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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游戲(xi)開(kai)發(fa)在立(li)項(xiang)時(shi),會有(you)一(yi)個開(kai)發(fa)導向(xiang)(xiang),簡單地說,就(jiu)是(shi)基于(yu)什么目的(de)(de)進(jin)行開(kai)發(fa),換言之,就(jiu)是(shi)游戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)目的(de)(de),一(yi)般游戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)開(kai)發(fa)導向(xiang)(xiang)主要有(you)六種:

1、市場導向

說白了就是以制(zhi)(zhi)(zhi)作迎(ying)合目標玩家群體(ti)并制(zhi)(zhi)(zhi)作特(te)定(ding)的游戲內(nei)容,且(qie)(qie)以盈利和市(shi)場(chang)為中心的導向(xiang)。這(zhe)種市(shi)場(chang)導向(xiang)的開發方式包(bao)括(kuo)且(qie)(qie)不限于:山寨(抄一個(ge)火的游戲)、跟風(feng)(哪(na)種游戲火就跟著開發哪(na)個(ge))、使用(yong)授權和購買IP包(bao)裝、炒冷(leng)飯、移植、復刻、制(zhi)(zhi)(zhi)作重制(zhi)(zhi)(zhi)版、換皮、快(kuai)餐化(hua)制(zhi)(zhi)(zhi)作等等諸多商(shang)業游戲形式。

2、創意導向

簡單(dan)地說就是(shi)設計(ji)師(shi)導向(xiang),這種導向(xiang)是(shi)以(yi)制作者或者游戲設計(ji)師(shi)自身的想法、自我表(biao)達和創意為主導,堅(jian)持只設計(ji)與制作能打動自己(ji)的游戲為主導的開發導向(xiang),很多獨立游戲就屬于這個范疇。

3、技術導向

技(ji)術導向為(wei)(wei)了展現(xian)某(mou)種特殊(shu)的技(ji)術,例如圖形和畫面(mian)技(ji)術為(wei)(wei)制作動機的開發(fa)導向。

4、美術導向

是(shi)為了展(zhan)現(xian)某種獨(du)特的(de)(de)美(mei)術(shu)(shu)風格(例(li)如像素、極(ji)簡(jian)、手繪(hui)、水(shui)墨、動漫(man)等)、美(mei)術(shu)(shu)表現(xian)形(xing)式、藝術(shu)(shu)造型等,以期呈現(xian)某種特有的(de)(de)美(mei)學藝術(shu)(shu)價值為主的(de)(de)開發導向。

5、人文藝術導向

為了(le)展(zhan)現某(mou)種(zhong)藝術形式(shi)而開發游戲的(de)導(dao)向。

6、教育功能導向

以教育功能為目的游(you)戲開發。

二、如何做好游戲開發

游(you)戲(xi)開發不僅僅是(shi)制作有趣的游(you)戲(xi),它更是(shi)需要(yao)吸引玩家(jia)、吸引潛在消費者并(bing)(bing)將(jiang)他們推向目標產品,然而,在眾多競爭對(dui)手中脫(tuo)穎(ying)而出(chu)并(bing)(bing)不是(shi)一件容易的事情,要(yao)想做好游(you)戲(xi)開發,除了把握好開發導向外,還要(yao)注意(yi)以下幾個技巧:

1、以用戶為中心

這(zhe)也是(shi)開(kai)發任何產(chan)(chan)品時要(yao)牢記的(de)第一(yi)件事。當(dang)應(ying)用程序嚴(yan)格要(yao)求(qiu)最大限度地提高參與度時——就(jiu)像游(you)戲一(yi)樣(yang)——這(zhe)絕對(dui)(dui)是(shi)至(zhi)關重要(yao)的(de)。 在(zai)開(kai)始設計(ji)游(you)戲之前(qian),務必清楚地了解(jie)目標用戶在(zai)哪。另外,應(ying)該對(dui)(dui)目標受眾的(de)需求(qiu)、喜好和需求(qiu)進行市場調研,這(zhe)樣(yang)才(cai)可以設計(ji)出(chu)符合這(zhe)些興趣(qu)并(bing)可以改善用戶體檢的(de)游(you)戲產(chan)(chan)品。

2、研究趨勢與競爭

除(chu)了(le)確定(ding)目標(biao)用(yong)戶(即(ji)潛在(zai)的(de)游(you)戲(xi)(xi)玩家(jia))的(de)興趣(qu)和需(xu)求之外,還需(xu)要(yao)考慮(lv)市(shi)場本身的(de)條件。目前流行(xing)什么想法?哪些類型的(de)游(you)戲(xi)(xi)經受住了(le)時間(jian)的(de)考驗?你的(de)競爭(zheng)對手在(zai)做什么?您(nin)需(xu)要(yao)研(yan)究游(you)戲(xi)(xi)行(xing)業的(de)來龍去脈,了(le)解更有可(ke)能成功的(de)產品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了(le)要了(le)解(jie)競(jing)(jing)爭對(dui)手和自己游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)受(shou)眾,還必須(xu)確定(ding)如何將游(you)戲(xi)與(yu)產品聯系起來。大家(jia)都知道,游(you)戲(xi)市場非常紛繁復雜,對(dui)應用(yong)程序(xu)的(de)(de)(de)愿景必須(xu)是競(jing)(jing)爭對(dui)手沒(mei)有的(de)(de)(de)東西——游(you)戲(xi)玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)其(qi)他(ta)任何地(di)方都找不到(dao)類似的(de)(de)(de)元素,是競(jing)(jing)爭力獨(du)一無二 的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)產品。然后(hou)通過提升用(yong)戶(hu)體(ti)驗來解(jie)決產品中存在(zai)(zai)的(de)(de)(de)痛點(dian)。

4、簡單的開始

如果是第一次(ci)涉(she)足(zu)游(you)(you)戲開發,務(wu)必要讓游(you)(you)戲簡(jian)單(dan)明了,避開過于復(fu)雜的元(yuan)素。否則,復(fu)雜繁瑣的開始會勸退(tui)很(hen)多游(you)(you)戲玩家。菜單(dan)要易(yi)于導航(hang),界面要直觀,應用(yong)程序的整體外觀和感覺要簡(jian)單(dan)流暢。否則太多雜亂或復(fu)雜的元(yuan)素會使用(yong)戶感到困惑(huo),失去繼續玩下去的欲望。

5、體驗的不同元素

游戲可能其(qi)他類型(xing)的應用(yong)程序(xu)涉及(ji)更多。體驗不是靜態的——它是高度(du)互動(dong)的。必須牢記體驗的所(suo)有不同元素(su)。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何動態的(de)(de)(de)、引人(ren)(ren)入勝的(de)(de)(de)產(chan)(chan)品(pin)(pin)的(de)(de)(de)支柱(zhu)都是其背后的(de)(de)(de)團隊。游戲(xi)開(kai)發需要(yao)游戲(xi)軟件(jian)開(kai)發人(ren)(ren)員的(de)(de)(de)精(jing)湛技能,還需要(yao)一名負責(ze)研究趨勢并(bing)為產(chan)(chan)品(pin)(pin)制定路線圖的(de)(de)(de)產(chan)(chan)品(pin)(pin)經理(li),一名負責(ze)協調工作(zuo)流程并(bing)讓每個(ge)人(ren)(ren)都走上(shang)正(zheng)軌的(de)(de)(de)項目經理(li),以及一名負責(ze)推廣產(chan)(chan)品(pin)(pin)的(de)(de)(de)營銷經理(li)。

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