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音樂世界Cytus
0 票數:0 #游戲網游#
《Cytus》是由Rayark Inc公司(雷亞游戲公司)2012年研發的一款手機音樂節奏游戲,游戲采用手繪的風格以及多名日本樂師參與制作,多樣化的曲風,高質感的畫面,獲得一致好評,每位角色的人物形象也與其代表曲風極其貼合——流行、日系、電子、金屬、古典,多樣化的曲風為游戲提供了極高的可玩性,曾一度進入APP STORE熱門游戲前三名。
  • 中文名: 音樂世(shi)界
  • 外文名: Cytus
  • 類型: 音樂游戲
  • 發行/播出時間: 2012年01月12日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

更(geng)新(xin)時間:2013-12-07

廠商:互聯網

支持平臺:Android

軟件格式(shi):apk

遙遠的未來,世上(shang)只剩下(xia)了(le)機器人(ren)

他們是(shi)最后一批人類的(de)精神(shen)載體,透過(guo)科(ke)技(ji)將人的(de)記憶(yi)轉移到了不(bu)會死(si)亡(wang)的(de)軀(qu)殼

可是身為機器人后新的(de)記憶(yi)將會漸漸排擠掉(diao)舊的(de)記憶(yi)

所有的感情感覺都將隨著化為機器的身軀而流逝

于是他們來到(dao)用(yong)音樂制(zhi)成(cheng)的(de)記(ji)憶(yi)標本房"Cytus",體驗著一(yi)個(ge)個(ge)夢境

讓自(zi)己相(xiang)信自(zi)己還擁有(you)著靈魂......

內容介紹

游戲指南

游戲主界面

主界面下方的三個數(shu)字表示該章(zhang)節(jie)的完成程度。

點(dian)擊1~10以(yi)及M章(zhang)節下(xia)面的綠色圈,可以(yi)進(jin)入該章(zhang)印象曲的Easy難度

點擊1~10以(yi)及M章節下(xia)面的紅色圈,可以(yi)進(jin)入(ru)該章印象曲的Hard難度

(如(ru)該章(zhang)節(jie)無(wu)章(zhang)節(jie)曲(qu)目則無(wu)效果,詳(xiang)見2.6)

藍色數(shu)字表示該章節的總曲目數(shu),不可點擊(ji)。

曲目選擇界面

在(zai)主界(jie)面點擊(ji)后,就會(hui)進入章節并切換到曲目選擇界(jie)面。界(jie)面會(hui)顯示當前(qian)所在(zai)的歌曲名(ming)稱、難度等級、最高(gao)(gao)分(fen)數(shu)、最高(gao)(gao)tp以及前(qian)一首(shou)(shou)與(yu)后一首(shou)(shou)曲目的名(ming)稱

每首(shou)曲目都(dou)有Easy和(he)Hard兩份譜(pu)面(mian),旁邊(bian)的數(shu)(shu)字則表示該譜(pu)面(mian)的難度系數(shu)(shu)。 數(shu)(shu)字越大(da),譜(pu)面(mian)的難度就越高。最小為(wei)1,最大(da)為(wei)9。

其中有(you)部分(fen)曲目存在隱(yin)藏(zang)要素。找(zhao)到并點(dian)擊曲繪的(de)隱(yin)藏(zang)要素,就會進入(ru)該曲目的(de)隱(yin)藏(zang)曲目或隱(yin)藏(zang)譜面。(準備界面的(de)START鍵(jian)顯(xian)示為紅色即為隱(yin)藏(zang)曲目/譜面,詳見2.3。

游戲準備界面

當玩家(jia)在曲目(mu)界(jie)面單擊(ji)后,會進(jin)入游戲準備界(jie)面。點擊(ji)中間的START鍵(藍色(se)圈,若為隱藏曲目(mu)會顯(xian)示紅色(se)圈)即開始游戲。開始鍵左右分(fen)別為pop-up mode設(she)定按鈕與click fx設(she)定按鈕。

pop-up mode設(she)定(右圖(tu)左邊的按鈕)

pop-up mode的設定影響音符出(chu)現的方(fang)式。分為default、grouped、none三種。(初始默(mo)認為default)

