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制作游戲需要哪些軟件?常見的游戲制作軟件有哪些?

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摘要:游戲制作是一項十分繁雜的系統工程,需要游戲策劃、設計、美術、建模、制作、程序等多方面的共同協調才能制作出精良的游戲效果。在游戲制作的過程中,也需要用到比較多的軟件。除了人們熟悉的PS、AI、DW等,還需要用到專業的動畫渲染和制作軟件,如:3D Studio Max、Maya等。下面就一起來看下詳細介紹。

常見的游戲制作軟件有哪些

游戲策劃制作軟件

office系列軟件、Mindmanger、Unity3D。

游戲美術軟件

PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲程序軟件

C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

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游戲制作軟件

1、3D Studio Max

簡(jian)稱為3ds Max或MAX,是(shi)Autodesk公司開(kai)發的(de)(de)基(ji)于PC系(xi)統(tong)的(de)(de)三維動(dong)(dong)畫渲染(ran)和制作(zuo)軟件。其前身是(shi)基(ji)于DOS操作(zuo)系(xi)統(tong)的(de)(de)3D Studio系(xi)列(lie)軟件,最新(xin)版(ban)本是(shi)2019。在Windows NT出(chu)現以(yi)前,工(gong)業級的(de)(de)CG制作(zuo)被SGI圖形工(gong)作(zuo)站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合(he)的(de)(de)出(chu)現一下(xia)子(zi)降(jiang)低了CG制作(zuo)的(de)(de)門檻,首選開(kai)始運(yun)用在電腦(nao)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)動(dong)(dong)畫制作(zuo)

在應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)范(fan)圍方(fang)面(mian),廣泛應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)于(yu)廣告、影(ying)視(shi)(shi)、工(gong)業(ye)設(she)計、建筑(zhu)(zhu)設(she)計、多(duo)媒(mei)體制作、游戲(xi)、輔助(zhu)教學以及(ji)工(gong)程可視(shi)(shi)化等領域。擁有(you)(you)強大(da)功能的(de)(de)(de)(de)3DS MAX被廣泛地應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)于(yu)電視(shi)(shi)及(ji)娛樂業(ye)中(zhong)(zhong),比(bi)如片頭動畫和(he)視(shi)(shi)頻游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)制作,深深扎根(gen)于(yu)玩家心(xin)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)勞拉角色(se)形(xing)象就是(shi)3DS MAX的(de)(de)(de)(de)杰作。在影(ying)視(shi)(shi)特(te)效方(fang)面(mian)也(ye)有(you)(you)一(yi)定的(de)(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)。而在國(guo)內發展的(de)(de)(de)(de)相對(dui)比(bi)較(jiao)成熟的(de)(de)(de)(de)建筑(zhu)(zhu)效果圖和(he)建筑(zhu)(zhu)動畫制作中(zhong)(zhong),3DS MAX的(de)(de)(de)(de)使(shi)用(yong)(yong)(yong)率更是(shi)占(zhan)據(ju)了(le)絕對(dui)的(de)(de)(de)(de)優勢。根(gen)據(ju)不(bu)同行業(ye)的(de)(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)特(te)點(dian)對(dui)3DS MAX的(de)(de)(de)(de)掌(zhang)握程度(du)也(ye)有(you)(you)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)要(yao)(yao)求(qiu),建筑(zhu)(zhu)方(fang)面(mian)的(de)(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)相對(dui)來說要(yao)(yao)局限性大(da)一(yi)些,它(ta)只(zhi)要(yao)(yao)求(qiu)單幀(zhen)的(de)(de)(de)(de)渲染(ran)效果和(he)環境效果,只(zhi)涉及(ji)到比(bi)較(jiao)簡單的(de)(de)(de)(de)動畫;片頭動畫和(he)視(shi)(shi)頻游戲(xi)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)中(zhong)(zhong)動畫占(zhan)的(de)(de)(de)(de)比(bi)例很大(da),特(te)別是(shi)視(shi)(shi)頻游戲(xi)對(dui)角色(se)動畫的(de)(de)(de)(de)要(yao)(yao)求(qiu)要(yao)(yao)高一(yi)些;影(ying)視(shi)(shi)特(te)效方(fang)面(mian)的(de)(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)則(ze)把3DS MAX的(de)(de)(de)(de)功能發揮到了(le)極致。

2、Maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影(ying)(ying)視廣告,角色動(dong)畫,電影(ying)(ying)特技等。Maya功(gong)能完善,工作靈活,易學(xue)易用,制(zhi)作效率極高,渲染真實感極強,是電影(ying)(ying)級別的高端制(zhi)作軟件。

Maya售(shou)價高(gao)昂,聲名顯(xian)赫,是制(zhi)作者夢寐以求的(de)制(zhi)作工(gong)具,掌(zhang)握Maya,會(hui)極大的(de)提高(gao)制(zhi)作效(xiao)(xiao)率和品質(zhi),調節(jie)出仿(fang)真的(de)角色(se)動畫,渲染出電影一(yi)般的(de)真實(shi)效(xiao)(xiao)果,向世界頂級動畫師邁(mai)進。

Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的(de)動畫及數(shu)字效(xiao)(xiao)果(guo)技術。它不僅(jin)包括一般(ban)三(san)維和視覺效(xiao)(xiao)果(guo)制作(zuo)的(de)功能,而且還(huan)與最先進的(de)建模(mo)、數(shu)字化(hua)布料模(mo)擬、毛發(fa)渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可(ke)在Windows NT與 SGI IRIX 操(cao)作(zuo)系統上運行(xing)。在目前市場上用來進行(xing)數(shu)字和三(san)維制作(zuo)的(de)工具中,Maya 是(shi)首選解決方案。

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