一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常(chang)游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)需(xu)要獨力負擔開(kai)發(fa)(fa)過程中的所有花費(fei),同時開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)能夠把控游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)方向,并常(chang)常(chang)帶有深刻的自我表達色彩。
游戲(xi)(xi)(xi)(xi)行(xing)(xing)業如同電影行(xing)(xing)業,大型游戲(xi)(xi)(xi)(xi)的開發需要資金(jin)雄厚的游戲(xi)(xi)(xi)(xi)公司或者發行(xing)(xing)商投(tou)資,因此投(tou)資方(fang)對游戲(xi)(xi)(xi)(xi)有很大的決(jue)定權(quan),而(er)大部分投(tou)資方(fang)都不(bu)愿嘗試(shi)創(chuang)新,希望制(zhi)作(zuo)風險低(di)、受大眾歡迎(ying)的游戲(xi)(xi)(xi)(xi),畢竟他們是以(yi)獲(huo)取收益為目的的。
在獨立游戲開(kai)(kai)發中,開(kai)(kai)發者可以決定游戲的走向,做自己想(xiang)做的游戲,因此往(wang)(wang)往(wang)(wang)更(geng)注重玩法創新(xin),能夠突(tu)破商業(ye)制作中的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游戲(xi)的優勢不能說(shuo)沒有,只能說(shuo)是很少,主(zhu)要就是兩個(ge)方面:
1、創作自由
由于獨立游(you)戲(xi)不受商業資金的(de)(de)影響(xiang),也不以商業發行為目的(de)(de),因此它的(de)(de)題材、玩法(fa)、設定等等有關游(you)戲(xi)的(de)(de)一切內容,全(quan)部由獨立游(you)戲(xi)的(de)(de)制作者(zhe)說的(de)(de)算。這些制作者(zhe)可以完全(quan)依(yi)靠自己的(de)(de)想法(fa)來創造游(you)戲(xi),而(er)不用考慮資方、市(shi)場、玩家等因素對(dui)游(you)戲(xi)的(de)(de)影響(xiang)。
因(yin)此(ci)獨立游戲(xi)面世后要(yao)不然就(jiu)是(shi)令人(ren)(ren)感到驚艷的(de)(de)神作(zuo),要(yao)不然就(jiu)是(shi)無人(ren)(ren)問津的(de)(de)爛作(zuo)。或許正是(shi)因(yin)為(wei)獨立游戲(xi)創(chuang)作(zuo)的(de)(de)極度(du)自由,才使得這種(zhong)游戲(xi)往(wang)往(wang)會有兩個極端化的(de)(de)表現。
2、時間自由
獨(du)立游(you)戲由(you)(you)于沒有上線(xian)時(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)硬核限制(zhi),因此(ci)它的(de)(de)創作(zuo)時(shi)間(jian)(jian)也是非(fei)常自由(you)(you)的(de)(de)。制(zhi)作(zuo)者只要愿意就可以(yi)花很(hen)長的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)慢慢打磨(mo)游(you)戲,制(zhi)作(zuo)者要是懶得做(zuo),還可以(yi)花非(fei)常少的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)推出(chu)一個(ge)游(you)戲Demo或者是半成(cheng)品。總而言之時(shi)間(jian)(jian)自由(you)(you)是獨(du)立游(you)戲為數(shu)不多的(de)(de)一個(ge)優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢(shi),獨立開發的(de)劣勢(shi)往往更(geng)大:
1、資金少
獨(du)(du)立游(you)(you)戲沒(mei)(mei)有(you)商業資金的(de)支持(chi),因此它的(de)資金完全取決于開發者(zhe)(zhe)自己(ji)有(you)多少錢。不管(guan)這些獨(du)(du)立游(you)(you)戲的(de)開發者(zhe)(zhe)是(shi)個人還(huan)是(shi)小的(de)工作(zuo)室,在資金這一塊他們都(dou)沒(mei)(mei)有(you)能力與那(nei)些大的(de)游(you)(you)戲公司(si)相比。其實很(hen)多獨(du)(du)立游(you)(you)戲的(de)開發者(zhe)(zhe)制作(zuo)獨(du)(du)立游(you)(you)戲都(dou)是(shi)靠愛發電,并(bing)沒(mei)(mei)有(you)多少資金的(de)支持(chi)。
2、開發力量薄弱
除(chu)了(le)資金少以外(wai),獨(du)立游戲的開(kai)發力量(liang)也相當薄弱。特別是那些只有一個開(kai)發人(ren)員的獨(du)立游戲,它們能(neng)與玩(wan)家見(jian)面(mian),并能(neng)得到玩(wan)家的認可是相當不容易的。
3、小制作
資(zi)金少(shao),開發力量薄弱(ruo)注定(ding)了(le)獨立游(you)戲(xi)(xi)往往都是(shi)一(yi)些小(xiao)制作游(you)戲(xi)(xi)。雖然小(xiao)制作游(you)戲(xi)(xi)并(bing)不等于垃圾游(you)戲(xi)(xi),但在大(da)制作游(you)戲(xi)(xi)的(de)圍剿下,很少(shao)有玩(wan)家愿意(yi)慢慢去(qu)玩(wan),去(qu)品味(wei)這些小(xiao)而美的(de)獨立游(you)戲(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說最悲哀的(de)(de)事情莫過于游戲發行了(le)但是(shi)沒有(you)玩(wan)家來玩(wan),這讓開發者的(de)(de)付出沒有(you)了(le)意(yi)義。獨立(li)游戲由于沒有(you)充足的(de)(de)資金(jin),它不可(ke)能有(you)什(shen)么宣傳(chuan)和廣告,它的(de)(de)宣傳(chuan)只能慢(man)慢(man)地靠玩(wan)家的(de)(de)口碑來傳(chuan)播(bo),在這個(ge)快節(jie)奏的(de)(de)時代里(li),沒有(you)宣傳(chuan)可(ke)以說是(shi)獨立(li)游戲開發的(de)(de)一個(ge)很(hen)大的(de)(de)劣勢。