三種模式的差異

default

音符出現(xian)時非常小,且(qie)會隨著(zhu)掃描線的靠近而慢慢變大。

grouped

音符(fu)出現時非(fei)常小,且當(dang)掃描線準備折返(fan)時,下一(yi)屏的音符(fu)會一(yi)齊變大。

none

音(yin)符一出現即是正(zheng)常大(da)小,非同屏(ping)音(yin)符以半透(tou)明表示。

click fx設定(右圖右邊的(de)按鈕)

click fx的設定影響游(you)戲過程中是否有按(an)鍵(jian)反饋。

click fx設定為on時,iOS版點擊音符會有‘嗒’聲(sheng)反饋(kui),Android版則是震動反饋(kui)。

click fx設定(ding)為(wei)off時,點(dian)擊(ji)音符(fu)不會有(you)任(ren)何反饋。

游戲操作

游戲有三種操作音(yin)(yin)符(fu),分別(bie)為普(pu)通音(yin)(yin)符(fu)(click)、鎖鏈音(yin)(yin)符(fu)(drag)、長按音(yin)(yin)符(fu)(hold)。

當(dang)上下移動(dong)的黑(hei)色線(掃描線)與圓形(xing)的音(yin)符的圓心重合時(shi)點擊音(yin)符點擊即可

將帶箭(jian)頭(tou)的音符(滑(hua)塊)按下(xia)后(hou)不要松開(kai),并將滑(hua)塊沿著(zhu)斜線和圓點組成的路徑拖動(dong),直至拖動(dong)到最后(hou)一個圓點處方可(ke)松開(kai)。注意拖動(dong)過(guo)程中(zhong)應保持滑(hua)塊圓心始終與掃描線重合。

按(an)下后底(di)部的(de)音符后不要松開(kai),原(yuan)地不動,等掃描線到達(da)其末(mo)端并顯示判定(ding)結果(guo)后方可松開(kai)。

游戲結算判定

當(dang)完(wan)成一首曲(qu)目的(de)游(you)玩時,便(bian)會出(chu)現結算(suan)畫面。游(you)戲結算(suan)分為(wei)(wei)五(wu)種,分別為(wei)(wei)總分(Score)、技術反饋、評價(jia)(Grade)、技術得分(TP)和最大連(lian)擊數(Max Combo)【如上圖所示(shi)】

總分(fen)(Score)

得(de)分(fen)(fen)(fen)中包(bao)括了90%的“判定(ding)分(fen)(fen)(fen)”和(he)10%的“連擊分(fen)(fen)(fen)”,而連擊分(fen)(fen)(fen)是累進計(ji)算的,斷掉combo對其影響(xiang)很大,往(wang)往(wang)只(zhi)要有(you)1個音(yin)符(fu)MISS就(jiu)會損失幾萬的連擊分(fen)(fen)(fen)數。彩色PERFECT和(he)黑色PERFECT在計(ji)算得(de)分(fen)(fen)(fen)時相同,只(zhi)要全部音(yin)符(fu)PERFECT即可(ke)獲得(de)滿分(fen)(fen)(fen)。  

而每首(shou)曲子完成后會根(gen)據得到(dao)的總分來評定(ding)等(deng)級。共有六種等(deng)級,由好到(dao)壞依次為:Master、S、A、B、C、Fail

技術反饋

游戲共有五種判定,由好到壞(huai)依次為:彩色(se)PERFECT(不(bu)(bu)會(hui)直接反映在結算畫(hua)面上,但會(hui)算進(jin)TP里)、黑色(se)PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不(bu)(bu)同(tong)音符包含(han)的判定不(bu)(bu)一樣(yang)。

※點(dian)擊(ji)音符與長按(an)音符具有(you)從MISS到(dao)彩色PERFECT的全(quan)部判定。

※長按(an)音符(fu)依據按(an)下時(shi)刻與抬手時(shi)刻綜合計(ji)算判定。

※鎖鏈音符僅具有MISS、黑色PERFECT與(yu)彩色PERFECT三種判定(ding)。

※鎖鏈音(yin)(yin)符的黑色PERFECT與彩色PERFECT區(qu)分相比另(ling)兩種(zhong)音(yin)(yin)符較(jiao)為不明顯。

