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孤島驚魂3
0 票數:0 #游戲網游#
大型pc端單機游戲《孤島驚魂》是2012年Ubisoft Montreal出品策略動作游戲,游戲主要講杰克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役后在南太平洋群島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位于密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她并帶她離開這座小島。《孤島驚魂3》融合了前作的所有優點,還保持了高自由度,甚至在完成新手任務之后可以自由自在的探索整個小島。
  • 中文名: 孤島(dao)驚魂 3
  • 外文名: FAR CRY 3
  • 主演: 杰森(sen)·布羅迪
  • 類型: 沙盒動作冒險游戲(xi)
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2012年11月(yue)29日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《孤島驚魂3》是一款(kuan)由Ubisoft Montreal開發的策略(lve)動作游(you)戲,于(yu)2012年(nian)11月29日發行。

該游戲繼承《孤島(dao)驚魂》系列(lie)的‘純種血統’,融合了前作的所有優點,并(bing)有所創新。玩家(jia)在游戲中(zhong)扮演(yan)Jason Brody(杰森·布(bu)羅迪),在人性(xing)泯(min)滅了的孤島(dao)上殺出一條血路。

角色介紹

杰森·布羅迪

(Jason Brody)孤(gu)島驚魂3的(de)(de)主角。1987年出生于(yu)加(jia)州洛杉磯。他(ta)(ta)是(shi)三個兄弟(di)(di)中的(de)(de)老(lao)二,他(ta)(ta)哥(ge)哥(ge)是(shi)格(ge)(ge)蘭特,弟(di)(di)弟(di)(di)叫萊利。杰(jie)(jie)森(sen)是(shi)一(yi)名嫻熟的(de)(de)運(yun)動(dong)員,參加(jia)各種活動(dong)。在(zai)人(ren)生的(de)(de)某個時(shi)刻,他(ta)(ta)遇見莉(li)莎·斯諾并愛上了(le)她。在(zai)弟(di)(di)弟(di)(di)萊利拿到(dao)飛行執照(zhao)后(hou),杰(jie)(jie)森(sen)和(he)他(ta)(ta)的(de)(de)朋(peng)(peng)友(you)(you)們(men)(men)正在(zai)泰國慶祝(zhu),在(zai)夜(ye)總會狂歡時(shi),莉(li)莎和(he)杰(jie)(jie)森(sen)的(de)(de)關(guan)系也(ye)因為(wei)(wei)價值觀和(he)一(yi)些不成(cheng)熟的(de)(de)問題變(bian)得(de)(de)緊張。同(tong)時(shi),杰(jie)(jie)森(sen)一(yi)行人(ren)和(he)一(yi)群(qun)夜(ye)總會的(de)(de)老(lao)主顧們(men)(men)打架(jia)迫使(shi)他(ta)(ta)們(men)(men)逃(tao)離夜(ye)總會。后(hou)來,他(ta)(ta)和(he)朋(peng)(peng)友(you)(you)們(men)(men)聽從夜(ye)總會的(de)(de)DJ道(dao)格(ge)(ge)那里(li)得(de)(de)知洛克群(qun)島,在(zai)島上可(ke)以(yi)為(wei)(wei)所欲(yu)為(wei)(wei),于(yu)是(shi)杰(jie)(jie)森(sen)和(he)他(ta)(ta)的(de)(de)朋(peng)(peng)友(you)(you)們(men)(men)來到(dao)洛克群(qun)島開始進行一(yi)場跳(tiao)傘(san)之旅,但是(shi)誰都沒想到(dao)這將是(shi)一(yi)場驚心動(dong)魄的(de)(de)旅行。落(luo)地之后(hou)他(ta)(ta)們(men)(men)全被被海盜綁(bang)架(jia)。在(zai)他(ta)(ta)逃(tao)出瘋狂的(de)(de)海盜頭(tou)子瓦(wa)阿(a)斯的(de)(de)營地后(hou),他(ta)(ta)成(cheng)為(wei)(wei)幫助洛克島土著反(fan)抗海盜和(he)雇傭軍的(de)(de)傳(chuan)說。杰(jie)(jie)森(sen)為(wei)(wei)了(le)解救(jiu)朋(peng)(peng)友(you)(you)和(he)家人(ren)而不斷成(cheng)長、變(bian)得(de)(de)強大。游戲最后(hou),杰(jie)(jie)森(sen)必(bi)須做出對他(ta)(ta)自身很重要的(de)(de)選(xuan)擇。

