一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如(ru)果(guo)我(wo)們的內(nei)(nei)存(cun)(cun)硬(ying)件已(yi)經(jing)達到了3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)內(nei)(nei)存(cun)(cun)的標準,卻還是彈窗提示3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)內(nei)(nei)存(cun)(cun)不(bu)足的話,可(ke)能是因為系統故障(zhang)導(dao)(dao)致,只(zhi)要修復系統故障(zhang),就(jiu)可(ke)以解(jie)決解(jie)決3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)內(nei)(nei)存(cun)(cun)不(bu)夠(gou)導(dao)(dao)致的渲(xuan)染(ran)(ran)失敗和(he)渲(xuan)染(ran)(ran)死機了。
鼠標右擊“我(wo)的電腦(nao)”,在“屬性”—“高(gao)級”—“啟動和故(gu)障恢(hui)復”下,選(xuan)擇“設(she)置”—“編輯”,在字符末尾添加/pae/3g。然后確定(ding)之后,就可(ke)以成功修復導致(zhi)3dmax渲染內存不夠的系統故(gu)障了。
2、更改動態內存
此外,我們(men)也(ye)可以(yi)通過(guo)更改動態內(nei)存來解決(jue)3dmax內(nei)存不夠用(yong)的(de)情況(kuang),3dmax軟(ruan)件會對軟(ruan)件使用(yong)的(de)內(nei)存上限(xian)做限(xian)制,只要修改這(zhe)個限(xian)制就可以(yi)了。
在3dmax軟件中按F10進(jin)入(ru)渲染器設置(zhi),在“VR系統”—“光線(xian)計算參(can)數”下,把默認(ren)幾(ji)何體改為“動態”,將動態內存的(de)極限調大,就可以避免出現(xian)3dmax渲染時(shi)運行內存不夠(gou)用,從而(er)導致渲染失(shi)敗的(de)情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最(zui)后,增加虛(xu)擬內(nei)存也可以(yi)讓3dmax在渲染時使用(yong)更(geng)多內(nei)存,避免發(fa)生3dmax渲染內(nei)存不夠(gou)的(de)情況。
右擊(ji)“我的電腦”,在“屬(shu)性(xing)(xing)”—“高(gao)(gao)(gao)級(ji)”的“性(xing)(xing)能設(she)置”—“高(gao)(gao)(gao)級(ji)”—“虛(xu)擬內存(cun)更改(gai)”下,打開虛(xu)擬內存(cun)對話框(kuang)進行設(she)置。想要(yao)解決3dmax渲染內存(cun)不夠導致的渲染失敗(bai),只要(yao)調高(gao)(gao)(gao)增(zeng)加虛(xu)擬內存(cun)的數值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解(jie)決方案:選擇渲染菜單(dan)下的SMOOTH項目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方(fang)案:選(xuan)擇壓(ya)縮程序。輸出動(dong)畫時(shi),最好不(bu)要壓(ya)縮或使用默認(ren)壓(ya)縮(如(ru)果(guo)硬盤空間(jian)足(zu)夠的話(hua))。單擊“保(bao)存”,然(ran)后(hou)單擊“設置”以(yi)選(xuan)擇壓(ya)縮程序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解決方案:追求高速(su)渲染(ran)的用戶(hu)可能嘗(chang)試云渲染(ran)平臺,可以高效率渲染(ran)。