一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要是項(xiang)(xiang)目(mu)的(de)(de)idea確定,同時做好(hao)項(xiang)(xiang)目(mu)開發的(de)(de)準備(bei)工(gong)作,主要工(gong)作包(bao)括:
(1)市場與競品分析(xi),包括今年什么類型比(bi)較火、下載(zai)量大、競爭是(shi)否(fou)激烈等.
(2)確定游戲的(de)類型和idea。
(3)成本(ben)預估(gu),這個(ge)很關鍵了,要(yao)測(ce)算多少銷量(liang)才能回(hui)本(ben)。
(4)團隊(dui)組建(jian),小團隊(dui)可以主策劃+主程序就能跑起(qi)來,美(mei)術外包。
(5)開發周期(qi)預估,一(yi)般3-6個月,大型游戲(xi)就超過(guo)一(yi)年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個(ge)階(jie)段主(zhu)要是(shi)基本上實(shi)現了游(you)(you)戲所(suo)有的玩法、系統和(he)功能,甚至技術(shu)細節,程(cheng)序開發為主(zhu),但是(shi)美術(shu)和(he)音樂基本沒有,主(zhu)要是(shi)為了驗證游(you)(you)戲的可玩性和(he)可實(shi)現性,可以成(cheng)為搭成(cheng)了游(you)(you)戲的“骨(gu)架(jia)”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階(jie)段,我們(men)已經對游戲的“骨骼”完(wan)成了初步的開發,因(yin)此在這個階(jie)段我們(men)主要是(shi)豐(feng)富“血(xue)肉”,包(bao)括但不限于給予有趣的核心玩(wan)法(fa)、美術、音(yin)效等。此階(jie)段主要可以分為6部分,3設計與(yu)3制作:
(1)宏觀設計:架(jia)構師會考慮(lv)游戲的類型、需求,主(zhu)要為(wei)游戲構建(jian)一(yi)個世界,包括時間(jian)線和空(kong)間(jian)布局。
(2)劇情(qing)設(she)計(ji)(ji):有(you)了(le)宏觀架構之后,變需(xu)要(yao)(yao)更為詳細的故事設(she)計(ji)(ji)。編劇們需(xu)要(yao)(yao)設(she)計(ji)(ji)包括某人、某地(di)某時、做了(le)某事,而(er)美術需(xu)要(yao)(yao)將編劇的這些內(nei)容制作出來。
(3)故(gu)事板(ban)設計(ji)和(he)(he)環境設計(ji):故(gu)事板(ban)的(de)本質是(shi)“游戲流程(cheng)”,包(bao)含行動路線和(he)(he)事件,故(gu)事板(ban)會(hui)交代,玩家(jia)在不(bu)同(tong)進(jin)度時,必然會(hui)經(jing)過(guo)的(de)場景(jing)和(he)(he)必然會(hui)經(jing)歷的(de)事件。相比宏觀(guan)設計(ji)和(he)(he)劇情設計(ji),故(gu)事板(ban)和(he)(he)環境的(de)設計(ji)更介(jie)于兩者(zhe)的(de)連接之間。
(4)3D建模(mo)制(zhi)作(zuo):前面3步主要出的(de)是(shi)線(xian)稿,角色設計者則(ze)需要把(ba)上述大量線(xian)稿,完成(cheng)服裝配色、材質表現等(deng)工作(zuo),使之成(cheng)為能(neng)夠(gou)運用于游戲的(de)組成(cheng)部(bu)分。
(5)動畫制(zhi)作:包括行動、劇情等(deng)。
(6)聲(sheng)音制(zhi)作(zuo):主要包(bao)括音效制(zhi)作(zuo)、編曲(qu)、NPC配(pei)音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要工作,就是對(dui)游戲進(jin)行測(ce)試與(yu)迭代。測(ce)試主要是對(dui)流程、玩法(fa)等進(jin)行測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完(wan)成Beta階段后,基本在項(xiang)目組內(nei)部已經完(wan)成了初步(bu)的(de)開(kai)發,接下去需(xu)(xu)要制作DEMO,運(yun)營(ying)部門(men)需(xu)(xu)要進(jin)行(xing)發行(xing)渠道的(de)對接,幫助(zhu)開(kai)發項(xiang)目進(jin)行(xing)上市。
6、上市
上(shang)市后(hou)除了需要(yao)正(zheng)常(chang)維護之外,還會(hui)根據(ju)需要(yao)對不(bu)同平臺進行版本(ben)移植,包括主流的游(you)(you)戲平臺、主機平臺等,有的還會(hui)移植到手游(you)(you)平臺。
游戲(xi)(xi)(xi)制作是一(yi)個(ge)(ge)復雜而龐大的(de)(de)(de)過(guo)程,需要多(duo)個(ge)(ge)環(huan)節和(he)專業領域的(de)(de)(de)合作。從創意(yi)到開發,再(zai)到測試和(he)發布(bu),每個(ge)(ge)環(huan)節都需要經過(guo)精心(xin)的(de)(de)(de)策劃和(he)執行。只有(you)團隊成員之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)密(mi)切合作和(he)良好的(de)(de)(de)溝(gou)通,才能(neng)夠順(shun)利完成游戲(xi)(xi)(xi)制作的(de)(de)(de)各個(ge)(ge)環(huan)節,并(bing)最終呈現給玩家們一(yi)個(ge)(ge)優質(zhi)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)作品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一(yi)款游(you)(you)戲從開(kai)(kai)始策劃(hua)到最終上市,游(you)(you)戲開(kai)(kai)發人員都(dou)會面臨許多影(ying)響決(jue)策的限制(zhi)因(yin)素,常見(jian)的考慮因(yin)素主要(yao)有:
1、 預算
總開發預算將是大部分決策的最大限(xian)制因素。
2、團隊規模和配置
一(yi)個(ge)游戲開發預算通常會決(jue)定(ding)團隊中有多少人。但是,其他人員(yuan)配(pei)備問題,例如(ru)每個(ge)部(bu)門或區(qu)域有多少人(例如(ru),您擁有多少程序員(yuan)與游戲美工)也將決(jue)定(ding)許(xu)多因素。
3、團隊經驗和技能
不(bu)能低估(gu)在特定游(you)戲類型、技術或平臺上工作的經驗的重要性。
4、開發時間
即使預算充足,也不能忽視(shi)一(yi)款游戲的(de)開發周期(qi)。
5、游戲引擎
技術平臺和游戲(xi)引擎(虛幻引擎、Unity 或其他(ta))可以顯(xian)著降低(di)游戲(xi)的(de)開發難度(du)。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每(mei)個環節。
7、流式傳輸
如果(guo)您的(de)游戲(xi)(xi)是開(kai)放性(xing)或(huo)需要使用流式傳(chuan)輸,這不僅會(hui)(hui)需要很多游戲(xi)(xi)引(yin)擎技術,還會(hui)(hui)影響游戲(xi)(xi)的(de)創(chuang)建(jian)方式和使用的(de)設(she)計工具(ju)。
8、流程
每(mei)個(ge)開發商(shang)和(he)發行(xing)商(shang)都(dou)有(you)不同的游戲制作方(fang)法。大(da)多數游戲都(dou)有(you)一些要(yao)點,必須由項目之外的人對(dui)其進行(xing)測(ce)評,來確定開發是否可(ke)以(yi)繼續。這些重(zhong)要(yao)的因素會影響許多內(nei)部決(jue)策和(he)流程。
9、IP
有(you)的IP或許有(you)很(hen)多限制和(he)需要遵守(shou)的事項。