光蘑菇,里面可以找到松(song)露蟲。

地獄

在地(di)圖最下緣,巖漿遍布,也(ye)是與boss血肉之墻戰斗(dou)的地(di)方,暗影寶箱里可(ke)以找到許多好東西

地牢

怪物較強,大量(liang)水蠟燭(zhu)以(yi)及極品裝備(bei);以(yi)及地牢五神器。

神廟

怪物(wu)較強,大量機關;位于叢林的(de)地下;里面有boss石巨人。

腐蝕之地

背景昏暗,紫色;井字形(xing)地(di)貌,足以摔死新手玩(wan)家;擊破三個腐蝕之地(di)下的(de)暗影(ying)之球即(ji)可召喚(huan)boss世(shi)界吞噬者;在正常的(de)情況下不(bu)與血腥之地(di)同時(shi)出現在一張(zhang)地(di)圖中。

血腥之地

背景昏暗(an),紅色;入口較(jiao)長,形狀像一(yi)之手(shou);擊破(po)三個血腥之地(di)的血腥之球即(ji)可召喚boss克(ke)蘇魯之腦;在正常的情況下不與腐(fu)蝕之地(di)同(tong)時出現的一(yi)張地(di)圖中(zhong)。

游戲特色

游戲(xi)難度

在游戲(xi)中玩家創建角色時提(ti)供(gong)了四(si)種模(mo)式(shi)可供(gong)玩家選擇,其中專(zhuan)家模(mo)式(shi)為1.3版本新加入(ru)的游戲(xi)模(mo)式(shi)。

簡單難(nan)度(du):角色死(si)亡掉落(luo)錢(qian)幣。

中等難(nan)度:角色死亡掉落所有(you)物品。

困難難度:角(jiao)色(se)死亡后不能復活。

專(zhuan)家(jia)模式:怪物和boss的(de)屬性(xing)大增(zeng),很多boss擁有(you)(you)新(xin)技能(neng)。如果玩家(jia)在boss戰的(de)時(shi)候(hou)死亡(wang),會(hui)停(ting)留在死亡(wang)界面(mian)很長時(shi)間才會(hui)重生。怪物會(hui)偷錢然后逃跑(pao),將之擊(ji)殺(sha)可以找回錢。吸血(xue)飛刀等吸血(xue)武(wu)器被消弱。但是,專(zhuan)家(jia)模式下(xia)擊(ji)殺(sha)怪物和boss會(hui)有(you)(you)更(geng)豐厚的(de)獎勵,許多隱藏的(de)道具和玩法也只(zhi)有(you)(you)在專(zhuan)家(jia)模式下(xia)才能(neng)體(ti)驗。

入侵模式

入(ru)侵模式(shi)在(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)并非(fei)獨立的(de)一種玩(wan)(wan)法,而是(shi)玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)使用物品召喚怪物,是(shi)以玩(wan)(wan)家為中(zhong)(zhong)心進行的(de)大規(gui)模刷怪的(de)攻防戰。

多人聯機

游戲除了(le)單機模(mo)(mo)式之外,還為玩家(jia)提(ti)供了(le)多(duo)人模(mo)(mo)式。

在多人(ren)模(mo)式中,4名玩家可(ke)以一起游戲,不(bu)愿意協作,也可(ke)以開展PvP對戰(zhan)。

PvE模式中,游戲(xi)會增加怪物的(de)HP來應多來自更多玩家的(de)攻擊。

PvP模式中,玩家可以對其他玩家造成傷害。

鑒賞評價

《泰拉(la)瑞亞(ya)(Terraria)》簡約的(de)(de)畫面背后擁有令人嘆為觀止的(de)(de)深度,無論(lun)是實事求是地(di)講,還是帶著夸張的(de)(de)色彩說(shuo),都是如此。開(kai)始往里挖吧(ba)!(IGN評(ping))

泰拉瑞亞就(jiu)是這樣一(yi)部簡約而不簡單的游戲,它的體(ti)積只(zhi)有29M,但是它是一(yi)部完整的地下城RPG史詩。(多玩游戲評)

《泰拉瑞(rui)亞》是沙盒(he)游戲迷心目中能與《我的(de)世界》齊名(ming)的(de)作品。(搜狐網評)

《泰拉瑞亞》與《我(wo)的世界》在有(you)一(yi)定(ding)的相似之處,雖然世界比較粗糙(cao),畫(hua)面略顯不忍直(zhi)視,但是游戲(xi)性(xing)非常地強。(17173評(ping))

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