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音樂世界Cytus
0 票數:0 #游戲網游#
《Cytus》是由Rayark Inc公司(雷亞游戲公司)2012年研發的一款手機音樂節奏游戲,游戲采用手繪的風格以及多名日本樂師參與制作,多樣化的曲風,高質感的畫面,獲得一致好評,每位角色的人物形象也與其代表曲風極其貼合——流行、日系、電子、金屬、古典,多樣化的曲風為游戲提供了極高的可玩性,曾一度進入APP STORE熱門游戲前三名。
  • 中文名: 音樂世界
  • 外文名: Cytus
  • 類型: 音樂游(you)戲
  • 發行/播出時間: 2012年01月(yue)12日
詳細(xi)介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

更(geng)新時(shi)間:2013-12-07

廠商:互聯網

支持平臺(tai):Android

軟(ruan)件格式:apk

遙遠的(de)未(wei)來(lai),世上只(zhi)剩下了機(ji)器(qi)人

他們是最(zui)后(hou)一批人類的(de)精神載體,透過科技將(jiang)人的(de)記憶轉移到了不會死(si)亡的(de)軀殼

可是身為(wei)機器(qi)人后新的(de)(de)記憶(yi)將會漸(jian)漸(jian)排(pai)擠掉(diao)舊的(de)(de)記憶(yi)

所有(you)的感(gan)情感(gan)覺都將隨著化為機(ji)器的身軀而流(liu)逝

于是他們來到用(yong)音樂制成的記憶標本房"Cytus",體(ti)驗著一個(ge)個(ge)夢境

讓自己相信(xin)自己還擁有(you)著靈魂......

內容介紹

游戲指南

游戲主界面

主界(jie)面下方的三(san)個數(shu)字表示該章節的完成程度。

點擊1~10以及M章(zhang)節下面的綠色圈,可以進入(ru)該(gai)章(zhang)印(yin)象曲的Easy難度(du)

點擊1~10以及M章(zhang)節(jie)下面的紅色圈,可以進入(ru)該(gai)章(zhang)印象(xiang)曲(qu)的Hard難(nan)度

(如該章節(jie)無(wu)章節(jie)曲目(mu)則無(wu)效(xiao)果(guo),詳見2.6)

藍色數字(zi)表示該章節的總(zong)曲目數,不可(ke)點(dian)擊。

曲目選擇界面

在主界(jie)面(mian)點擊后,就會(hui)進入章節并(bing)切換到曲目(mu)選擇界(jie)面(mian)。界(jie)面(mian)會(hui)顯示當前所在的歌曲名(ming)稱(cheng)、難度等級、最高(gao)分數、最高(gao)tp以及前一(yi)(yi)首與后一(yi)(yi)首曲目(mu)的名(ming)稱(cheng)

每(mei)首曲目都有Easy和Hard兩份譜面(mian),旁邊(bian)的(de)數字則表示該(gai)譜面(mian)的(de)難度(du)系(xi)數。 數字越大(da)(da),譜面(mian)的(de)難度(du)就越高。最小(xiao)為1,最大(da)(da)為9。

其(qi)中(zhong)有部(bu)分曲(qu)目存(cun)在隱(yin)藏要素。找到并點擊曲(qu)繪的隱(yin)藏要素,就會進入該曲(qu)目的隱(yin)藏曲(qu)目或(huo)隱(yin)藏譜面。(準備(bei)界面的START鍵(jian)顯(xian)示為紅色即為隱(yin)藏曲(qu)目/譜面,詳見2.3。

游戲準備界面

當玩家在曲(qu)目界面單擊后,會進(jin)入(ru)游(you)戲準備(bei)界面。點擊中間的START鍵(藍色圈,若為(wei)隱(yin)藏曲(qu)目會顯示紅(hong)色圈)即開始游(you)戲。開始鍵左右分別(bie)為(wei)pop-up mode設定(ding)按鈕與click fx設定(ding)按鈕。

pop-up mode設定(右(you)圖(tu)左(zuo)邊(bian)的按鈕)

pop-up mode的設(she)定(ding)影響音符出現的方式。分為(wei)default、grouped、none三(san)種(zhong)。(初始默認為(wei)default)

