一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備了更(geng)多功(gong)能,玩家之(zhi)間(jian)的(de)互動(dong)性更(geng)強(qiang)。
1、功能類社區(2001-2011年):游(you)戲社區(qu)誕生于(yu)主(zhu)機游(you)戲聯(lian)機時(shi)代,社區(qu)以(yi)社區(qu)為主(zhu)。社區(qu)在這(zhe)一階(jie)段的價值以(yi)功能性(xing)為主(zhu),玩家通過社區(qu)進行溝通,并未具備創造內(nei)容的意(yi)識。
2、資訊類社區(2012-2014年):由于手游的(de)興起(qi)結(jie)合游戲(xi)種類的(de)增多,玩家對(dui)游戲(xi)攻(gong)略、游戲(xi)更新情(qing)況等即時資訊的(de)需求有所增加,資訊類游戲(xi)社區興起(qi)。
3、社交類社區(2015年-至今):隨著新(xin)(xin)游戲出(chu)現(xian)頻(pin)率減緩,社(she)區可供更新(xin)(xin)的(de)(de)資(zi)訊和新(xin)(xin)下載鏈接(jie)數量(liang)有(you)所減少(shao),游戲社(she)區開始通過(guo)專業用戶(hu)生(sheng)產內(nei)容(PGC)的(de)(de)方式(shi)產出(chu)優質內(nei)容,提高用戶(hu)的(de)(de)留(liu)存率。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微(wei)信更新的6.6.1版本開放了(le)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)功能(neng),跳(tiao)一跳(tiao)為平臺的第一款游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),截(jie)至2018年,微(wei)信官方共(gong)(gong)推出(chu)了(le)17款自研小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),其(qi)使用(yong)用(yong)戶總數超(chao)3.1億人次,DAU超(chao)1億,7日留存率達52%,高于大部分(fen)獨立端游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。微(wei)信推出(chu)的小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong),大量(liang)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)需要好友之(zhi)間(jian)進行協作和共(gong)(gong)同競技,出(chu)于尋找游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)玩伴的目的,部分(fen)玩家(jia)會組建(jian)微(wei)信群(qun),依托(tuo)于社交媒體的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社區形式形成。
社區依托于社交媒體(ti),其主要功能即為用(yong)戶提供交流以及(ji)互動(dong)的平臺。該類社區的社交性(xing)更強(qiang),在滿足(zu)用(yong)戶溝(gou)通需(xu)求(qiu)的前提下,實現交友的目(mu)的。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手游通過(guo)在游戲中內置社區功(gong)能,為(wei)玩家(jia)提供了更(geng)為(wei)直接的(de)(de)資(zi)訊(xun)獲得手段。未來手游中將(jiang)推(tui)出更(geng)多依(yi)托于社區進行的(de)(de)活動(dong)和玩法(fa),增強用戶(hu)粘性。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來隨(sui)著AR技術的發展,對(dui)戰類(lei)(lei)游(you)戲將得到用戶青睞。對(dui)戰類(lei)(lei)游(you)戲通過陣營劃分(fen)社(she)區,玩家(jia)可與同陣營的玩家(jia)交流,約定時間(jian)線下(xia)見面攻占其他補(bu)給站或交流對(dui)戰。隨(sui)著AR技術的發展,虛擬結合現(xian)實世界的游(you)戲會(hui)陸續出現(xian),依(yi)托于(yu)此,游(you)戲社(she)區將發展至線下(xia),成為(wei)一種全新的社(she)交手段。