一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質(zhi)上(shang)是軟件(jian)開發(fa),不過(guo)和(he)普通(tong)的軟件(jian)開發(fa)相(xiang)比,還(huan)是有(you)不小區別的,二者的不同(tong)之處主要有(you):
1、工作內容不同
游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)主要負責游(you)戲(xi)架(jia)構設(she)計和(he)(he)游(you)戲(xi)功(gong)能的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)、調試(shi)、技(ji)術支持,以及游(you)戲(xi)平臺的(de)運行和(he)(he)維護。軟件(jian)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)則主要負責不(bu)同類型軟件(jian)的(de)需(xu)求開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)和(he)(he)運行維護,通(tong)常(chang)有前端(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)和(he)(he)后端(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)之分,前端(duan)主要負責客戶端(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa),后端(duan)主要負責服務器端(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游(you)戲開(kai)發針(zhen)對的是娛樂市場,目標用(yong)(yong)戶是各類(lei)游(you)戲玩家(jia),這意味(wei)著它旨在提(ti)供有趣和(he)吸(xi)引人的游(you)戲體(ti)驗。軟(ruan)件開(kai)發則(ze)旨在為不同類(lei)型的用(yong)(yong)戶提(ti)供實用(yong)(yong)和(he)功能性(xing)的工(gong)具,如(ru)社交軟(ruan)件、新聞客戶端、政務APP等(deng)等(deng)。
3、開發側重不同
游戲(xi)需(xu)要高(gao)度交互性(xing),以(yi)便玩家可以(yi)快速響(xiang)應動作或事件,因此游戲(xi)開發注(zhu)(zhu)重更為復雜的(de)交互設計(ji)和(he)用戶接口(kou),當然(ran),為了提高(gao)游戲(xi)畫面的(de)精(jing)美度,也注(zhu)(zhu)重圖形渲染技(ji)術。軟(ruan)件開發則更注(zhu)(zhu)重用戶界面和(he)功能邏輯,確保軟(ruan)件的(de)條理性(xing)和(he)易用性(xing)。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通(tong)常涉(she)及文(wen)本(ben)或圖標類型的數據呈現(xian),大多滿足基本(ben)軟(ruan)硬件(jian)需求即可,不需要特別強的圖形性能。
5、技術要求不同
游戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)通(tong)(tong)常用(yong)到游戲引擎(qing)工具,因(yin)此,游戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)人(ren)員要(yao)求(qiu)具備較高(gao)的游戲引擎(qing)開(kai)發(fa)(fa)(fa)能力,主要(yao)精通(tong)(tong)C/C++、C#這類與引擎(qing)開(kai)發(fa)(fa)(fa)相關(guan)的語言;此外,還要(yao)對計算機圖(tu)形(xing)學、跨平臺開(kai)發(fa)(fa)(fa)、游戲關(guan)卡設計等有(you)較多(duo)了解。軟件開(kai)發(fa)(fa)(fa)不同(tong)方向的技(ji)術要(yao)求(qiu)有(you)所(suo)不同(tong),比(bi)如(ru)前端開(kai)發(fa)(fa)(fa)要(yao)求(qiu)掌(zhang)握HTML、JavaScript、CSS等編(bian)程(cheng)技(ji)術,后(hou)端開(kai)發(fa)(fa)(fa)人(ren)員則要(yao)求(qiu)掌(zhang)握Java、PHP、C++等編(bian)程(cheng)技(ji)術。
6、團隊對接不同
游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)通(tong)常(chang)(chang)與(yu)(yu)游(you)戲(xi)(xi)(xi)相關人員(yuan)溝通(tong)對接,比如游(you)戲(xi)(xi)(xi)策(ce)劃、游(you)戲(xi)(xi)(xi)原畫師、游(you)戲(xi)(xi)(xi)建模師、游(you)戲(xi)(xi)(xi)特效師、游(you)戲(xi)(xi)(xi)動畫師、游(you)戲(xi)(xi)(xi)制作人、游(you)戲(xi)(xi)(xi)運營等等,需要與(yu)(yu)他(ta)們(men)進(jin)行大量的交流(liu)討論,通(tong)過嚴格地測試和(he)調(diao)整,以確(que)保符合最終游(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗(yan)。軟件開發(fa)則通(tong)常(chang)(chang)與(yu)(yu)產品經理、UI設計師、交互設計師等人員(yuan)進(jin)行溝通(tong)對接,以確(que)保系統的正確(que)性和(he)可靠性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開發和軟件開發對比起來,各(ge)有(you)各(ge)的(de)難點,還真不好(hao)說具體哪個難:
1、對于游戲開發而言,設計一款成功的游(you)(you)戲需(xu)要很(hen)多元素(su)的考慮,如游(you)(you)戲功能、游(you)(you)戲體驗、游(you)(you)戲平(ping)衡性、金(jin)幣獲得、任務、玩(wan)家道具等等。最困難的部(bu)分(fen)不(bu)僅是(shi)將這些元素(su)結(jie)合到一個可行且吸引人的游(you)(you)戲愿景中(zhong),還(huan)涉及(ji)到利用特效(xiao)、音樂、動畫和其他技術來(lai)吸引玩(wan)家和提高體驗,讓其在整(zheng)個游(you)(you)戲過(guo)程中(zhong)有保持興趣的動力。
2、而對于軟件(jian)(jian)開發,開發周(zhou)期相對短且方案相對標準(zhun)。但是由產品(pin)經理定義的(de)(de)需(xu)求并不一定總是清晰、有(you)效(xiao)和滿足(zu)客戶期望,在解決現實問(wen)題(ti)時(shi),對細節(jie)和配置有(you)想(xiang)象力的(de)(de)思維非常重要。軟件(jian)(jian)開發靠的(de)(de)往往是對代(dai)碼邏輯清晰化建模、數據結構抽象化等使其秉承(cheng)測試,且最(zui)終(zhong)構建一個穩定的(de)(de)、易用的(de)(de)應用。