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地平線:零之曙光
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《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款第三人稱動作角色扮演單機游戲,曾獲得德國科隆游戲展最佳視覺獎、英國金搖桿年度最佳敘事獎等。游戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。
  • 中文名: 地平線:零(ling)之曙(shu)光
  • 外文名: Horizon Zero Dawn
  • 編劇: John Gonzalez
  • 主演: 亞羅(luo)伊
  • 類型: 動(dong)作角色扮演
  • 制片地區: 荷蘭(lan)
  • 發行/播出時間: 2017年02月28日 (PlayStation 4)
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

《地平(ping)線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由(you)索尼(ni)旗下第(di)一方工(gong)作室Guerrilla Games制(zhi)作的第(di)三人稱動作角色扮(ban)演游戲,由(you)索尼(ni)發(fa)布(bu)(bu)于(yu)2017年02月28日。2020年8月6日,該作正(zheng)式(shi)發(fa)布(bu)(bu)PC版。

游(you)戲講述了(le)(le)(le)在遙遠的(de)(de)(de)未來,人(ren)(ren)類文明已經結(jie)束(shu),被(bei)損毀的(de)(de)(de)星球正(zheng)在重建,人(ren)(ren)類并不是最優種群,高度發(fa)達的(de)(de)(de)智能機械獸穩坐食(shi)物鏈(lian)的(de)(de)(de)頂端,玩(wan)家在游(you)戲中扮演一個被(bei)部落拋棄的(de)(de)(de)年輕人(ren)(ren)亞羅伊,為了(le)(le)(le)解(jie)開圍繞在她身邊的(de)(de)(de)一些(xie)神秘事件(jian),從而踏(ta)上了(le)(le)(le)冒險(xian)征程。

該(gai)作于(yu)2016年(nian)(nian)8月19日(ri)獲(huo)德國科隆游戲展最佳(jia)視覺獎(jiang);2017年(nian)(nian)9月獲(huo)TGS2017優秀獎(jiang);2017年(nian)(nian)11月獲(huo)英(ying)國金搖桿(gan)年(nian)(nian)度最佳(jia)敘(xu)事獎(jiang);2018年(nian)(nian)1月獲(huo)索尼互娛(美區)2017年(nian)(nian)度PS游戲投票(piao)評選最佳(jia)PS4游戲等。

角色介紹

主角設定

本作(zuo)中(zhong)主角有36個技(ji)(ji)能可用,分為(wei)優化潛行殺敵的潛行者(zhe)、優化戰斗力的勇者(zhe)和優化資源收集的覓食者(zhe)三大類(lei),靠升級(ji)得到的技(ji)(ji)能點數來解鎖(suo)。

職業(ye) 技能(neng) 介紹 需要點數 前置技能(neng)

潛行者 無聲(sheng)攻擊 按“R1”無聲(sheng)擊倒小(xiao)機器和人(ren)類,或是對(dui)中型敵人(ren)造(zao)成高度傷害。 1 -

上方攻擊(ji) 按“R1”無聲(sheng)落下(xia)并擊(ji)倒小機器和人類,或是對中型敵(di)人造成高度(du)傷(shang)害。 2 無聲(sheng)攻擊(ji)

下方(fang)攻(gong)擊 懸(xuan)在敵人下方(fang)時按“R1”,進(jin)行無聲擊倒。 3 上方(fang)攻(gong)擊

領袖(xiu)攻擊(ji)(ji) 按“R1”對重(zhong)裝(zhuang)精銳(rui)人(ren)類的敵人(ren)進行無(wu)聲(sheng)擊(ji)(ji)倒。 3 下(xia)方攻擊(ji)(ji)

強力攻(gong)(gong)(gong)擊 攻(gong)(gong)(gong)擊殺傷力增(zeng)加(jia)15%(無聲(sheng)攻(gong)(gong)(gong)擊、上方(fang)(fang)攻(gong)(gong)(gong)擊、下方(fang)(fang)攻(gong)(gong)(gong)擊、領袖(xiu)攻(gong)(gong)(gong)擊)。 3 上方(fang)(fang)攻(gong)(gong)(gong)擊

強力(li)(li)攻(gong)擊(ji)+ 攻(gong)擊(ji)殺傷力(li)(li)增(zeng)加30%(無(wu)聲攻(gong)擊(ji)、上方攻(gong)擊(ji)、下方攻(gong)擊(ji)、領(ling)袖攻(gong)擊(ji))。 3 強力(li)(li)攻(gong)擊(ji)

獵人反射 跳躍或滑下時瞄準,時間會慢下來。 1 -

平衡瞄準 在繩索平衡時使用遠(yuan)距武器。 2 獵人反射

無聲落地(di)(di) 墜落或跳躍時落地(di)(di)絲(si)毫(hao)不(bu)發(fa)出聲音,不(bu)會打草驚蛇(she)。 1 -

低姿態 進一步降(jiang)低蹲下時(shi)被(bei)敵人發(fa)現的幾率(lv)。 2 無聲落地

閃(shan)躲能(neng)力(li) 按(an)住“O”可長距離(li)閃(shan)躲翻滾,或是輕點“O”短距離(li)閃(shan)躲翻滾。 3 低(di)姿(zi)態(tai)

安靜沖(chong)刺 安安靜靜沖(chong)刺,大(da)幅降低驚動(dong)附近敵(di)人(ren)的幾率。 3 閃躲能力(li)

勇者 專注 瞄準時,切換“R3”將時間(jian)減速。 1 -

超重舉重者 使(shi)用重型武器時,移(yi)動速度加快。 2 專(zhuan)注

專(zhuan)注(zhu)+ 延(yan)長(chang)專(zhuan)注(zhu)的最長(chang)效果時間。 3 超重(zhong)舉重(zhong)者(zhe)

快速(su)上(shang)單 加快使用“專注(zhu)”時的(de)上(shang)彈速(su)度。 3 專注(zhu)+

雙(shuang)倍命中 瞄準時用“R1”讓(rang)所有弓類武器多(duo)搭上一支箭。 3 超重舉重者

三(san)倍命(ming)中 讓所有弓類(lei)武器最(zui)多搭上(shang)3支箭。 3 雙(shuang)倍命(ming)中

重擊(ji) 按R1可對倒(dao)地的敵人造(zao)成高度傷害的攻擊(ji)。 1 -

重擊+ 增加重擊的殺傷力。 2 重擊

精確度 輕型(xing)長矛攻擊擊落盔甲和元件的(de)幾率增加。 1 -

精(jing)確度+ 輕型長(chang)矛攻擊擊落(luo)盔甲和元(yuan)件的幾率大幅增加。 2 精(jing)準(zhun)度

擊落 重型長(chang)矛攻擊擊倒機器(qi)的速度加快。 3 精準(zhun)度+

回(hui)擊 若亞羅伊生(sheng)命(ming)值偏低,則重型長矛攻(gong)擊的殺傷力(li)會增強。 3 擊落

覓食者 引誘(you)呼喚 進入(ru)工(gong)具(ju)選單,用“!”將一(yi)名敵(di)人引誘(you)到你(ni)的(de)位置。離亞羅(luo)伊視線最近(jin)、最中間的(de)就是目標。 1 -

