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游戲社區的目的和意義有哪些 游戲社區的價值是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:從2G時代到4G時代再到5G時代,游戲行業逐步迎來了黃金發展期。從0到1,從1到N,游戲行業的發展依舊有提升空間。隨著國內游戲市場的穩定,游戲行業未來可期。如今,游戲已經成為當前文化生態中不容忽視的重要組成部分,其影響力愈發深遠。接下來本文將重點介紹游戲行業中的游戲社區,一起來看看游戲社區的目的和意義有哪些以及游戲社區的價值是什么吧!

一、游戲社區的目的和意義有哪些

伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和(he)意義(yi)有(you)哪些(xie)呢?

1、目的:連接游戲和玩家

游(you)戲(xi)社區作為一種獨特的(de)(de)(de)文化形式,滿(man)(man)足了玩(wan)家(jia)獲得(de)樂(le)趣的(de)(de)(de)本能,也(ye)極(ji)大的(de)(de)(de)擴展尋找游(you)戲(xi)知音(yin)的(de)(de)(de)途徑。通過游(you)戲(xi)社區,玩(wan)家(jia)能與相同(tong)價(jia)值觀的(de)(de)(de)伙伴互動(dong),增進彼此(ci)感(gan)(gan)情,結交更多的(de)(de)(de)新朋友。通過游(you)戲(xi)社區,玩(wan)家(jia)能找到(dao)歸(gui)屬感(gan)(gan),得(de)到(dao)認可獲得(de)滿(man)(man)足。此(ci)外(wai),還能獲得(de)更多有用的(de)(de)(de)知識(shi)和(he)幫助,發現(xian)潛在的(de)(de)(de)機(ji)遇。

2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化

社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本(ben)身(shen)與文化互相融合,彼此(ci)促進(jin)。網站打造的可(ke)互動環境可(ke)以稱為一個(ge)社區(qu)(qu),游(you)(you)(you)(you)(you)戲社區(qu)(qu)屬于(yu)社區(qu)(qu)的一種(zhong)。游(you)(you)(you)(you)(you)戲社區(qu)(qu)是游(you)(you)(you)(you)(you)戲玩家討論游(you)(you)(you)(you)(you)戲的地方,他們有共同的游(you)(you)(you)(you)(you)戲維系(xi)力、互動關系(xi)、共同意識,是進(jin)行密切交(jiao)往的游(you)(you)(you)(you)(you)戲玩家集體。

二、游戲社區的價值是什么

關于社(she)區價值絕對是目前(qian)從事游戲社(she)區行業(ye)都常常會(hui)被問到頭禿(tu)的一個問題(ti),那(nei)么(me)不妨跳開單一業(ye)務(wu)層級從從對公司(si)以及對玩家兩方面來簡(jian)析。

1、對公司的價值

一旦涉(she)及到對公司價(jia)(jia)值,那么(me)所有闡述的價(jia)(jia)值都必須(xu)量化,通(tong)過量化告訴(su)公司你為什(shen)么(me)做得好(hao),這是(shi)前提。

留存活躍價值:

常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他指標:月活、人均(jun)在線時長、人均(jun)打開(kai)頻次、發帖量、互動量等(deng)(按業(ye)務目(mu)標因地制宜(yi))。

這里需要強(qiang)調一下游戲(xi)(xi)滲透(tou)這個概念,因為做的是游戲(xi)(xi)社(she)(she)區(qu)(qu),游戲(xi)(xi)滲透(tou)的大(da)小決定著對游戲(xi)(xi)的影響程度(du),是向產品證明社(she)(she)區(qu)(qu)的反哺價值的基礎指標(biao),且這個指標(biao)理論(lun)上(shang)是可以超(chao)過100%,即證明此時游戲(xi)(xi)大(da)部(bu)分日活(huo)來(lai)源(yuan)于社(she)(she)區(qu)(qu)。滲透(tou)指標(biao)較(jiao)好的產品約為10%左右,如王者(zhe)營地等。

同時(shi)通(tong)過這些活躍指標,我們也可以(yi)很直觀(guan)的(de)感受到游戲所謂(wei)口碑(bei)效(xiao)應,即一個玩法(fa)熱不熱,可以(yi)看看這個玩法(fa)在社區內的(de)關鍵詞(ci)密度、討論玩家占比等。

常見核(he)心(xin)指標:曝光/閱(yue)讀人(ren)數、付(fu)費用戶數、付(fu)費價值等(實際與產(chan)品(pin)協(xie)商結果為準)。

所謂“染色(se)”就是(shi)標記(ji)用(yong)(yong)戶,標記(ji)在一(yi)定周期內(nei)(通常(chang)是(shi)一(yi)周內(nei))受社區內(nei)容影(ying)響的用(yong)(yong)戶,再拉(la)取(qu)這些用(yong)(yong)戶在游戲內(nei)的付費行為,即可證明(ming)社區內(nei)容的促付費價值。

2、對玩家的價值

玩家可不管所謂量化指標,大部分人(ren)只會從(cong)社區(qu)獲取直接的(de)需求(qiu)滿足,即(ji)通過用戶思維來思考社區(qu)價值,那么對(dui)于(yu)他(ta)們的(de)價值就可概括為如(ru)下(xia)緯度(du)。

(1)工具價值

福利就不(bu)說(shuo)了,有(you)構建過用戶(hu)畫像的同(tong)學(xue)就會知(zhi)道,玩家第一需(xu)(xu)求幾乎(hu)都是攻(gong)略向內容,未進入(ru)或剛(gang)進入(ru)游(you)(you)戲(xi)的玩家想(xiang)知(zhi)道游(you)(you)戲(xi)好不(bu)好玩,因此你(ni)需(xu)(xu)要籌備簡單的游(you)(you)戲(xi)介紹(shao),新(xin)手攻(gong)略等。

(2)社交價值

這是(shi)社(she)(she)區是(shi)否搭(da)建(jian)完成(cheng)定(ding)位的(de)最終體現,即用戶能(neng)(neng)不能(neng)(neng)自(zi)(zi)己建(jian)立社(she)(she)交聯(lian)系沉(chen)淀社(she)(she)區。如果說初期是(shi)由于都(dou)玩同一(yi)款游戲的(de)愛好而形成(cheng)一(yi)個群(qun)體的(de)話,那(nei)么(me)社(she)(she)區成(cheng)熟階段,在脫離游戲、甚至游戲關(guan)服后,還能(neng)(neng)有用戶間的(de)聯(lian)系就是(shi)社(she)(she)區沉(chen)淀了自(zi)(zi)己的(de)調性(xing)而產生了社(she)(she)交價值。

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