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古樹旋律
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《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發行。該游戲是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。劇情進度根據樹木高度而定,每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現劇情。
  • 中文名: 古(gu)樹旋律(lv)
  • 外文名: Deemo
  • 類型: 音(yin)樂游(you)戲
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基本介紹

《Deemo》是(shi)由Rayark Inc.發行的一款音樂手(shou)機游(you)戲(xi),于(yu)(yu)2013年11月13日發行。該游(you)戲(xi)已于(yu)(yu)2016年6月24日登錄至PlayStation?VITA平臺,新(xin)增(zeng)加了過場動畫,后日談以及(ji)諸多(duo)新(xin)要(yao)素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架(jia)日期為2017年9月21日。

《Deemo》NS版(ban)于(yu)2019年(nian)1月在北(bei)美(mei)推(tui)出(chu)實體版(ban)。

該游(you)戲(xi)與公司于2012年(nian)發行的(de)《Cytus》不(bu)同(tong)的(de)是(shi),《Deemo》是(shi)一款不(bu)折不(bu)扣的(de)鋼琴節奏作品,同(tong)時還(huan)輔以(yi)了相當(dang)精(jing)致(zhi)的(de)劇情鋪墊(dian):小黑人(Deemo)與天(tian)降少女(Alice)的(de)意外(wai)邂逅,敲響了指(zhi)尖下的(de)琴弦之音(yin),推開(kai)了童話旅程的(de)序幕。

內容介紹

游(you)戲(xi)的(de)(de)判(pan)定有(you)(you)三(san)(san)種,黃色(se)的(de)(de)CHARMING HIT,綠色(se)的(de)(de)HIT,藍色(se)的(de)(de)BAD。前(qian)(qian)兩種判(pan)定計入總COMBO數。最后一(yi)種會(hui)斷(duan)(duan)COMBO。結(jie)(jie)算(suan)畫面有(you)(you)四(si)個(ge)值(zhi)(zhi),一(yi)是(shi)準(zhun)確度(du)百(bai)分(fen)比(bi),二是(shi)CHARMING HIT數,三(san)(san)是(shi)最大COMBO數,四(si)是(shi)樹(shu)木長高(gao)的(de)(de)數值(zhi)(zhi)。(只在(zai)(zai)樹(shu)木長到50M以前(qian)(qian)出(chu)(chu)現)如果玩(wan)家在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)沒有(you)(you)斷(duan)(duan)開COMBO,且沒有(you)(you)擊中(zhong)(zhong)所(suo)有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)歌(ge)曲(qu)演奏(zou)(zou)結(jie)(jie)束和(he)游(you)戲(xi)結(jie)(jie)算(suan)時會(hui)顯(xian)示(shi)(shi)FULL COMBO字(zi)(zi)樣(yang)(yang)。如果玩(wan)家在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)擊中(zhong)(zhong)所(suo)有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)歌(ge)曲(qu)演奏(zou)(zou)結(jie)(jie)束和(he)游(you)戲(xi)結(jie)(jie)算(suan)時會(hui)顯(xian)示(shi)(shi)ALL CHARMING字(zi)(zi)樣(yang)(yang)。自3.0版本(ben)起,如果玩(wan)家打出(chu)(chu)新(xin)紀(ji)錄,會(hui)顯(xian)示(shi)(shi)NEW RECORD字(zi)(zi)樣(yang)(yang),并帶有(you)(you)音效。

20米(mi)觸發劇情之(zhi)后進入下一(yi)輪樹木生長期,由30米(mi)直到50米(mi)。

50米后手動觸發劇(ju)情,改為(wei)建(jian)設樓(lou)梯(ti)。樓(lou)梯(ti)完成度為(wei)百(bai)分(fen)比。

游戲屬于下落式(shi)的MUG,分兩種音(yin)(yin)符(fu),黑色的單點音(yin)(yin)符(fu)和黃色的滑(hua)鍵音(yin)(yin)符(fu),后者(zhe)既可(ke)(ke)以(yi)點也可(ke)(ke)以(yi)按。前者(zhe)分兩種,一種是黑色實心(xin),一種是中間白色的空心(xin)音(yin)(yin)符(fu),實心(xin)音(yin)(yin)符(fu)對應鋼琴(qin)(qin)音(yin)(yin)軌,點擊會觸發鋼琴(qin)(qin)音(yin)(yin)(除了MISS都(dou)會有),空心(xin)音(yin)(yin)符(fu)對應其他樂(le)器或對應人聲,不會觸發鋼琴(qin)(qin)音(yin)(yin)。

