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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式(shi),通(tong)常游(you)戲開(kai)發(fa)者(zhe)需要獨力(li)負擔開(kai)發(fa)過程中的(de)所有(you)花費,同時開(kai)發(fa)者(zhe)能夠(gou)把控游(you)戲開(kai)發(fa)方(fang)向,并常常帶有(you)深刻的(de)自我表達色彩。

游(you)戲(xi)行業(ye)如同電影行業(ye),大(da)型游(you)戲(xi)的開發需要資(zi)金(jin)雄厚的游(you)戲(xi)公司或者發行商投(tou)資(zi),因(yin)此投(tou)資(zi)方對游(you)戲(xi)有很大(da)的決定(ding)權,而大(da)部(bu)分投(tou)資(zi)方都不(bu)愿嘗(chang)試(shi)創新,希望制作風險低、受大(da)眾歡迎的游(you)戲(xi),畢竟他們是以獲取收益為(wei)目的的。

在獨立游(you)戲(xi)開發(fa)中,開發(fa)者可以決定游(you)戲(xi)的(de)走向(xiang),做(zuo)(zuo)自己想做(zuo)(zuo)的(de)游(you)戲(xi),因(yin)此往往更(geng)注重玩法創新,能(neng)夠突破商業制作(zuo)中的(de)條條框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于(yu)獨立(li)游戲(xi)的優勢不能說沒有,只能說是很少(shao),主要就是兩個方(fang)面(mian):

1、創作自由

由于(yu)獨立游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)不(bu)受商(shang)(shang)業(ye)資(zi)(zi)金(jin)的(de)(de)影響,也(ye)不(bu)以(yi)商(shang)(shang)業(ye)發行為(wei)目的(de)(de),因此它(ta)的(de)(de)題材、玩(wan)法、設定等等有關游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)一切內容(rong),全(quan)部由獨立游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)制作者說的(de)(de)算。這些制作者可以(yi)完全(quan)依靠自己的(de)(de)想(xiang)法來創造游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),而不(bu)用考(kao)慮資(zi)(zi)方、市場(chang)、玩(wan)家(jia)等因素對游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)影響。

因此獨(du)(du)立(li)游戲(xi)面世后要不然(ran)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)令人感到驚艷的神作(zuo),要不然(ran)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)無人問津的爛作(zuo)。或許正是(shi)(shi)因為獨(du)(du)立(li)游戲(xi)創作(zuo)的極(ji)度自由,才使得這(zhe)種游戲(xi)往往會有兩個極(ji)端化的表現。

2、時間自由

獨立(li)游戲(xi)由于沒有上線時間(jian)(jian)的(de)硬核限制(zhi)(zhi),因此它(ta)的(de)創(chuang)作(zuo)(zuo)時間(jian)(jian)也是(shi)(shi)非常自由的(de)。制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)(zhe)只要愿意就可(ke)(ke)以花(hua)很長的(de)時間(jian)(jian)慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)(zhe)要是(shi)(shi)懶得做,還可(ke)(ke)以花(hua)非常少的(de)時間(jian)(jian)推出一個游戲(xi)Demo或(huo)者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)半成(cheng)品。總而言(yan)之時間(jian)(jian)自由是(shi)(shi)獨立(li)游戲(xi)為數不多(duo)的(de)一個優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相(xiang)比優勢,獨立開發的劣勢往往更(geng)大:

1、資金少

獨立(li)游(you)(you)戲沒(mei)(mei)有(you)商業資(zi)(zi)金的(de)(de)支(zhi)持,因(yin)此(ci)它的(de)(de)資(zi)(zi)金完(wan)全(quan)取決于開發(fa)者(zhe)自己(ji)有(you)多少錢。不管這些獨立(li)游(you)(you)戲的(de)(de)開發(fa)者(zhe)是(shi)個(ge)人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在(zai)資(zi)(zi)金這一塊他(ta)們都(dou)(dou)沒(mei)(mei)有(you)能(neng)力與那些大的(de)(de)游(you)(you)戲公(gong)司相比(bi)。其實很多獨立(li)游(you)(you)戲的(de)(de)開發(fa)者(zhe)制作獨立(li)游(you)(you)戲都(dou)(dou)是(shi)靠愛發(fa)電,并(bing)沒(mei)(mei)有(you)多少資(zi)(zi)金的(de)(de)支(zhi)持。

2、開發力量薄弱

除了資金少(shao)以外,獨立(li)游戲(xi)的開(kai)發力量也相(xiang)當(dang)薄弱。特別是(shi)那些只有一個開(kai)發人員的獨立(li)游戲(xi),它們(men)能(neng)與玩家見面,并(bing)能(neng)得(de)到玩家的認可是(shi)相(xiang)當(dang)不容易的。

3、小制作

資金少,開(kai)發力量薄弱注定了(le)獨(du)立游戲(xi)往(wang)往(wang)都是(shi)一些(xie)小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)。雖然小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)并(bing)不等于垃圾游戲(xi),但(dan)在(zai)大制(zhi)作(zuo)游戲(xi)的(de)圍剿下(xia),很少有玩家愿(yuan)意慢(man)慢(man)去(qu)玩,去(qu)品味這些(xie)小(xiao)(xiao)而美的(de)獨(du)立游戲(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來(lai)說(shuo)最悲哀的(de)(de)事情莫過(guo)于(yu)游戲(xi)發(fa)行(xing)了(le)但是沒(mei)有(you)(you)玩家來(lai)玩,這讓開(kai)發(fa)者的(de)(de)付出沒(mei)有(you)(you)了(le)意(yi)義。獨立(li)游戲(xi)由(you)于(yu)沒(mei)有(you)(you)充足的(de)(de)資金,它不可能有(you)(you)什么宣傳和廣告,它的(de)(de)宣傳只能慢(man)慢(man)地靠(kao)玩家的(de)(de)口碑來(lai)傳播,在這個快節(jie)奏的(de)(de)時(shi)代里,沒(mei)有(you)(you)宣傳可以說(shuo)是獨立(li)游戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)一個很(hen)大的(de)(de)劣勢。

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