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十大大型電腦單機游戲
01
《俠(xia)盜獵(lie)車手5》
《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,不僅僅是一部會讓你無法自拔的游戲,而且還用聰明犀利的手法諷刺了當代美國社會,游戲世界中再沒有其他哪個世界能夠達到《俠盜獵車手5》這樣的大小和規模。它講述了一個扣人心弦充滿挑釁而且出人意料的故事,而最關鍵的是讓所有這一切都發生在玩家自我的掌控之下,在洛圣都中,你可以完全按照自己的想法來展開你的冒險之旅。
02
《巫師3:狂獵(lie)》
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲。《巫師3:狂獵》迎來了獵魔人利維亞的杰洛特的系列故事的終結,他是這個系列的主角,而他迄今為止的故事已經在前面的作品中講述出來。本作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用杰洛特的人已經不在了。杰洛特尋求改變自己的生活,著手于新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。
03
《古墓麗(li)影》
《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
04
《怪(guai)物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊。《怪物獵人:世界》是怪物獵人系列的一個里程碑,這毋庸置疑。在這部作品里面,我們可以清楚的感受到它在視覺、玩法以及設計上的飛躍,不管是進去當一個環境學家,還是冒險者,亦或者是刷刷刷的獵人,它都能給我們帶來足夠的享受以及快樂。2018年是大作井噴的一年,尤其在上半年當中會有眾多強勢作品登錄,但《怪物獵人:世界》已經用自己的優秀品質打了一個相當漂亮的開門紅,讓自己在這場混戰當中處于領先地位。
05
《只狼(lang) 影逝二度》
《只狼 影逝二度》已在2019年3月22日全球發布,對應游戲平臺為 PS4、Xbox One、與 PC,并支持中文版。在《Sekiro: Shadows Die Twice》中譯是“獨臂之狼”,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。游戲中玩家將化身為日本戰國時代一名獨臂忍者戰士“狼”于戰場、山澗、寺廟等不同場景與不同類型的敵人作戰,包括惡鬼、怪物等非人類的生物以及民間信仰生物展開殊死戰斗!而流暢的動作表現以及武士之間的刀劍決斗將會是本作的賣點之一。
06
《上古卷(juan)軸5:天際》
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發制作的角色扮演類單機游戲。游戲于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺,游戲背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
07
《刺(ci)客信(xin)條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作游戲,是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續作。《刺客信條:奧德賽》的故事發生在古希臘,一個充滿神秘色彩和傳奇的世界,在公元前5世紀斯巴達和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰爭時期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個被家族判處死刑,擁有斯巴達血統的雇傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩旅程,并逐步揭開其神秘血統背后的真相。
08
《輻射4》
《輻射4》是由Bethesda開發的一款角色扮演類游戲,于2015年11月10日發行,為《輻射》系列游戲作品的第四代。游戲敘述了發生在核爆當天,主角一家被Vault-Tec的工作人員送進了111號避難所。210年后,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區出發,展開冒險。《輻射4》豐富有趣的游戲內容,是玩家們會愛上它的原因,它給了玩家一個慢慢去體驗廢土的游戲樂趣。你的所作所為會改變這片廢土,享受激烈的射擊,享受開鎖收集,享受自己的劇情不斷展開;享受《輻射4》的世界。
09
《地鐵:離(li)去》
《地鐵:離去》是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊游戲,是地鐵系列的第三作,也是《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》的續作。《地鐵:離去》用出色的技術實力和各種細節堆砌出來了一個真實又令人恐懼的廢土,而這種恐懼感是多維度的。游戲用畫面和音效在外顯上提供了基礎;緊缺的物資和彈藥以及隨時有可能出現的變異怪物又提供了足夠的生存壓力;細節設計則強化了代入感;而劇情又將這一切都串聯起來。
10
《全境封鎖2》
《全境封鎖2》由Massive工作室主導并與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發。《全境封鎖2》PVE部分的體驗在大體上還是和初代作品一脈相承。不論是操作方式,還是射擊手感,亦或是整體戰斗節奏——它都會讓熟悉初代游戲的老玩家近乎零門檻地快速上手。游戲前期和后期的核心體驗也和前作一脈相承。前期通過完成主線任務和支線流程來賺取經驗、提升等級,獲得技能點后則可以在技能樹上不斷解鎖全新的主被動技能,進而嘗試各種各樣的技能搭配。
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