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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要是項(xiang)(xiang)目(mu)的(de)(de)idea確定,同時做好(hao)項(xiang)(xiang)目(mu)開發的(de)(de)準備(bei)工(gong)作,主要工(gong)作包(bao)括:

(1)市場與競品分析(xi),包括今年什么類型比(bi)較火、下載(zai)量大、競爭是(shi)否(fou)激烈等.

(2)確定游戲的(de)類型和idea。

(3)成本(ben)預估(gu),這個(ge)很關鍵了,要(yao)測(ce)算多少銷量(liang)才能回(hui)本(ben)。

(4)團隊(dui)組建(jian),小團隊(dui)可以主策劃+主程序就能跑起(qi)來,美(mei)術外包。

(5)開發周期(qi)預估,一(yi)般3-6個月,大型游戲(xi)就超過(guo)一(yi)年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個(ge)階(jie)段主(zhu)要是(shi)基本上實(shi)現了游(you)(you)戲所(suo)有的玩法、系統和(he)功能,甚至技術(shu)細節,程(cheng)序開發為主(zhu),但是(shi)美術(shu)和(he)音樂基本沒有,主(zhu)要是(shi)為了驗證游(you)(you)戲的可玩性和(he)可實(shi)現性,可以成(cheng)為搭成(cheng)了游(you)(you)戲的“骨(gu)架(jia)”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原型階(jie)段,我們(men)已經對游戲的“骨骼”完(wan)成了初步的開發,因(yin)此在這個階(jie)段我們(men)主要是(shi)豐(feng)富“血(xue)肉”,包(bao)括但不限于給予有趣的核心玩(wan)法(fa)、美術、音(yin)效等。此階(jie)段主要可以分為6部分,3設計與(yu)3制作:

(1)宏觀設計:架(jia)構師會考慮(lv)游戲的類型、需求,主(zhu)要為(wei)游戲構建(jian)一(yi)個世界,包括時間(jian)線和空(kong)間(jian)布局。

(2)劇情(qing)設(she)計(ji)(ji):有(you)了(le)宏觀架構之后,變需(xu)要(yao)(yao)更為詳細的故事設(she)計(ji)(ji)。編劇們需(xu)要(yao)(yao)設(she)計(ji)(ji)包括某人、某地(di)某時、做了(le)某事,而(er)美術需(xu)要(yao)(yao)將編劇的這些內(nei)容制作出來。

(3)故(gu)事板(ban)設計(ji)和(he)(he)環境設計(ji):故(gu)事板(ban)的(de)本質是(shi)“游戲流程(cheng)”,包(bao)含行動路線和(he)(he)事件,故(gu)事板(ban)會(hui)交代,玩家(jia)在不(bu)同(tong)進(jin)度時,必然會(hui)經(jing)過(guo)的(de)場景(jing)和(he)(he)必然會(hui)經(jing)歷的(de)事件。相比宏觀(guan)設計(ji)和(he)(he)劇情設計(ji),故(gu)事板(ban)和(he)(he)環境的(de)設計(ji)更介(jie)于兩者(zhe)的(de)連接之間。

(4)3D建模(mo)制(zhi)作(zuo):前面3步主要出的(de)是(shi)線(xian)稿,角色設計者則(ze)需要把(ba)上述大量線(xian)稿,完成(cheng)服裝配色、材質表現等(deng)工作(zuo),使之成(cheng)為能(neng)夠(gou)運用于游戲的(de)組成(cheng)部(bu)分。

(5)動畫制(zhi)作:包括行動、劇情等(deng)。

(6)聲(sheng)音制(zhi)作(zuo):主要包(bao)括音效制(zhi)作(zuo)、編曲(qu)、NPC配(pei)音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主要工作,就是對(dui)游戲進(jin)行測(ce)試與(yu)迭代。測(ce)試主要是對(dui)流程、玩法(fa)等進(jin)行測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完(wan)成Beta階段后,基本在項(xiang)目組內(nei)部已經完(wan)成了初步(bu)的(de)開(kai)發,接下去需(xu)(xu)要制作DEMO,運(yun)營(ying)部門(men)需(xu)(xu)要進(jin)行(xing)發行(xing)渠道的(de)對接,幫助(zhu)開(kai)發項(xiang)目進(jin)行(xing)上市。

6、上市

上(shang)市后(hou)除了需要(yao)正(zheng)常(chang)維護之外,還會(hui)根據(ju)需要(yao)對不(bu)同平臺進行版本(ben)移植,包括主流的游(you)(you)戲平臺、主機平臺等,有的還會(hui)移植到手游(you)(you)平臺。

游戲(xi)(xi)(xi)制作是一(yi)個(ge)(ge)復雜而龐大的(de)(de)(de)過(guo)程,需要多(duo)個(ge)(ge)環(huan)節和(he)專業領域的(de)(de)(de)合作。從創意(yi)到開發,再(zai)到測試和(he)發布(bu),每個(ge)(ge)環(huan)節都需要經過(guo)精心(xin)的(de)(de)(de)策劃和(he)執行。只有(you)團隊成員之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)密(mi)切合作和(he)良好的(de)(de)(de)溝(gou)通,才能(neng)夠順(shun)利完成游戲(xi)(xi)(xi)制作的(de)(de)(de)各個(ge)(ge)環(huan)節,并(bing)最終呈現給玩家們一(yi)個(ge)(ge)優質(zhi)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)作品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一(yi)款游(you)(you)戲從開(kai)(kai)始策劃(hua)到最終上市,游(you)(you)戲開(kai)(kai)發人員都(dou)會面臨許多影(ying)響決(jue)策的限制(zhi)因(yin)素,常見(jian)的考慮因(yin)素主要(yao)有:

1、 預算

總開發預算將是大部分決策的最大限(xian)制因素。

2、團隊規模和配置

一(yi)個(ge)游戲開發預算通常會決(jue)定(ding)團隊中有多少人。但是,其他人員(yuan)配(pei)備問題,例如(ru)每個(ge)部(bu)門或區(qu)域有多少人(例如(ru),您擁有多少程序員(yuan)與游戲美工)也將決(jue)定(ding)許(xu)多因素。

3、團隊經驗和技能

不(bu)能低估(gu)在特定游(you)戲類型、技術或平臺上工作的經驗的重要性。

4、開發時間

即使預算充足,也不能忽視(shi)一(yi)款游戲的(de)開發周期(qi)。

5、游戲引擎

技術平臺和游戲(xi)引擎(虛幻引擎、Unity 或其他(ta))可以顯(xian)著降低(di)游戲(xi)的(de)開發難度(du)。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每(mei)個環節。

7、流式傳輸

如果(guo)您的(de)游戲(xi)(xi)是開(kai)放性(xing)或(huo)需要使用流式傳(chuan)輸,這不僅會(hui)(hui)需要很多游戲(xi)(xi)引(yin)擎技術,還會(hui)(hui)影響游戲(xi)(xi)的(de)創(chuang)建(jian)方式和使用的(de)設(she)計工具(ju)。

8、流程

每(mei)個(ge)開發商(shang)和(he)發行(xing)商(shang)都(dou)有(you)不同的游戲制作方(fang)法。大(da)多數游戲都(dou)有(you)一些要(yao)點,必須由項目之外的人對(dui)其進行(xing)測(ce)評,來確定開發是否可(ke)以(yi)繼續。這些重(zhong)要(yao)的因素會影響許多內(nei)部決(jue)策和(he)流程。

9、IP

有(you)的IP或許有(you)很(hen)多限制和(he)需要遵守(shou)的事項。

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