一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通(tong)常游戲(xi)開(kai)(kai)發者需(xu)要(yao)獨力負擔開(kai)(kai)發過程中的(de)所有(you)花(hua)費,同(tong)時開(kai)(kai)發者能夠把控游戲(xi)開(kai)(kai)發方向,并常常帶(dai)有(you)深(shen)刻的(de)自我表(biao)達色(se)彩。
游(you)戲行業如同電影行業,大型游(you)戲的開發需(xu)要資(zi)金(jin)雄厚的游(you)戲公司或(huo)者發行商投(tou)資(zi),因此投(tou)資(zi)方(fang)對游(you)戲有很大的決定權,而大部分投(tou)資(zi)方(fang)都不愿嘗試(shi)創新,希(xi)望制(zhi)作風險低、受大眾歡迎(ying)的游(you)戲,畢竟他們是(shi)以獲取收(shou)益為目的的。
在獨立游戲(xi)(xi)開發(fa)中,開發(fa)者可以決定游戲(xi)(xi)的走向(xiang),做(zuo)(zuo)自己想做(zuo)(zuo)的游戲(xi)(xi),因(yin)此往(wang)往(wang)更注重玩法創新,能夠突破商業制作中的條條框(kuang)框(kuang)。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨(du)立游戲的(de)優勢不能說沒有,只能說是(shi)很少,主(zhu)要(yao)就是(shi)兩個方面:
1、創作自由
由(you)于獨立游戲(xi)不(bu)受商業(ye)資(zi)金的(de)(de)(de)影響(xiang),也(ye)不(bu)以(yi)(yi)商業(ye)發行為(wei)目的(de)(de)(de),因此它(ta)的(de)(de)(de)題材、玩法、設定等等有關游戲(xi)的(de)(de)(de)一切內容,全部由(you)獨立游戲(xi)的(de)(de)(de)制(zhi)作者(zhe)說的(de)(de)(de)算(suan)。這些制(zhi)作者(zhe)可以(yi)(yi)完(wan)全依靠自己的(de)(de)(de)想法來(lai)創造游戲(xi),而不(bu)用考慮(lv)資(zi)方、市場、玩家等因素對游戲(xi)的(de)(de)(de)影響(xiang)。
因此獨立(li)游戲面世(shi)后要(yao)(yao)不然(ran)就是令人感到驚艷的(de)神作,要(yao)(yao)不然(ran)就是無人問(wen)津的(de)爛(lan)作。或(huo)許正(zheng)是因為獨立(li)游戲創作的(de)極度自(zi)由,才使(shi)得這(zhe)種(zhong)游戲往往會(hui)有兩個(ge)極端化的(de)表現(xian)。
2、時間自由
獨(du)立游戲由(you)(you)于沒有上線時(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)硬核限制(zhi)(zhi),因此它的(de)(de)創作時(shi)間(jian)(jian)也是非常自(zi)(zi)由(you)(you)的(de)(de)。制(zhi)(zhi)作者只要愿(yuan)意就可以(yi)花很長的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)慢慢打磨(mo)游戲,制(zhi)(zhi)作者要是懶(lan)得做,還可以(yi)花非常少(shao)的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)推(tui)出一個游戲Demo或者是半(ban)成(cheng)品。總而(er)言(yan)之時(shi)間(jian)(jian)自(zi)(zi)由(you)(you)是獨(du)立游戲為數不多的(de)(de)一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢(shi),獨(du)立開發的劣勢(shi)往(wang)往(wang)更大(da):
1、資金少
獨(du)(du)立(li)游戲(xi)沒(mei)有(you)商業資金的(de)支(zhi)持,因此它的(de)資金完(wan)全取(qu)決于(yu)開(kai)發者(zhe)自己有(you)多少(shao)錢。不管(guan)這(zhe)(zhe)些獨(du)(du)立(li)游戲(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)是個人還(huan)是小的(de)工作室,在資金這(zhe)(zhe)一塊他們都(dou)沒(mei)有(you)能力與那些大(da)的(de)游戲(xi)公司相(xiang)比。其(qi)實(shi)很多獨(du)(du)立(li)游戲(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)制(zhi)作獨(du)(du)立(li)游戲(xi)都(dou)是靠愛發電,并沒(mei)有(you)多少(shao)資金的(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資(zi)金少以外(wai),獨立(li)游(you)戲(xi)的開(kai)發力量也相當(dang)薄弱(ruo)。特別是那(nei)些只有一個(ge)開(kai)發人員的獨立(li)游(you)戲(xi),它們能與玩家見面(mian),并能得到玩家的認可是相當(dang)不容易的。
3、小制作
資金少,開發力量(liang)薄(bo)弱注定了獨立游(you)(you)戲往往都是(shi)一些小制作(zuo)游(you)(you)戲。雖然小制作(zuo)游(you)(you)戲并不(bu)等于垃圾游(you)(you)戲,但在大制作(zuo)游(you)(you)戲的(de)圍剿下,很(hen)少有玩家愿意慢(man)慢(man)去玩,去品味這(zhe)些小而美的(de)獨立游(you)(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說(shuo)(shuo)最悲哀的(de)(de)事情莫過于游戲(xi)發(fa)(fa)行了但是沒(mei)有(you)(you)玩(wan)家來(lai)玩(wan),這讓(rang)開發(fa)(fa)者的(de)(de)付(fu)出沒(mei)有(you)(you)了意義。獨(du)立游戲(xi)由于沒(mei)有(you)(you)充(chong)足的(de)(de)資(zi)金,它不可(ke)能有(you)(you)什么宣(xuan)傳和廣(guang)告,它的(de)(de)宣(xuan)傳只能慢慢地靠玩(wan)家的(de)(de)口碑來(lai)傳播,在這個(ge)快(kuai)節奏的(de)(de)時代里,沒(mei)有(you)(you)宣(xuan)傳可(ke)以說(shuo)(shuo)是獨(du)立游戲(xi)開發(fa)(fa)的(de)(de)一(yi)個(ge)很大的(de)(de)劣勢。