三種模式的差異

default

音符出現時(shi)非常(chang)小,且會隨(sui)著掃(sao)描線(xian)的靠近而慢(man)慢(man)變大。

grouped

音符出現時(shi)非常小,且當掃描(miao)線準備折返(fan)時(shi),下一(yi)(yi)屏的音符會一(yi)(yi)齊變大(da)。

none

音符一出現即(ji)是正常大小,非同屏音符以半透明(ming)表(biao)示。

click fx設定(ding)(右圖右邊的按鈕(niu))

click fx的設(she)定影(ying)響(xiang)游戲過程中是否有按鍵反饋。

click fx設定為on時,iOS版點擊(ji)音符(fu)會有(you)‘嗒’聲反饋,Android版則是(shi)震動反饋。

click fx設定為off時,點擊(ji)音符不會有(you)任何反饋。

游戲操作

游戲(xi)有三(san)種操作音符,分別為(wei)普通音符(click)、鎖(suo)鏈(lian)音符(drag)、長按音符(hold)。

當上下移(yi)動的黑色線(xian)(掃(sao)描線(xian))與(yu)圓形的音符的圓心(xin)重(zhong)合時點(dian)擊音符點(dian)擊即可

將(jiang)帶(dai)箭頭的音符(fu)(滑(hua)(hua)塊)按下后不(bu)要松(song)開,并將(jiang)滑(hua)(hua)塊沿著斜線和圓點(dian)組成的路(lu)徑(jing)拖(tuo)(tuo)動,直至(zhi)拖(tuo)(tuo)動到最后一個(ge)圓點(dian)處方可松(song)開。注意拖(tuo)(tuo)動過程中應保持滑(hua)(hua)塊圓心始(shi)終與掃(sao)描線重合(he)。

按(an)下后底部的音符后不(bu)(bu)要松開,原地不(bu)(bu)動,等掃(sao)描線到達其末端并顯示判定結果后方可松開。

游戲結算判定

當(dang)完成一(yi)首曲目(mu)的游玩時,便會出現結(jie)算畫(hua)面。游戲結(jie)算分為五種,分別為總(zong)分(Score)、技術反饋、評(ping)價(Grade)、技術得分(TP)和最(zui)大連擊(ji)數(Max Combo)【如上圖所示】

總(zong)分(Score)

得(de)分(fen)中包括了90%的(de)“判定分(fen)”和10%的(de)“連擊分(fen)”,而連擊分(fen)是(shi)累進計算(suan)的(de),斷掉combo對其影(ying)響很大(da),往往只(zhi)要有1個音(yin)符MISS就(jiu)會損失幾萬的(de)連擊分(fen)數。彩色PERFECT和黑色PERFECT在計算(suan)得(de)分(fen)時相同,只(zhi)要全(quan)部音(yin)符PERFECT即可獲得(de)滿分(fen)。  

而每首曲子(zi)完成后(hou)會根據得到(dao)的總分來(lai)評定等級。共有六種(zhong)等級,由好到(dao)壞依次為:Master、S、A、B、C、Fail

技術反饋

游戲共(gong)有五種判定(ding),由好到壞依次為:彩色PERFECT(不會直接反(fan)映在(zai)結算(suan)畫(hua)面(mian)上,但會算(suan)進(jin)TP里)、黑(hei)色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符(fu)包(bao)含的判定(ding)不一(yi)樣。

※點擊音符與長按(an)音符具有從MISS到(dao)彩色PERFECT的(de)全部判定。

※長按(an)音(yin)符依據按(an)下時刻與(yu)抬手(shou)時刻綜合計(ji)算判定。

※鎖鏈音符僅具(ju)有MISS、黑色PERFECT與(yu)彩(cai)色PERFECT三種判定。

※鎖鏈音(yin)符的黑色PERFECT與彩色PERFECT區分相比另兩種音(yin)符較(jiao)為不(bu)明(ming)顯。

※鎖鏈音符(fu)最(zui)末(mo)端只會判定彩(cai)色PERFECT或MISS。

技術點數

即“Technical Point”,簡稱“TP”,是(shi)反映打擊準(zhun)確度(du)的(de)數值,也是(shi)衡量玩家實力的(de)重要標準(zhun)。與(yu)得(de)分(fen)不同(tong),彩(cai)色PERFECT和黑色PERFECT在(zai)計算TP時是(shi)不一樣的(de),所以即使滿分(fen)了(le)TP也可能不是(shi)很高(gao)(gao),而且只有全部音(yin)符得(de)到彩(cai)色PEFECT才(cai)能得(de)到TP100(事實上TP100的(de)難度(du)遠遠比滿分(fen)要高(gao)(gao))。另外(wai),TP與(yu)combo無關,因(yin)此不小心(xin)MISS對TP的(de)影響并不太大,只要其他地方多得(de)彩(cai)色PERFECT就仍然(ran)可以獲得(de)較高(gao)(gao)的(de)TP。