關于樹(shu)(shu)木的(de)(de)(de)(de)增長(chang)高(gao)度(du),第一(yi)(yi)次玩曲子(成績達到60%以(yi)上,不(bu)(bu)(bu)(bu)限(xian)(xian)難(nan)(nan)度(du),就算是同一(yi)(yi)首歌(ge)的(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)同難(nan)(nan)度(du)也算)的(de)(de)(de)(de)增長(chang)高(gao)度(du)是0.2+準確度(du)百分比數(shu)準確至(zhi)百分位(數(shu)值會以(yi)四舍五入的(de)(de)(de)(de)方式顯示(shi),但(dan)實(shi)際算法為(wei)精確到小數(shu)點后三(san)位甚至(zhi)更多),如(ru)果有曲子FC(FULL COMBO)額外加0.15,AC(ALL CHARMING)額外再(zai)加0.2。同一(yi)(yi)曲子同一(yi)(yi)難(nan)(nan)度(du)重復打出(chu)FC和(he)AC不(bu)(bu)(bu)(bu)再(zai)有額外獎勵。若分數(shu)低于25%大樹(shu)(shu)不(bu)(bu)(bu)(bu)增長(chang),若分數(shu)在25%到60%之間大樹(shu)(shu)固定增長(chang)0.01m。樹(shu)(shu)木的(de)(de)(de)(de)高(gao)度(du)上限(xian)(xian)為(wei)50米(mi)。

階(jie)梯(ti)的成(cheng)長規則與大(da)樹相似,正常加成(cheng):成(cheng)績x4以后(hou)四(si)舍五(wu)入,再(zai)除以100即為百(bai)分(fen)比(比如99.50%就(jiu)增(zeng)(zeng)(zeng)長99.5x4/100=3.98%,99.75%就(jiu)是3.99%),額外加成(cheng):初見+1%,首(shou)次(ci)fc+2%,首(shou)次(ci)ac+3%,若(ruo)分(fen)數低于25%階(jie)梯(ti)不(bu)增(zeng)(zeng)(zeng)長,若(ruo)分(fen)數在25%到(dao)60%之間階(jie)梯(ti)固定增(zeng)(zeng)(zeng)長0.10%

這(zhe)(zhe)個(ge)游戲(xi)(xi)的(de)(de)游玩有(you)伴奏(zou)(zou)鋼琴(qin)音這(zhe)(zhe)個(ge)設(she)定。游戲(xi)(xi)的(de)(de)音樂分(fen)兩部分(fen)。一是(shi)底(di)層(ceng)的(de)(de)音樂,二是(shi)伴奏(zou)(zou)的(de)(de)鋼琴(qin)音軌。當打開鋼琴(qin)音的(de)(de)時(shi)候(hou)就相當于打開了伴奏(zou)(zou)組件。玩家點擊NOTE會自動觸發相應(ying)的(de)(de)鋼琴(qin)伴奏(zou)(zou)音,IOS版(ban)自動開啟,安卓版(ban)可以在設(she)置菜單里關(guan)掉(diao)。關(guan)掉(diao)后進(jin)行游戲(xi)(xi)的(de)(de)時(shi)候(hou),將不(bu)會出現相應(ying)伴奏(zou)(zou),演(yan)奏(zou)(zou)效果和打開時(shi)有(you)一定差別(bie)。而且(qie)關(guan)掉(diao)之后在判定線周(zhou)圍不(bu)會出現黑色的(de)(de)NOTE條。

經確認(ren),1.4.1版(ban)的安卓版(ban)DEEMO關掉NOTE EFFECT之后只會關閉判定(ding)線附近出(chu)現的伴奏音(yin)符,伴奏鋼琴音(yin)不(bu)會消失(shi)。

關(guan)于鋼琴音(yin)的(de)(de)(de)(de)時間,IOS版是根據(ju)按(an)的(de)(de)(de)(de)時間來決定(ding)觸(chu)發伴奏(zou)鋼琴音(yin)的(de)(de)(de)(de)時間,CHARMING最準(zhun),HIT其次(ci),BAD最差,MISS沒有聲音(yin)。安卓版因為有按(an)鍵(jian)音(yin)延遲的(de)(de)(de)(de)設定(ding),只有延遲設定(ding)為0.08以(yi)下(xia)并(bing)且打開按(an)鍵(jian)音(yin)的(de)(de)(de)(de)手機(ji)(ji)才會有和IOS版一樣的(de)(de)(de)(de)效果,隨玩家的(de)(de)(de)(de)按(an)鍵(jian)時機(ji)(ji)響,0.08以(yi)上(shang)時按(an)鍵(jian)音(yin)觸(chu)發的(de)(de)(de)(de)時間與按(an)音(yin)符的(de)(de)(de)(de)時機(ji)(ji)無(wu)關(guan),自動觸(chu)發。(即不(bu)會跟(gen)隨玩家的(de)(de)(de)(de)操作觸(chu)發伴奏(zou)鋼琴音(yin))

