一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要是項目的(de)idea確定(ding),同時做好(hao)項目開發的(de)準(zhun)備工作(zuo),主要工作(zuo)包(bao)括:
(1)市(shi)場與(yu)競品分析(xi),包括今年(nian)什(shen)么類(lei)型比較火、下載量大、競爭是否激(ji)烈等.
(2)確定游(you)戲的類型和idea。
(3)成本預(yu)估,這(zhe)個(ge)很關鍵(jian)了,要測算多少銷量才能回本。
(4)團隊組建,小(xiao)團隊可(ke)以主策劃(hua)+主程序就能(neng)跑(pao)起來,美術外包。
(5)開發周(zhou)期(qi)預估,一般(ban)3-6個(ge)月,大型游戲就超過(guo)一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階(jie)段主要(yao)是基本上實(shi)現了游(you)戲(xi)(xi)所有(you)的(de)玩法(fa)、系統和(he)功能,甚至(zhi)技術(shu)(shu)細節,程序開發為主,但是美(mei)術(shu)(shu)和(he)音(yin)樂基本沒有(you),主要(yao)是為了驗(yan)證(zheng)游(you)戲(xi)(xi)的(de)可(ke)(ke)玩性和(he)可(ke)(ke)實(shi)現性,可(ke)(ke)以成為搭成了游(you)戲(xi)(xi)的(de)“骨(gu)架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階段,我(wo)們已經對游戲的“骨(gu)骼”完(wan)成了初步(bu)的開發(fa),因此(ci)在這個階段我(wo)們主要是(shi)豐富(fu)“血肉”,包(bao)括但不限(xian)于(yu)給予(yu)有趣的核心玩(wan)法、美術、音效(xiao)等。此(ci)階段主要可以分為6部分,3設計與3制作:
(1)宏觀設計:架(jia)構(gou)師(shi)會考慮游戲的類型(xing)、需求(qiu),主要為游戲構(gou)建一個世界,包括時間線和空間布局。
(2)劇情設(she)計(ji):有了(le)宏觀架構之后(hou),變需要更為(wei)詳細的(de)故事設(she)計(ji)。編劇們(men)需要設(she)計(ji)包括(kuo)某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做(zuo)了(le)某(mou)事,而美術需要將(jiang)編劇的(de)這些內容(rong)制作出來。
(3)故事(shi)板(ban)(ban)設(she)計(ji)和環境(jing)設(she)計(ji):故事(shi)板(ban)(ban)的本質是“游戲流程”,包含(han)行動路線和事(shi)件,故事(shi)板(ban)(ban)會交(jiao)代(dai),玩家在不同進(jin)度時(shi),必然會經(jing)過的場景和必然會經(jing)歷(li)的事(shi)件。相比宏(hong)觀設(she)計(ji)和劇(ju)情設(she)計(ji),故事(shi)板(ban)(ban)和環境(jing)的設(she)計(ji)更介于(yu)兩者的連接之間(jian)。
(4)3D建(jian)模制(zhi)作:前面3步主要出的是線稿,角色設計(ji)者則需要把上述大量線稿,完成服裝配色、材質表現等工作,使之成為能夠運用于(yu)游戲的組(zu)成部分。
(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情等。
(6)聲音制作:主要(yao)包括音效(xiao)制作、編曲、NPC配音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段(duan)的主要工(gong)作,就(jiu)是(shi)對游戲進(jin)(jin)行(xing)測(ce)(ce)試與迭代。測(ce)(ce)試主要是(shi)對流程、玩(wan)法等進(jin)(jin)行(xing)測(ce)(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段(duan)后,基本在項(xiang)目(mu)組內部(bu)已(yi)經完成了初(chu)步的開發(fa),接(jie)(jie)下去需要制作DEMO,運(yun)營部(bu)門需要進行(xing)發(fa)行(xing)渠道的對接(jie)(jie),幫(bang)助開發(fa)項(xiang)目(mu)進行(xing)上市。
6、上市
上市后(hou)除了需(xu)要正常維護(hu)之外,還會根據(ju)需(xu)要對不同平臺進行版(ban)本(ben)移植(zhi),包括主流的游戲平臺、主機平臺等,有(you)的還會移植(zhi)到手游平臺。
游(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)是(shi)一個(ge)復(fu)雜而(er)龐大的(de)(de)過程,需要多個(ge)環(huan)(huan)節和專業領域的(de)(de)合(he)作(zuo)。從創(chuang)意到開發,再到測試和發布,每個(ge)環(huan)(huan)節都需要經過精心的(de)(de)策劃(hua)和執行。只有團隊成(cheng)員(yuan)之(zhi)間的(de)(de)密切合(he)作(zuo)和良好的(de)(de)溝通,才能夠順利完成(cheng)游(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)的(de)(de)各個(ge)環(huan)(huan)節,并最終呈現給玩(wan)家們一個(ge)優質的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游(you)戲從開(kai)始策劃到最終上(shang)市,游(you)戲開(kai)發人(ren)員都會面(mian)臨許(xu)多(duo)影響決策的限制(zhi)因素,常見的考(kao)慮因素主(zhu)要有:
1、 預算
總開發(fa)預算將(jiang)是大部分決策的最大限制因(yin)素。
2、團隊規模和配置
一個游戲開發預算(suan)通常(chang)會決定團隊中有(you)多(duo)少人。但是,其他人員(yuan)配備問題,例(li)如每個部門或區域有(you)多(duo)少人(例(li)如,您(nin)擁有(you)多(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲美(mei)工)也將決定許多(duo)因(yin)素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特定(ding)游戲(xi)類型、技術(shu)或平臺上工作的(de)經驗的(de)重要性。
4、開發時間
即使預算充(chong)足(zu),也不能忽視一款游(you)戲的開發周期。
5、游戲引擎
技術平臺和游(you)戲(xi)引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或(huo)其他(ta))可以顯著(zhu)降低游(you)戲(xi)的開(kai)發(fa)難度(du)。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程(cheng)中的每(mei)個(ge)環節。
7、流式傳輸
如果(guo)您(nin)的(de)游戲是開放性或需要使用流式傳輸,這不(bu)僅會(hui)需要很多(duo)游戲引(yin)擎(qing)技(ji)術,還會(hui)影響游戲的(de)創建方式和使用的(de)設計(ji)工(gong)具。
8、流程
每(mei)個開(kai)發商和(he)發行商都(dou)有不同的(de)游(you)戲制作(zuo)方法。大多(duo)數(shu)游(you)戲都(dou)有一(yi)些要點(dian),必須(xu)由項目之外的(de)人對其進行測評(ping),來(lai)確定(ding)開(kai)發是否可以(yi)繼(ji)續(xu)。這(zhe)些重要的(de)因素會影響許多(duo)內部決策和(he)流(liu)程。
9、IP
有的IP或許有很多限(xian)制(zhi)和需(xu)要遵守的事項。