戰(zhan)斗覆(fu)蓋 機器指令(ling)維持被覆(fu)蓋的時間增加50%。 2 引(yin)誘(you)呼喚

戰(zhan)斗(dou)覆(fu)蓋(gai)+ 可無限期(qi)覆(fu)蓋(gai)機器指令。 3 戰(zhan)斗(dou)覆(fu)蓋(gai)

呼喚坐騎+ 如果沒有坐騎,則(ze)呼叫受控(kong)的新(xin)坐騎。 3 戰斗覆(fu)蓋+

醫者 加快(kuai)草藥治療的速度。 1 -

草藥采集者(zhe) 草藥包(bao)容(rong)量加(jia)倍。 2 醫(yi)者(zhe)

采集(ji)者(zhe) 覓食時可找到額外天(tian)然資源。 1 -

尋寶(bao) 搜刮擊倒(dao)機器時(shi),有時(shi)可獲(huo)得額外資(zi)源。 2 采集(ji)者

拆解陷(xian)(xian)阱 現在陷(xian)(xian)阱和絆繩(sheng)可(ke)拆解并重復(fu)利(li)用。 3 尋寶(bao)

修補工 武器線圈和造型織物現在可移除并重復利用。 3 拆解(jie)陷(xian)阱

彈藥工匠(jiang) 數量相同的資源可做出額外彈藥 3 尋寶

尋寶+ 搜刮(gua)擊(ji)倒(dao)機器(qi)時,獲得(de)額外資源的(de)幾率提升(sheng)。 3 彈(dan)藥(yao)工匠(jiang)

怪物設定

本作中(zhong)與機械(xie)怪物戰斗時(shi),攻擊(ji)(ji)弱點(dian)能對其造(zao)成巨(ju)額傷害。其中(zhong),劣化(hua)機器(qi)要比原始機器(qi)強大,攻擊(ji)(ji)性也更(geng)強,是極端(duan)危險的(de)對手。DLC中(zhong)的(de)魔化(hua)機器(qi)比起普通機器(qi)更(geng)強大,對于元素的(de)抗性更(geng)強。

名稱 介(jie)紹 騎坐 弱(ruo)點

守視者 敏捷、體積小、好奇心強的偵測(ce)單位,會試圖大(da)群圍(wei)攻(gong)目標。 否 眼睛

昂步者 群居的機器,一受驚動就會狂奔,所以(yi)必須無(wu)聲或快速解決。 是 火焰燃料(liao)罐

草(cao)食者 受到驚嚇時(shi)通常會逃跑(pao),但在逃走前仍然可以用(yong)角發起穿刺攻(gong)擊。 否 火焰燃料罐(guan)、轉子(zi)葉片

破壞者 清道夫機器(qi),擁有銳利的口器(qi)與鐳射光(guang),防(fang)御能(neng)力不容小覷(qu)。 否 動力電池、雷達(da)

紅眼(yan)守視者 利用(yong)機群(qun)戰術(shu),以數量取勝(sheng),但也能(neng)發動(dong)聚焦鐳射攻(gong)擊。 否 眼(yan)睛(jing)

廣頭(tou)獸 重(zhong)量級(ji)的機器,但速(su)度快,一受驚(jing)動就會狂奔(ben),所以必須(xu)無(wu)聲或快速(su)解決。 是 火(huo)焰燃(ran)料(liao)罐、角

長角(jiao)獸 身手敏捷有自信,受到挑釁展開(kai)戰斗時,大(da)型的鉆孔角(jiao)可(ke)能造成嚴重的傷害(hai)。 否 鉆孔角(jiao)、急凍燃料罐

長腿(tui)獸(shou) 擁有(you)震耳欲聾(long)的音波攻(gong)擊(ji)、強(qiang)力的跳(tiao)躍噴射器(qi),有(you)能(neng)發出(chu)警(jing)(jing)報(bao)訊息,是十分難應付的對手。 否 震動(dong)囊、警(jing)(jing)報(bao)訊號天線、動(dong)力電池(chi)、機翼

踐踏者(zhe) 受(shou)到威脅時,會在(zai)目標身邊打轉,同(tong)時發動(dong)爆炸火(huo)攻。 否 挖掘角、動(dong)力電池、處理(li)器

鋸齒獸 攻擊(ji)性強的機器,會快(kuai)速接近(jin)目標(biao),展開近(jin)身攻擊(ji)。 否 火焰燃料(liao)罐

殼行者 運(yun)用能(neng)量盾和(he)遠距電擊攻(gong)擊,優(you)先保護(hu)貨(huo)物(wu)。 否 貨(huo)箱架、閃電槍、發電機(ji)、盾爪

火(huo)焰風背獸 這種機器(qi)滿(man)載著揮發(fa)性液體的貨物并能向敵(di)人噴(pen)射,將敵(di)人淹沒。 否(fou) 火(huo)焰燃料罐、貨物囊、食道(dao)

急凍(dong)(dong)風(feng)背獸 這種(zhong)機器滿載著(zhu)揮發性液體的貨物并能向敵人噴射,將敵人淹(yan)沒(mei)。 否 急凍(dong)(dong)燃料罐、貨物囊(nang)、食道(dao)

沖(chong)撞者 偵測到(dao)威脅時,這種群居的機器會(hui)主動追(zhui)蹤、大舉進攻。 是 火(huo)焰燃料(liao)罐、角

追蹤者 埋伏型機器,擁有曲光隱身、爆破地雷(lei),以及遠距離(li)攻擊的能力(li),而(er)整個機身對(dui)電擊屬性(xing)抗(kang)性(xing)較(jiao)弱。 否 飛鏢槍(qiang)、地雷(lei)發射器、隱身裝置

閃光鷹 飛行的(de)清(qing)道夫機器(qi),通常群體行動,俯沖突擊(ji)時會使用遠距急凍攻擊(ji)或利用刀鋒般尖銳的(de)爪子(zi)攻擊(ji)。 否 喙(hui)狀嘴、急凍囊

