一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著互聯網技術的(de)迅速(su)發展,以(yi)及電(dian)子設備成本的(de)不(bu)斷(duan)下降,使(shi)得(de)游(you)戲能夠不(bu)斷(duan)普及,游(you)戲受眾群體(ti)年齡段不(bu)斷(duan)縮小,依(yi)托(tuo)于游(you)戲的(de)游(you)戲社區得(de)以(yi)快速(su)發展。
中國游戲論壇行業產業鏈分為(wei)三個部分。上游(you)(you)(you)(you)是內容(rong)生產者,分別為(wei)分為(wei)PGC、UGC、OGC以及廣告主;中游(you)(you)(you)(you)參(can)與(yu)者是各(ge)大游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區(qu),分為(wei)網絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區(qu)、手機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區(qu)、主機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區(qu)三大類(lei);下游(you)(you)(you)(you)主體是游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區(qu)用戶(hu)群體,主要包括各(ge)類(lei)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)用戶(hu)。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作(zuo)為網絡(luo)游戲(xi),能(neng)否起到引導玩家互(hu)動的作(zuo)用是一(yi)(yi)款網游成功(gong)(gong)與(yu)否的標準之一(yi)(yi)。而(er)游戲(xi)論壇(tan)就是玩家互(hu)動的一(yi)(yi)種(zhong)功(gong)(gong)能(neng)擴展,而(er)這個互(hu)動是整個游戲(xi)的玩家互(hu)動,已(yi)經不再(zai)被服(fu)務器這個框架(jia)給局(ju)限。要(yao)看一(yi)(yi)款游戲(xi)是否火(huo)爆,往往通過游戲(xi)論壇(tan)就可(ke)以得知一(yi)(yi)二了。那么目(mu)前來說(shuo),游戲(xi)論壇(tan)行業(ye)目(mu)前遇到的問題(ti)有哪些(xie)呢?
1、盈利模式單一
由于(yu)行(xing)業(ye)(ye)(ye)需(xu)要較長(chang)時間(jian)進行(xing)用戶積累(lei),以及盈利模(mo)式(shi)單一,使(shi)得資本市場(chang)對于(yu)游戲論壇行(xing)業(ye)(ye)(ye)青睞度不高(gao),行(xing)業(ye)(ye)(ye)整體(ti)面臨融資難的困境。
2、優質內容吸引力不夠
同時行業內(nei)部馬太效應(ying)顯著(zhu),中小(xiao)企業缺乏資本和(he)影響力(li),難以通過(guo)獎勵、扶(fu)持的(de)模式吸引內(nei)容生(sheng)產(chan)者,缺乏優(you)質內(nei)容的(de)游戲論壇,其吸引力(li)也將進一(yi)步減弱。