一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)戲開發(fa)在立(li)項時,會有一個開發(fa)導向,簡單地說,就是基于什(shen)么目的(de)(de)進行開發(fa),換言之,就是游(you)戲的(de)(de)開發(fa)目的(de)(de),一般(ban)游(you)戲開發(fa)的(de)(de)開發(fa)導向主要有六種:
1、市場導向
說白了(le)就是(shi)以制作迎(ying)合目標玩家群體并制作特定的游(you)戲(xi)內容,且以盈利和市(shi)場為中心的導(dao)向(xiang)。這種市(shi)場導(dao)向(xiang)的開發(fa)方式包括且不限于:山寨(抄(chao)一個火的游(you)戲(xi))、跟(gen)風(哪(na)種游(you)戲(xi)火就跟(gen)著開發(fa)哪(na)個)、使用(yong)授權和購買IP包裝、炒冷飯(fan)、移(yi)植、復(fu)刻、制作重制版(ban)、換皮、快餐化制作等等諸多商業游(you)戲(xi)形式。
2、創意導向
簡單地說就是(shi)設計師導向,這(zhe)種導向是(shi)以制作(zuo)者或(huo)者游(you)戲(xi)設計師自身的(de)想(xiang)法、自我表達和創意為主(zhu)導,堅持只設計與(yu)制作(zuo)能打(da)動(dong)自己的(de)游(you)戲(xi)為主(zhu)導的(de)開(kai)發(fa)導向,很多獨立游(you)戲(xi)就屬(shu)于這(zhe)個范疇。
3、技術導向
技(ji)術導向(xiang)(xiang)為了(le)展(zhan)現某種特殊的技(ji)術,例如(ru)圖形和畫(hua)面技(ji)術為制(zhi)作動(dong)機的開發導向(xiang)(xiang)。
4、美術導向
是(shi)為(wei)了展現(xian)某種獨特(te)的美術(shu)風格(例如(ru)像素、極(ji)簡(jian)、手繪、水墨(mo)、動漫等)、美術(shu)表(biao)現(xian)形式、藝術(shu)造型等,以期呈現(xian)某種特(te)有(you)的美學藝術(shu)價值為(wei)主的開發導向。
5、人文藝術導向
為了展現某(mou)種藝術形式而開發游戲的導向。
6、教育功能導向
以教育功能為目的(de)游戲開發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲開發(fa)(fa)不(bu)僅僅是制作有趣的游(you)戲,它更是需要吸引(yin)玩家(jia)、吸引(yin)潛在消費(fei)者并將他們推向目(mu)標產品,然而(er),在眾多競爭對手中脫(tuo)穎而(er)出并不(bu)是一件容(rong)易(yi)的事情(qing),要想做好游(you)戲開發(fa)(fa),除了(le)把(ba)握(wo)好開發(fa)(fa)導向外,還(huan)要注意以(yi)下幾個技巧:
1、以用戶為中心
這也是(shi)開發任何產品時要牢(lao)記的(de)第一件事。當應用程(cheng)序嚴格要求(qiu)最大限度(du)地提高參與度(du)時——就像(xiang)游戲(xi)(xi)一樣(yang)——這絕對是(shi)至關重(zhong)要的(de)。 在開始設(she)計游戲(xi)(xi)之前,務必清楚地了解目標(biao)用戶在哪。另外,應該對目標(biao)受(shou)眾的(de)需(xu)求(qiu)、喜好和需(xu)求(qiu)進(jin)行市場調研,這樣(yang)才可以(yi)設(she)計出符(fu)合(he)這些興趣并可以(yi)改善用戶體檢的(de)游戲(xi)(xi)產品。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目標(biao)用戶(即潛在的(de)游(you)(you)戲玩(wan)家)的(de)興趣和需(xu)求之(zhi)外(wai),還需(xu)要考(kao)慮市場本身的(de)條(tiao)件。目前流行什么想法(fa)?哪些類型的(de)游(you)(you)戲經受住(zhu)了(le)時(shi)間的(de)考(kao)驗?你的(de)競爭對手在做什么?您(nin)需(xu)要研究(jiu)游(you)(you)戲行業的(de)來龍去脈,了(le)解(jie)更有可能(neng)成功的(de)產(chan)品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要了解(jie)競(jing)爭對手(shou)和自己(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)受(shou)眾,還必須確(que)定如何(he)將游(you)(you)(you)戲(xi)與產品聯系起來。大家都知道,游(you)(you)(you)戲(xi)市場非常(chang)紛繁(fan)復雜,對應用(yong)程序的(de)愿景(jing)必須是競(jing)爭對手(shou)沒有的(de)東(dong)西——游(you)(you)(you)戲(xi)玩家在(zai)其他任(ren)何(he)地方都找不(bu)到類似的(de)元素,是競(jing)爭力(li)獨一(yi)無二 的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)產品。然后通過提(ti)升用(yong)戶體驗(yan)來解(jie)決產品中存在(zai)的(de)痛(tong)點。
4、簡單的開始
如果是第一次涉足(zu)游戲開(kai)(kai)發,務(wu)必要讓游戲簡單明了,避開(kai)(kai)過(guo)于(yu)復(fu)雜(za)的元素(su)。否則,復(fu)雜(za)繁瑣(suo)的開(kai)(kai)始會勸(quan)退(tui)很(hen)多(duo)(duo)游戲玩家。菜單要易于(yu)導航(hang),界面要直觀,應用程序的整體外觀和(he)感覺要簡單流暢(chang)。否則太(tai)多(duo)(duo)雜(za)亂或復(fu)雜(za)的元素(su)會使用戶感到困惑,失去(qu)繼續玩下(xia)去(qu)的欲望(wang)。
5、體驗的不同元素
游戲可能其他類型的(de)應(ying)用(yong)程序涉及更多(duo)。體驗不(bu)是(shi)靜態的(de)——它是(shi)高度互動的(de)。必須牢記(ji)體驗的(de)所有不(bu)同(tong)元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何(he)動態的(de)(de)(de)、引人入勝(sheng)的(de)(de)(de)產(chan)品的(de)(de)(de)支柱都是(shi)其背后的(de)(de)(de)團隊。游戲(xi)開發(fa)(fa)需要(yao)游戲(xi)軟件(jian)開發(fa)(fa)人員的(de)(de)(de)精湛(zhan)技能,還需要(yao)一名(ming)負(fu)(fu)責(ze)(ze)研(yan)究趨(qu)勢并(bing)為產(chan)品制(zhi)定路線圖的(de)(de)(de)產(chan)品經(jing)理(li),一名(ming)負(fu)(fu)責(ze)(ze)協調工作流程并(bing)讓每(mei)個人都走(zou)上正軌(gui)的(de)(de)(de)項目經(jing)理(li),以及一名(ming)負(fu)(fu)責(ze)(ze)推廣產(chan)品的(de)(de)(de)營銷經(jing)理(li)。