劣化者 長久埋在地底,所以熱力(li)是(shi)它(ta)的弱點,但(dan)仍然是(shi)敏捷、殺(sha)傷力(li)極(ji)強(qiang)的戰(zhan)爭機器(qi)。 否(fou) 手(shou)榴(liu)彈發(fa)射(she)器(qi)、尖刺發(fa)射(she)器(qi)、熱力(li)核心

清野(ye)者 快速戰斗(dou)機器,近身戰斗(dou)時如閃電般敏(min)捷,還有架槍可(ke)在遠距離戰中使用。 否 急凍燃料(liao)罐、動力(li)電池、清野(ye)者大(da)炮

牙口(kou)獸 可(ke)在水中(zhong)或陸地戰斗,雖然身軀龐(pang)大,但(dan)沖刺攻(gong)擊速度不凡。 否 火(huo)焰(yan)燃料罐、急凍(dong)囊

破石者 龐大的機器,對聲音極為敏感,會潛伏在地(di)底,并在破土而出時(shi)產(chan)生極大的殺傷(shang)力。 否 挖掘臂、排氣口(kou)、燃(ran)料袋

巨(ju)怪獸 用(yong)龐大的身軀沖(chong)撞目標,或(huo)是用(yong)起重引擎(qing)遠距(ju)離(li)發(fa)射石(shi)塊。 否 貨箱架、急凍燃(ran)料(liao)罐、重力(li)裝載機、動力(li)電池

雷(lei)霆(ting)牙 頂級(ji)戰(zhan)斗(dou)機器(qi),擁有(you)各式各樣的重量級(ji)發(fa)射(she)武器(qi)與近身攻擊。 否 火(huo)焰燃料(liao)罐、資料(liao)核(he)心、圓盤(pan)發(fa)射(she)器(qi)、急凍(dong)燃料(liao)罐、心臟、動力電(dian)池、雷(lei)達、大炮(pao)、尾(wei)巴

風暴鳥 高機動性的(de)飛行機器,擁有各式各樣的(de)電擊屬性對(dui)地攻(gong)擊。 否 火焰燃(ran)料罐、引擎、急凍(dong)燃(ran)料罐、閃電槍(qiang)

死之信使 地(di)底挖(wa)掘出(chu)的古代武(wu)器(qi)平臺,設計目的為發動壓(ya)倒(dao)性的武(wu)力攻擊(ji)。容(rong)易過熱。 否 噴火器(qi)、手(shou)榴彈發射器(qi)、散(san)熱孔、槍炮塔、機(ji)群發射器(qi)、處理器(qi)

長頸獸 這個龐(pang)然大物(wu)不受(shou)任何干(gan)擾,在區域內繞行,監(jian)視機器(qi)和當(dang)地情(qing)況(kuang)。 否 攀爬握把、雷達

炙炎者(冰塵(chen)雪野DLC) 這(zhe)是(shi)一種非常敏捷和危險的(de)(de)戰斗(dou)機器(qi),可發起火力(li)增強的(de)(de)近戰攻擊,且(qie)掛(gua)載(zai)于進行遠程(cheng)交戰的(de)(de)地雷發射(she)器(qi)。 否(fou)燃料(liao)罐、地雷發射(she)器(qi)、發電機

內容介紹

物品道具

該作中的武器全部都是遠(yuan)程(cheng)弓(gong)、弩類(lei)武器,按稀(xi)有程(cheng)度主要(yao)分(fen)為少見(jian)、罕見(jian)和珍(zhen)稀(xi)三(san)大類(lei)。

稀有程度 名稱 介紹 操控 改造(zao) 制作(zuo)材(cai)料

少(shao)見 繩索發射器(qi)(qi) 這項武(wu)器(qi)(qi)可(ke)束(shu)縛機(ji)(ji)器(qi)(qi),使其動彈不得(de)。目標越大,需要的繩索越多(duo)。攻(gong)擊被捆綁(bang)的機(ji)(ji)器(qi)(qi),束(shu)縛時間(jian)就會縮短。可(ke)改(gai)造(zao)。 50 1 金(jin)屬碎片(pian)X75

絆(ban)索發射器 這種武(wu)器會在(zai)(zai)地上(shang)放置陷阱(jing),陷阱(jing)有(you)兩個(ge)錨點,鏈接錨點的絆(ban)線(xian)斷掉時,陷阱(jing)就會引爆(bao)。適(shi)合用在(zai)(zai)敵人巡邏路線(xian)上(shang),或是狹窄的空(kong)間。可改造。 30 1 金屬碎片X90

彈弓(gong) 慢(man)速發(fa)射的(de)彈弓(gong),拋出影響范圍(wei)極大的(de)屬(shu)性(xing)炸彈。最適合用來讓(rang)目標(biao)進入(ru)屬(shu)性(xing)狀(zhuang)態(tai),讓(rang)敵(di)人有弱點可(ke)以攻擊。可(ke)改造。 40 1 金(jin)屬(shu)碎片X70

戰弓 低傷害武器,會發射屬(shu)性彈頭(tou),最(zui)適合(he)讓(rang)(rang)目標進入屬(shu)性弱點狀態,讓(rang)(rang)己方取得重要優勢。可(ke)改造。 50 1 金屬(shu)碎片X100

神(shen)射弓 發射慢但(dan)非(fei)常準確的弓,適合(he)準確為(wei)上的長(chang)程(cheng)戰斗(dou)。可改造。 20 1 金(jin)屬碎片X105

流星弓 近距離弩箭射(she)(she)槍,每次發(fa)射(she)(she)會射(she)(she)出多個發(fa)射(she)(she)物,適合用(yong)在擊中目標數(shu)比準確(que)度重要的時候。可改造。 100 1 金屬碎片X130

爆(bao)破彈弓 發(fa)射(she)速度較慢的彈弓,利用各種發(fa)射(she)原理拋出炸彈,適合(he)造成(cheng)大(da)范(fan)圍高沖擊傷害。可改造。 40 1 金屬碎片X200

罕見 卡爾加(jia)繩索發射器 這(zhe)項武(wu)器可(ke)束縛機(ji)(ji)器,使(shi)其動彈不得。目標越大,需要的繩索越多。攻(gong)擊被捆綁的機(ji)(ji)器,束縛時間(jian)就會縮短。可(ke)改造(zao)。 50 2 金屬(shu)碎片X200、回聲殼X6