內容介紹

劇情簡介

在(zai)(zai)這(zhe)個(ge)孤(gu)島,在(zai)(zai)這(zhe)個(ge)沒有(you)法律、暴力才是(shi)真王道(dao)(dao)的(de)(de)原始天堂中,你(ni)將會扮(ban)演杰森·布(bu)羅迪,你(ni)的(de)(de)行為(wei)決定(ding)整(zheng)個(ge)故事的(de)(de)發展。玩(wan)家的(de)(de)選擇將決定(ding)故事情節,在(zai)(zai)沿途的(de)(de)戰斗中,你(ni)可(ke)以選擇與AI成(cheng)為(wei)盟友或敵(di)人。玩(wan)家需(xu)要在(zai)(zai)這(zhe)個(ge)毫無(wu)道(dao)(dao)德(de)的(de)(de)島上通過潛(qian)行、廝殺來找到(dao)一條生(sheng)路。

第一(yi)章流程劇情:

極限跳傘、豪(hao)華渡(du)輪、揮金如(ru)雨(yu),富(fu)家子弟們的(de)豪(hao)華之旅(lv),一晃卻成了(le)錄像中的(de)過往留影。綁票或是遇襲,沒人知(zhi)道究竟發生(sheng)了(le)讓你(ni)(ni)落得如(ru)此境遇。此刻你(ni)(ni)被綁在竹(zhu)籠(long)內,匪頭似的(de)人走離后,你(ni)(ni)的(de)親哥哥幫你(ni)(ni)爭取到(dao)了(le)機會(hui),而(er)你(ni)(ni),此刻屏幕外的(de)玩家將與游戲(xi)中的(de)角(jiao)色(se)一并逃出(chu)生(sheng)天。

1、當你的(de)哥(ge)哥(ge)格蘭特·布羅迪用(yong)他從軍隊學到的(de)擒拿技(ji)撂倒看守的(de)護衛后。潛行(xing)(B鍵(jian))正(zheng)式開始。這也將(jiang)是(shi)游戲(xi)中的(de)重(zhong)要元素。從狗吠下挪步到小(xiao)屋,(X)鍵(jian)拾起一整套求生裝(zhuang)備,同時可(ke)以看見墻飾(shi)上(shang)(shang)掛(gua)著女祭司的(de)相片(pian)。之后被扶靠在柵欄上(shang)(shang)的(de)守衛擋住(zhu)去路(lu),按(an)T鍵(jian)向指定地(di)點丟擲石頭,吸引守衛的(de)注意力,最后溜之大吉。

2、剛出狼穴(xue)又不(bu)(bu)慎進到(dao)另一(yi)個(ge)守衛看(kan)守的(de)屋子內,交火之際你(ni)(ni)的(de)同伴擲出一(yi)把飛刀華(hua)麗(li)麗(li)的(de)實(shi)施了(le)一(yi)次刀殺(sha),此刻(ke)你(ni)(ni)看(kan)到(dao)獻血四濺(jian)頓時感到(dao)全身(shen)無力(li),同伴開(kai)始安(an)撫傻眼的(de)主(zhu)角,承(cheng)諾一(yi)起逃(tao)(tao)脫,時間(jian)緊(jin)迫,你(ni)(ni)其余(yu)的(de)朋友還不(bu)(bu)知身(shen)在(zai)何(he)處你(ni)(ni)別無他法。接下(xia)來在(zai)整(zheng)個(ge)匪寨里(li)潛行(xing),沿途不(bu)(bu)斷上(shang)演著絞刑與(yu)槍殺(sha)。當(dang)你(ni)(ni)們匍匐著離開(kai)后,打開(kai)地圖尋找逃(tao)(tao)生的(de)線路,極力(li)安(an)撫你(ni)(ni)的(de)親哥(ge)哥(ge),也在(zai)此刻(ke)被(bei)突然出現的(de)匪頭(瓦阿斯)槍殺(sha)。匪頭起了(le)性子,放你(ni)(ni)先逃(tao)(tao),再放獵狗追你(ni)(ni),這(zhe)時一(yi)路狂奔,到(dao)目標處(A鍵)滑下(xia)山(shan)坡。

