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泰拉瑞亞
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《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行。《泰拉瑞亞》Switch中文版,于2019年12月19日發售。玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
  • 中文名: 泰拉瑞亞
  • 外文名: Terraria
  • 類型: 動(dong)作,冒險,獨立,創造(zao),角色扮演
  • 發行/播出時間: 2011年(nian)5月16日(ri)(ri)(PC),2019年(nian)12月19日(ri)(ri)(Switch)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在完成(cheng)角色自定義后,游戲就把玩(wan)家(jia)(jia)扔(reng)進了(le)一個完全隨機生成(cheng)的(de)像素世(shi)界中,手頭(tou)的(de)工具意(yi)味(wei)著玩(wan)家(jia)(jia)需要(yao)造東西、探索(suo)世(shi)界并打(da)敗(bai)怪物。

整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地面生活(huo)有日(ri)夜交(jiao)替。在早晨(chen),玩家可以到處(chu)亂跑也(ye)可以建造(zao)各種(zhong)庇護所等等;而當夜幕降臨(lin)后,僵尸和(he)各種(zhong)眼(yan)球怪就(jiu)會出現,要(yao)么殺死他們,要(yao)么就(jiu)逃走(zou)。

地面愜(qie)意的(de)(de)生活讓人流連忘返。但(dan)(dan)是,黑暗的(de)(de)地下才是真正刺激的(de)(de)地方。一(yi)些(xie)必需品玩家可以在地表找到,但(dan)(dan)稀有的(de)(de)材料(liao)只會(hui)出現在地下。地下世界就像是一(yi)部傳統(tong)的(de)(de)2D動作游戲。從巨型史(shi)萊(lai)姆、骷髏(lou)、蠕蟲到各種(zhong)蟲子(zi),相當豐富多彩。

如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。

游戲設定

主角設定

游(you)(you)戲(xi)開始之初,為玩家提(ti)供了設定游(you)(you)戲(xi)主(zhu)角(jiao)的(de)機(ji)會。玩家可(ke)以(yi)自定義游(you)(you)戲(xi)主(zhu)角(jiao)的(de)性別(bie),以(yi)及頭發,眼睛,皮膚和衣(yi)服的(de)顏色(se)。

不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。

Boss設定

游戲中大多數boss都可以(yi)被特定的(de)合成物(wu)品(pin)(pin)或者掉落(luo)物(wu)品(pin)(pin)召喚出(chu)來(lai),以(yi)方(fang)便玩家隨(sui)時挑戰boss。

值得一(yi)提的(de)(de)是(shi)血肉之墻,血肉之墻是(shi)游戲進程前期(qi)和后(hou)(hou)期(qi)的(de)(de)分界點(dian)。當玩(wan)家(jia)擊敗(bai)血肉之墻之后(hou)(hou)游戲會(hui)(hui)變得更加(jia)困難(也就(jiu)是(shi)常說的(de)(de)肉山后(hou)(hou))。血腥/腐蝕化(hua)的(de)(de)出(chu)現(xian)可能使玩(wan)家(jia)失(shi)去NPC,大量新(xin)增的(de)(de)怪(guai)物會(hui)(hui)阻礙玩(wan)家(jia)探索(suo)的(de)(de)腳步,而新(xin)三礦的(de)(de)出(chu)現(xian)也為玩(wan)家(jia)提供(gong)了提升(sheng)自(zi)身裝備的(de)(de)臺階,讓玩(wan)家(jia)以更強大的(de)(de)屬性去對抗新(xin)出(chu)現(xian)的(de)(de)boss,迎(ying)接新(xin)的(de)(de)挑戰。