卡(ka)爾加絆索發(fa)射(she)器 這種武器會(hui)在地上放置陷(xian)阱,陷(xian)阱有兩個(ge)錨點,鏈接錨點的(de)絆線(xian)(xian)斷掉時,陷(xian)阱就會(hui)引爆。適合用在敵人巡邏路線(xian)(xian)上,或(huo)是狹(xia)窄的(de)空間。可改(gai)造。 30 2 金屬碎片X180、冷卻液X10

卡爾加彈弓 慢速發射的彈弓,拋出影響范圍(wei)極大(da)的屬(shu)(shu)(shu)性炸(zha)彈。最適合用來讓目標進入屬(shu)(shu)(shu)性狀態,讓敵人(ren)有弱點(dian)可以攻擊(ji)。可改造。 40 2 金屬(shu)(shu)(shu)碎(sui)片X150、火(huo)焰燃(ran)料X15

卡爾加戰弓 低傷(shang)害武器,會發射屬(shu)性彈頭,最適合(he)讓目(mu)標進入屬(shu)性弱點狀(zhuang)態(tai),讓己(ji)方(fang)取得重要優勢。可改造。 50 2 金屬(shu)碎片X300、沙漠玻璃X5、煤渣閃耀玻璃X2

卡爾(er)加獵人弓 輕便的弓,雖然殺傷(shang)力較(jiao)弱,但裝填(tian)與發射速度快(kuai),適合近程(cheng)或(huo)中程(cheng)戰斗(dou)。烈火(huo)箭可點(dian)燃火(huo)焰燃料罐與背包。可改(gai)造。 80 2 金屬(shu)碎片X50、電火(huo)花(hua)器(qi)X5、電線(xian)X6

卡爾加神射(she)弓 發射(she)慢(man)但非(fei)常準確的(de)(de)弓,適合準確為上的(de)(de)長程戰斗。可改造。 20 2 金屬碎片(pian)X210、金屬腐蝕劑X10

卡爾加(jia)流星弓 近距離弩箭射(she)(she)槍,每次(ci)發射(she)(she)會射(she)(she)出多個發射(she)(she)物,適合用在擊(ji)中(zhong)目標數(shu)比準確度重要的時候。可改造(zao)。 100 2 金屬碎片X250、美味肉(rou)X10、肥肉(rou)X5、帶骨(gu)肉(rou)X5

卡爾加爆破彈弓 發(fa)射(she)速(su)度較(jiao)慢的彈弓,利用各種發(fa)射(she)原(yuan)理拋出炸彈,適合造(zao)成大范圍(wei)高沖擊傷害。可改造(zao)。 40 2 金屬碎片X400、金屬容(rong)器X10、閃耀(yao)編織X1

巴努克(ke)風暴槍(冰塵雪野DLC) 這個武器(qi)會發射出一圈雷(lei)電,若連續發射,雷(lei)電的(de)能量會越(yue)充越(yue)多,造成更高傷害。 70 1 金屬碎(sui)片X825、霜爪(zhua)獸(shou)透鏡(jing)X1

珍稀 暗影繩索發射器 這項武器可(ke)束縛機器,使其動彈不(bu)得。目(mu)標(biao)越(yue)大,需要的繩索越(yue)多。攻擊被(bei)捆綁(bang)的機器,束縛時(shi)間就會縮短。可(ke)改造。 50 3 金屬碎片X500、牙(ya)口獸之(zhi)心X1

暗影絆(ban)索(suo)發射器 這種武器會(hui)在地上放(fang)置陷阱(jing),陷阱(jing)有兩個錨點,鏈接錨點的(de)絆(ban)線(xian)斷掉(diao)時,陷阱(jing)就會(hui)引爆。適合用在敵人巡(xun)邏路(lu)線(xian)上,或(huo)是狹窄的(de)空間(jian)。可改造。 30 3 金屬碎片X750、破壞者之心(xin)X1

暗影(ying)彈弓 慢(man)速發射(she)的彈弓,拋出影(ying)響(xiang)范圍(wei)極大的屬性(xing)炸彈。最適合用(yong)來讓目(mu)標進入(ru)屬性(xing)狀態(tai),讓敵人有弱點可以(yi)攻(gong)擊。可改造。 40 3 金屬碎(sui)片X650、水晶編織X1

暗影(ying)戰弓 低傷害武器,會發(fa)射屬(shu)性彈頭(tou),最(zui)適(shi)合讓目標進入屬(shu)性弱點(dian)狀態,讓己方取(qu)得(de)重要優勢。可改造。 50 3 金屬(shu)碎片X800、踐踏者之心X1

暗影獵人弓 輕便的(de)弓,雖然殺(sha)傷(shang)力較弱(ruo),但裝填與發射速度快,適(shi)合近程(cheng)或(huo)中程(cheng)戰斗(dou)。烈(lie)火箭可點(dian)燃火焰燃料罐與背包。可改(gai)造(zao)。 80 3 金(jin)屬(shu)碎片(pian)X650、守(shou)視者之心X1

暗影神(shen)射弓 發射慢(man)但非常準(zhun)(zhun)確的(de)(de)弓,適合準(zhun)(zhun)確為(wei)上的(de)(de)長程戰斗。可改造(zao)。 20 3 金屬(shu)碎片X800、鋸齒獸之心X1

暗影流(liu)星弓(gong) 近距離(li)弩箭射(she)槍,每次發射(she)會(hui)射(she)出多(duo)個(ge)發射(she)物(wu),適(shi)合用在擊中目(mu)標(biao)數(shu)比準(zhun)確(que)度(du)重要(yao)的時候。可改造。 100 3 金屬碎片(pian)X950、野豬(zhu)皮X1、兔皮X1、狐貍(li)皮X1

暗影爆破(po)彈(dan)弓 發射速(su)度(du)較慢的彈(dan)弓,利用各種發射原理拋出炸彈(dan),適(shi)合造成大范(fan)圍高沖(chong)擊傷害(hai)。可改造。 40 3 金屬碎片X1400、長角獸之(zhi)心X1

行(xing)家(jia)強力(li)弓(gong)(gong)(冰塵(chen)雪野DLC) 特制的(de)神射(she)弓(gong)(gong),只要持續拉滿弦,即可射(she)出更具威力(li)的(de)箭。 20 4 金屬碎片X1250、藍閃(shan)晶(jing)X14、炙(zhi)火獸之心(xin)X1

行家戰(zhan)士(冰塵雪(xue)野DLC) 特制(zhi)的(de)(de)戰(zhan)弓,只(zhi)要(yao)持續(xu)拉滿弦,即可射出(chu)更具威(wei)力(li)的(de)(de)箭。 50 4 金屬碎片X1250、藍閃晶X12、霜爪(zhua)獸(shou)之(zhi)心X1

