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古樹旋律
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《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發行。該游戲是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。劇情進度根據樹木高度而定,每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現劇情。
  • 中文名: 古樹旋律
  • 外文名: Deemo
  • 類型: 音樂游戲
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游(you)(you)戲,于2013年(nian)11月(yue)13日發行。該游(you)(you)戲已(yi)于2016年(nian)6月(yue)24日登(deng)錄(lu)至PlayStation?VITA平臺(tai),新增(zeng)加了過(guo)場動畫(hua),后日談以(yi)及諸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日期為2017年(nian)9月(yue)21日。

《Deemo》NS版于2019年1月在北美推出(chu)實體(ti)版。

該游戲與公司(si)于(yu)2012年發(fa)行的(de)(de)《Cytus》不同的(de)(de)是,《Deemo》是一(yi)款不折不扣的(de)(de)鋼琴(qin)(qin)節奏作品(pin),同時還(huan)輔以了相當精致的(de)(de)劇情鋪墊:小(xiao)黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的(de)(de)意外邂逅,敲響了指尖下的(de)(de)琴(qin)(qin)弦(xian)之音,推開了童話旅程的(de)(de)序(xu)幕。

內容介紹

游(you)戲(xi)的(de)(de)判定(ding)有(you)三(san)種(zhong),黃色的(de)(de)CHARMING HIT,綠色的(de)(de)HIT,藍色的(de)(de)BAD。前兩(liang)種(zhong)判定(ding)計(ji)入(ru)總(zong)COMBO數。最后一種(zhong)會斷COMBO。結(jie)(jie)算畫面有(you)四個值(zhi),一是(shi)(shi)準(zhun)確度百(bai)分比,二是(shi)(shi)CHARMING HIT數,三(san)是(shi)(shi)最大COMBO數,四是(shi)(shi)樹木長(chang)高(gao)的(de)(de)數值(zhi)。(只(zhi)在(zai)(zai)(zai)(zai)樹木長(chang)到50M以(yi)前出(chu)現)如果玩(wan)家在(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)戲(xi)中沒(mei)有(you)斷開(kai)COMBO,且沒(mei)有(you)擊中所(suo)有(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)(zai)(zai)歌曲(qu)演奏結(jie)(jie)束和(he)游(you)戲(xi)結(jie)(jie)算時(shi)會顯示FULL COMBO字樣。如果玩(wan)家在(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)戲(xi)中擊中所(suo)有(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)(zai)(zai)歌曲(qu)演奏結(jie)(jie)束和(he)游(you)戲(xi)結(jie)(jie)算時(shi)會顯示ALL CHARMING字樣。自(zi)3.0版本起,如果玩(wan)家打出(chu)新紀(ji)錄,會顯示NEW RECORD字樣,并帶有(you)音(yin)效(xiao)。

20米觸發劇情(qing)之后(hou)進入下一輪樹木生長期,由30米直到50米。

50米后手動觸(chu)發(fa)劇情(qing),改為(wei)建設(she)樓(lou)梯。樓(lou)梯完成度為(wei)百分比。

游戲屬(shu)于下落式(shi)的MUG,分兩種(zhong)音(yin)(yin)符(fu)(fu),黑色(se)的單(dan)點(dian)音(yin)(yin)符(fu)(fu)和黃色(se)的滑鍵音(yin)(yin)符(fu)(fu),后者(zhe)(zhe)既可以點(dian)也可以按。前者(zhe)(zhe)分兩種(zhong),一種(zhong)是黑色(se)實(shi)心,一種(zhong)是中(zhong)間(jian)白色(se)的空心音(yin)(yin)符(fu)(fu),實(shi)心音(yin)(yin)符(fu)(fu)對應鋼(gang)琴(qin)音(yin)(yin)軌,點(dian)擊會(hui)觸(chu)發(fa)鋼(gang)琴(qin)音(yin)(yin)(除了MISS都會(hui)有),空心音(yin)(yin)符(fu)(fu)對應其他樂器或對應人聲,不(bu)會(hui)觸(chu)發(fa)鋼(gang)琴(qin)音(yin)(yin)。

