一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質(zhi)上是(shi)軟件(jian)開(kai)發(fa),不過和普通的軟件(jian)開(kai)發(fa)相比,還是(shi)有不小區別的,二者(zhe)的不同之處主要有:
1、工作內容不同
游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)游(you)戲架構設計和游(you)戲功能的開(kai)發(fa)(fa)(fa)、調試、技(ji)術支持(chi),以(yi)及游(you)戲平臺的運行和維護。軟件開(kai)發(fa)(fa)(fa)則主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)不(bu)同類型軟件的需(xu)求(qiu)開(kai)發(fa)(fa)(fa)和運行維護,通常(chang)有(you)前端(duan)(duan)(duan)開(kai)發(fa)(fa)(fa)和后端(duan)(duan)(duan)開(kai)發(fa)(fa)(fa)之分,前端(duan)(duan)(duan)主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)客戶端(duan)(duan)(duan)的開(kai)發(fa)(fa)(fa),后端(duan)(duan)(duan)主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)服務器端(duan)(duan)(duan)的開(kai)發(fa)(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游戲(xi)開(kai)發針對的(de)(de)是娛樂(le)市場,目標(biao)用(yong)戶(hu)是各類(lei)游戲(xi)玩家,這意味著它旨在(zai)(zai)提(ti)供(gong)有(you)趣和吸(xi)引(yin)人的(de)(de)游戲(xi)體驗(yan)。軟(ruan)件(jian)開(kai)發則旨在(zai)(zai)為不同類(lei)型的(de)(de)用(yong)戶(hu)提(ti)供(gong)實用(yong)和功能性的(de)(de)工具,如社交(jiao)軟(ruan)件(jian)、新聞(wen)客戶(hu)端、政務(wu)APP等等。
3、開發側重不同
游戲(xi)需要高(gao)度交互性(xing)(xing),以便玩家可(ke)以快速響(xiang)應動(dong)作或事件(jian),因此(ci)游戲(xi)開(kai)發注重(zhong)更為(wei)復雜(za)的交互設計和用戶接口,當然(ran),為(wei)了提高(gao)游戲(xi)畫面(mian)的精(jing)美度,也(ye)注重(zhong)圖形渲(xuan)染技術。軟件(jian)開(kai)發則更注重(zhong)用戶界面(mian)和功能邏輯(ji),確保軟件(jian)的條理性(xing)(xing)和易用性(xing)(xing)。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常(chang)涉及(ji)文本或圖標類(lei)型的數據呈現(xian),大(da)多滿足(zu)基本軟(ruan)硬件需(xu)求即可,不(bu)需(xu)要特別強的圖形性能(neng)。
5、技術要求不同
游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)通常用到游戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)工具,因此,游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)人(ren)員(yuan)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)具備(bei)較(jiao)高的游戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)開(kai)發(fa)(fa)能力,主要(yao)(yao)(yao)精(jing)通C/C++、C#這類與引(yin)(yin)擎(qing)(qing)開(kai)發(fa)(fa)相關(guan)的語言;此外(wai),還要(yao)(yao)(yao)對計算機(ji)圖形學、跨平臺開(kai)發(fa)(fa)、游戲(xi)關(guan)卡設計等(deng)有(you)較(jiao)多了解。軟件開(kai)發(fa)(fa)不(bu)同(tong)(tong)方(fang)向的技術要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)有(you)所不(bu)同(tong)(tong),比(bi)如前端開(kai)發(fa)(fa)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)掌握(wo)HTML、JavaScript、CSS等(deng)編程技術,后(hou)端開(kai)發(fa)(fa)人(ren)員(yuan)則要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)掌握(wo)Java、PHP、C++等(deng)編程技術。
6、團隊對接不同
游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)(fa)通常(chang)與游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)相關人(ren)(ren)員溝通對(dui)(dui)接(jie),比(bi)如游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)策劃、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)原(yuan)畫師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)建模師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)特效師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)動畫師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)制作人(ren)(ren)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)營等(deng)等(deng),需要與他們進(jin)行大量的交流討論(lun),通過嚴格地測(ce)試(shi)和調(diao)整,以確保符合最終游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗。軟件開發(fa)(fa)則通常(chang)與產品經理、UI設計師(shi)、交互設計師(shi)等(deng)人(ren)(ren)員進(jin)行溝通對(dui)(dui)接(jie),以確保系統的正確性和可靠(kao)性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開發和(he)軟(ruan)件(jian)開發對比起來,各有各的難點(dian),還真不好(hao)說具體哪個難:
1、對于游戲開發而言,設計一(yi)款成功(gong)的游戲(xi)需要(yao)很多元素(su)的考慮,如游戲(xi)功(gong)能、游戲(xi)體驗(yan)、游戲(xi)平衡(heng)性(xing)、金幣(bi)獲得、任(ren)務、玩家道具(ju)等等。最困難的部分不僅是將這(zhe)些(xie)元素(su)結合(he)到(dao)一(yi)個(ge)可(ke)行且(qie)吸引人的游戲(xi)愿景(jing)中(zhong),還涉及到(dao)利(li)用(yong)特效、音樂、動(dong)畫和其他技術(shu)來吸引玩家和提(ti)高體驗(yan),讓其在整個(ge)游戲(xi)過程中(zhong)有保持興趣的動(dong)力。
2、而對(dui)(dui)(dui)于軟(ruan)(ruan)件開發(fa),開發(fa)周期(qi)(qi)相對(dui)(dui)(dui)短且方案相對(dui)(dui)(dui)標準。但是由產(chan)品經理定(ding)(ding)義的(de)(de)需(xu)求并不一定(ding)(ding)總是清晰(xi)、有效和滿足客(ke)戶期(qi)(qi)望,在解決現(xian)實問(wen)題時,對(dui)(dui)(dui)細節和配置有想(xiang)象(xiang)力的(de)(de)思維非常重要。軟(ruan)(ruan)件開發(fa)靠的(de)(de)往往是對(dui)(dui)(dui)代(dai)碼邏(luo)輯清晰(xi)化(hua)建(jian)模、數據結構抽(chou)象(xiang)化(hua)等使其秉承測(ce)試,且最終構建(jian)一個穩定(ding)(ding)的(de)(de)、易用的(de)(de)應用。