行家突(tu)擊弓(冰塵(chen)雪野(ye)DLC) 特制的(de)獵人(ren)弓,只要(yao)持(chi)續(xu)拉(la)滿弦,即可射(she)出更具威力的(de)箭。 80 4 金屬碎片(pian)X1250、藍(lan)閃(shan)晶X16、焰爪(zhua)獸之心X1

場景地圖

游戲地圖

該作的世界位于一片大(da)陸(lu)的中心,四周被(bei)云霧遮蔽,可探索的區域整體頗似(si)澳大(da)利(li)亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地(di)貌,地(di)圖分為五大(da)區域:Mother`s Heart(母(mu)親之心),Lone Light(孤獨(du)之光),Pitch Cliff(至高(gao)崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落(luo)之地(di)),小型(xing)地(di)標點一共有17個(ge)。

現實場景對照

在E3 2015本作剛剛公布時,預告片中的(de)一(yi)個城市(shi)廢墟場(chang)景(jing)疑似位于英國(guo)倫(lun)敦的(de)"Strata SE1大(da)廈(sha)",左邊的(de)則是(shi)“倫(lun)敦子彈頭(tou)”瑞士再(zai)保險大(da)廈(sha)。到(dao)了2016年,放(fang)出(chu)的(de)預告片中游戲場(chang)景(jing)已經來到(dao)了美國(guo)科羅拉多州(zhou),城市(shi)廢墟也從倫(lun)敦變成了丹佛。

本作中(zhong)(zhong)有(you)12個瞭(liao)望點(dian)(dian),是(shi)收集品的(de)(de)要素之(zhi)一。從(cong)瞭(liao)望點(dian)(dian)的(de)(de)文字描(miao)述中(zhong)(zhong)可(ke)以看出這是(shi)一位舊(jiu)日(ri)人類在十(shi)二天的(de)(de)時間里周(zhou)游各地去過(guo)的(de)(de)十(shi)二個地點(dian)(dian),在這些(xie)瞭(liao)望點(dian)(dian)可(ke)以看到的(de)(de)事物中(zhong)(zhong)有(you)一些(xie)是(shi)游戲(xi)設定中(zhong)(zhong)舊(jiu)日(ri)人類創(chuang)造的(de)(de),但更多的(de)(de)是(shi)現實中(zhong)(zhong)真實存在的(de)(de)場景。

斯普林斯

游戲中的科羅拉(la)多斯(si)普林(lin)斯(si)位于(yu)諾拉(la)族領地外圍,是(shi)玩家能夠見(jian)到第一只長頸獸的所在地,附近(jin)有三個(ge)瞭(liao)(liao)望(wang)(wang)點,城市場景有兩(liang)個(ge)。游戲中的“探(tan)索者博(bo)(bo)物館(guan)”(Explorer Museum)現實(shi)里(li)叫“先驅(qu)者博(bo)(bo)物館(guan)”(Pioneers Museum);科羅拉(la)多斯(si)普林(lin)斯(si)瞭(liao)(liao)望(wang)(wang)點處(chu)能同(tong)時看(kan)到先驅(qu)者博(bo)(bo)物館(guan)和那棟紅色的玻(bo)璃外墻建(jian)筑(zhu),現實(shi)中這兩(liang)棟建(jian)筑(zhu)確實(shi)是(shi)相鄰的。

科羅(luo)拉多斯普林斯附(fu)近(jin)的(de)(de)第三個瞭(liao)望點是美國空軍學(xue)院的(de)(de)標(biao)志性建筑物(wu),《紅色警戒2》盟(meng)軍關卡里(li)也(ye)有(you)登場,游戲中(zhong)位于(yu)城市(shi)的(de)(de)南方(fang),現(xian)實(shi)里(li)其實(shi)是在城市(shi)的(de)(de)北(bei)方(fang),而且在現(xian)實(shi)中(zhong)瞭(liao)望點的(de)(de)角度也(ye)基(ji)本上看不到旁(pang)邊的(de)(de)山脈。

丹佛

游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)丹(dan)佛(fo)被(bei)稱(cheng)為魔鬼之哀(Devil's Grief),周(zhou)邊有兩個瞭(liao)望(wang)點(dian)(dian),分別是位(wei)于城市中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)丹(dan)佛(fo)體(ti)(ti)育場(chang)和史(shi)特(te)(te)(te)林(lin)-馬(ma)(ma)爾(er)(er)基(ji)特(te)(te)(te)露(lu)(lu)(lu)天(tian)競技場(chang)。丹(dan)佛(fo)體(ti)(ti)育場(chang)瞭(liao)望(wang)點(dian)(dian)的(de)原型是里高體(ti)(ti)育局球場(chang)(Sports Authority Field at Mile High),修建在里高體(ti)(ti)育場(chang)(Mile High Stadium)旁邊。另外一(yi)個瞭(liao)望(wang)點(dian)(dian)史(shi)特(te)(te)(te)林(lin)-馬(ma)(ma)爾(er)(er)基(ji)特(te)(te)(te)露(lu)(lu)(lu)天(tian)競技場(chang)(Sterling-Malkeet Amphitheater)的(de)原型是位(wei)于丹(dan)佛(fo)市西邊十(shi)英(ying)里外的(de)紅(hong)石露(lu)(lu)(lu)天(tian)劇場(chang)(Red Rocks Amphitheatre)。游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)史(shi)特(te)(te)(te)林(lin)-馬(ma)(ma)爾(er)(er)基(ji)特(te)(te)(te)露(lu)(lu)(lu)天(tian)競技場(chang)是一(yi)個劣化區,在瞭(liao)望(wang)點(dian)(dian)的(de)位(wei)置(zhi)可(ke)以看到丹(dan)佛(fo)市中(zhong)(zhong)(zhong)心;在現實中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)紅(hong)石露(lu)(lu)(lu)天(tian)劇場(chang)同(tong)樣可(ke)以看到丹(dan)佛(fo)市中(zhong)(zhong)(zhong)心,只不過(guo)要比(bi)游(you)(you)戲里遠得多。

猶他

拱(gong)門(men)國家(jia)公園(Arches National Park)位(wei)于(yu)猶他州格蘭(lan)德縣,保存了超過(guo)2000座天(tian)然(ran)巖石(shi)拱(gong)門(men),制作(zuo)組在游戲中對應的區域里還原了其(qi)中一些比較有名的地標。