NPC設定

游(you)戲中玩(wan)家雖然可(ke)以隨意建造屬于自己(ji)特(te)色的建筑,但(dan)是可(ke)以被NPC認(ren)可(ke)的“家”卻必須要(yao)滿(man)足特(te)定條件:首先,必須用磚(zhuan)塊砌成最低高度(du)總(zong)(zong)共6格(ge),寬度(du)總(zong)(zong)共10格(ge),即(ji)使用空間至少(shao)為4x8大小(xiao)的完全封(feng)閉的空間,包括背景(jing)墻(qiang)壁。泥土材料在任何情況下都不會被認(ren)可(ke)。其次(ci),對于背景(jing)墻(qiang)壁來(lai)說(shuo)(shuo),允(yun)許開一(yi)個適(shi)當的小(xiao)口來(lai)當做窗戶;對于地板來(lai)說(shuo)(shuo),木質平臺不可(ke)超過總(zong)(zong)地板面積的50%。最后,必須至少(shao)有一(yi)張桌(zhuo)子或工作臺,一(yi)把椅子,一(yi)個門(men)(不可(ke)與其他NPC共用)和一(yi)個可(ke)放置的靜(jing)態光源(yuan)。

游戲道具

裝備前綴

《泰拉瑞亞》中所有(you)的(de)武器和飾品在被(bei)制造出后(hou)(hou)(hou)、從NPC處買來(lai)后(hou)(hou)(hou)、在箱子(zi)中生成時或掉落時都(dou)會(hui)隨機產生前綴(或后(hou)(hou)(hou)綴)。在游戲中也是通過(guo)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)前綴文(wen)字(zi)來(lai)表現裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)品級(ji)和稀(xi)有(you)度(顏色)。玩家(jia)可以通過(guo)在哥布(bu)林(lin)工匠(jiang)處重鑄從而改變裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)前綴(稀(xi)有(you)度),同時裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)屬性顏色也會(hui)隨之更改。

從普通到(dao)神器的(de)裝備品(pin)級排序(xu)為:灰色(se),白(bai)色(se),藍色(se),綠色(se),橙色(se),紅色(se),品(pin)紅,紫色(se),淡綠,黃色(se),青色(se)。

飾品重鑄可以增(zeng)加防御(yu)、移速、最(zui)大法(fa)力值。

武器重鑄影(ying)響有正面有負(fu)面。最(zui)多5個(ge)正面效果或3個(ge)負(fu)面效果。

游戲中總(zong)共有112種前綴在重(zhong)鑄時隨機出現。

武器

游戲(xi)中可以對(dui)怪(guai)物、方塊或者別的玩家造成(cheng)傷(shang)害的到具(ju)有多種(zhong)。

消(xiao)耗(hao)類武(wu)器:只能使用一次,使用完就會消(xiao)失。

刀(dao)劍類(lei)武器:鼠標(biao)單擊即可(ke)揮(hui)動,對碰到的(de)怪物造(zao)成傷(shang)害,有(you)一部分可(ke)能帶有(you)特(te)效,例(li)如泰拉(la)之刃、無頭(tou)騎士之刃。

長矛類武(wu)器:鼠標左鍵單擊(ji)刺出,對怪物(wu)造(zao)成連續(xu)傷害,一般可以穿墻,攻擊(ji)速度較慢(man)。

連(lian)枷類(lei)武(wu)器:鏈球(qiu),扔出去會自(zi)動(dong)回收(shou)。

回旋鏢(biao)類武器:扔出(chu)去自動回收,擊(ji)退較強,攻擊(ji)頻率低(di),但(dan)有一(yi)部(bu)分(fen)可以堆疊,即一(yi)次扔出(chu)多個。

弓箭類武器:弓可以多次使用,大部分箭使用后可以撿回,傷(shang)害由弓和箭共同(tong)決定(ding)。

連發器(qi)類(lei)武(wu)器(qi):類(lei)似于弓和槍之(zhi)間。

槍械(xie)類武器(qi):消耗子彈,有連(lian)發也有不連(lian)發的。

可(ke)(ke)放(fang)置(zhi)類武器:放(fang)置(zhi)于地上,可(ke)(ke)以手動填(tian)裝彈藥或者(zhe)設置(zhi)成機關等怪物觸碰。