※鎖鏈音符最(zui)末端只會(hui)判定(ding)彩(cai)色(se)PERFECT或MISS。

技術點數

即(ji)“Technical Point”,簡稱“TP”,是(shi)反映打擊準確度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)值(zhi),也是(shi)衡量(liang)玩家實力的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)標準。與得(de)(de)分(fen)(fen)不(bu)(bu)同,彩(cai)色PERFECT和(he)黑色PERFECT在計算TP時是(shi)不(bu)(bu)一樣的(de)(de)(de)(de)(de),所(suo)以即(ji)使滿(man)分(fen)(fen)了TP也可能不(bu)(bu)是(shi)很高(gao),而且只有全(quan)部(bu)音符得(de)(de)到(dao)彩(cai)色PEFECT才(cai)能得(de)(de)到(dao)TP100(事實上TP100的(de)(de)(de)(de)(de)難(nan)度(du)遠遠比(bi)滿(man)分(fen)(fen)要(yao)高(gao))。另外,TP與combo無關,因(yin)此不(bu)(bu)小心(xin)MISS對TP的(de)(de)(de)(de)(de)影響并不(bu)(bu)太大,只要(yao)其他地方多得(de)(de)彩(cai)色PERFECT就仍(reng)然可以獲得(de)(de)較(jiao)高(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)TP。

以下給出(chu)得分和TP計算的具體公式:設某曲最大combo數為N,Σ表示對每一次判定求(qiu)和,則:

得分=Σ(900000/N*該音符(fu)的(de)判定結果(guo)對應的(de)得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完(wan)該音符(fu)后的(de)COMBO數-1))

TP=Σ(100/N*該音符的判定結果(guo)對應的TP比(bi)率)

隱藏及特殊曲目

截止10.0.0版(ban),Cytus一共有15首(shou)(shou)隱(yin)藏曲(qu)(v10.0.0更(geng)新了(le)三首(shou)(shou)隱(yin)藏曲(qu)),4首(shou)(shou)順次解鎖曲(qu)以(yi)及11首(shou)(shou)劇情曲(qu)。需要(yao)注(zhu)意的是(shi)(shi),這30首(shou)(shou)特殊(shu)曲(qu)目是(shi)(shi)隨著(zhu)游戲版(ban)本更(geng)新而先后加入(ru)的,如果嘗試多次仍(reng)解鎖失敗,請(qing)檢查并確認安裝的游戲版(ban)本是(shi)(shi)否有相應的特殊(shu)曲(qu)目。

15首隱藏曲:

1、Chapter I - Ververg(2.1及以后版本有(you)):在畫面(mian)中央的(de)光暗下來時(shi),點擊中間偏左的(de)人手(shou)上舉著的(de)火炬(一個(ge)黃(huang)色光點);

2、Chapter II - Precipitation(1.2及(ji)以后版本有(you)):用兩只手指(zhi)在屏幕任意位置從上往下滑

3、Chapter II - Entrance(2.1及(ji)以(yi)后版本有):有兩首隱藏曲。解鎖方法分別為:將左邊(bian)翅(chi)(chi)膀(bang)拖動(dong)(dong)到根部(bu)與右(you)(you)邊(bian)翅(chi)(chi)膀(bang)的根部(bu)重合,以(yi)及(ji)將右(you)(you)邊(bian)翅(chi)(chi)膀(bang)拖動(dong)(dong)到根部(bu)與左邊(bian)翅(chi)(chi)膀(bang)的根部(bu)重合。

4、Chapter III - Saika(2.0及(ji)以后版本有(you)):點擊漢字“彩”“華”各一次(順(shun)序無所謂,點擊后字的背(bei)景(jing)會變成藍色),之后按(an)照正常方法(fa)選擇難度。

5、Chapter VII - L(4.0及(ji)以(yi)后版本有):有兩首隱藏(zang)曲。長按標題(ti)畫(hua)面的“L”,在它變至紅色時(shi)松(song)手可進(jin)入(ru)L2(Ver.A),在它變至藍紫色時(shi)松(song)手可進(jin)入(ru)L2(Ver.B)。

6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及以后版本(ben)有(you)):有(you)兩(liang)首隱藏曲。解(jie)鎖(suo)方法為:在(zai)中間(jian)的(de)圓上(shang)從左上(shang)至(zhi)右下滑動,以及在(zai)中間(jian)的(de)圓上(shang)從右上(shang)至(zhi)左下滑動。

7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后版本(ben)有):點(dian)擊英文“First Gate”一次,英文右下角將出現“OVERDRIVE”字樣,此時(shi)可按正常方法(fa)選擇難(nan)度進入。

8、Chapter R - Conflict(7.0及(ji)以后(hou)版本有(you)):連續快速點擊歌(ge)曲(qu)封面的“Conflict”字樣13次(ci),整個封面會變(bian)得清晰,同時歌(ge)曲(qu)預覽(lan)發生改變(bian)。此(ci)時點擊封面即可進入隱藏歌(ge)曲(qu)。

