一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式(shi),通(tong)常游(you)戲開(kai)發(fa)者(zhe)需要獨力(li)負擔開(kai)發(fa)過程中的(de)所有(you)花費,同時開(kai)發(fa)者(zhe)能夠(gou)把控游(you)戲開(kai)發(fa)方(fang)向,并常常帶有(you)深刻的(de)自我表達色彩。
游(you)戲(xi)行業(ye)如同電影行業(ye),大(da)型游(you)戲(xi)的開發需要資(zi)金(jin)雄厚的游(you)戲(xi)公司或者發行商投(tou)資(zi),因(yin)此投(tou)資(zi)方對游(you)戲(xi)有很大(da)的決定(ding)權,而大(da)部(bu)分投(tou)資(zi)方都不(bu)愿嘗(chang)試(shi)創新,希望制作風險低、受大(da)眾歡迎的游(you)戲(xi),畢竟他們是以獲取收益為(wei)目的的。
在獨立游(you)戲(xi)開發(fa)中,開發(fa)者可以決定游(you)戲(xi)的(de)走向(xiang),做(zuo)(zuo)自己想做(zuo)(zuo)的(de)游(you)戲(xi),因(yin)此往往更(geng)注重玩法創新,能(neng)夠突破商業制作(zuo)中的(de)條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于(yu)獨立(li)游戲(xi)的優勢不能說沒有,只能說是很少(shao),主要就是兩個方(fang)面(mian):
1、創作自由
由于(yu)獨立游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)不(bu)受商(shang)(shang)業(ye)資(zi)(zi)金(jin)的(de)(de)影響,也(ye)不(bu)以(yi)商(shang)(shang)業(ye)發行為(wei)目的(de)(de),因此它(ta)的(de)(de)題材、玩(wan)法、設定等等有關游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)一切內容(rong),全(quan)部由獨立游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)制作者說的(de)(de)算。這些制作者可以(yi)完全(quan)依靠自己的(de)(de)想(xiang)法來創造游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),而不(bu)用考(kao)慮資(zi)(zi)方、市場(chang)、玩(wan)家(jia)等因素對游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)影響。
因此獨(du)(du)立(li)游戲(xi)面世后要不然(ran)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)令人感到驚艷的神作(zuo),要不然(ran)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)無人問津的爛作(zuo)。或許正是(shi)(shi)因為獨(du)(du)立(li)游戲(xi)創作(zuo)的極(ji)度自由,才使得這(zhe)種游戲(xi)往往會有兩個極(ji)端化的表現。
2、時間自由
獨立(li)游戲(xi)由于沒有上線時間(jian)(jian)的(de)硬核限制(zhi)(zhi),因此它(ta)的(de)創(chuang)作(zuo)(zuo)時間(jian)(jian)也是(shi)(shi)非常自由的(de)。制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)(zhe)只要愿意就可(ke)(ke)以花(hua)很長的(de)時間(jian)(jian)慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)(zhe)要是(shi)(shi)懶得做,還可(ke)(ke)以花(hua)非常少的(de)時間(jian)(jian)推出一個游戲(xi)Demo或(huo)者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)半成(cheng)品。總而言(yan)之時間(jian)(jian)自由是(shi)(shi)獨立(li)游戲(xi)為數不多(duo)的(de)一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相(xiang)比優勢,獨立開發的劣勢往往更(geng)大:
1、資金少
獨立(li)游(you)(you)戲沒(mei)(mei)有(you)商業資(zi)(zi)金的(de)(de)支(zhi)持,因(yin)此(ci)它的(de)(de)資(zi)(zi)金完(wan)全(quan)取決于開發(fa)者(zhe)自己(ji)有(you)多少錢。不管這些獨立(li)游(you)(you)戲的(de)(de)開發(fa)者(zhe)是(shi)個(ge)人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在(zai)資(zi)(zi)金這一塊他(ta)們都(dou)(dou)沒(mei)(mei)有(you)能(neng)力與那些大的(de)(de)游(you)(you)戲公(gong)司相比(bi)。其實很多獨立(li)游(you)(you)戲的(de)(de)開發(fa)者(zhe)制作獨立(li)游(you)(you)戲都(dou)(dou)是(shi)靠愛發(fa)電,并(bing)沒(mei)(mei)有(you)多少資(zi)(zi)金的(de)(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資金少(shao)以外,獨立(li)游戲(xi)的開(kai)發力量也相(xiang)當(dang)薄弱。特別是(shi)那些只有一個開(kai)發人員的獨立(li)游戲(xi),它們(men)能(neng)與玩家見面,并(bing)能(neng)得(de)到玩家的認可是(shi)相(xiang)當(dang)不容易的。
3、小制作
資金少,開(kai)發力量薄弱注定了(le)獨(du)立游戲(xi)往(wang)往(wang)都是(shi)一些(xie)小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)。雖然小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)并(bing)不等于垃圾游戲(xi),但(dan)在(zai)大制(zhi)作(zuo)游戲(xi)的(de)圍剿下(xia),很少有玩家愿(yuan)意慢(man)慢(man)去(qu)玩,去(qu)品味這些(xie)小(xiao)(xiao)而美的(de)獨(du)立游戲(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說(shuo)最悲哀的(de)(de)事情莫過(guo)于(yu)游戲(xi)發(fa)行(xing)了(le)但是沒(mei)有(you)(you)玩家來(lai)玩,這讓開(kai)發(fa)者的(de)(de)付出沒(mei)有(you)(you)了(le)意(yi)義。獨立(li)游戲(xi)由(you)于(yu)沒(mei)有(you)(you)充足的(de)(de)資金,它不可能有(you)(you)什么宣傳和廣告,它的(de)(de)宣傳只能慢(man)慢(man)地靠(kao)玩家的(de)(de)口碑來(lai)傳播,在這個快節(jie)奏的(de)(de)時(shi)代里,沒(mei)有(you)(you)宣傳可以說(shuo)是獨立(li)游戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)一個很(hen)大的(de)(de)劣勢。