以下(xia)給(gei)出(chu)得分和(he)TP計(ji)算的具體公(gong)式:設(she)某曲最大(da)combo數為N,Σ表(biao)示對每一次判定(ding)求和(he),則(ze):

得分(fen)=Σ(900000/N*該音符的(de)(de)判定結果對應(ying)的(de)(de)得分(fen)比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完(wan)該音符后的(de)(de)COMBO數-1))

TP=Σ(100/N*該(gai)音符(fu)的判定結果對應的TP比率)

隱藏及特殊曲目

截止10.0.0版(ban),Cytus一共有(you)(you)15首(shou)隱藏曲(v10.0.0更新了三首(shou)隱藏曲),4首(shou)順次解鎖曲以(yi)及11首(shou)劇(ju)情曲。需要注意(yi)的(de)(de)是,這30首(shou)特殊(shu)曲目是隨著游戲(xi)版(ban)本(ben)更新而(er)先(xian)后加(jia)入的(de)(de),如果嘗(chang)試多(duo)次仍解鎖失(shi)敗(bai),請檢(jian)查并確認安裝的(de)(de)游戲(xi)版(ban)本(ben)是否有(you)(you)相應(ying)的(de)(de)特殊(shu)曲目。

15首隱藏曲:

1、Chapter I - Ververg(2.1及(ji)以后版本有(you)):在畫面中央的光暗下來時,點(dian)擊中間偏左的人手上舉著的火(huo)炬(ju)(一個黃色光點(dian));

2、Chapter II - Precipitation(1.2及以(yi)后版本有):用兩(liang)只手(shou)指在屏幕任意位置從上往下滑

3、Chapter II - Entrance(2.1及以(yi)后(hou)版本有):有兩(liang)首隱藏曲(qu)。解鎖(suo)方法(fa)分別為:將(jiang)(jiang)左邊翅膀(bang)拖動到根部(bu)(bu)與右(you)(you)邊翅膀(bang)的根部(bu)(bu)重合(he)(he),以(yi)及將(jiang)(jiang)右(you)(you)邊翅膀(bang)拖動到根部(bu)(bu)與左邊翅膀(bang)的根部(bu)(bu)重合(he)(he)。

4、Chapter III - Saika(2.0及以(yi)后(hou)版本(ben)有):點擊漢字“彩”“華(hua)”各一次(順序無所謂,點擊后(hou)字的背景(jing)會變成藍色),之后(hou)按照正常方法(fa)選擇難度。

5、Chapter VII - L(4.0及以后(hou)版本有(you)):有(you)兩首隱(yin)藏曲。長按標(biao)題畫(hua)面(mian)的“L”,在它變至紅色時松手可(ke)(ke)進(jin)入L2(Ver.A),在它變至藍紫色時松手可(ke)(ke)進(jin)入L2(Ver.B)。

6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及(ji)以后版(ban)本有(you)):有(you)兩首(shou)隱藏(zang)曲。解鎖方法為:在中間的(de)(de)圓上(shang)(shang)從左上(shang)(shang)至(zhi)右(you)(you)下滑動(dong),以及(ji)在中間的(de)(de)圓上(shang)(shang)從右(you)(you)上(shang)(shang)至(zhi)左下滑動(dong)。

7、Chapter IX - First Gate (5.0及以(yi)后版本有):點擊(ji)英文“First Gate”一次,英文右下角將出現“OVERDRIVE”字樣,此時可按正常方(fang)法選擇難度進入(ru)。

8、Chapter R - Conflict(7.0及以后(hou)版本有):連續快(kuai)速點擊歌(ge)(ge)(ge)曲封(feng)面(mian)的“Conflict”字樣13次,整個封(feng)面(mian)會(hui)變得(de)清晰,同時歌(ge)(ge)(ge)曲預覽發生改(gai)變。此時點擊封(feng)面(mian)即可進入隱藏歌(ge)(ge)(ge)曲。

9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版本有(you)):點擊機器人(ren)的耳朵,畫(hua)面就會變紅,此時可按正常方法選擇難(nan)度進入。

10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及以(yi)后版本有):點(dian)擊(ji)封(feng)面左側Libera Me里的(de)墓碑即可