9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以(yi)后版本有):點擊(ji)機器(qi)人的耳朵,畫面(mian)就會變紅,此(ci)時可(ke)按正(zheng)常方法(fa)選擇難度進入。

10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及(ji)以(yi)后版本(ben)有(you)):點(dian)擊(ji)封面左側Libera Me里(li)的墓碑即可

11、Chapter D-Myosotis(10.0及以后版(ban)本有):點擊Alice手上的火焰即(ji)可

12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及(ji)以(yi)后版本有):一(yi)根手指在封面上按順(shun)時(shi)針(zhen)(zhen)或逆時(shi)針(zhen)(zhen)旋(xuan)轉(zhuan),如果標題翻(fan)轉(zhuan)了一(yi)下(xia),并且(qie)Dive的i變為一(yi)個向下(xia)的箭(jian)頭(tou)時(shi)即可按照正(zheng)常方式選(xuan)擇難(nan)度進(jin)入

如(ru)果正確完(wan)成(cheng)上述操作的話,會馬上跳(tiao)出邊(bian)緣(yuan)是紅(hong)色(平(ping)時(shi)是藍色)的“START”按(an)鈕,這時(shi)點(dian)“START”按(an)鈕即可游(you)玩隱(yin)藏曲。

4首順次(ci)解鎖(suo)曲:

1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及以(yi)(yi)后版本有(you)):將第K章前(qian)八首(任意(yi)難度)都玩一遍(bian)并取(qu)得C及以(yi)(yi)上評(ping)價,增加該曲目。

2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以后版本有):將第K章第九首(任意難度)玩一(yi)遍并取得C及以上(shang)評價,增(zeng)加該曲目。

3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及以(yi)后版本(ben)有):將(jiang)第(di)L章前八首(任意難度)都玩一遍并(bing)取(qu)得C及以(yi)上(shang)評價,增加該曲目。

4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以(yi)后版(ban)本有):將第(di)(di)L章第(di)(di)九(jiu)首(任(ren)意難度(du))玩一遍(bian)并取得C及以(yi)上(shang)評(ping)價,增加該曲目。

這四首曲目在(zai)解鎖后(hou)即與正常曲目無異

11首章(zhang)節曲(qu)(其中(zhong)1-10章(zhang)的為Cytus-Alive中(zhong)的收錄曲(qu),8.0版本中(zhong)新增M章(zhang)章(zhang)節曲(qu)):

點(dian)擊1~10以及(ji)M章(zhang)節下(xia)面的綠色(se)圈,可以進入該章(zhang)印象曲的Easy難度(6.0及(ji)以后版本(ben)有)

點擊1~10以及(ji)M章(zhang)節(jie)下(xia)面的(de)紅色圈,可以進入該章(zhang)印象曲的(de)Hard難度(6.0及(ji)以后版本有)

章節0、S、K、R、T、D、L沒有(you)印象曲,也不(bu)能(neng)點擊圈

鑒賞評價

游戲(xi)的(de)界面(mian)和歌(ge)曲(qu)都充滿了超現實電子風格,開發商(shang)Rayark也為了貼合(he)游戲(xi)整體風格加入了一(yi)(yi)段未來(lai)(lai)機器人世界與“記憶”有(you)關的(de)背(bei)景故事,讓游戲(xi)體現出來(lai)(lai)的(de)既夢幻又重金屬(shu)的(de)感官相互(hu)關聯,表現自然。游戲(xi)中華(hua)麗(li)又精致的(de)UI 哪怕在(zai)整個(ge) iOS 平臺都很少見,而標(biao)題(ti)畫面(mian)的(de)則是一(yi)(yi)段動聽的(de)BGM 。比(bi)起(qi)其他(ta)音游相對簡單(dan)的(de)曲(qu)目選(xuan)單(dan),《Cytus》用心的(de)為每一(yi)(yi)首歌(ge)曲(qu)制作了一(yi)(yi)個(ge)背(bei)景畫面(mian),通過左右滑動屏幕可以選(xuan)擇不(bu)同的(de)章節和歌(ge)曲(qu),選(xuan)曲(qu)界面(mian)的(de)動態(tai)效果也是誠意十足(zu)。