關于樹(shu)(shu)木(mu)的(de)(de)增(zeng)長高(gao)度(du)(du),第一(yi)次玩曲(qu)子(zi)(成績(ji)達到(dao)60%以(yi)上(shang),不(bu)(bu)限難度(du)(du),就算(suan)是同(tong)一(yi)首歌(ge)的(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)難度(du)(du)也算(suan))的(de)(de)增(zeng)長高(gao)度(du)(du)是0.2+準(zhun)確度(du)(du)百分(fen)(fen)(fen)比數(shu)(shu)準(zhun)確至百分(fen)(fen)(fen)位(數(shu)(shu)值會以(yi)四舍五入的(de)(de)方式顯示,但實際算(suan)法為精確到(dao)小數(shu)(shu)點后(hou)三位甚至更多),如果有曲(qu)子(zi)FC(FULL COMBO)額外加0.15,AC(ALL CHARMING)額外再(zai)加0.2。同(tong)一(yi)曲(qu)子(zi)同(tong)一(yi)難度(du)(du)重復(fu)打出FC和AC不(bu)(bu)再(zai)有額外獎勵(li)。若分(fen)(fen)(fen)數(shu)(shu)低于25%大(da)樹(shu)(shu)不(bu)(bu)增(zeng)長,若分(fen)(fen)(fen)數(shu)(shu)在25%到(dao)60%之間大(da)樹(shu)(shu)固定(ding)增(zeng)長0.01m。樹(shu)(shu)木(mu)的(de)(de)高(gao)度(du)(du)上(shang)限為50米。

階(jie)梯(ti)(ti)的成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)規則(ze)與(yu)大(da)樹相似,正(zheng)常加成(cheng)(cheng)(cheng):成(cheng)(cheng)(cheng)績x4以(yi)(yi)后四舍五入,再除以(yi)(yi)100即為(wei)百分比(比如99.50%就(jiu)增(zeng)長(chang)(chang)99.5x4/100=3.98%,99.75%就(jiu)是3.99%),額(e)外加成(cheng)(cheng)(cheng):初見+1%,首(shou)次(ci)fc+2%,首(shou)次(ci)ac+3%,若分數低于25%階(jie)梯(ti)(ti)不增(zeng)長(chang)(chang),若分數在(zai)25%到60%之間階(jie)梯(ti)(ti)固定(ding)增(zeng)長(chang)(chang)0.10%

這個(ge)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)游(you)玩有伴奏(zou)鋼(gang)琴音(yin)這個(ge)設(she)定。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)音(yin)樂分兩部分。一(yi)是底層(ceng)的(de)(de)音(yin)樂,二是伴奏(zou)的(de)(de)鋼(gang)琴音(yin)軌。當(dang)打(da)開鋼(gang)琴音(yin)的(de)(de)時候(hou)就相當(dang)于(yu)打(da)開了伴奏(zou)組件。玩家點擊NOTE會(hui)自動(dong)觸(chu)發(fa)相應(ying)的(de)(de)鋼(gang)琴伴奏(zou)音(yin),IOS版自動(dong)開啟,安卓(zhuo)版可(ke)以在(zai)設(she)置菜單里關(guan)掉(diao)。關(guan)掉(diao)后進行游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)時候(hou),將不(bu)(bu)會(hui)出現相應(ying)伴奏(zou),演奏(zou)效果和打(da)開時有一(yi)定差別。而且關(guan)掉(diao)之后在(zai)判定線周圍不(bu)(bu)會(hui)出現黑色的(de)(de)NOTE條。

經確認(ren),1.4.1版的(de)安(an)卓版DEEMO關(guan)掉(diao)NOTE EFFECT之(zhi)后只(zhi)會(hui)關(guan)閉判定(ding)線附(fu)近出現的(de)伴奏(zou)音(yin)符(fu),伴奏(zou)鋼琴(qin)音(yin)不會(hui)消失。

關于鋼琴音的時間(jian),IOS版是根據按的時間(jian)來決定觸發(fa)伴奏(zou)鋼琴音的時間(jian),CHARMING最準,HIT其次,BAD最差,MISS沒有聲音。安卓版因為有按鍵(jian)音延遲(chi)的設(she)定,只有延遲(chi)設(she)定為0.08以(yi)(yi)下并且(qie)打開按鍵(jian)音的手機才(cai)會有和IOS版一樣的效(xiao)果,隨玩(wan)家的按鍵(jian)時機響,0.08以(yi)(yi)上(shang)時按鍵(jian)音觸發(fa)的時間(jian)與按音符的時機無關,自(zi)動(dong)觸發(fa)。(即不(bu)會跟隨玩(wan)家的操作觸發(fa)伴奏(zou)鋼琴音)