3、身后一(yi)整個(ge)寨子的(de)(de)山(shan)匪都跟著你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni),半路(lu)還躥(cuan)出一(yi)只(zhi)黑熊,當(dang)你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)被(bei)熊抓傷(shang)時,(Y鍵)按(an)壓傷(shang)口可以(yi)暫緩傷(shang)痛。當(dang)你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)從(cong)石(shi)穴(xue)中蹲(dun)伏(fu)而(er)過后,(連續A鍵)反殺了一(yi)名土匪,你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)殺了個(ge)海盜!你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)頭(tou)腦(nao)頓時感到空白,但是逃命要緊,于是只(zhi)能繼續向前(qian)逃跑(pao),然而(er)前(qian)方出現一(yi)段懸崖(ya),你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)只(zhi)能從(cong)一(yi)座懸索(suo)橋逃跑(pao),無奈只(zhi)得上(shang)橋,然而(er)命運總(zong)是捉弄人,一(yi)輛直(zhi)升機橫空飛出,掃射你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)所在的(de)(de)懸橋,終于橋斷(duan)了你(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)同(tong)(tong)斷(duan)裂的(de)(de)繩索(suo)和飛濺的(de)(de)碎(sui)木一(yi)同(tong)(tong)跌(die)入了洶(xiong)涌翻(fan)騰的(de)(de)激流(liu)······(序章結(jie)束(shu))

彩蛋和細節

細節

·出現在杰森(sen)的(de)閃回在曼谷夜(ye)總會有“????????”的(de)字面翻譯為“遠東怒(nu)吼”或比喻(yu)為“孤島驚(jing)魂”,這意味(wei)著(zhu)這個地方(fang)夠不著(zhu)/不文明(ming)地區

·游戲后(hou)期(qi),霍伊特宰掉杰森半左手的(de)無名指的(de)。巧合的(de)是(shi),刺客信條里的(de)阿泰爾·伊本·拉哈德和戰火兄弟連(lian)里的(de)Joe·Red ·Hartstock也是(shi)失去了(le)這節手指,而且這兩款游戲都由Ubisoft制作。

·在任(ren)務深處(chu)的蘑菇(gu)中,跳進(jin)水(shui)中之前杰森說:“信仰之躍”,這是(shi)刺客信條里的元(yuan)素,也是(shi)一個組(zu)成鏡(jing)之邊(bian)緣的部分。

游戲名言

“當(dang)你(ni)(ni)安(an)全逃出(chu)監獄,我就(jiu)做了(le)(le)番調(diao)查。來自洛杉磯的杰(jie)森(sen)·布羅(luo)迪,大學里的運(yun)動員,畢業(ye)后才有零星工作;僅去年(nian)就(jiu)有六次跳(tiao)傘經歷、兩次帆傘滑(hua)翔、四次登(deng)山、七次滑(hua)雪。你(ni)(ni)是(shi)(shi)個(ge)(ge)冒失鬼,是(shi)(shi)吧?父親去世了(le)(le),有個(ge)(ge)弟弟萊利,還有一個(ge)(ge)哥哥格蘭特,但他(ta)現在已經死(si)了(le)(le)。”——《生(sheng)存指南》

"I've killed so many people I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can feel the anger inside me. But I am still, somewhere inside me, more than that. Better than that."— Jason

”我(wo)殺的(de)人(ren)不(bu)(bu)計其數,我(wo)再也變不(bu)(bu)回去了。我(wo)是個(ge)怪物,我(wo)能(neng)感受到(dao)內心的(de)憤怒。但是,在我(wo)內心的(de)某個(ge)地方,仍(reng)然(ran)比怪物要(yao)(yao)強,比怪物要(yao)(yao)好“

——杰森

"You know, I never thought, I'll be able to kill somebody. The first time it felt wrong, which is good right? But now, it feels like winning..."— Jason

“我(wo)(wo)(wo)從來沒想過(guo)我(wo)(wo)(wo)會殺人,第一(yi)(yi)次殺人我(wo)(wo)(wo)感(gan)覺犯了(le)大(da)錯,這還算好的,可是現在,我(wo)(wo)(wo)感(gan)覺像贏了(le)一(yi)(yi)樣”

——杰森

按鍵設置

徒步:

WSAD:控制移動

鼠(shu)標移動:環(huan)顧四周(zhou)

鼠標(biao)左鍵:射擊開火

鼠(shu)標右鍵:瞄(miao)準野食

鼠(shu)標(biao)滾(gun)輪(lun):投(tou)擲(zhi)一個手雷(或者燃燒彈,如(ru)果可選的話)

R:填(tian)裝武器(彈夾空了(le)會自動填(tian)裝)

