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游戲社區的發展歷程是什么 游戲社區的發展趨勢介紹

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:游戲社區即為用戶提供游戲相關的資訊類、功能類以及互動類內容的平臺,社區用戶可通過游戲社區獲得其關注的游戲信息,獲取游戲攻略及評測,并對他人的觀點進行評論和互動。現階段,PGC、UGC、OGC模式用戶為平臺的主要內容生產方。接下來本文將帶來游戲社區的發展歷程是什么以及游戲社區的發展趨勢介紹,一起來看看吧!

一、游戲社區的發展歷程是什么

中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備了更(geng)多(duo)功能,玩家之(zhi)間的互動(dong)性更(geng)強。

1、功能類社區(2001-2011年):游(you)戲社(she)(she)區(qu)(qu)誕生(sheng)于主機游(you)戲聯機時代,社(she)(she)區(qu)(qu)以社(she)(she)區(qu)(qu)為(wei)(wei)主。社(she)(she)區(qu)(qu)在這(zhe)一階段的價值以功(gong)能性為(wei)(wei)主,玩家通過(guo)社(she)(she)區(qu)(qu)進行溝通,并未具備創造內容的意識。

2、資訊類社區(2012-2014年):由于(yu)手游(you)的(de)興(xing)起結合游(you)戲種類的(de)增多,玩家(jia)對(dui)游(you)戲攻略、游(you)戲更新(xin)情況(kuang)等即時資訊的(de)需求(qiu)有(you)所增加(jia),資訊類游(you)戲社區興(xing)起。

3、社交類社區(2015年-至今):隨著新游戲(xi)出(chu)現(xian)頻率(lv)減(jian)緩,社(she)區可供更新的資訊和新下載(zai)鏈接(jie)數量有所(suo)減(jian)少,游戲(xi)社(she)區開始通過專(zhuan)業用(yong)戶生產(chan)內容(rong)(PGC)的方式產(chan)出(chu)優質內容(rong),提高用(yong)戶的留存率(lv)。

二、游戲社區的發展趨勢介紹

1、微信內置游戲、以社交組建社區

2017年末,微(wei)(wei)(wei)信更(geng)新的6.6.1版(ban)本開(kai)放了(le)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)功能(neng),跳一(yi)跳為平(ping)臺的第一(yi)款游(you)(you)戲(xi),截至(zhi)2018年,微(wei)(wei)(wei)信官(guan)方(fang)共推(tui)出了(le)17款自(zi)研(yan)小(xiao)游(you)(you)戲(xi),其(qi)使(shi)用(yong)用(yong)戶(hu)總數超(chao)3.1億(yi)人次,DAU超(chao)1億(yi),7日留存率達(da)52%,高于(yu)大(da)(da)部(bu)(bu)分獨立端游(you)(you)戲(xi)。微(wei)(wei)(wei)信推(tui)出的小(xiao)游(you)(you)戲(xi)中,大(da)(da)量游(you)(you)戲(xi)需要好友之間進行協作和共同競技,出于(yu)尋(xun)找游(you)(you)戲(xi)玩(wan)(wan)伴(ban)的目的,部(bu)(bu)分玩(wan)(wan)家會組建微(wei)(wei)(wei)信群,依托于(yu)社交媒(mei)體(ti)的游(you)(you)戲(xi)社區形式形成。

社(she)(she)區依托于社(she)(she)交媒(mei)體,其主要功能(neng)即為用戶提(ti)供交流以及(ji)互動的平(ping)臺(tai)。該類(lei)社(she)(she)區的社(she)(she)交性更強,在滿足(zu)用戶溝通需求(qiu)的前(qian)提(ti)下,實現交友的目的。

2、游戲與社區間界限將更模糊

手游(you)通(tong)過在游(you)戲中(zhong)內置社區功能,為玩(wan)家提供(gong)了更(geng)為直接的(de)資(zi)訊獲(huo)得(de)手段。未來手游(you)中(zhong)將推出更(geng)多依托于社區進(jin)行的(de)活動和玩(wan)法,增強(qiang)用戶粘性。

3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段

未來隨著(zhu)AR技(ji)術的(de)(de)發(fa)展,對戰類游(you)(you)戲(xi)將(jiang)得到用(yong)戶(hu)青睞。對戰類游(you)(you)戲(xi)通過陣營劃分社(she)區(qu),玩家(jia)可與同陣營的(de)(de)玩家(jia)交(jiao)流,約定時間線下見面攻占(zhan)其他(ta)補給站或(huo)交(jiao)流對戰。隨著(zhu)AR技(ji)術的(de)(de)發(fa)展,虛擬結合(he)現(xian)實(shi)世界的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)會陸(lu)續出(chu)現(xian),依(yi)托于此,游(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu)將(jiang)發(fa)展至線下,成為一種全(quan)新的(de)(de)社(she)交(jiao)手段。

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