一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著互聯網技術(shu)的迅速(su)發(fa)展,以及電子(zi)設備成本(ben)的不(bu)斷下(xia)降,使得游(you)(you)戲(xi)能夠不(bu)斷普及,游(you)(you)戲(xi)受眾群體年(nian)齡段(duan)不(bu)斷縮小,依托(tuo)于游(you)(you)戲(xi)的游(you)(you)戲(xi)社區得以快(kuai)速(su)發(fa)展。
中國游戲論壇行(xing)業產業鏈分(fen)為(wei)(wei)三(san)(san)個部分(fen)。上游是內容(rong)生(sheng)產者,分(fen)別為(wei)(wei)分(fen)為(wei)(wei)PGC、UGC、OGC以及廣告主;中游參與者是各(ge)大游戲(xi)(xi)社(she)(she)(she)區,分(fen)為(wei)(wei)網絡游戲(xi)(xi)社(she)(she)(she)區、手機游戲(xi)(xi)社(she)(she)(she)區、主機游戲(xi)(xi)社(she)(she)(she)區三(san)(san)大類(lei);下(xia)游主體(ti)是游戲(xi)(xi)社(she)(she)(she)區用戶群體(ti),主要包(bao)括各(ge)類(lei)游戲(xi)(xi)用戶。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作(zuo)為網絡游(you)戲(xi),能(neng)否起到引導(dao)玩家互(hu)動的(de)(de)(de)作(zuo)用是一(yi)款網游(you)成功與(yu)否的(de)(de)(de)標準之一(yi)。而游(you)戲(xi)論壇(tan)就是玩家互(hu)動的(de)(de)(de)一(yi)種功能(neng)擴展,而這(zhe)個(ge)互(hu)動是整(zheng)個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)玩家互(hu)動,已經(jing)不再被(bei)服務器這(zhe)個(ge)框架給局限。要看一(yi)款游(you)戲(xi)是否火爆,往(wang)往(wang)通過游(you)戲(xi)論壇(tan)就可以得知一(yi)二了。那么目前來(lai)說,游(you)戲(xi)論壇(tan)行業目前遇到的(de)(de)(de)問題有哪些呢?
1、盈利模式單一
由于(yu)行業(ye)需要較(jiao)長時間進行用戶積(ji)累,以及盈利模式(shi)單一,使(shi)得(de)資(zi)本市場對于(yu)游戲論壇(tan)行業(ye)青(qing)睞度不高,行業(ye)整體面臨(lin)融資(zi)難的困境。
2、優質內容吸引力不夠
同時行業(ye)內(nei)部馬太效應顯著,中小(xiao)企業(ye)缺乏資本(ben)和影響(xiang)力(li),難以通過獎勵、扶持的(de)(de)模(mo)式吸引(yin)內(nei)容生產者,缺乏優質內(nei)容的(de)(de)游戲(xi)論(lun)壇,其吸引(yin)力(li)也將進一(yi)步減(jian)弱。