11、Chapter D-Myosotis(10.0及(ji)以后版本(ben)有):點擊Alice手上(shang)的火焰即可

12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及以(yi)后(hou)版本有):一根手指在(zai)封面上按順時(shi)針(zhen)或逆時(shi)針(zhen)旋轉(zhuan)(zhuan),如(ru)果標(biao)題翻(fan)轉(zhuan)(zhuan)了一下,并且Dive的(de)i變為一個向下的(de)箭頭(tou)時(shi)即可按照正(zheng)常(chang)方(fang)式(shi)選擇難(nan)度(du)進入

如果正(zheng)確完成(cheng)上述操作的話,會(hui)馬上跳(tiao)出邊(bian)緣是紅色(se)(平時是藍色(se))的“START”按(an)鈕,這(zhe)時點“START”按(an)鈕即可(ke)游玩隱藏曲(qu)。

4首順次解鎖(suo)曲:

1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及(ji)以后版本(ben)有(you)):將第(di)K章前八首(shou)(任意難度)都玩(wan)一遍并(bing)取得C及(ji)以上評價,增加(jia)該(gai)曲目。

2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以(yi)后版本(ben)有):將第(di)K章第(di)九首(任(ren)意難(nan)度)玩一遍并取得C及以(yi)上評(ping)價(jia),增加該曲(qu)目(mu)。

3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及(ji)以后版本有):將第L章前八首(任(ren)意難度)都玩(wan)一遍并取得(de)C及(ji)以上評價(jia),增(zeng)加該曲(qu)目。

4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以(yi)后版本有):將(jiang)第L章第九(jiu)首(任意難度)玩一(yi)遍并取得C及以(yi)上評價,增(zeng)加該曲目。

這四(si)首曲目(mu)在解鎖(suo)后即與(yu)正常(chang)曲目(mu)無異

11首章(zhang)(zhang)(zhang)節曲(其中1-10章(zhang)(zhang)(zhang)的(de)為Cytus-Alive中的(de)收(shou)錄(lu)曲,8.0版本中新增M章(zhang)(zhang)(zhang)章(zhang)(zhang)(zhang)節曲):

點擊1~10以及(ji)M章節(jie)下面(mian)的綠色圈,可以進入(ru)該章印象曲的Easy難度(du)(6.0及(ji)以后版本有)

點擊1~10以及M章節下面的紅色(se)圈,可以進入該(gai)章印象(xiang)曲(qu)的Hard難度(6.0及以后版本有(you))

章節0、S、K、R、T、D、L沒有(you)印象曲(qu),也(ye)不能點擊(ji)圈

鑒賞評價

游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)界(jie)面和歌曲(qu)都(dou)充滿(man)了(le)超現實電子風格(ge)(ge),開發商(shang)Rayark也(ye)為(wei)了(le)貼(tie)合游(you)(you)戲(xi)整(zheng)體(ti)風格(ge)(ge)加入了(le)一段未來機器人世界(jie)與“記憶”有關的(de)(de)背景故事(shi),讓(rang)游(you)(you)戲(xi)體(ti)現出來的(de)(de)既夢幻又(you)重金屬的(de)(de)感官相(xiang)互關聯(lian),表現自然。游(you)(you)戲(xi)中華麗又(you)精致的(de)(de)UI 哪怕在整(zheng)個(ge) iOS 平(ping)臺都(dou)很少見,而標題畫面的(de)(de)則是一段動聽(ting)的(de)(de)BGM 。比起其他音游(you)(you)相(xiang)對簡單(dan)的(de)(de)曲(qu)目選(xuan)單(dan),《Cytus》用心的(de)(de)為(wei)每一首歌曲(qu)制作了(le)一個(ge)背景畫面,通過左(zuo)右滑動屏幕可以選(xuan)擇不同的(de)(de)章(zhang)節和歌曲(qu),選(xuan)曲(qu)界(jie)面的(de)(de)動態效果也(ye)是誠意十足。