F:與世界互聯

O:治療(liao)自己,在沒有藥物的時候按O鍵執行免費急救

X:切換武器

L:安(an)裝來擴大開打武器器/松開來裝備(bei)武器

左SHIFT鍵:沖刺(移動);快速游泳

空格:跳躍/攀(pan)爬(pa)某物

WS:向(xiang)上爬或者向(xiang)下(xia)爬

C:蹲伏

Z:裝備或者收起相(xiang)機

T:扔石頭(tou)(可以發出聲音,吸引(yin)敵人(ren))

ESC:暫停

M:世界地圖

控制載具:

汽車

F:進入/離開車(che)輛

W:加速

S:剎車

AD:控制車輛

空格(ge):手剎,讓車停止/高速移動(dong)時(shi)進(jin)行漂移

鼠標(biao)移動(dong):查看車的四(si)周與后方

C:切換(huan)駕駛座位和(he)車載機(ji)槍(qiang)(僅限后勤車)

R:打開(kai)或關(guan)閉收音機

T:下一首

滑翔機

F:登上(shang)滑翔機(ji)/空中跳(tiao)機(ji)(可能(neng)會受傷或者死亡)

AD:改(gai)編滑翔(xiang)機傾(qing)斜度來(lai)遙控左右(you)

鼠標移(yi)動:查(cha)看四周

WSAD:使滑翔機(ji)以平角落地,自動離開滑翔機(ji)

左SHIFT鍵:從高處滑(hua)翔(xiang)時打開滑(hua)翔(xiang)衣

AD:改變角度,來控制滑翔(xiang)衣

C:當落(luo)到較低高度時(shi),展開降落(luo)傘

WSAD:控(kong)制降落傘轉彎,控(kong)制下滑(hua)速度

相機:

Z:裝備(bei)或者收起相(xiang)機

鼠標移動:瞄準

鼠標左鍵:拍照

鼠標滾(gun)輪:放大(da)或縮小

標記敵人:使用相機;瞄準狀態自(zi)動(dong)標記;Z鍵使用望遠(yuan)鏡觀(guan)察

WSAD:減(jian)速移動

特色系統

合作模式

Ubisoft今(jin)日公開《孤(gu)島驚魂3》全(quan)新合作模式(shi),揭露合作模式(shi)更多內容,通過4個來自不同(tong)背(bei)景的(de)(de)全(quan)新角(jiao)色,貪(tan)贓枉法(fa)的(de)(de)警察(cha)、俄(e)羅斯(si)職(zhi)業殺(sha)手(shou)(shou)、前職(zhi)業軍(jun)人、蘇格蘭惡棍將聯手(shou)(shou)登上(shang)這座(zuo)熱帶島嶼,合力追捕背(bei)叛他們卷款潛逃的(de)(de)船(chuan)長(chang),獨立的(de)(de)故事、角(jiao)色及(ji)玩法(fa)將帶來不同(tong)于單(dan)人劇情模式(shi)的(de)(de)游戲體驗(yan)。

由Ubisoft旗下Massive工作室(shi)的(de)《孤島驚魂(hun)3》游戲設(she)計師Ditte親自解析,介紹他(ta)們是如何打造(zao)獨特(te)的(de)合作模(mo)(mo)式(shi)體(ti)驗(yan)。合作模(mo)(mo)式(shi)的(de)故(gu)事背景發生(sheng)在單人(ren)戰役(yi)故(gu)事的(de)6個月前,互不熟悉的(de)4個人(ren)因(yin)為共同的(de)目標(biao)而攜手(shou)作戰,在此冒險闖蕩(dang)。

不(bu)論是多人(ren)連(lian)線或合作(zuo)模式(shi),玩(wan)家都可自訂裝備、武器、技能和(he)配件(jian),挑選擅長的(de)武器、用(yong)自己偏好的(de)玩(wan)法進行(xing)游戲(xi),游戲(xi)仍將保有高自由度的(de)特色(se);而在關卡過程中,隊友間除了并肩(jian)作(zuo)戰(zhan)之外,通過突(tu)發的(de)挑戰(zhan)事(shi)件(jian)、彼(bi)此也存在著(zhu)些取競爭要素讓朋友們(men)得(de)以相互角逐。

和Ubisoft蒙特利爾(er)、上(shang)海工(gong)作室共同參與《孤島驚(jing)魂3》開發(fa)(fa)的(de)Massive Entertainment,曾打(da)造《地面控(kong)制》、《沖(chong)突世界》兩款廣受好(hao)評(ping)的(de)即時(shi)戰略游戲,Ubisoft于2008年自Activision Blizzard手中收購Massive Entertainment后成為Ubisoft全球研發(fa)(fa)團隊的(de)一份子(zi),參與了Ubisoft《刺(ci)客信(xin)條:啟示錄》的(de)開發(fa)(fa)工(gong)作。