2.0.0版本安卓由于優化問題直接刪除了鋼(gang)琴音。iOS對鋼(gang)琴音的(de)音量(liang)和配置(zhi)進行了微調。

2.4版本(ben)起游(you)戲追加對(dui)鋼琴音(yin)(yin)和音(yin)(yin)樂本(ben)身的音(yin)(yin)量(liang)設(she)置。與(yu)速(su)(su)度的調整一同放置于選曲準備畫面(mian)。速(su)(su)度設(she)置可設(she)置0.5。

3.0版本追加了新游(you)戲模式“被遺忘的沙漏(lou)”。該模式需要購買相應的DLC。游(you)玩(wan)條件為(wei)游(you)戲主線劇情通關。未通關之前點擊該內容,游(you)戲會提示(shi)無法進入。

“被(bei)遺(yi)忘的沙漏”模(mo)式(shi)為輪回系統。啟動之后游戲(xi)進程會進入多周目。周目本身(shen)無限次(ci)數,故(gu)事(shi)內容和主線劇情相同,沒有額外新故(gu)事(shi)。進入該模(mo)式(shi)后游戲(xi)流程會重新開(kai)始計(ji)算。(已解禁的歌(ge)曲不(bu)受影響,且一(yi)周目中未(wei)收集(ji)的歌(ge)曲也會一(yi)同開(kai)放(fang))

該模式(第二(er)至第四周目,“被遺忘的沙漏”選(xuan)項(xiang))中游戲的場景(jing)會(hui)出現大(da)幅(fu)度改(gai)變(bian),例(li)如房間(jian)追加新(xin)的造型,場景(jing)本身(shen)出現變(bian)化,有新(xin)房間(jian)等。

該模式中點擊(ji)部分場景可以解鎖隱藏的Extra難(nan)度譜(pu)面。3.0為止一共(gong)有12首歌(ge)有該難(nan)度譜(pu)面。

游戲新增(zeng)(zeng)(zeng)光球(qiu)系統,為以前2.0版(ban)(ban)本(ben)光球(qiu)的(de)改進版(ban)(ban)本(ben)(PSV和NS版(ban)(ban)沒(mei)有光球(qiu)系統。NS版(ban)(ban)重復游玩一(yi)首曲目大樹(shu)能漲0.2m)。改為完(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)首曲子(zi)后在特定場(chang)景(jing)(jing)(jing)內出(chu)現(xian)一(yi)個(ge)(ge)(ge)。點擊(ji)一(yi)個(ge)(ge)(ge)增(zeng)(zeng)(zeng)加0.650m或者增(zeng)(zeng)(zeng)加10%的(de)階梯完(wan)成(cheng)(cheng)度。會在最多(duo)五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing)出(chu)現(xian):主界面的(de)大樹(shu),地下室鋼(gang)琴上方,閣樓,閣樓左側天臺(望遠鏡),樹(shu)頂大廳。每解(jie)鎖一(yi)個(ge)(ge)(ge)新場(chang)景(jing)(jing)(jing)(僅(jin)含上述(shu)(shu)五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing))時,會出(chu)現(xian)3個(ge)(ge)(ge)光球(qiu)。每完(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)首歌(ge)曲時,在已(yi)經(jing)解(jie)鎖的(de)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(僅(jin)含上述(shu)(shu)五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing))各會出(chu)現(xian)一(yi)個(ge)(ge)(ge)光球(qiu)。每個(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing)最多(duo)有3個(ge)(ge)(ge)光球(qiu)。場(chang)景(jing)(jing)(jing)解(jie)禁方法與(yu)之前的(de)主流程一(yi)致。

光球可以讓大樹成長(chang)到劇情臨界點(dian)(游(you)戲(xi)流(liu)程中的2米(mi)(mi),4米(mi)(mi),10米(mi)(mi),20米(mi)(mi),40米(mi)(mi),即有劇情視(shi)頻(pin)的米(mi)(mi)數),不能(neng)突破,并且即使達到規定米(mi)(mi)數也(ye)不會自動觸發劇情視(shi)頻(pin)。必須游(you)玩一首曲目(mu)來(lai)觸發劇情視(shi)頻(pin),之后(hou)才能(neng)繼續(xu)。

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