魔法類武器:功能(neng)較多,消(xiao)耗(hao)MP。

召(zhao)(zhao)喚(huan)類武器:可以召(zhao)(zhao)喚(huan)出寵物,或(huo)(huo)攻(gong)擊,或(huo)(huo)裝飾。

工具類武器:多種功(gong)能,例如傳送、轉化等(deng)。

悠悠球類武(wu)器:攻(gong)擊速度一(yi)般較快(kuai),可以(yi)長時間停留并(bing)在空中攻(gong)擊。

裝備

在泰拉瑞亞(ya)之(zhi)中(zhong),玩(wan)家(jia)本身并沒有職(zhi)業之(zhi)分,但(dan)是通過(guo)防具(ju)的屬性(xing)加成變相的區分了玩(wan)家(jia)。

普通(tong)防具(ju):加成玩家(jia)防御(yu)力,基礎防具(ju)。

武士套裝:重點加成近(jin)戰傷害,防(fang)御較(jiao)高。

射手(shou)套(tao)裝:重(zhong)點加成遠程武器傷(shang)害,防(fang)御較低。

法師套裝:加快MP恢復,魔法傷害加成。

召(zhao)喚(huan)師(shi)套裝:增(zeng)加召(zhao)喚(huan)物數(shu)量,召(zhao)喚(huan)物屬性。

其(qi)他套(tao)裝:種類不多,例如(ru)增加(jia)刷怪的(de)龜殼(ke)套(tao),使玩家隱(yin)身(shen)的(de)蘑菇(gu)套(tao)等。

游戲地圖

泰拉瑞亞(ya)游(you)戲類(lei)似于《minecraft》有多種地形可供玩家體驗。

山地

有(you)(you)平坦,有(you)(you)凸(tu)起;背景高山(shan)、或者樹林;一(yi)般地(di)表長(chang)有(you)(you):草(cao)皮,花草(cao),一(yi)些(xie)藥材植(zhi)物(wu),普(pu)通樹木;有(you)(you)天然形(xing)成(cheng)山(shan)洞,有(you)(you)一(yi)些(xie)陶(tao)罐,打碎(sui)后能獲取物(wu)品。

雪地

大致(zhi)生(sheng)成在出(chu)生(sheng)地(di)(di)地(di)(di)形的(de)旁邊;背景雪(xue)地(di)(di)樹林或雪(xue)山(shan)。

沙漠

由流沙構成,受重(zhong)力影響,可能(neng)會出(chu)現(xian)沙漠金(jin)字塔和蟻穴。

叢林

水(shui)較多,各種水(shui)生動物,地下可能有蜂巢和神(shen)廟。

海洋

大型魚(yu)類,水下有寶箱。

空島

有重力減弱效果(guo),在天空(kong)隨(sui)機出(chu)現

夜光蘑菇繁殖地

地下隨機出現,大量夜光蘑菇,里面可以找到松露(lu)蟲(chong)。

地獄

在地圖最下緣,巖漿遍布,也(ye)是與boss血肉(rou)之墻戰斗(dou)的地方,暗影寶箱里可以(yi)找到許多好東西(xi)

地牢

怪物(wu)較強(qiang),大量水蠟燭以及(ji)極品裝備(bei);以及(ji)地牢五神器。

神廟

怪物(wu)較強,大量(liang)機關;位于叢林的(de)地下;里(li)面有boss石巨人。

腐蝕之地

背景昏暗(an),紫色;井(jing)字形地(di)(di)貌,足以摔死新手玩家(jia);擊破三(san)個(ge)腐(fu)蝕之(zhi)地(di)(di)下的(de)暗(an)影之(zhi)球即可召(zhao)喚boss世界吞噬者;在正常的(de)情況下不與血腥之(zhi)地(di)(di)同時出現在一張地(di)(di)圖中(zhong)。