Cytus中,每首歌曲(qu)(qu)更(geng)有獨(du)特的(de)(de)(de)(de)標(biao)志和插圖,細節方面非(fei)常(chang)的(de)(de)(de)(de)用心。游(you)戲中的(de)(de)(de)(de)各(ge)式(shi)(shi)效果華麗而細膩、結合(he)動感(gan)(gan)十足(zu)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲音樂,讓玩家能充分感(gan)(gan)受到(dao)音樂游(you)戲獨(du)有的(de)(de)(de)(de)魅力。Cytus中也(ye)藏(zang)(zang)有隱藏(zang)(zang)曲(qu)(qu)目,可(ke)以(yi)通過選曲(qu)(qu)界面的(de)(de)(de)(de)細微變化點擊出來。每首歌曲(qu)(qu)都有 easy 和 hard 兩個模式(shi)(shi),而兩個模式(shi)(shi)下的(de)(de)(de)(de)難度等級也(ye)各(ge)不相(xiang)同,1.0版本(ben)中要(yao)解鎖 hard 模式(shi)(shi)必須(xu) easy 模式(shi)(shi)下拿到(dao) A 級以(yi)上的(de)(de)(de)(de)評價,2.0及以(yi)后版本(ben)可(ke)以(yi)隨時進入任何難度。

游戲(xi)的玩(wan)法類似(si)于街機上的DJMAX旋風,區別于常見的下落式音(yin)符判定,玩(wan)家需要在(zai)節奏掃描線(xian)到(dao)(dao)達的音(yin)符的時(shi)候通過點擊、滑動等方式觸摸(mo)音(yin)符來獲得(de)分數,游戲(xi)結束后會(hui)根據所獲分數得(de)到(dao)(dao)相應的評價,游戲(xi)中(zhong)包含詳細的新(xin)手教程,方便新(xin)玩(wan)家快速上手。

本作(zuo)既要求玩(wan)家有(you)(you)手眼協調能力,亦要求有(you)(you)樂(le)感和節奏感。適應(ying)了之后,基本上這(zhe)(zhe)種(zhong)操(cao)作(zuo)和整個(ge)曲子(zi)的(de)配合還(huan)是不錯(cuo)的(de),流暢、一氣呵成,讓音樂(le)看得見。同時你還(huan)可(ke)以在進入歌曲前選擇開(kai)啟/關閉點(dian)擊(ji)聲,如果個(ge)人(ren)習(xi)慣加入點(dian)擊(ji)聲的(de)話可(ke)以邊(bian)聽自己(ji)演奏的(de)節拍點(dian)邊(bian)聽音樂(le),或許這(zhe)(zhe)樣(yang)上手比較快。另外(wai)對于這(zhe)(zhe)種(zhong)需(xu)要雙(shuang)手點(dian)擊(ji)觸(chu)屏的(de)音樂(le)游戲,還(huan)是推薦大(da)(da)家在 iPad mini 上玩(wan),因為iPhone的(de)屏幕(mu)過小會(hui)(hui)導(dao)致(zhi)錯(cuo)誤(wu)點(dian)擊(ji),而iPad的(de)屏幕(mu)過大(da)(da)會(hui)(hui)導(dao)致(zhi)雙(shuang)手無法(fa)完美(mei)操(cao)作(zuo)。

總體來(lai)(lai)說,《Cytus》這(zhe)款游(you)戲(xi)(xi)如今(jin)比起小編第一(yi)次看到它(ta)的(de)時候更(geng)完美,也更(geng)值得收藏了。作為一(yi)款國(guo)(guo)產游(you)戲(xi)(xi),從畫面(mian)、選曲、節奏(zou)效果等各方面(mian)都不輸于(yu)(yu)日系廠商的(de)音游(you)大作,而且誠信(xin)更(geng)甚。由于(yu)(yu)本(ben)作中的(de)節奏(zou)判定并不是(shi)很嚴格,休(xiu)閑(xian)玩家(jia)也可以輕松(song)享受游(you)戲(xi)(xi)的(de)樂(le)趣。總的(de)來(lai)(lai)說,Cytus有著精(jing)美的(de)音樂(le)、多(duo)樣的(de)曲風、新穎的(de)玩法和華麗的(de)界面(mian),是(shi)一(yi)款品質(zhi)相當(dang)優秀的(de)國(guo)(guo)產音樂(le)游(you)戲(xi)(xi)。

其他信息

音樂家一覽

Ani=onoken

Persona=Tatsh(實名(ming)為清水達也,Tatsh是在KONAMI上用的名(ming)義)

Vila=Cranky+Pico

Sakuzyo=削除(羅馬拼音名一般用在(zai)SOLO ALBUM的標(biao)明(ming)和REMIX曲的曲名中,在(zai)Diverse System等同人音樂領域中多用中文名)

Kiryu=桐生(同人音(yin)樂領域名義)

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