《孤島驚魂3》原(yuan)定于(yu)2012年(nian)9月6日(ri)(ri)在(zai)PC、PS3、Xbox 360平臺(tai)上市,Ubisoft官方(fang)表示,為了提供最好的游(you)戲(xi)品質、仍在(zai)進行最終的調整(zheng),將在(zai)這段瘋狂且充滿動作(zuo)性的冒險旅程中創造最佳的游(you)戲(xi)體驗,因此已確(que)定將延期至11月29日(ri)(ri)推出。

配置需求

最低配置

推薦配置

高性能配置要求

CPU

Intel Core 2 E8400或AMD Athon 64 X2以上(shang)級別CPU

Intel Core i3 2100或AMD Athon II X4以上級(ji)別CPU

Intel Core i7-2600/AMD Bulldozer FX-4150或者(zhe)同(tong)級別四核CPU

內存

2GB

4GB

8GB

顯卡

Nvidia 8800GT/AMD Radeon HD 2900或同級512MBDX9顯卡

NVIDIA GTX 470/AMD Radeon HD 5770或者同級(ji)1GB DX11顯卡

NVIDIA GTX 680 2G/AMD Radeon HD 7970 3G或更好

DirectX API

支持DirectX 9.0C以上顯卡

支持(chi)DirectX 11以上顯卡

支持DirectX 11以(yi)上顯卡(ka)

其他特性

支持Shader Model 3.0以上的(de)顯卡

支持Shader Model 5.0以上顯卡

支持(chi)Shader Model 5.0以上顯卡

15GB

20GB固態硬(ying)盤

符合以上顯(xian)卡(ka)特性之顯(xian)卡(ka)包括AMD Radeon HD2900/3000/4000/5000/6000及其筆記(ji)本型號之顯(xian)卡(ka)。和NVIDA GeForce 8800GTX/ 9X00GTX /GT 200/400/500/600及其筆記(ji)本型號之顯(xian)卡(ka)。

背景介紹

在孤島驚魂3中,玩(wan)家(jia)將扮演Jason Brody,獨自徘徊于世界(jie)的(de)(de)(de)邊緣,一個(ge)神(shen)秘的(de)(de)(de)熱帶小島。玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)選(xuan)擇將決(jue)定故事情節(jie),在沿途的(de)(de)(de)戰斗中,你可以選(xuan)擇與AI成(cheng)為(wei)盟友(you)或敵人。玩(wan)家(jia)需要(yao)在這個(ge)毫無道德的(de)(de)(de)島上(shang)通過潛行(xing)、廝(si)殺來找到一條生路。

其他信息

媒體評分

IGN

優點:

優缺點分明的角(jiao)色塑造(zao)呈現了一(yi)個黑暗,成(cheng)熟又曲折的故(gu)事。

令人滿意的角色發展進(jin)程和升級系統。

不可預知,非常刺激,多樣化的遭遇戰。

值得對這個引人入(ru)(ru)勝(sheng)的世界的進(jin)行深(shen)入(ru)(ru)探索(suo)。

缺點:

蹩腳的合作任(ren)務設計(ji)。

總分(fen)(fen):9分(fen)(fen)《孤島驚魂(hun)3》的黑暗風(feng)劇(ju)情與刺(ci)激的戰斗都(dou)令(ling)人難出乎(hu)意(yi)料,來品味這個令(ling)人難以(yi)置信(xin)的開放(fang)世界吧。

其他媒體

值得(de)一提的是歐洲(zhou)媒體Eurogamer打(da)出了10分(fen)的滿分(fen)評(ping)價:當Jason Brody從一個(ge)(ge)無趣之(zhi)人(ren)轉為一個(ge)(ge)怪(guai)物的時候(hou),你(ni)會同情他所做出的艱難抉擇。

CVG – 9.4

Eurogamer – 10

IGN – 9

OPM – 9

Kotaku – “A Blast”

MondoXbox (Italy) – 9.3

Canadian Online Gamers – 9

PCGamer – 89/100

GameTrailers – 8.6

Videogamer – 9

Strategy Informer – 9

OXM – 8.5

God is a Geek – 9

Game Informer – 9

GamesRadar – 4.5/5

Inside Games CH (Germany) – 81/100

Digital Spy – 4/5

9lives (Belgium) 92/100

Spazio Games (Italy) – 9

Xboxlife (Denmark) – 8.5

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