布(bu)萊斯(si)(si)峽谷(Bryce Canyon)是(shi)游戲中舊日(ri)人(ren)類的(de)布(bu)萊斯(si)(si)鎮基地(Bryce Orbital)的(de)所在地,在亞羅(luo)伊(yi)的(de)時代則是(shi)日(ri)蝕教的(de)老家墜日(ri)(Sunfall)。現實中的(de)布(bu)萊斯(si)(si)峽谷是(shi)一(yi)個(ge)位于猶他州(zhou)西南部的(de)國家公園(yuan)。

游戲(xi)設定中,布萊(lai)斯(si)鎮基(ji)地應(ying)該是(shi)(shi)一(yi)個(ge)航天器發射基(ji)地,在零之(zhi)曙光計劃(hua)實(shi)施(shi)之(zhi)后被用作(zuo)了(le)研發基(ji)地,也(ye)(ye)許也(ye)(ye)是(shi)(shi)奧德(de)賽(sai)計劃(hua)(將(jiang)舊(jiu)日人類的文明保留到太(tai)空)的實(shi)施(shi)地。

國王峰(Kings Peak)是猶(you)他州的(de)最高峰,游(you)戲中的(de)國王峰是蓋婭終極版(ban)的(de)所在地。

哈雷特峰(Hallett Peak)位(wei)于科羅拉多州(zhou)落基山國(guo)(guo)家公(gong)園,在(zai)影像資料中(zhong)常與其山腳下的(de)夢之湖(Dream Lake)一同出現(xian)。游戲中(zhong)舊日(ri)人(ren)(ren)類的(de)美(mei)國(guo)(guo)機器人(ren)(ren)指揮部所在(zai)地(di),又被稱為進墳(fen)指揮部(the Grave Hoard)。

特色系統

游戲模式

該(gai)作(zuo)為游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的拍(pai)照模式提供了(le)功能(neng)豐富的選項(xiang)。視距(ju)(ju)、角度、隱藏(zang)角色(se)、焦距(ju)(ju)等一般游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)拍(pai)照模式中(zhong)必(bi)備(bei)的選項(xiang)自然不(bu)可缺(que)少(shao),在該(gai)作(zuo)中(zhong)玩家還可以對游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)的天(tian)氣、時間(jian)隨(sui)時修改(gai)。

戰斗系統

區域挑戰

游戲的地圖中(zhong)有一些腐敗區(qu)域,其中(zhong)包含大量充滿敵意(yi)的機(ji)械生(sheng)物。玩家可以接受挑戰,清理這些區(qu)域,來獲取相關的升級(ji)經驗。而(er)游戲中(zhong)的大型機(ji)械生(sheng)物和眾(zhong)多不同種類(lei)的機(ji)械生(sheng)物大都盤踞(ju)于此。

獵人挑戰

獵人(ren)挑(tiao)戰(zhan)是(shi)(shi)一(yi)個可(ke)以(yi)提高玩家(jia)戰(zhan)斗能力的游戲(xi)方式。在(zai)游戲(xi)中玩家(jia)要(yao)(yao)加(jia)入獵人(ren)團隊(dui)就要(yao)(yao)先完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)定(ding)(ding)的任務獲得一(yi)定(ding)(ding)的獎杯(bei)。一(yi)旦進入這個團體(ti)之(zhi)后,就可(ke)以(yi)進一(yi)步完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)特(te)殊(shu)的挑(tiao)戰(zhan),來提升玩家(jia)在(zai)團體(ti)中的等級。這些特(te)殊(shu)的挑(tiao)戰(zhan)往往是(shi)(shi)要(yao)(yao)求(qiu)(qiu)玩家(jia)使(shi)用特(te)殊(shu)的武器在(zai)一(yi)定(ding)(ding)時間內完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)交付的任務。比(bi)如,游戲(xi)中就有一(yi)個任務要(yao)(yao)求(qiu)(qiu)玩家(jia)在(zai)三分鐘之(zhi)內使(shi)用投擲繩(sheng)索殺死三只飛行機械獸。

狩獵/制作

在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong),玩(wan)家可以在(zai)(zai)狩獵中(zhong)獲(huo)取相關的(de)升(sheng)級裝備(bei)材料,同(tong)時在(zai)(zai)戰斗中(zhong)玩(wan)家也可以從機械怪物的(de)某些部位獲(huo)得(de)擊殺武(wu)器。游戲(xi)中(zhong)玩(wan)家可以升(sheng)級護(hu)甲(jia)和(he)背包,以提高玩(wan)家的(de)生存(cun)能力(li)(li)和(he)攜帶材料的(de)能力(li)(li)。

任務指引

游戲(xi)的(de)任(ren)務(wu)指引(yin)并不是(shi)(shi)告訴玩(wan)(wan)家一個絕對位置,而是(shi)(shi)會直(zhi)接幫玩(wan)(wan)家把玩(wan)(wan)家需要往那邊(bian)(bian)走(zou)引(yin)出來(lai)。也(ye)就是(shi)(shi)如果(guo)玩(wan)(wan)家要從A點(dian)到B點(dian),中(zhong)間需要繞個發夾彎爬(pa)(pa)上爬(pa)(pa)下,系統(tong)會直(zhi)接告訴玩(wan)(wan)家往哪(na)邊(bian)(bian)走(zou),而不是(shi)(shi)要玩(wan)(wan)家找到從哪(na)邊(bian)(bian)上去。幾(ji)乎所(suo)有的(de)人(ren)事物都可以引(yin)路(lu),包含玩(wan)(wan)家已經解過的(de)任(ren)務(wu),甚至(zhi)是(shi)(shi)商店貨需要的(de)原料的(de)怪物掉落都可以。

任務系統

部落任務系統

游(you)戲中有眾(zhong)多不同的人類(lei)部落(luo),主角可以在這些部落(luo)中接到特(te)殊的任(ren)務(wu)(wu)。這些部落(luo)散布在游(you)戲中各(ge)個區域。每(mei)個部落(luo)都(dou)有特(te)殊的生活方式和宗(zong)教(jiao)信仰以及他們對于(yu)世界的看法。玩家在探索和做(zuo)相關(guan)的任(ren)務(wu)(wu)中可以進一步了解(jie)游(you)戲的背景(jing)故(gu)事(shi)。

隨機任務系統

游戲中,開發者也為(wei)玩(wan)家安排了一(yi)些隨機(ji)任(ren)務。主角在(zai)行程中可能會(hui)隨機(ji)碰到一(yi)些需要幫助的NPC,幫助他們完成任(ren)務,玩(wan)家就(jiu)可以從其中獲得經(jing)驗、特殊的裝備或(huo)者是(shi)升級材(cai)料。