血腥之地

背景(jing)昏暗,紅色;入口較長(chang),形狀像一之(zhi)(zhi)手(shou);擊破三個(ge)血腥之(zhi)(zhi)地的(de)血腥之(zhi)(zhi)球即可(ke)召喚boss克(ke)蘇(su)魯之(zhi)(zhi)腦;在正常的(de)情(qing)況下不與腐蝕(shi)之(zhi)(zhi)地同時(shi)出現的(de)一張地圖中(zhong)。

游戲特色

游戲難度

在(zai)游戲中(zhong)玩家(jia)創建(jian)角色時(shi)提供了四(si)種模(mo)式可(ke)供玩家(jia)選(xuan)擇,其中(zhong)專家(jia)模(mo)式為(wei)1.3版(ban)本新加入(ru)的游戲模(mo)式。

簡單難度:角色死(si)亡(wang)掉(diao)落錢幣。

中等(deng)難(nan)度:角色死(si)亡掉(diao)落(luo)所(suo)有物品。

困難(nan)(nan)難(nan)(nan)度(du):角色死亡后不能復(fu)活(huo)。

專家(jia)(jia)模(mo)式:怪(guai)物和boss的(de)屬性大增,很(hen)多boss擁有(you)新技能(neng)。如果玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)boss戰(zhan)的(de)時候(hou)死(si)亡,會停(ting)留在(zai)(zai)死(si)亡界面很(hen)長(chang)時間才(cai)會重生(sheng)。怪(guai)物會偷錢(qian)然后逃跑,將之擊殺可以找回(hui)錢(qian)。吸血飛刀(dao)等吸血武(wu)器被消(xiao)弱。但是,專家(jia)(jia)模(mo)式下擊殺怪(guai)物和boss會有(you)更豐厚的(de)獎勵(li),許多隱藏的(de)道(dao)具(ju)和玩(wan)法也只有(you)在(zai)(zai)專家(jia)(jia)模(mo)式下才(cai)能(neng)體驗(yan)。

入侵模式

入侵模式在游戲中并非獨(du)立的(de)一種玩(wan)法,而是(shi)玩(wan)家在游戲中使用物(wu)品召(zhao)喚怪物(wu),是(shi)以玩(wan)家為中心進行的(de)大規模刷怪的(de)攻防戰。

多人聯機

游(you)戲除了單(dan)機模式之(zhi)外,還為玩(wan)家提供(gong)了多人模式。

在多人模(mo)式中,4名(ming)玩家可(ke)以一起(qi)游戲,不愿意(yi)協作,也(ye)可(ke)以開展PvP對戰。

PvE模式(shi)中,游(you)戲會增加怪物(wu)的HP來應多來自更多玩家(jia)的攻擊。

PvP模(mo)式中,玩(wan)家(jia)可以對其他玩(wan)家(jia)造成傷害。

鑒賞評價

《泰(tai)拉瑞(rui)亞(Terraria)》簡約的畫面背(bei)后(hou)擁有令人嘆為觀止的深度,無論是(shi)實事求是(shi)地講,還是(shi)帶(dai)著夸張的色彩說,都(dou)是(shi)如此。開始(shi)往里(li)挖吧!(IGN評)

泰拉(la)瑞亞就(jiu)是(shi)這樣一部簡(jian)約而不簡(jian)單的游(you)戲(xi),它的體積只有29M,但是(shi)它是(shi)一部完整的地下城RPG史(shi)詩。(多玩游(you)戲(xi)評)

《泰(tai)拉瑞亞》是沙盒游戲迷(mi)心目中能與(yu)《我(wo)的世(shi)界》齊名(ming)的作(zuo)品。(搜狐網評(ping))

《泰拉瑞亞》與(yu)《我的世界》在有一定的相似(si)之處,雖然世界比較粗(cu)糙,畫面略顯不忍直視,但是游戲性(xing)非常地強。(17173評(ping))

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