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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要(yao)是項(xiang)目的(de)idea確定,同(tong)時做好項(xiang)目開發的(de)準備工作,主要(yao)工作包括:

(1)市場與競(jing)品分(fen)析,包括今(jin)年什么(me)類型比較火、下載量大(da)、競(jing)爭(zheng)是否激烈等.

(2)確定(ding)游戲的類型和idea。

(3)成本預估,這個很(hen)關鍵了,要測算(suan)多少銷量才能回(hui)本。

(4)團(tuan)隊(dui)組建,小團(tuan)隊(dui)可以主策(ce)劃+主程序就(jiu)能跑起來(lai),美(mei)術外包。

(5)開發周期預估(gu),一(yi)般3-6個(ge)月,大型游(you)戲就超(chao)過一(yi)年(nian)了(le)。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階(jie)段主(zhu)要(yao)是(shi)(shi)基(ji)本上(shang)實現了游(you)戲(xi)所有(you)(you)的玩法、系統(tong)和功能,甚至技術(shu)細節(jie),程序開發為(wei)主(zhu),但是(shi)(shi)美(mei)術(shu)和音(yin)樂(le)基(ji)本沒有(you)(you),主(zhu)要(yao)是(shi)(shi)為(wei)了驗證游(you)戲(xi)的可玩性和可實現性,可以成為(wei)搭成了游(you)戲(xi)的“骨(gu)架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在(zai)(zai)原型(xing)階段,我(wo)們已(yi)經對游(you)戲的(de)“骨骼”完成了初步的(de)開(kai)發,因(yin)此在(zai)(zai)這個(ge)階段我(wo)們主要是豐(feng)富“血肉”,包括但不限(xian)于給予有(you)趣(qu)的(de)核(he)心玩(wan)法、美術(shu)、音效(xiao)等。此階段主要可以分為6部分,3設計與3制(zhi)作:

(1)宏觀設計:架構師會(hui)考慮游戲(xi)的(de)類型、需求,主(zhu)要(yao)為游戲(xi)構建一個世界,包括時(shi)間(jian)線和空(kong)間(jian)布局。

(2)劇情設(she)計(ji)(ji):有了(le)宏觀架(jia)構之(zhi)后,變需要(yao)更為詳細(xi)的(de)故事(shi)設(she)計(ji)(ji)。編劇們需要(yao)設(she)計(ji)(ji)包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了(le)某(mou)事(shi),而美術(shu)需要(yao)將編劇的(de)這(zhe)些內容制作出來。

(3)故(gu)事(shi)(shi)板(ban)設計和(he)環(huan)境設計:故(gu)事(shi)(shi)板(ban)的本質是“游戲流程”,包(bao)含(han)行動路線和(he)事(shi)(shi)件(jian),故(gu)事(shi)(shi)板(ban)會交代(dai),玩家在不同進(jin)度時,必(bi)然會經過的場景和(he)必(bi)然會經歷的事(shi)(shi)件(jian)。相比宏觀設計和(he)劇情設計,故(gu)事(shi)(shi)板(ban)和(he)環(huan)境的設計更介(jie)于兩(liang)者的連接之(zhi)間。

(4)3D建模制作:前面3步主要出的是(shi)線稿,角色設計者則需要把上述大量線稿,完成(cheng)服裝配色、材質表現(xian)等工作,使之成(cheng)為能夠運用(yong)于游戲的組成(cheng)部(bu)分。

(5)動(dong)畫制(zhi)作:包括行動(dong)、劇情等。

(6)聲音(yin)制作:主要包括音(yin)效制作、編(bian)曲(qu)、NPC配音(yin)等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段(duan)的主要工(gong)作,就是對(dui)游戲進(jin)行(xing)測(ce)試(shi)與(yu)迭代。測(ce)試(shi)主要是對(dui)流(liu)程、玩法等(deng)進(jin)行(xing)測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成(cheng)Beta階段(duan)后,基本在項(xiang)目(mu)組(zu)內(nei)部已經完成(cheng)了初步的開發,接(jie)下去(qu)需要制作DEMO,運營部門需要進(jin)行(xing)發行(xing)渠(qu)道的對(dui)接(jie),幫助開發項(xiang)目(mu)進(jin)行(xing)上市。

6、上市

上(shang)市后除了需要正(zheng)常維(wei)護之外(wai),還會(hui)根據(ju)需要對不同平(ping)臺(tai)進行版本移(yi)植,包括主流的(de)(de)游戲平(ping)臺(tai)、主機平(ping)臺(tai)等(deng),有的(de)(de)還會(hui)移(yi)植到手游平(ping)臺(tai)。

游(you)戲(xi)制作(zuo)是(shi)一(yi)個(ge)復(fu)雜而龐大的(de)(de)過(guo)(guo)程,需(xu)要多個(ge)環(huan)節(jie)和專(zhuan)業領(ling)域的(de)(de)合作(zuo)。從創意到開發(fa),再到測(ce)試和發(fa)布,每(mei)個(ge)環(huan)節(jie)都需(xu)要經過(guo)(guo)精心的(de)(de)策劃(hua)和執行。只有團隊成(cheng)員(yuan)之間的(de)(de)密切合作(zuo)和良好的(de)(de)溝通,才能夠(gou)順利完(wan)成(cheng)游(you)戲(xi)制作(zuo)的(de)(de)各個(ge)環(huan)節(jie),并最終呈現(xian)給(gei)玩(wan)家們(men)一(yi)個(ge)優質的(de)(de)游(you)戲(xi)作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游(you)(you)戲(xi)從開(kai)始策劃(hua)到最終(zhong)上市,游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)人員都會面臨許多影響決(jue)策的(de)限制因素(su),常見的(de)考慮因素(su)主要有:

1、 預算

總開(kai)發(fa)預算將是大(da)部(bu)分決策的最大(da)限制因素。

2、團隊規模和配置

一個(ge)游(you)戲開發預算通常(chang)會決定團(tuan)隊中有多少(shao)(shao)人。但是,其他人員配備問題(ti),例(li)如每個(ge)部門(men)或區域有多少(shao)(shao)人(例(li)如,您擁有多少(shao)(shao)程序(xu)員與游(you)戲美工)也將(jiang)決定許多因(yin)素(su)。

3、團隊經驗和技能

不能低估在(zai)特定(ding)游戲類型、技術或平臺上工作的(de)經驗的(de)重要性。

4、開發時間

即使預算充(chong)足,也不能忽視一款游戲(xi)的開發周期。

5、游戲引擎

技術(shu)平臺(tai)和游戲引(yin)擎(qing)(虛幻引(yin)擎(qing)、Unity 或其(qi)他)可以顯著降低游戲的開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如果您的(de)(de)(de)游戲(xi)是(shi)開放性(xing)或需要使用(yong)流式(shi)傳(chuan)輸,這不僅會需要很多(duo)游戲(xi)引擎(qing)技術,還會影響游戲(xi)的(de)(de)(de)創(chuang)建方(fang)式(shi)和使用(yong)的(de)(de)(de)設計工具。

8、流程

每個開發(fa)商和(he)發(fa)行商都有不同(tong)的游(you)戲(xi)(xi)制作方法。大多數游(you)戲(xi)(xi)都有一些要(yao)點,必須由項(xiang)目之外的人對其進行測評,來確定開發(fa)是否可以繼續。這些重(zhong)要(yao)的因素會影響許多內部決策和(he)流程。

9、IP

有的IP或許有很多限(xian)制和(he)需要遵守的事項。

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