游戲DLC

冰塵雪野

2017年,索(suo)尼在(zai)E3 2017發布會上公布了(le)(le)《地平(ping)線:零之曙(shu)光》的(de)(de)DLC“冰塵雪野”(The Frozen Wilds)的(de)(de)預告片(pian)(pian),新DLC將引入一種與故事主線截(jie)然不同的(de)(de)雪原環境,短片(pian)(pian)中亞羅伊(yi)聲言(yan),自己意欲前(qian)往那(nei)片(pian)(pian)危險的(de)(de)土地不是為(wei)(wei)了(le)(le)榮耀,而是“為(wei)(wei)了(le)(le)大山、為(wei)(wei)了(le)(le)答(da)案(an)”。玩家們(men)將來到冰冷的(de)(de)荒野深(shen)入大山進(jin)行(xing)探(tan)索(suo),該DLC還(huan)會帶來新的(de)(de)可探(tan)索(suo)區域(yu)和更(geng)多隱藏的(de)(de)秘密(mi)。并且,在(zai)PS商店進(jin)行(xing)預購的(de)(de)玩家,還(huan)能獲得一枚PS系統(tong)的(de)(de)個性化頭(tou)像。該DLC于(yu)2017年11月7日發售(shou),售(shou)價134元(yuan)人(ren)民幣 。

背景介紹

《地(di)平線(xian):零(ling)之(zhi)曙光(guang)》開(kai)發始于2011年(nian),游戲引擎Decima之(zhi)前是為《殺(sha)戮地(di)帶:暗影墜落》而設(she)計的,之(zhi)后(hou)用于《地(di)平線(xian):零(ling)之(zhi)曙光(guang)》。這是自2004年(nian)《殺(sha)戮地(di)帶》以來由Guerrilla Games開(kai)發的第一個新(xin)IP,也是該工作室首次嘗試開(kai)發角色扮演游戲。

故(gu)(gu)事(shi)設定為(wei)后(hou)啟示錄,故(gu)(gu)事(shi)將(jiang)(jiang)發生(sheng)(sheng)在未來將(jiang)(jiang)近一千年(nian)后(hou),人(ren)(ren)類由(you)于(yu)生(sheng)(sheng)物機械(xie)的入(ru)侵,人(ren)(ren)類覆滅而退化為(wei)原始的部族社會。剩(sheng)余(yu)的人(ren)(ren)類如同(tong)他們的祖輩一般,進行著氏族社會,然而,古人(ren)(ren)類的覆滅與機械(xie)生(sheng)(sheng)物對這片大陸(lu)的統(tong)治(zhi)依然不(bu)為(wei)人(ren)(ren)所(suo)知。

在大多(duo)數情況下(xia),機器(qi)和人類(lei)和睦(mu)相處。然而,某(mou)種現(xian)象使得機器(qi)對人類(lei)更具侵略性,而且更大和更致命(ming)的機器(qi)已(yi)經開始出(chu)現(xian)。

游戲中有(you)三個部落,諾拉,卡里(li)(li)亞(ya)和奧瑟蘭。諾拉是生活在山(shan)上的(de)狩獵采集者,崇(chong)拜(bai)(bai)自然。卡里(li)(li)亞(ya)是沙(sha)漠居住的(de)城(cheng)市(shi)建設者,崇(chong)拜(bai)(bai)太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造(zao)和爭論而聞名(ming)的(de)修補匠。

獲獎記錄

時間  評測媒體  獎項

2016年  GamesCom  最(zui)佳視覺獎

2017年  

CESA  優(you)秀獎

Gamingbolt  畫質(zhi)最美的16大游戲第一名(ming)

第十二屆杰(jie)里·高史密斯(si)獎

最佳原創配樂

英國金搖桿 最佳敘事獎

2018年

索尼互娛(美區)2017年度PS游戲投票(piao)評選

年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)最佳(jia)(jia)PS4游(you)戲(xi)、年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)最佳(jia)(jia)表演獎游(you)戲(xi)、年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)最佳(jia)(jia)藝術指導游(you)戲(xi)、年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)最佳(jia)(jia)音效(xiao)游(you)戲(xi)、年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)最佳(jia)(jia)劇(ju)情游(you)戲(xi)、年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)最佳(jia)(jia)游(you)戲(xi)后續(xu)更新獎、最佳(jia)(jia)PS獨占游(you)戲(xi)、最佳(jia)(jia)PS4 Pro游(you)戲(xi)

鑒賞評價

《地(di)(di)平線:零(ling)之曙(shu)光》為(wei)玩(wan)家們帶來了一個(ge)壯(zhuang)闊美麗的開放世界,自(zi)由探索和互動的元素非常優(you)秀。而游戲(xi)的主(zhu)要流程(cheng)——戰斗,則(ze)更是令(ling)(ling)人(ren)滿意。各種(zhong)設計迥異的機械生物(wu)游走(zou)在大地(di)(di)上(shang),每一只(zhi)都(dou)需要玩(wan)家想出(chu)特別(bie)的方法來對(dui)付。游戲(xi)的想象力驚人(ren),但它的故事(shi)卻也有吸引(yin)人(ren)之處,故事(shi)中心始終(zhong)圍繞著(zhu)謎團(tuan),引(yin)領玩(wan)家走(zou)進深深的兔子(zi)洞,并最終(zhong)呈現一個(ge)令(ling)(ling)人(ren)驚訝的答案。(IGN評)

很(hen)久沒(mei)有(you)如此棒的(de)作品了。戰斗(dou)體驗極爽(shuang),視覺效(xiao)果驚艷,主角亞(ya)羅伊(yi)也(ye)是個百(bai)分之百(bai)的(de)狠角色!(God is a Geek評)

Guerilla Games帶來(lai)了本時代最(zui)棒的開放世界(jie)游戲之一。(GameSpot評(ping))

《地平線:零之(zhi)曙光》雖然有些小bug,但這并不(bu)(bu)妨礙玩(wan)家(jia)(jia)沉(chen)迷其中55個小時,并且非(fei)常(chang)滿意這個游戲所帶給玩(wan)家(jia)(jia)的(de)體驗。《地平線:零之(zhi)曙光》可能不(bu)(bu)算是開(kai)放世(shi)界類型游戲中能開(kai)天辟地的(de)那種作(zuo)(zuo)品(pin),但整個游戲打磨得非(fei)常(chang)精細,冒險引人入勝,絕對是一部杰(jie)出的(de)作(zuo)(zuo)品(pin)。(GameInformer評)

