一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)戲開(kai)發在立項時,會(hui)有(you)一個開(kai)發導(dao)向,簡(jian)單地說,就(jiu)是(shi)基(ji)于什么目的(de)進行開(kai)發,換言之,就(jiu)是(shi)游(you)戲的(de)開(kai)發目的(de),一般(ban)游(you)戲開(kai)發的(de)開(kai)發導(dao)向主要有(you)六種:
1、市場導向
說(shuo)白了就是以(yi)制(zhi)作(zuo)(zuo)迎合目標玩家群體(ti)并制(zhi)作(zuo)(zuo)特定的(de)游戲(xi)內容,且以(yi)盈(ying)利(li)和(he)市(shi)場為中(zhong)心的(de)導向。這(zhe)種市(shi)場導向的(de)開發方式包括且不限于:山寨(抄一個火(huo)的(de)游戲(xi))、跟(gen)風(哪(na)種游戲(xi)火(huo)就跟(gen)著(zhu)開發哪(na)個)、使(shi)用授權(quan)和(he)購買IP包裝、炒冷飯(fan)、移植(zhi)、復刻、制(zhi)作(zuo)(zuo)重制(zhi)版、換(huan)皮、快(kuai)餐化制(zhi)作(zuo)(zuo)等等諸(zhu)多商業游戲(xi)形式。
2、創意導向
簡單地說(shuo)就是設計師導向,這種導向是以制(zhi)作(zuo)者(zhe)或者(zhe)游戲(xi)設計師自身的(de)想法、自我表達和創意為主導,堅(jian)持只設計與制(zhi)作(zuo)能打動自己的(de)游戲(xi)為主導的(de)開發導向,很多(duo)獨立游戲(xi)就屬于這個范疇。
3、技術導向
技術(shu)導向為了展現(xian)某種(zhong)特殊的技術(shu),例如圖形和(he)畫面技術(shu)為制作動機的開發導向。
4、美術導向
是為了展(zhan)現某種獨特的美術風格(例(li)如像(xiang)素、極簡、手(shou)繪(hui)、水墨、動(dong)漫等)、美術表現形式(shi)、藝術造型等,以期呈現某種特有的美學藝術價(jia)值(zhi)為主的開發導向。
5、人文藝術導向
為了展(zhan)現(xian)某種藝術形式而開發游戲的導向。
6、教育功能導向
以教育功能為目(mu)的游戲開(kai)發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲(xi)開(kai)發不(bu)僅僅是制(zhi)作有(you)趣的(de)游(you)戲(xi),它更是需要(yao)吸(xi)引玩家(jia)、吸(xi)引潛在消費者并(bing)將他們推向(xiang)目標(biao)產品(pin),然而,在眾多競爭對手中脫穎而出(chu)并(bing)不(bu)是一(yi)件(jian)容易(yi)的(de)事情(qing),要(yao)想(xiang)做好(hao)游(you)戲(xi)開(kai)發,除了把握好(hao)開(kai)發導向(xiang)外,還要(yao)注意以下幾個(ge)技巧(qiao):
1、以用戶為中心
這(zhe)也是(shi)開發(fa)任何產(chan)品(pin)時要牢記(ji)的第一件事。當應(ying)用程序嚴格要求(qiu)最大限度地(di)提(ti)高參與(yu)度時——就像游戲一樣——這(zhe)絕(jue)對是(shi)至關重要的。 在開始設(she)計游戲之前,務必清(qing)楚地(di)了解目標(biao)(biao)用戶在哪(na)。另外,應(ying)該對目標(biao)(biao)受眾(zhong)的需求(qiu)、喜(xi)好和需求(qiu)進行市(shi)場調研,這(zhe)樣才可(ke)以(yi)設(she)計出符(fu)合這(zhe)些興趣并可(ke)以(yi)改善用戶體檢的游戲產(chan)品(pin)。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目(mu)標用戶(即潛(qian)在的游(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家(jia))的興趣和(he)需(xu)(xu)求(qiu)之外,還需(xu)(xu)要(yao)考(kao)慮市場本(ben)身的條件。目(mu)前流行什(shen)么(me)想法?哪(na)些類型的游(you)戲(xi)(xi)(xi)經受住了(le)時間的考(kao)驗(yan)?你的競(jing)爭對手在做什(shen)么(me)?您需(xu)(xu)要(yao)研究游(you)戲(xi)(xi)(xi)行業的來龍去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可能(neng)成(cheng)功的產(chan)品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要了解競爭(zheng)(zheng)對(dui)手和自己游(you)(you)戲的(de)受眾(zhong),還必須確定如(ru)何將游(you)(you)戲與產(chan)品(pin)聯(lian)系起(qi)來(lai)。大家(jia)都(dou)知道(dao),游(you)(you)戲市場非常紛繁(fan)復雜,對(dui)應(ying)用程(cheng)序(xu)的(de)愿(yuan)景必須是(shi)競爭(zheng)(zheng)對(dui)手沒有(you)的(de)東西——游(you)(you)戲玩家(jia)在(zai)其他(ta)任何地方(fang)都(dou)找不到類似的(de)元素(su),是(shi)競爭(zheng)(zheng)力獨一無(wu)二 的(de)游(you)(you)戲產(chan)品(pin)。然后通過提升(sheng)用戶(hu)體驗來(lai)解決產(chan)品(pin)中存在(zai)的(de)痛(tong)點。
4、簡單的開始
如果是(shi)第一次涉足游(you)戲開發(fa),務必要(yao)讓(rang)游(you)戲簡單(dan)明(ming)了,避開過(guo)于(yu)復雜的(de)元(yuan)素(su)。否(fou)則,復雜繁瑣的(de)開始會勸退很多游(you)戲玩家。菜單(dan)要(yao)易于(yu)導航,界面要(yao)直觀(guan),應用(yong)程序(xu)的(de)整體外(wai)觀(guan)和感(gan)覺要(yao)簡單(dan)流(liu)暢。否(fou)則太(tai)多雜亂或(huo)復雜的(de)元(yuan)素(su)會使用(yong)戶感(gan)到困惑,失去繼(ji)續玩下(xia)去的(de)欲望。
5、體驗的不同元素
游戲可能(neng)其(qi)他類型(xing)的(de)(de)應用程序涉及更(geng)多。體驗不是靜(jing)態的(de)(de)——它(ta)是高度互動(dong)的(de)(de)。必(bi)須牢記體驗的(de)(de)所有(you)不同元素(su)。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任(ren)何(he)動(dong)態的(de)、引人(ren)入(ru)勝的(de)產(chan)品的(de)支柱(zhu)都是(shi)其背后的(de)團隊。游戲(xi)開發需要游戲(xi)軟(ruan)件開發人(ren)員(yuan)的(de)精湛技能,還需要一名負(fu)(fu)責研究趨勢并為產(chan)品制定路線圖的(de)產(chan)品經理(li),一名負(fu)(fu)責協調工作流程并讓(rang)每個人(ren)都走上正軌的(de)項目經理(li),以及一名負(fu)(fu)責推廣產(chan)品的(de)營銷經理(li)。