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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這(zhe)兩(liang)年,游戲產業處于(yu)蓬勃發展階段,尤(you)其(qi)是手(shou)游產品極大而(er)豐富(fu),便捷的(de)手(shou)游受到了年輕人們的(de)青睞,很(hen)多(duo)火爆的(de)手(shou)游都創建(jian)了社(she)區(qu),那么為什么要(yao)搭建(jian)游戲社(she)區(qu)呢?

簡單來講,就把具有共同(tong)(tong)屬性(xing)的用戶聚集在一起,并提供互動服務(wu)的線(xian)上(shang)平臺。其中共同(tong)(tong)屬性(xing)、互動和(he)線(xian)上(shang)平臺這三個元素社區(qu)必(bi)須(xu)具備(bei)。但是(shi)(shi)大家不(bu)要把社區(qu)和(he)社交(jiao)平臺的概念混淆了,社區(qu)和(he)社交(jiao)平臺最大的不(bu)同(tong)(tong)在于,社區(qu)是(shi)(shi)以(yi)(yi)內容為核心,社交(jiao)平臺是(shi)(shi)以(yi)(yi)人為核心。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社(she)區初步(bu)建設的(de)時候,我們所需要考慮(lv)的(de)點就是,用戶(hu)、內容、活動。這三點是社(she)區搭(da)建的(de)核心。

1、用戶

任何社(she)區(qu)都需有人才算(suan)得是一個社(she)區(qu),用(yong)(yong)戶作為社(she)區(qu)的(de)基礎,在最開始的(de)時候要注重對(dui)于用(yong)(yong)戶的(de)維護(hu),抓(zhua)住頭部(bu)用(yong)(yong)戶來影響和輻射(she)其他的(de)用(yong)(yong)戶,這個方(fang)法是絕(jue)大部(bu)分頭部(bu)社(she)區(qu)平臺正在嘗試的(de)方(fang)式。

2、內容的建設

內(nei)容(rong)(rong)是所有用戶(hu)行為的(de)體驗方式,因此從內(nei)容(rong)(rong)構成(cheng)上(shang),呈現出PGC、UGC、PUGC、三(san)種內(nei)容(rong)(rong)的(de)模式。針(zhen)對游戲(xi)的(de)特(te)殊(shu)屬性(xing)來分別解釋三(san)種內(nei)容(rong)(rong)生產(chan)在游戲(xi)社區運營中的(de)作用。

(1)PGC:指官方生產的(de)(de)內容(rong)主(zhu)要(yao),包含了游戲(xi)(xi)的(de)(de)公(gong)告,游戲(xi)(xi)宣傳視頻、新(xin)手引導等,PGC的(de)(de)核心(xin)是為(wei)了宣傳游戲(xi)(xi),促進游戲(xi)(xi)本身的(de)(de)下(xia)載量,一般PGC都是通過游戲(xi)(xi)公(gong)司(si)自己的(de)(de)官網進行發(fa)布發(fa)的(de)(de),第三方平臺社區很少(shao)做(zuo)PGC內容(rong)的(de)(de)輸出。

(2)PUGC:指受官方(fang)影響的(de)UGC內(nei)容,不僅(jin)內(nei)容專(zhuan)業程(cheng)度接近PGC,數量也較(jiao)多。因此PUGC是目前(qian)大(da)部分游(you)戲(xi)社區想要構建的(de)核(he)心(xin)內(nei)容生態。它的(de)核(he)心(xin)目的(de)對于(yu)社區來說是促進活(huo)躍,并成為普通(tong)用(yong)(yong)戶(hu)的(de)創作(zuo)模版(ban),起承上啟(qi)下(xia)的(de)作(zuo)用(yong)(yong)。

(3)UGC:這(zhe)個內(nei)(nei)容(rong)其(qi)實和PUGC的(de)區(qu)別并不大,它們(men)的(de)來(lai)源(yuan)主要由運(yun)營(ying)活動(如運(yun)營(ying)發(fa)起簡單的(de)話題活動產生(sheng)(sheng)內(nei)(nei)容(rong))及產品(pin)功(gong)能、兩種途(tu)徑。理論(lun)依據是(shi)用戶福利需(xu)求產生(sheng)(sheng)UGC內(nei)(nei)容(rong);產品(pin)低門(men)檻(jian)創作使用戶養(yang)成UGC習慣。

最后關于內容(rong)(rong),這個東西他是絕(jue)對不(bu)(bu)會(hui)過(guo)時的(de),只是每種內容(rong)(rong)的(de)不(bu)(bu)同(tong)而(er)以(yi),游(you)戲(xi)社區的(de)內容(rong)(rong)只是眾多內容(rong)(rong)運營中(zhong)一角。

3、活動

活動作(zuo)為(wei)一切運營的(de)基(ji)礎,它(ta)具有(you)溝(gou)通用戶的(de)作(zuo)用,一個社區想要活躍初了(le)高(gao)質量的(de)內容以外,還需要各類活動來進行有(you)效的(de)輔助,在運營圈里有(you)句話“只要投(tou)入成(cheng)本足夠,沒有(you)完不成(cheng)KPI”。

明確活動(dong)(dong)的目的;一場活動(dong)(dong)在上線(xian)發布之(zhi)前(qian)一定要確定好,活動(dong)(dong)的目的。在確定好需求之(zhi)前(qian)不(bu)能(neng)(neng)隨意更改活動(dong)(dong)的方向。運營(ying)在懷著(zhu)一個目的的背景下去設計(ji)活動(dong)(dong)不(bu)管(guan)想法多么天馬(ma)行空,都能(neng)(neng)保(bao)持主線(xian)而不(bu)亂,運營(ying)自己不(bu)亂,用(yong)戶的參與門(men)檻與轉化路徑才能(neng)(neng)更清晰,在復盤(pan)時(shi),也(ye)有主線(xian)目標去分(fen)析數據找出問題。

活動(dong)(dong)的(de)周(zhou)期主要依靠于活動(dong)(dong)的(de)目的(de)而設定,拉新(xin)類的(de)活動(dong)(dong)相對(dui)于留存,促活類活動(dong)(dong)的(de)時間周(zhou)期相對(dui)較短。

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