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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)戲開(kai)發在立項時,會(hui)有(you)一個開(kai)發導(dao)向,簡(jian)單地說,就(jiu)是(shi)基(ji)于什么目的(de)進行開(kai)發,換言之,就(jiu)是(shi)游(you)戲的(de)開(kai)發目的(de),一般(ban)游(you)戲開(kai)發的(de)開(kai)發導(dao)向主要有(you)六種:

1、市場導向

說(shuo)白了就是以(yi)制(zhi)作(zuo)(zuo)迎合目標玩家群體(ti)并制(zhi)作(zuo)(zuo)特定的(de)游戲(xi)內容,且以(yi)盈(ying)利(li)和(he)市(shi)場為中(zhong)心的(de)導向。這(zhe)種市(shi)場導向的(de)開發方式包括且不限于:山寨(抄一個火(huo)的(de)游戲(xi))、跟(gen)風(哪(na)種游戲(xi)火(huo)就跟(gen)著(zhu)開發哪(na)個)、使(shi)用授權(quan)和(he)購買IP包裝、炒冷飯(fan)、移植(zhi)、復刻、制(zhi)作(zuo)(zuo)重制(zhi)版、換(huan)皮、快(kuai)餐化制(zhi)作(zuo)(zuo)等等諸(zhu)多商業游戲(xi)形式。

2、創意導向

簡單地說(shuo)就是設計師導向,這種導向是以制(zhi)作(zuo)者(zhe)或者(zhe)游戲(xi)設計師自身的(de)想法、自我表達和創意為主導,堅(jian)持只設計與制(zhi)作(zuo)能打動自己的(de)游戲(xi)為主導的(de)開發導向,很多(duo)獨立游戲(xi)就屬于這個范疇。

3、技術導向

技術(shu)導向為了展現(xian)某種(zhong)特殊的技術(shu),例如圖形和(he)畫面技術(shu)為制作動機的開發導向。

4、美術導向

是為了展(zhan)現某種獨特的美術風格(例(li)如像(xiang)素、極簡、手(shou)繪(hui)、水墨、動(dong)漫等)、美術表現形式(shi)、藝術造型等,以期呈現某種特有的美學藝術價(jia)值(zhi)為主的開發導向。

5、人文藝術導向

為了展(zhan)現(xian)某種藝術形式而開發游戲的導向。

6、教育功能導向

以教育功能為目(mu)的游戲開(kai)發。

二、如何做好游戲開發

游(you)戲(xi)開(kai)發不(bu)僅僅是制(zhi)作有(you)趣的(de)游(you)戲(xi),它更是需要(yao)吸(xi)引玩家(jia)、吸(xi)引潛在消費者并(bing)將他們推向(xiang)目標(biao)產品(pin),然而,在眾多競爭對手中脫穎而出(chu)并(bing)不(bu)是一(yi)件(jian)容易(yi)的(de)事情(qing),要(yao)想(xiang)做好(hao)游(you)戲(xi)開(kai)發,除了把握好(hao)開(kai)發導向(xiang)外,還要(yao)注意以下幾個(ge)技巧(qiao):

1、以用戶為中心

這(zhe)也是(shi)開發(fa)任何產(chan)品(pin)時要牢記(ji)的第一件事。當應(ying)用程序嚴格要求(qiu)最大限度地(di)提(ti)高參與(yu)度時——就像游戲一樣——這(zhe)絕(jue)對是(shi)至關重要的。 在開始設(she)計游戲之前,務必清(qing)楚地(di)了解目標(biao)(biao)用戶在哪(na)。另外,應(ying)該對目標(biao)(biao)受眾(zhong)的需求(qiu)、喜(xi)好和需求(qiu)進行市(shi)場調研,這(zhe)樣才可(ke)以(yi)設(she)計出符(fu)合這(zhe)些興趣并可(ke)以(yi)改善用戶體檢的游戲產(chan)品(pin)。

2、研究趨勢與競爭

除了(le)確定目(mu)標用戶(即潛(qian)在的游(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家(jia))的興趣和(he)需(xu)(xu)求(qiu)之外,還需(xu)(xu)要(yao)考(kao)慮市場本(ben)身的條件。目(mu)前流行什(shen)么(me)想法?哪(na)些類型的游(you)戲(xi)(xi)(xi)經受住了(le)時間的考(kao)驗(yan)?你的競(jing)爭對手在做什(shen)么(me)?您需(xu)(xu)要(yao)研究游(you)戲(xi)(xi)(xi)行業的來龍去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可能(neng)成(cheng)功的產(chan)品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要了解競爭(zheng)(zheng)對(dui)手和自己游(you)(you)戲的(de)受眾(zhong),還必須確定如(ru)何將游(you)(you)戲與產(chan)品(pin)聯(lian)系起(qi)來(lai)。大家(jia)都(dou)知道(dao),游(you)(you)戲市場非常紛繁(fan)復雜,對(dui)應(ying)用程(cheng)序(xu)的(de)愿(yuan)景必須是(shi)競爭(zheng)(zheng)對(dui)手沒有(you)的(de)東西——游(you)(you)戲玩家(jia)在(zai)其他(ta)任何地方(fang)都(dou)找不到類似的(de)元素(su),是(shi)競爭(zheng)(zheng)力獨一無(wu)二 的(de)游(you)(you)戲產(chan)品(pin)。然后通過提升(sheng)用戶(hu)體驗來(lai)解決產(chan)品(pin)中存在(zai)的(de)痛(tong)點。

4、簡單的開始

如果是(shi)第一次涉足游(you)戲開發(fa),務必要(yao)讓(rang)游(you)戲簡單(dan)明(ming)了,避開過(guo)于(yu)復雜的(de)元(yuan)素(su)。否(fou)則,復雜繁瑣的(de)開始會勸退很多游(you)戲玩家。菜單(dan)要(yao)易于(yu)導航,界面要(yao)直觀(guan),應用(yong)程序(xu)的(de)整體外(wai)觀(guan)和感(gan)覺要(yao)簡單(dan)流(liu)暢。否(fou)則太(tai)多雜亂或(huo)復雜的(de)元(yuan)素(su)會使用(yong)戶感(gan)到困惑,失去繼(ji)續玩下(xia)去的(de)欲望。

5、體驗的不同元素

游戲可能(neng)其(qi)他類型(xing)的(de)(de)應用程序涉及更(geng)多。體驗不是靜(jing)態的(de)(de)——它(ta)是高度互動(dong)的(de)(de)。必(bi)須牢記體驗的(de)(de)所有(you)不同元素(su)。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任(ren)何(he)動(dong)態的(de)、引人(ren)入(ru)勝的(de)產(chan)品的(de)支柱(zhu)都是(shi)其背后的(de)團隊。游戲(xi)開發需要游戲(xi)軟(ruan)件開發人(ren)員(yuan)的(de)精湛技能,還需要一名負(fu)(fu)責研究趨勢并為產(chan)品制定路線圖的(de)產(chan)品經理(li),一名負(fu)(fu)責協調工作流程并讓(rang)每個人(ren)都走上正軌的(de)項目經理(li),以及一名負(fu)(fu)責推廣產(chan)品的(de)營銷經理(li)。

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