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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這兩年,游(you)戲(xi)產(chan)業處(chu)于蓬(peng)勃發展階段,尤其是手游(you)產(chan)品極大而豐(feng)富,便(bian)捷的手游(you)受到了(le)年輕人們的青睞,很(hen)多火爆的手游(you)都創建了(le)社(she)區,那么(me)為(wei)什么(me)要搭建游(you)戲(xi)社(she)區呢?

簡(jian)單來講,就(jiu)把具(ju)有(you)共同屬(shu)性的(de)用戶聚集在(zai)一起,并提供互動服(fu)務的(de)線(xian)上平(ping)臺(tai)(tai)。其中(zhong)共同屬(shu)性、互動和線(xian)上平(ping)臺(tai)(tai)這(zhe)三個元(yuan)素社(she)區(qu)必須具(ju)備(bei)。但是大(da)家不(bu)要把社(she)區(qu)和社(she)交(jiao)平(ping)臺(tai)(tai)的(de)概念混淆了,社(she)區(qu)和社(she)交(jiao)平(ping)臺(tai)(tai)最大(da)的(de)不(bu)同在(zai)于,社(she)區(qu)是以內容為核(he)心(xin)(xin),社(she)交(jiao)平(ping)臺(tai)(tai)是以人(ren)為核(he)心(xin)(xin)。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社區(qu)初步建(jian)設的時(shi)候,我們所需要考慮(lv)的點就是,用戶、內容、活動。這三點是社區(qu)搭建(jian)的核(he)心。

1、用戶

任何社區(qu)都需有人才(cai)算得是一個社區(qu),用(yong)戶作為社區(qu)的基(ji)礎,在最開始(shi)的時候要注重對于用(yong)戶的維(wei)護,抓住頭部用(yong)戶來影響和輻射其他的用(yong)戶,這(zhe)個方(fang)法是絕大部分頭部社區(qu)平(ping)臺(tai)正在嘗試的方(fang)式。

2、內容的建設

內(nei)容是所(suo)有(you)用戶行(xing)為的(de)體(ti)驗方式,因(yin)此從(cong)內(nei)容構成上,呈現出PGC、UGC、PUGC、三種(zhong)內(nei)容的(de)模(mo)式。針(zhen)對游(you)戲的(de)特(te)殊屬(shu)性來分別解釋(shi)三種(zhong)內(nei)容生產在游(you)戲社區運營中(zhong)的(de)作用。

(1)PGC:指官方生(sheng)產的(de)內(nei)容(rong)(rong)主(zhu)要,包含了(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)公(gong)告,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)宣傳(chuan)視頻、新手引導等,PGC的(de)核心是為(wei)了(le)宣傳(chuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),促進游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)本身的(de)下載量,一般PGC都是通過游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公(gong)司自己的(de)官網進行發布發的(de),第三方平臺(tai)社區很少做(zuo)PGC內(nei)容(rong)(rong)的(de)輸出(chu)。

(2)PUGC:指(zhi)受官方影響(xiang)的(de)(de)(de)UGC內容(rong),不僅內容(rong)專業程度接近PGC,數量也較多。因此PUGC是(shi)目前大部分游戲(xi)社區想(xiang)要(yao)構(gou)建(jian)的(de)(de)(de)核心(xin)內容(rong)生態。它的(de)(de)(de)核心(xin)目的(de)(de)(de)對(dui)于社區來說(shuo)是(shi)促進活(huo)躍,并成(cheng)為普(pu)通用戶的(de)(de)(de)創作模版(ban),起承上啟下的(de)(de)(de)作用。

(3)UGC:這個內容(rong)其實和(he)PUGC的區(qu)別并不大(da),它(ta)們的來(lai)源主要由運營(ying)活動(dong)(如運營(ying)發起簡單的話題活動(dong)產(chan)生內容(rong))及產(chan)品功能、兩種途(tu)徑。理論依據是(shi)用(yong)戶福(fu)利需求產(chan)生UGC內容(rong);產(chan)品低門檻創作使用(yong)戶養成(cheng)UGC習(xi)慣。

最后(hou)關于內(nei)容(rong),這個東西(xi)他是絕對不(bu)會過時(shi)的(de),只(zhi)是每種內(nei)容(rong)的(de)不(bu)同而以,游戲社區(qu)的(de)內(nei)容(rong)只(zhi)是眾多內(nei)容(rong)運營(ying)中一角(jiao)。

3、活動

活動(dong)作為一切運營(ying)(ying)的(de)(de)基礎(chu),它具(ju)有溝通用戶的(de)(de)作用,一個社區想要(yao)活躍初了(le)高質(zhi)量的(de)(de)內容以(yi)外,還需要(yao)各類活動(dong)來(lai)進行有效(xiao)的(de)(de)輔助,在運營(ying)(ying)圈里有句話“只要(yao)投入成本足夠,沒有完不成KPI”。

明確活動(dong)(dong)的(de)目(mu)的(de);一場活動(dong)(dong)在上線(xian)發布之(zhi)前一定(ding)要確定(ding)好,活動(dong)(dong)的(de)目(mu)的(de)。在確定(ding)好需求之(zhi)前不能隨意更改(gai)活動(dong)(dong)的(de)方向。運營(ying)在懷著一個目(mu)的(de)的(de)背景下去(qu)設計活動(dong)(dong)不管想法多么天馬行空,都能保(bao)持主線(xian)而不亂,運營(ying)自(zi)己不亂,用戶的(de)參與(yu)門檻與(yu)轉化路徑才(cai)能更清晰,在復盤時,也(ye)有主線(xian)目(mu)標去(qu)分析(xi)數據找出問題。

活(huo)(huo)動的(de)周期主要依靠于活(huo)(huo)動的(de)目的(de)而設定,拉新類的(de)活(huo)(huo)動相(xiang)對于留存,促(cu)活(huo)(huo)類活(huo)(huo)動的(de)時間周期相(xiang)對較(jiao)短。

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