一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要(yao)是項(xiang)目的(de)idea確定,同(tong)時做好項(xiang)目開發的(de)準備工作,主要(yao)工作包括:
(1)市場與競(jing)品分(fen)析,包括今(jin)年什么(me)類型比較火、下載量大(da)、競(jing)爭(zheng)是否激烈等.
(2)確定(ding)游戲的類型和idea。
(3)成本預估,這個很(hen)關鍵了,要測算(suan)多少銷量才能回(hui)本。
(4)團(tuan)隊(dui)組建,小團(tuan)隊(dui)可以主策(ce)劃+主程序就(jiu)能跑起來(lai),美(mei)術外包。
(5)開發周期預估(gu),一(yi)般3-6個(ge)月,大型游(you)戲就超(chao)過一(yi)年(nian)了(le)。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階(jie)段主(zhu)要(yao)是(shi)(shi)基(ji)本上(shang)實現了游(you)戲(xi)所有(you)(you)的玩法、系統(tong)和功能,甚至技術(shu)細節(jie),程序開發為(wei)主(zhu),但是(shi)(shi)美(mei)術(shu)和音(yin)樂(le)基(ji)本沒有(you)(you),主(zhu)要(yao)是(shi)(shi)為(wei)了驗證游(you)戲(xi)的可玩性和可實現性,可以成為(wei)搭成了游(you)戲(xi)的“骨(gu)架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在(zai)(zai)原型(xing)階段,我(wo)們已(yi)經對游(you)戲的(de)“骨骼”完成了初步的(de)開(kai)發,因(yin)此在(zai)(zai)這個(ge)階段我(wo)們主要是豐(feng)富“血肉”,包括但不限(xian)于給予有(you)趣(qu)的(de)核(he)心玩(wan)法、美術(shu)、音效(xiao)等。此階段主要可以分為6部分,3設計與3制(zhi)作:
(1)宏觀設計:架構師會(hui)考慮游戲(xi)的(de)類型、需求,主(zhu)要(yao)為游戲(xi)構建一個世界,包括時(shi)間(jian)線和空(kong)間(jian)布局。
(2)劇情設(she)計(ji)(ji):有了(le)宏觀架(jia)構之(zhi)后,變需要(yao)更為詳細(xi)的(de)故事(shi)設(she)計(ji)(ji)。編劇們需要(yao)設(she)計(ji)(ji)包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了(le)某(mou)事(shi),而美術(shu)需要(yao)將編劇的(de)這(zhe)些內容制作出來。
(3)故(gu)事(shi)(shi)板(ban)設計和(he)環(huan)境設計:故(gu)事(shi)(shi)板(ban)的本質是“游戲流程”,包(bao)含(han)行動路線和(he)事(shi)(shi)件(jian),故(gu)事(shi)(shi)板(ban)會交代(dai),玩家在不同進(jin)度時,必(bi)然會經過的場景和(he)必(bi)然會經歷的事(shi)(shi)件(jian)。相比宏觀設計和(he)劇情設計,故(gu)事(shi)(shi)板(ban)和(he)環(huan)境的設計更介(jie)于兩(liang)者的連接之(zhi)間。
(4)3D建模制作:前面3步主要出的是(shi)線稿,角色設計者則需要把上述大量線稿,完成(cheng)服裝配色、材質表現(xian)等工作,使之成(cheng)為能夠運用(yong)于游戲的組成(cheng)部(bu)分。
(5)動(dong)畫制(zhi)作:包括行動(dong)、劇情等。
(6)聲音(yin)制作:主要包括音(yin)效制作、編(bian)曲(qu)、NPC配音(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段(duan)的主要工(gong)作,就是對(dui)游戲進(jin)行(xing)測(ce)試(shi)與(yu)迭代。測(ce)試(shi)主要是對(dui)流(liu)程、玩法等(deng)進(jin)行(xing)測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成(cheng)Beta階段(duan)后,基本在項(xiang)目(mu)組(zu)內(nei)部已經完成(cheng)了初步的開發,接(jie)下去(qu)需要制作DEMO,運營部門需要進(jin)行(xing)發行(xing)渠(qu)道的對(dui)接(jie),幫助開發項(xiang)目(mu)進(jin)行(xing)上市。
6、上市
上(shang)市后除了需要正(zheng)常維(wei)護之外(wai),還會(hui)根據(ju)需要對不同平(ping)臺(tai)進行版本移(yi)植,包括主流的(de)(de)游戲平(ping)臺(tai)、主機平(ping)臺(tai)等(deng),有的(de)(de)還會(hui)移(yi)植到手游平(ping)臺(tai)。
游(you)戲(xi)制作(zuo)是(shi)一(yi)個(ge)復(fu)雜而龐大的(de)(de)過(guo)(guo)程,需(xu)要多個(ge)環(huan)節(jie)和專(zhuan)業領(ling)域的(de)(de)合作(zuo)。從創意到開發(fa),再到測(ce)試和發(fa)布,每(mei)個(ge)環(huan)節(jie)都需(xu)要經過(guo)(guo)精心的(de)(de)策劃(hua)和執行。只有團隊成(cheng)員(yuan)之間的(de)(de)密切合作(zuo)和良好的(de)(de)溝通,才能夠(gou)順利完(wan)成(cheng)游(you)戲(xi)制作(zuo)的(de)(de)各個(ge)環(huan)節(jie),并最終呈現(xian)給(gei)玩(wan)家們(men)一(yi)個(ge)優質的(de)(de)游(you)戲(xi)作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游(you)(you)戲(xi)從開(kai)始策劃(hua)到最終(zhong)上市,游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)人員都會面臨許多影響決(jue)策的(de)限制因素(su),常見的(de)考慮因素(su)主要有:
1、 預算
總開(kai)發(fa)預算將是大(da)部(bu)分決策的最大(da)限制因素。
2、團隊規模和配置
一個(ge)游(you)戲開發預算通常(chang)會決定團(tuan)隊中有多少(shao)(shao)人。但是,其他人員配備問題(ti),例(li)如每個(ge)部門(men)或區域有多少(shao)(shao)人(例(li)如,您擁有多少(shao)(shao)程序(xu)員與游(you)戲美工)也將(jiang)決定許多因(yin)素(su)。
3、團隊經驗和技能
不能低估在(zai)特定(ding)游戲類型、技術或平臺上工作的(de)經驗的(de)重要性。
4、開發時間
即使預算充(chong)足,也不能忽視一款游戲(xi)的開發周期。
5、游戲引擎
技術(shu)平臺(tai)和游戲引(yin)擎(qing)(虛幻引(yin)擎(qing)、Unity 或其(qi)他)可以顯著降低游戲的開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果您的(de)(de)(de)游戲(xi)是(shi)開放性(xing)或需要使用(yong)流式(shi)傳(chuan)輸,這不僅會需要很多(duo)游戲(xi)引擎(qing)技術,還會影響游戲(xi)的(de)(de)(de)創(chuang)建方(fang)式(shi)和使用(yong)的(de)(de)(de)設計工具。
8、流程
每個開發(fa)商和(he)發(fa)行商都有不同(tong)的游(you)戲(xi)(xi)制作方法。大多數游(you)戲(xi)(xi)都有一些要(yao)點,必須由項(xiang)目之外的人對其進行測評,來確定開發(fa)是否可以繼續。這些重(zhong)要(yao)的因素會影響許多內部決策和(he)流程。
9、IP
有的IP或許有很多限(xian)制和(he)需要遵守的事項。