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渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦 渲染軟件常見問題總結

本文章由注冊用戶 知識百寶箱 上傳提供 2024-05-15 評論 0
摘要:渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環境效果。電腦中的渲染是對模型所賦予的材質、配置各種不同燈光進行著色計算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為渲染軟件。接下來本文將重點介紹渲染軟件的使用問題,來看看渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦以及渲染軟件常見問題總結吧!

一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦

1、修復系統故障

如(ru)果(guo)我(wo)們的內(nei)(nei)存(cun)(cun)硬(ying)件已(yi)經(jing)達到了3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)內(nei)(nei)存(cun)(cun)的標準,卻還是彈窗提示3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)內(nei)(nei)存(cun)(cun)不(bu)足的話,可(ke)能是因為系統故障(zhang)導(dao)(dao)致,只(zhi)要修復系統故障(zhang),就(jiu)可(ke)以解(jie)決解(jie)決3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)內(nei)(nei)存(cun)(cun)不(bu)夠(gou)導(dao)(dao)致的渲(xuan)染(ran)(ran)失敗和(he)渲(xuan)染(ran)(ran)死機了。

鼠標右擊“我(wo)的電腦(nao)”,在“屬性”—“高(gao)級”—“啟動和故(gu)障恢(hui)復”下,選(xuan)擇“設(she)置”—“編輯”,在字符末尾添加/pae/3g。然后確定(ding)之后,就可(ke)以成功修復導致(zhi)3dmax渲染內存不夠的系統故(gu)障了。

2、更改動態內存

此外,我們(men)也(ye)可以(yi)通過(guo)更改動態內(nei)存來解決(jue)3dmax內(nei)存不夠用(yong)的(de)情況(kuang),3dmax軟(ruan)件會對軟(ruan)件使用(yong)的(de)內(nei)存上限(xian)做限(xian)制,只要修改這(zhe)個限(xian)制就可以(yi)了。

在3dmax軟件中按F10進(jin)入(ru)渲染器設置(zhi),在“VR系統”—“光線(xian)計算參(can)數”下,把默認(ren)幾(ji)何體改為“動態”,將動態內存的(de)極限調大,就可以避免出現(xian)3dmax渲染時(shi)運行內存不夠(gou)用,從而(er)導致渲染失(shi)敗的(de)情況(kuang)了。

3、增加虛擬內存

最(zui)后,增加虛(xu)擬內(nei)存也可以(yi)讓3dmax在渲染時使用(yong)更(geng)多內(nei)存,避免發(fa)生3dmax渲染內(nei)存不夠(gou)的(de)情況。

右擊(ji)“我的電腦”,在“屬(shu)性(xing)(xing)”—“高(gao)(gao)(gao)級(ji)”的“性(xing)(xing)能設(she)置”—“高(gao)(gao)(gao)級(ji)”—“虛(xu)擬內存(cun)更改(gai)”下,打開虛(xu)擬內存(cun)對話框(kuang)進行設(she)置。想要(yao)解決3dmax渲染內存(cun)不夠導致的渲染失敗(bai),只要(yao)調高(gao)(gao)(gao)增(zeng)加虛(xu)擬內存(cun)的數值就可以了。

二、渲染軟件常見問題總結

1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。

解(jie)決方案:選擇渲染菜單(dan)下的SMOOTH項目。

2、渲染的動畫質量會抖動。

解決方(fang)案:選(xuan)擇壓(ya)縮程序。輸出動(dong)畫時(shi),最好不(bu)要壓(ya)縮或使用默認(ren)壓(ya)縮(如(ru)果(guo)硬盤空間(jian)足(zu)夠的話(hua))。單擊“保(bao)存”,然(ran)后(hou)單擊“設置”以(yi)選(xuan)擇壓(ya)縮程序。

3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?

解決方案:追求高速(su)渲染(ran)的用戶(hu)可能嘗(chang)試云渲染(ran)平臺,可以高效率渲染(ran)。

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