一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質上是軟(ruan)件(jian)開發,不過和普通的(de)軟(ruan)件(jian)開發相比,還是有不小區別的(de),二(er)者的(de)不同之處主要(yao)有:
1、工作內容不同
游(you)戲開發(fa)(fa)(fa)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)負(fu)責游(you)戲架構設計和(he)游(you)戲功能的開發(fa)(fa)(fa)、調試、技(ji)術(shu)支持,以及游(you)戲平(ping)臺的運(yun)(yun)行和(he)維護(hu)。軟(ruan)件(jian)開發(fa)(fa)(fa)則主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)負(fu)責不同類型軟(ruan)件(jian)的需求(qiu)開發(fa)(fa)(fa)和(he)運(yun)(yun)行維護(hu),通常有前(qian)端(duan)(duan)開發(fa)(fa)(fa)和(he)后端(duan)(duan)開發(fa)(fa)(fa)之分,前(qian)端(duan)(duan)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)負(fu)責客戶端(duan)(duan)的開發(fa)(fa)(fa),后端(duan)(duan)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)負(fu)責服(fu)務(wu)器端(duan)(duan)的開發(fa)(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游戲(xi)開發(fa)(fa)針對的(de)是(shi)娛(yu)樂市場,目標(biao)用(yong)戶是(shi)各類(lei)游戲(xi)玩(wan)家,這意味著(zhu)它旨在(zai)提供有趣和吸引人的(de)游戲(xi)體驗。軟(ruan)件開發(fa)(fa)則旨在(zai)為不同類(lei)型(xing)的(de)用(yong)戶提供實用(yong)和功能性(xing)的(de)工具,如(ru)社交軟(ruan)件、新聞客戶端(duan)、政務APP等等。
3、開發側重不同
游戲(xi)需(xu)要高度交互性(xing),以便(bian)玩(wan)家可以快速響應(ying)動作或事件(jian),因此游戲(xi)開發(fa)注(zhu)重(zhong)更為(wei)復雜的(de)交互設(she)計和用(yong)(yong)戶接口,當然,為(wei)了提高游戲(xi)畫(hua)面的(de)精(jing)美度,也注(zhu)重(zhong)圖(tu)形渲染技術。軟(ruan)件(jian)開發(fa)則(ze)更注(zhu)重(zhong)用(yong)(yong)戶界面和功能邏輯,確保軟(ruan)件(jian)的(de)條理性(xing)和易用(yong)(yong)性(xing)。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常涉(she)及(ji)文本(ben)或圖標類(lei)型的數據(ju)呈現,大(da)多滿足基本(ben)軟硬件(jian)需求即可,不需要特(te)別(bie)強的圖形(xing)性能。
5、技術要求不同
游戲(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)通常(chang)用到游戲(xi)引擎(qing)工(gong)具,因(yin)此,游戲(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)人員要(yao)(yao)求(qiu)具備較高的游戲(xi)引擎(qing)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)能力,主(zhu)要(yao)(yao)精通C/C++、C#這類(lei)與引擎(qing)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)相關的語言(yan);此外,還要(yao)(yao)對計算機圖(tu)形學、跨平臺開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)、游戲(xi)關卡設(she)計等(deng)有較多了解。軟件開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)不同方向的技術要(yao)(yao)求(qiu)有所不同,比如前端開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)要(yao)(yao)求(qiu)掌握(wo)HTML、JavaScript、CSS等(deng)編程技術,后端開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)人員則要(yao)(yao)求(qiu)掌握(wo)Java、PHP、C++等(deng)編程技術。
6、團隊對接不同
游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發通常與(yu)游(you)戲(xi)(xi)(xi)相關人(ren)(ren)員溝通對(dui)接,比如游(you)戲(xi)(xi)(xi)策劃、游(you)戲(xi)(xi)(xi)原畫師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)(xi)(xi)建模師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)(xi)(xi)特效(xiao)師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)(xi)(xi)動畫師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)(xi)(xi)制作人(ren)(ren)、游(you)戲(xi)(xi)(xi)運營等等,需要與(yu)他們進行(xing)大(da)量的交(jiao)流討(tao)論,通過嚴格地(di)測試和調整,以確保(bao)(bao)符合(he)最終游(you)戲(xi)(xi)(xi)體(ti)驗。軟件開發則通常與(yu)產品經理、UI設(she)計(ji)師(shi)(shi)(shi)、交(jiao)互設(she)計(ji)師(shi)(shi)(shi)等人(ren)(ren)員進行(xing)溝通對(dui)接,以確保(bao)(bao)系統的正確性和可(ke)靠(kao)性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開(kai)發和軟件(jian)開(kai)發對比(bi)起(qi)來,各有各的難(nan)點,還真不好說具體哪個難(nan):
1、對于游戲開發而(er)言(yan),設(she)計一款成功(gong)的(de)游戲需要很(hen)多元素的(de)考慮,如游戲功(gong)能、游戲體(ti)驗、游戲平(ping)衡性、金幣獲得、任務、玩家道具等等。最困難的(de)部分不僅是將這些元素結合到一個可行且吸(xi)引(yin)人(ren)的(de)游戲愿景中,還涉及到利(li)用特(te)效、音(yin)樂(le)、動畫和其他技術來吸(xi)引(yin)玩家和提高體(ti)驗,讓其在整個游戲過程中有(you)保持興趣(qu)的(de)動力。
2、而對(dui)于(yu)軟件開發(fa),開發(fa)周期(qi)相(xiang)對(dui)短且方案相(xiang)對(dui)標(biao)準(zhun)。但(dan)是(shi)由產(chan)品經理定義的(de)(de)需求并不一定總是(shi)清(qing)晰、有效和滿足客戶期(qi)望,在解決現(xian)實問題時,對(dui)細節和配置有想(xiang)象力(li)的(de)(de)思維非常重(zhong)要。軟件開發(fa)靠(kao)的(de)(de)往(wang)往(wang)是(shi)對(dui)代碼邏輯(ji)清(qing)晰化(hua)(hua)建模、數(shu)據(ju)結構(gou)抽象化(hua)(hua)等使其秉承測試,且最終構(gou)建一個穩定的(de)(de)、易(yi)用的(de)(de)應用。