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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要是項目的(de)idea確定(ding),同時做好(hao)項目開發的(de)準(zhun)備工作(zuo),主要工作(zuo)包(bao)括:

(1)市(shi)場與(yu)競品分析(xi),包括今年(nian)什(shen)么類(lei)型比較火、下載量大、競爭是否激(ji)烈等.

(2)確定游(you)戲的類型和idea。

(3)成本預(yu)估,這(zhe)個(ge)很關鍵(jian)了,要測算多少銷量才能回本。

(4)團隊組建,小(xiao)團隊可(ke)以主策劃(hua)+主程序就能(neng)跑(pao)起來,美術外包。

(5)開發周(zhou)期(qi)預估,一般(ban)3-6個(ge)月,大型游戲就超過(guo)一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階(jie)段主要(yao)是基本上實(shi)現了游(you)戲(xi)(xi)所有(you)的(de)玩法(fa)、系統和(he)功能,甚至(zhi)技術(shu)(shu)細節,程序開發為主,但是美(mei)術(shu)(shu)和(he)音(yin)樂基本沒有(you),主要(yao)是為了驗(yan)證(zheng)游(you)戲(xi)(xi)的(de)可(ke)(ke)玩性和(he)可(ke)(ke)實(shi)現性,可(ke)(ke)以成為搭成了游(you)戲(xi)(xi)的(de)“骨(gu)架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原型階段,我(wo)們已經對游戲的“骨(gu)骼”完(wan)成了初步(bu)的開發(fa),因此(ci)在這個階段我(wo)們主要是(shi)豐富(fu)“血肉”,包(bao)括但不限(xian)于(yu)給予(yu)有趣的核心玩(wan)法、美術、音效(xiao)等。此(ci)階段主要可以分為6部分,3設計與3制作:

(1)宏觀設計:架(jia)構(gou)師(shi)會考慮游戲的類型(xing)、需求(qiu),主要為游戲構(gou)建一個世界,包括時間線和空間布局。

(2)劇情設(she)計(ji):有了(le)宏觀架構之后(hou),變需要更為(wei)詳細的(de)故事設(she)計(ji)。編劇們(men)需要設(she)計(ji)包括(kuo)某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做(zuo)了(le)某(mou)事,而美術需要將(jiang)編劇的(de)這些內容(rong)制作出來。

(3)故事(shi)板(ban)(ban)設(she)計(ji)和環境(jing)設(she)計(ji):故事(shi)板(ban)(ban)的本質是“游戲流程”,包含(han)行動路線和事(shi)件,故事(shi)板(ban)(ban)會交(jiao)代(dai),玩家在不同進(jin)度時(shi),必然會經(jing)過的場景和必然會經(jing)歷(li)的事(shi)件。相比宏(hong)觀設(she)計(ji)和劇(ju)情設(she)計(ji),故事(shi)板(ban)(ban)和環境(jing)的設(she)計(ji)更介于(yu)兩者的連接之間(jian)。

(4)3D建(jian)模制(zhi)作:前面3步主要出的是線稿,角色設計(ji)者則需要把上述大量線稿,完成服裝配色、材質表現等工作,使之成為能夠運用于(yu)游戲的組(zu)成部分。

(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情等。

(6)聲音制作:主要(yao)包括音效(xiao)制作、編曲、NPC配音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段(duan)的主要工(gong)作,就(jiu)是(shi)對游戲進(jin)(jin)行(xing)測(ce)(ce)試與迭代。測(ce)(ce)試主要是(shi)對流程、玩(wan)法等進(jin)(jin)行(xing)測(ce)(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階段(duan)后,基本在項(xiang)目(mu)組內部(bu)已(yi)經完成了初(chu)步的開發(fa),接(jie)(jie)下去需要制作DEMO,運(yun)營部(bu)門需要進行(xing)發(fa)行(xing)渠道的對接(jie)(jie),幫(bang)助開發(fa)項(xiang)目(mu)進行(xing)上市。

6、上市

上市后(hou)除了需(xu)要正常維護(hu)之外,還會根據(ju)需(xu)要對不同平臺進行版(ban)本(ben)移植(zhi),包括主流的游戲平臺、主機平臺等,有(you)的還會移植(zhi)到手游平臺。

游(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)是(shi)一個(ge)復(fu)雜而(er)龐大的(de)(de)過程,需要多個(ge)環(huan)(huan)節和專業領域的(de)(de)合(he)作(zuo)。從創(chuang)意到開發,再到測試和發布,每個(ge)環(huan)(huan)節都需要經過精心的(de)(de)策劃(hua)和執行。只有團隊成(cheng)員(yuan)之(zhi)間的(de)(de)密切合(he)作(zuo)和良好的(de)(de)溝通,才能夠順利完成(cheng)游(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)的(de)(de)各個(ge)環(huan)(huan)節,并最終呈現給玩(wan)家們一個(ge)優質的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游(you)戲從開(kai)始策劃到最終上(shang)市,游(you)戲開(kai)發人(ren)員都會面(mian)臨許(xu)多(duo)影響決策的限制(zhi)因素,常見的考(kao)慮因素主(zhu)要有:

1、 預算

總開發(fa)預算將(jiang)是大部分決策的最大限制因(yin)素。

2、團隊規模和配置

一個游戲開發預算(suan)通常(chang)會決定團隊中有(you)多(duo)少人。但是,其他人員(yuan)配備問題,例(li)如每個部門或區域有(you)多(duo)少人(例(li)如,您(nin)擁有(you)多(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲美(mei)工)也將決定許多(duo)因(yin)素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在特定(ding)游戲(xi)類型、技術(shu)或平臺上工作的(de)經驗的(de)重要性。

4、開發時間

即使預算充(chong)足(zu),也不能忽視一款游(you)戲的開發周期。

5、游戲引擎

技術平臺和游(you)戲(xi)引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或(huo)其他(ta))可以顯著(zhu)降低游(you)戲(xi)的開(kai)發(fa)難度(du)。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程(cheng)中的每(mei)個(ge)環節。

7、流式傳輸

如果(guo)您(nin)的(de)游戲是開放性或需要使用流式傳輸,這不(bu)僅會(hui)需要很多(duo)游戲引(yin)擎(qing)技(ji)術,還會(hui)影響游戲的(de)創建方式和使用的(de)設計(ji)工(gong)具。

8、流程

每(mei)個開(kai)發商和(he)發行商都(dou)有不同的(de)游(you)戲制作(zuo)方法。大多(duo)數(shu)游(you)戲都(dou)有一(yi)些要點(dian),必須(xu)由項目之外的(de)人對其進行測評(ping),來(lai)確定(ding)開(kai)發是否可以(yi)繼(ji)續(xu)。這(zhe)些重要的(de)因素會影響許多(duo)內部決策和(he)流(liu)程。

9、IP

有的IP或許有很多限(xian)制(zhi)和需(xu)要遵守的事項。

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