2.0.0版本安(an)卓由于優(you)化問(wen)題直接刪除(chu)了鋼琴音(yin)。iOS對鋼琴音(yin)的(de)音(yin)量(liang)和配(pei)置(zhi)進行了微調。

2.4版本(ben)起游戲追(zhui)加對(dui)鋼(gang)琴音和音樂(le)本(ben)身(shen)的(de)音量設(she)置(zhi)。與速(su)度的(de)調整(zheng)一同(tong)放(fang)置(zhi)于(yu)選曲準(zhun)備畫面。速(su)度設(she)置(zhi)可設(she)置(zhi)0.5。

3.0版本追加(jia)了新游戲(xi)模(mo)式(shi)“被遺忘的沙(sha)漏(lou)”。該(gai)模(mo)式(shi)需(xu)要購買相(xiang)應的DLC。游玩(wan)條(tiao)件為游戲(xi)主線劇情通關(guan)(guan)。未通關(guan)(guan)之前點(dian)擊該(gai)內(nei)容,游戲(xi)會提示無法進(jin)入。

“被遺忘的(de)沙漏”模式為輪回系統。啟動之后(hou)游(you)戲進(jin)(jin)程會(hui)進(jin)(jin)入多周(zhou)目。周(zhou)目本身無限次數(shu),故(gu)事內容(rong)和主線劇情相(xiang)同,沒有額外新故(gu)事。進(jin)(jin)入該(gai)模式后(hou)游(you)戲流(liu)程會(hui)重新開始計算。(已(yi)解禁的(de)歌(ge)(ge)曲不受影響,且一周(zhou)目中未收集的(de)歌(ge)(ge)曲也會(hui)一同開放)

該模式(第(di)二至第(di)四周(zhou)目,“被(bei)遺忘的沙漏”選項)中游戲(xi)的場景(jing)會出(chu)現大幅度改變(bian),例如房間追加新(xin)的造型,場景(jing)本身出(chu)現變(bian)化,有新(xin)房間等。

該模式(shi)中點(dian)擊(ji)部分場景可以解(jie)鎖(suo)隱藏的Extra難度(du)譜面(mian)。3.0為(wei)止一共有(you)12首歌有(you)該難度(du)譜面(mian)。

游戲新增(zeng)光(guang)球系(xi)統(tong),為以前2.0版(ban)本(ben)光(guang)球的(de)(de)改(gai)進(jin)版(ban)本(ben)(PSV和NS版(ban)沒有光(guang)球系(xi)統(tong)。NS版(ban)重復游玩(wan)一(yi)(yi)(yi)首(shou)曲目大樹能漲0.2m)。改(gai)為完(wan)成(cheng)一(yi)(yi)(yi)首(shou)曲子后(hou)在(zai)特定場景(jing)內(nei)出(chu)現(xian)(xian)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)。點擊一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)增(zeng)加(jia)0.650m或者(zhe)增(zeng)加(jia)10%的(de)(de)階梯完(wan)成(cheng)度。會(hui)在(zai)最多(duo)五(wu)個(ge)(ge)(ge)場景(jing)出(chu)現(xian)(xian):主界(jie)面的(de)(de)大樹,地下室鋼琴上方(fang),閣(ge)樓(lou),閣(ge)樓(lou)左(zuo)側天臺(望遠鏡(jing)),樹頂大廳。每(mei)(mei)解(jie)鎖一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)新場景(jing)(僅含上述五(wu)個(ge)(ge)(ge)場景(jing))時,會(hui)出(chu)現(xian)(xian)3個(ge)(ge)(ge)光(guang)球。每(mei)(mei)完(wan)成(cheng)一(yi)(yi)(yi)首(shou)歌曲時,在(zai)已(yi)經解(jie)鎖的(de)(de)場景(jing)中(zhong)(僅含上述五(wu)個(ge)(ge)(ge)場景(jing))各會(hui)出(chu)現(xian)(xian)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)光(guang)球。每(mei)(mei)個(ge)(ge)(ge)場景(jing)最多(duo)有3個(ge)(ge)(ge)光(guang)球。場景(jing)解(jie)禁(jin)方(fang)法與之前的(de)(de)主流程一(yi)(yi)(yi)致。

光(guang)球可以讓(rang)大(da)樹成長到劇情臨(lin)界點(游戲流程中(zhong)的2米,4米,10米,20米,40米,即有劇情視頻(pin)的米數(shu)),不能(neng)突(tu)破(po),并且即使達到規定米數(shu)也不會自動(dong)觸發劇情視頻(pin)。必須(xu)游玩一首曲目來觸發劇情視頻(pin),之后(hou)才能(neng)繼續。

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