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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游戲開(kai)發(fa)(fa)在立項時,會(hui)有一(yi)(yi)個(ge)開(kai)發(fa)(fa)導(dao)向,簡單地說(shuo),就是(shi)基(ji)于什么目的進(jin)行開(kai)發(fa)(fa),換言之,就是(shi)游戲的開(kai)發(fa)(fa)目的,一(yi)(yi)般游戲開(kai)發(fa)(fa)的開(kai)發(fa)(fa)導(dao)向主要有六種:

1、市場導向

說白了就是以制作迎合(he)目標玩家群體并制作特定的(de)(de)游(you)戲(xi)內(nei)容,且(qie)以盈利和(he)市場(chang)為中心的(de)(de)導(dao)向(xiang)(xiang)。這種(zhong)市場(chang)導(dao)向(xiang)(xiang)的(de)(de)開發方式包括且(qie)不限于:山寨(抄(chao)一個火的(de)(de)游(you)戲(xi))、跟風(哪種(zhong)游(you)戲(xi)火就跟著開發哪個)、使用(yong)授權(quan)和(he)購買IP包裝、炒冷飯、移植(zhi)、復刻(ke)、制作重制版、換皮、快餐(can)化制作等(deng)等(deng)諸多(duo)商業游(you)戲(xi)形式。

2、創意導向

簡單(dan)地說就(jiu)是(shi)設(she)計師導向,這種(zhong)導向是(shi)以(yi)制(zhi)作者(zhe)或者(zhe)游戲(xi)設(she)計師自(zi)身的想法、自(zi)我表達和創(chuang)意為主(zhu)導,堅(jian)持只(zhi)設(she)計與制(zhi)作能打(da)動(dong)自(zi)己的游戲(xi)為主(zhu)導的開發(fa)導向,很多獨立游戲(xi)就(jiu)屬于這個(ge)范疇。

3、技術導向

技(ji)術(shu)導向(xiang)(xiang)為了(le)展現某種特殊的技(ji)術(shu),例如圖形(xing)和(he)畫面技(ji)術(shu)為制(zhi)作動(dong)機的開發導向(xiang)(xiang)。

4、美術導向

是為了展現(xian)某種獨特(te)的(de)(de)美術(shu)風格(例如(ru)像素、極(ji)簡、手(shou)繪、水墨、動漫(man)等(deng))、美術(shu)表現(xian)形(xing)式、藝術(shu)造(zao)型等(deng),以期(qi)呈現(xian)某種特(te)有的(de)(de)美學藝術(shu)價值為主(zhu)的(de)(de)開發導(dao)向。

5、人文藝術導向

為了(le)展現某種藝術形式(shi)而開(kai)發游戲的導向。

6、教育功能導向

以(yi)教育功能為(wei)目(mu)的游戲開發(fa)。

二、如何做好游戲開發

游戲(xi)開(kai)發不(bu)僅(jin)僅(jin)是制作有趣的游戲(xi),它更(geng)是需(xu)要(yao)(yao)吸(xi)引(yin)玩家(jia)、吸(xi)引(yin)潛在消費者并將他(ta)們推向(xiang)(xiang)目(mu)標(biao)產品,然而,在眾多(duo)競爭(zheng)對手中脫穎而出并不(bu)是一(yi)件容易(yi)的事情,要(yao)(yao)想(xiang)做好游戲(xi)開(kai)發,除了把握好開(kai)發導向(xiang)(xiang)外,還要(yao)(yao)注意以下(xia)幾個技巧(qiao):

1、以用戶為中心

這(zhe)也是開發任何(he)產(chan)品時要牢記的(de)第一件事(shi)。當應(ying)用程序嚴格(ge)要求(qiu)最大限度地提(ti)高參與(yu)度時——就(jiu)像游(you)戲一樣——這(zhe)絕(jue)對(dui)是至(zhi)關(guan)重要的(de)。 在(zai)開始設計游(you)戲之前,務必清楚地了解目(mu)(mu)標(biao)(biao)用戶在(zai)哪。另(ling)外,應(ying)該對(dui)目(mu)(mu)標(biao)(biao)受眾(zhong)的(de)需求(qiu)、喜好和需求(qiu)進行市場調研,這(zhe)樣才可(ke)以設計出符合這(zhe)些興趣并可(ke)以改(gai)善用戶體檢的(de)游(you)戲產(chan)品。

2、研究趨勢與競爭

除(chu)了確(que)定目標用戶(即潛在的(de)(de)游(you)(you)戲玩(wan)家)的(de)(de)興趣和(he)需(xu)求之外,還需(xu)要考慮市場本身(shen)的(de)(de)條件(jian)。目前流(liu)行什(shen)么想法?哪些類型的(de)(de)游(you)(you)戲經受住了時間的(de)(de)考驗?你(ni)的(de)(de)競爭對(dui)手(shou)在做什(shen)么?您需(xu)要研究游(you)(you)戲行業的(de)(de)來龍去脈,了解更有可能成(cheng)功(gong)的(de)(de)產品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除(chu)了要了解(jie)競爭(zheng)對手和自(zi)己游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)受(shou)眾,還必(bi)(bi)須(xu)確定(ding)如何(he)將游戲(xi)(xi)(xi)與產品聯系起來(lai)。大家(jia)都(dou)知道,游戲(xi)(xi)(xi)市場(chang)非常紛繁復雜(za),對應(ying)用程(cheng)序的(de)(de)愿景必(bi)(bi)須(xu)是競爭(zheng)對手沒有的(de)(de)東(dong)西——游戲(xi)(xi)(xi)玩家(jia)在其他任(ren)何(he)地方都(dou)找不到類似的(de)(de)元素,是競爭(zheng)力獨一無二 的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)產品。然后(hou)通過(guo)提升用戶體驗來(lai)解(jie)決產品中存在的(de)(de)痛點。

4、簡單的開始

如果(guo)是第一次涉足游戲(xi)(xi)開(kai)發,務必要讓(rang)游戲(xi)(xi)簡(jian)單(dan)(dan)明了,避開(kai)過于復雜(za)的(de)元素。否(fou)則(ze),復雜(za)繁瑣的(de)開(kai)始會勸退很多(duo)游戲(xi)(xi)玩(wan)家(jia)。菜單(dan)(dan)要易(yi)于導(dao)航,界面要直觀,應用程序的(de)整體外觀和(he)感(gan)覺要簡(jian)單(dan)(dan)流暢(chang)。否(fou)則(ze)太多(duo)雜(za)亂或復雜(za)的(de)元素會使(shi)用戶感(gan)到(dao)困惑,失(shi)去繼續(xu)玩(wan)下去的(de)欲望。

5、體驗的不同元素

游戲(xi)可能其他類型的應用程序涉及更多(duo)。體(ti)驗不是靜態的——它(ta)是高度互(hu)動的。必須牢記體(ti)驗的所有(you)不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任(ren)何(he)動態的(de)、引人入勝的(de)產品(pin)(pin)的(de)支柱(zhu)都是(shi)其背(bei)后(hou)的(de)團隊。游戲(xi)開發需要游戲(xi)軟件(jian)開發人員的(de)精(jing)湛技(ji)能,還需要一名負(fu)責(ze)研究趨(qu)勢并(bing)為產品(pin)(pin)制定路線圖的(de)產品(pin)(pin)經理,一名負(fu)責(ze)協調工作(zuo)流程并(bing)讓每(mei)個人都走上正(zheng)軌(gui)的(de)項目經理,以及一名負(fu)責(ze)推廣產品(pin)(pin)的(de)營銷經理。

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