一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們的(de)內存(cun)硬(ying)件已經達到(dao)了3dmax渲染內存(cun)的(de)標準(zhun),卻(que)還是(shi)彈窗提示3dmax渲染內存(cun)不(bu)足的(de)話,可(ke)能是(shi)因為系統故障導致,只要修復系統故障,就可(ke)以解決解決3dmax渲染內存(cun)不(bu)夠(gou)導致的(de)渲染失敗和渲染死機了。
鼠標(biao)右(you)擊“我的電(dian)腦”,在(zai)“屬性”—“高級(ji)”—“啟動和故障恢復(fu)”下,選擇“設(she)置”—“編輯”,在(zai)字(zi)符末尾添加/pae/3g。然(ran)后確定之后,就(jiu)可以成功修復(fu)導致3dmax渲染(ran)內存不(bu)夠(gou)的系統故障了。
2、更改動態內存
此外,我們也可以通過(guo)更改(gai)動態內(nei)存(cun)來解決3dmax內(nei)存(cun)不夠用的(de)情況,3dmax軟件(jian)會(hui)對(dui)軟件(jian)使用的(de)內(nei)存(cun)上限做限制,只要(yao)修改(gai)這個(ge)限制就可以了。
在(zai)3dmax軟件中按F10進入渲(xuan)染(ran)(ran)器(qi)設置,在(zai)“VR系統”—“光線計算參數(shu)”下,把默(mo)認幾何體改為“動(dong)態”,將動(dong)態內存的極限調大(da),就可以避免出現3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)時運行內存不夠用,從而(er)導致渲(xuan)染(ran)(ran)失敗的情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最后(hou),增加(jia)虛擬(ni)內存也可(ke)以讓(rang)3dmax在渲(xuan)染時使用更多內存,避(bi)免發生3dmax渲(xuan)染內存不夠的情(qing)況。
右(you)擊“我的電腦”,在“屬性(xing)(xing)”—“高(gao)級”的“性(xing)(xing)能(neng)設(she)置(zhi)”—“高(gao)級”—“虛擬內(nei)(nei)存(cun)更(geng)改”下,打開(kai)虛擬內(nei)(nei)存(cun)對話框進行設(she)置(zhi)。想要解(jie)決3dmax渲(xuan)染內(nei)(nei)存(cun)不夠(gou)導致的渲(xuan)染失敗(bai),只要調(diao)高(gao)增加虛擬內(nei)(nei)存(cun)的數(shu)值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解決(jue)方案:選(xuan)擇渲染菜(cai)單下的(de)SMOOTH項目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方(fang)案:選(xuan)擇(ze)壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。輸出(chu)動畫時,最(zui)好不要(yao)壓(ya)縮(suo)或使用默認壓(ya)縮(suo)(如果硬盤空(kong)間足夠的話)。單(dan)擊“保存(cun)”,然后單(dan)擊“設置”以(yi)選(xuan)擇(ze)壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解決方案:追求高速渲染(ran)的用戶(hu)可(ke)能嘗試云渲染(ran)平(ping)臺(tai),可(ke)以(yi)高效率(lv)渲染(ran)。