《地平線(xian):零之(zhi)(zhi)曙光(guang)》感覺(jue)就(jiu)像一(yi)個有故事的(de)開發者終(zhong)于(yu)發聲了。它融(rong)合(he)了許多玩家之(zhi)(zhi)前見過的(de)開放世(shi)界(jie)類游(you)戲的(de)元素,將它們融(rong)入全新的(de)背(bei)景設定中,而這(zhe)種設定十分新鮮。用(yong)這(zhe)一(yi)款(kuan)游(you)戲,Guerrilla Games就(jiu)凸(tu)顯了他們的(de)特(te)色,終(zhong)于(yu)找到了其獨(du)特(te)之(zhi)(zhi)處。(Polygon評)

《地(di)平線:零之曙光》是一款非常驚(jing)艷的(de)游(you)戲,游(you)戲體驗很棒。組合了(le)許(xu)多其(qi)他游(you)戲的(de)元素和(he)想法(fa),雖然獨(du)創性不算(suan)太強,但也是個(ge)不錯的(de)作品。(Eurogamer.it評)

其他信息

衍生作品

桌游

《地平線:零之曙光》桌游(you)(you)由Steamforged Games公司和SIE、游(you)(you)戲開發商Guerrilla合作(zuo)推出,該(gai)項目于2018年(nian)9月7日在KickStarter網站開啟眾籌(chou),在眾籌(chou)開啟后的(de)2小時就達成了(le)200352美元的(de)眾籌(chou)目標,1500位支持(chi)者為這款桌游(you)(you)提供(gong)了(le)支持(chi)。

紀錄片

《地平線(xian):零之(zhi)(zhi)曙光(guang)》紀錄片(pian)由noclip制作,講述了(le)《地平線(xian):零之(zhi)(zhi)曙光(guang)》的開發幕(mu)后(hou)。

手辦

Funko的《地平線:零(ling)之曙光》主題手辦于(yu)2017年11月10日發售,該主題手辦推出(chu)了4名(ming)不(bu)同人物(wu),包括女主角亞羅伊、Eclipse邪教(jiao)分(fen)子、Erend和守視者,售價均為10.99美元。

發售版本

《地平線:零之(zhi)曙光》標準(zhun)版

實體版僅包含《地平(ping)線:零之曙光(guang)》游戲(xi)光(guang)盤,于2017年7月26日(ri)發售,售價299元人(ren)民幣。

數字版(ban)僅包含《地(di)平線(xian):零(ling)之(zhi)曙光》游(you)戲軟體(ti),于2017年7月(yue)26日(ri)(ri)發售,售價299元(yuan)(yuan)(yuan)人(ren)民幣。2017年12月(yue)5日(ri)(ri),將游(you)戲數字版(ban)售價由(you)(you)299元(yuan)(yuan)(yuan)調整為249元(yuan)(yuan)(yuan)。2019年2月(yue)22日(ri)(ri),將游(you)戲數字版(ban)售價由(you)(you)249元(yuan)(yuan)(yuan)調整為159元(yuan)(yuan)(yuan)。

數字豪華版(ban)包含(han)《地(di)(di)平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光》游(you)戲軟體(ti)及(ji)《地(di)(di)平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光》美術設(she)定集(ji)下載版(ban)。于2017年7月26日發售(shou),售(shou)價369元人民幣。

白金(jin)版包含(han)《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光(guang)(guang)》游戲光(guang)(guang)盤、《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光(guang)(guang)》白金(jin)版特典卡及《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光(guang)(guang)》白金(jin)版珍藏盒(he)一(yi)個。白金(jin)特典卡包含(han)《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光(guang)(guang)》白金(jin)版(擴展包)、PlayStation4主題、《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光(guang)(guang)》美術設定集下載版、卡加族(zu)風暴突擊隊(dui)裝束及卡加巨弓(gong)、卡加交易者(zhe)包、貝納(na)克族(zu)開拓者(zhe)裝束及貝納(na)克汰殺弓(gong)、貝納(na)克旅行者(zhe)包及諾拉族(zu)看守人包。于2017年12月(yue)5日發售,售價329元(yuan)人民幣。

《地平線:零之(zhi)曙光》珍藏(zang)版

鐵(tie)盒(he)版包(bao)含(han)《地平線:零(ling)之曙光》游戲光盤(pan)、鐵(tie)質包(bao)裝盒(he)及初回(hui)限(xian)(xian)定豪華(hua)特典。初回(hui)限(xian)(xian)定豪華(hua)特典包(bao)含(han)三個(ge)資(zi)源(yuan)包(bao):卡(ka)(ka)加(jia)族交易者包(bao)、貝納克(ke)旅行者包(bao)和諾拉看守人(ren)(ren)包(bao);兩套服裝:卡(ka)(ka)加(jia)風暴(bao)突擊(ji)隊(dui)裝備和貝納克(ke)開拓者裝備;兩款武器(qi):卡(ka)(ka)加(jia)巨弓和貝納克(ke)汰殺弓。于2017年7月26日發售(shou),售(shou)價299元人(ren)(ren)民幣。

典(dian)藏(zang)版(ban)包含22厘(li)米(mi)高的主角(jiao)亞羅伊(yi)雕像,48頁的藝術畫(hua)冊,收(shou)藏(zang)鐵盒,游戲內的4個資源包,兩套服裝及兩把武器(qi)。售價120美元。

限(xian)量珍藏套(tao)版包含PS4 Pro主(zhu)機(ji)一臺(配(pei)套(tao)控制(zhi)器為DUALSHOCK®4手(shou)柄《地平(ping)線(xian):零(ling)之(zhi)曙光(guang)》珍藏版)、《地平(ping)線(xian):零(ling)之(zhi)曙光(guang)》游戲光(guang)盤(pan)、鐵質包裝(zhuang)盒、初回限(xian)定豪華特典及PlayStation Plus12個月會員卡一張。于2017年(nian)7月26日發售(shou),售(shou)價(jia)3299元人(ren)民幣(bi)。

白金(jin)限量珍藏版(ban)此套(tao)裝包含PS4 Pro主(zhu)機(ji)(冰(bing)河白)一臺(配(pei)套(tao)控制器為DUALSHOCK®4《地(di)平線(xian)(xian):零(ling)之曙光(guang)》珍藏版(ban)冰(bing)河白)、《地(di)平線(xian)(xian):零(ling)之曙光(guang)》游戲光(guang)盤、《地(di)平線(xian)(xian):零(ling)之曙光(guang)》白金(jin)版(ban)特典卡、《地(di)平線(xian)(xian):零(ling)之曙光(guang)》白金(jin)版(ban)珍藏盒及PlayStation Plus3個月會員(yuan)卡一張。于2017年12月20日發售,售價3299元(yuan)人民幣。

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