Cytus中(zhong),每(mei)首歌(ge)曲(qu)更有獨特的(de)(de)標志和(he)插圖,細(xi)節方面非(fei)常(chang)的(de)(de)用心(xin)。游(you)戲中(zhong)的(de)(de)各式效果(guo)華麗而(er)細(xi)膩、結合動感十足(zu)的(de)(de)游(you)戲音樂,讓玩家(jia)能充分感受到音樂游(you)戲獨有的(de)(de)魅力。Cytus中(zhong)也(ye)藏有隱藏曲(qu)目,可以(yi)通過選(xuan)曲(qu)界面的(de)(de)細(xi)微變化(hua)點擊出來。每(mei)首歌(ge)曲(qu)都有 easy 和(he) hard 兩(liang)個模式,而(er)兩(liang)個模式下的(de)(de)難(nan)度(du)等級也(ye)各不相同,1.0版本(ben)中(zhong)要解鎖(suo) hard 模式必須 easy 模式下拿到 A 級以(yi)上的(de)(de)評價,2.0及以(yi)后版本(ben)可以(yi)隨時進(jin)入任何難(nan)度(du)。

游戲(xi)(xi)的(de)玩(wan)法類似(si)于街機上的(de)DJMAX旋風,區別于常見的(de)下落式(shi)音(yin)符判定,玩(wan)家需要(yao)在(zai)節(jie)奏掃描線(xian)到達的(de)音(yin)符的(de)時候(hou)通過(guo)點擊(ji)、滑動等方(fang)式(shi)觸摸音(yin)符來(lai)獲得分數,游戲(xi)(xi)結束后會(hui)根(gen)據所(suo)獲分數得到相應的(de)評價,游戲(xi)(xi)中包含(han)詳(xiang)細的(de)新(xin)手教程,方(fang)便新(xin)玩(wan)家快速上手。

本(ben)作(zuo)既要(yao)求玩家(jia)有手眼協調能力,亦要(yao)求有樂(le)感和節奏感。適(shi)應了之后(hou),基本(ben)上這種(zhong)操作(zuo)和整個曲(qu)子的(de)(de)配合(he)還(huan)是(shi)不錯的(de)(de),流暢(chang)、一(yi)氣呵成,讓音樂(le)看得見。同時你還(huan)可(ke)以在(zai)進(jin)入歌曲(qu)前選擇開(kai)啟/關閉點(dian)擊聲(sheng),如果個人習慣加入點(dian)擊聲(sheng)的(de)(de)話可(ke)以邊(bian)聽自(zi)己(ji)演奏的(de)(de)節拍(pai)點(dian)邊(bian)聽音樂(le),或許這樣上手比較快。另外對于這種(zhong)需要(yao)雙手點(dian)擊觸屏(ping)的(de)(de)音樂(le)游戲,還(huan)是(shi)推薦大家(jia)在(zai) iPad mini 上玩,因為iPhone的(de)(de)屏(ping)幕過(guo)小會(hui)(hui)導(dao)致錯誤點(dian)擊,而(er)iPad的(de)(de)屏(ping)幕過(guo)大會(hui)(hui)導(dao)致雙手無(wu)法完(wan)美(mei)操作(zuo)。

總體來說,《Cytus》這款游(you)戲(xi)(xi)如今比起小編第一次看到它的(de)(de)(de)時(shi)候更完(wan)美,也更值得(de)收藏了。作為(wei)一款國產游(you)戲(xi)(xi),從畫面、選曲、節奏(zou)效果等(deng)各方(fang)面都不輸于(yu)日系(xi)廠商的(de)(de)(de)音游(you)大作,而且誠(cheng)信更甚。由于(yu)本作中的(de)(de)(de)節奏(zou)判(pan)定(ding)并不是很嚴格,休閑(xian)玩(wan)家也可以(yi)輕松享受游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)樂(le)(le)趣。總的(de)(de)(de)來說,Cytus有著精美的(de)(de)(de)音樂(le)(le)、多樣(yang)的(de)(de)(de)曲風、新(xin)穎的(de)(de)(de)玩(wan)法和(he)華麗的(de)(de)(de)界面,是一款品(pin)質相當優秀(xiu)的(de)(de)(de)國產音樂(le)(le)游(you)戲(xi)(xi)。

其他信息

音樂家一覽

Ani=onoken

Persona=Tatsh(實名為(wei)清水達也(ye),Tatsh是(shi)在KONAMI上用(yong)的名義(yi))

Vila=Cranky+Pico

Sakuzyo=削除(羅馬拼音名(ming)一般用在(zai)SOLO ALBUM的(de)(de)標明和REMIX曲的(de)(de)曲名(ming)中(zhong),在(zai)Diverse System等同人音樂領域中(zhong)多用中(zhong)文名(ming))

Kiryu=桐生(同(tong)人音樂領域名義(yi))

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