一、游戲開發的開發導向有哪些
游戲開(kai)發(fa)(fa)在立項時,會(hui)有一(yi)(yi)個(ge)開(kai)發(fa)(fa)導(dao)向,簡單地說(shuo),就是(shi)基(ji)于什么目的進(jin)行開(kai)發(fa)(fa),換言之,就是(shi)游戲的開(kai)發(fa)(fa)目的,一(yi)(yi)般游戲開(kai)發(fa)(fa)的開(kai)發(fa)(fa)導(dao)向主要有六種:
1、市場導向
說白了就是以制作迎合(he)目標玩家群體并制作特定的(de)(de)游(you)戲(xi)內(nei)容,且(qie)以盈利和(he)市場(chang)為中心的(de)(de)導(dao)向(xiang)(xiang)。這種(zhong)市場(chang)導(dao)向(xiang)(xiang)的(de)(de)開發方式包括且(qie)不限于:山寨(抄(chao)一個火的(de)(de)游(you)戲(xi))、跟風(哪種(zhong)游(you)戲(xi)火就跟著開發哪個)、使用(yong)授權(quan)和(he)購買IP包裝、炒冷飯、移植(zhi)、復刻(ke)、制作重制版、換皮、快餐(can)化制作等(deng)等(deng)諸多(duo)商業游(you)戲(xi)形式。
2、創意導向
簡單(dan)地說就(jiu)是(shi)設(she)計師導向,這種(zhong)導向是(shi)以(yi)制(zhi)作者(zhe)或者(zhe)游戲(xi)設(she)計師自(zi)身的想法、自(zi)我表達和創(chuang)意為主(zhu)導,堅(jian)持只(zhi)設(she)計與制(zhi)作能打(da)動(dong)自(zi)己的游戲(xi)為主(zhu)導的開發(fa)導向,很多獨立游戲(xi)就(jiu)屬于這個(ge)范疇。
3、技術導向
技(ji)術(shu)導向(xiang)(xiang)為了(le)展現某種特殊的技(ji)術(shu),例如圖形(xing)和(he)畫面技(ji)術(shu)為制(zhi)作動(dong)機的開發導向(xiang)(xiang)。
4、美術導向
是為了展現(xian)某種獨特(te)的(de)(de)美術(shu)風格(例如(ru)像素、極(ji)簡、手(shou)繪、水墨、動漫(man)等(deng))、美術(shu)表現(xian)形(xing)式、藝術(shu)造(zao)型等(deng),以期(qi)呈現(xian)某種特(te)有的(de)(de)美學藝術(shu)價值為主(zhu)的(de)(de)開發導(dao)向。
5、人文藝術導向
為了(le)展現某種藝術形式(shi)而開(kai)發游戲的導向。
6、教育功能導向
以(yi)教育功能為(wei)目(mu)的游戲開發(fa)。
二、如何做好游戲開發
游戲(xi)開(kai)發不(bu)僅(jin)僅(jin)是制作有趣的游戲(xi),它更(geng)是需(xu)要(yao)(yao)吸(xi)引(yin)玩家(jia)、吸(xi)引(yin)潛在消費者并將他(ta)們推向(xiang)(xiang)目(mu)標(biao)產品,然而,在眾多(duo)競爭(zheng)對手中脫穎而出并不(bu)是一(yi)件容易(yi)的事情,要(yao)(yao)想(xiang)做好游戲(xi)開(kai)發,除了把握好開(kai)發導向(xiang)(xiang)外,還要(yao)(yao)注意以下(xia)幾個技巧(qiao):
1、以用戶為中心
這(zhe)也是開發任何(he)產(chan)品時要牢記的(de)第一件事(shi)。當應(ying)用程序嚴格(ge)要求(qiu)最大限度地提(ti)高參與(yu)度時——就(jiu)像游(you)戲一樣——這(zhe)絕(jue)對(dui)是至(zhi)關(guan)重要的(de)。 在(zai)開始設計游(you)戲之前,務必清楚地了解目(mu)(mu)標(biao)(biao)用戶在(zai)哪。另(ling)外,應(ying)該對(dui)目(mu)(mu)標(biao)(biao)受眾(zhong)的(de)需求(qiu)、喜好和需求(qiu)進行市場調研,這(zhe)樣才可(ke)以設計出符合這(zhe)些興趣并可(ke)以改(gai)善用戶體檢的(de)游(you)戲產(chan)品。
2、研究趨勢與競爭
除(chu)了確(que)定目標用戶(即潛在的(de)(de)游(you)(you)戲玩(wan)家)的(de)(de)興趣和(he)需(xu)求之外,還需(xu)要考慮市場本身(shen)的(de)(de)條件(jian)。目前流(liu)行什(shen)么想法?哪些類型的(de)(de)游(you)(you)戲經受住了時間的(de)(de)考驗?你(ni)的(de)(de)競爭對(dui)手(shou)在做什(shen)么?您需(xu)要研究游(you)(you)戲行業的(de)(de)來龍去脈,了解更有可能成(cheng)功(gong)的(de)(de)產品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除(chu)了要了解(jie)競爭(zheng)對手和自(zi)己游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)受(shou)眾,還必(bi)(bi)須(xu)確定(ding)如何(he)將游戲(xi)(xi)(xi)與產品聯系起來(lai)。大家(jia)都(dou)知道,游戲(xi)(xi)(xi)市場(chang)非常紛繁復雜(za),對應(ying)用程(cheng)序的(de)(de)愿景必(bi)(bi)須(xu)是競爭(zheng)對手沒有的(de)(de)東(dong)西——游戲(xi)(xi)(xi)玩家(jia)在其他任(ren)何(he)地方都(dou)找不到類似的(de)(de)元素,是競爭(zheng)力獨一無二 的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)產品。然后(hou)通過(guo)提升用戶體驗來(lai)解(jie)決產品中存在的(de)(de)痛點。
4、簡單的開始
如果(guo)是第一次涉足游戲(xi)(xi)開(kai)發,務必要讓(rang)游戲(xi)(xi)簡(jian)單(dan)(dan)明了,避開(kai)過于復雜(za)的(de)元素。否(fou)則(ze),復雜(za)繁瑣的(de)開(kai)始會勸退很多(duo)游戲(xi)(xi)玩(wan)家(jia)。菜單(dan)(dan)要易(yi)于導(dao)航,界面要直觀,應用程序的(de)整體外觀和(he)感(gan)覺要簡(jian)單(dan)(dan)流暢(chang)。否(fou)則(ze)太多(duo)雜(za)亂或復雜(za)的(de)元素會使(shi)用戶感(gan)到(dao)困惑,失(shi)去繼續(xu)玩(wan)下去的(de)欲望。
5、體驗的不同元素
游戲(xi)可能其他類型的應用程序涉及更多(duo)。體(ti)驗不是靜態的——它(ta)是高度互(hu)動的。必須牢記體(ti)驗的所有(you)不同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任(ren)何(he)動態的(de)、引人入勝的(de)產品(pin)(pin)的(de)支柱(zhu)都是(shi)其背(bei)后(hou)的(de)團隊。游戲(xi)開發需要游戲(xi)軟件(jian)開發人員的(de)精(jing)湛技(ji)能,還需要一名負(fu)責(ze)研究趨(qu)勢并(bing)為產品(pin)(pin)制定路線圖的(de)產品(pin)(pin)經理,一名負(fu)責(ze)協調工作(zuo)流程并(bing)讓每(mei)個人都走上正(zheng)軌(gui)的(de)項目經理,以及一名負(fu)責(ze)推廣產品(pin)(pin)的(de)營銷經理。