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渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦 渲染軟件常見問題總結

本文章由注冊用戶 知識百寶箱 上傳提供 2024-05-15 評論 0
摘要:渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環境效果。電腦中的渲染是對模型所賦予的材質、配置各種不同燈光進行著色計算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為渲染軟件。接下來本文將重點介紹渲染軟件的使用問題,來看看渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦以及渲染軟件常見問題總結吧!

一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦

1、修復系統故障

如果我們的(de)內存(cun)硬(ying)件已經達到(dao)了3dmax渲染內存(cun)的(de)標準(zhun),卻(que)還是(shi)彈窗提示3dmax渲染內存(cun)不(bu)足的(de)話,可(ke)能是(shi)因為系統故障導致,只要修復系統故障,就可(ke)以解決解決3dmax渲染內存(cun)不(bu)夠(gou)導致的(de)渲染失敗和渲染死機了。

鼠標(biao)右(you)擊“我的電(dian)腦”,在(zai)“屬性”—“高級(ji)”—“啟動和故障恢復(fu)”下,選擇“設(she)置”—“編輯”,在(zai)字(zi)符末尾添加/pae/3g。然(ran)后確定之后,就(jiu)可以成功修復(fu)導致3dmax渲染(ran)內存不(bu)夠(gou)的系統故障了。

2、更改動態內存

此外,我們也可以通過(guo)更改(gai)動態內(nei)存(cun)來解決3dmax內(nei)存(cun)不夠用的(de)情況,3dmax軟件(jian)會(hui)對(dui)軟件(jian)使用的(de)內(nei)存(cun)上限做限制,只要(yao)修改(gai)這個(ge)限制就可以了。

在(zai)3dmax軟件中按F10進入渲(xuan)染(ran)(ran)器(qi)設置,在(zai)“VR系統”—“光線計算參數(shu)”下,把默(mo)認幾何體改為“動(dong)態”,將動(dong)態內存的極限調大(da),就可以避免出現3dmax渲(xuan)染(ran)(ran)時運行內存不夠用,從而(er)導致渲(xuan)染(ran)(ran)失敗的情況(kuang)了。

3、增加虛擬內存

最后(hou),增加(jia)虛擬(ni)內存也可(ke)以讓(rang)3dmax在渲(xuan)染時使用更多內存,避(bi)免發生3dmax渲(xuan)染內存不夠的情(qing)況。

右(you)擊“我的電腦”,在“屬性(xing)(xing)”—“高(gao)級”的“性(xing)(xing)能(neng)設(she)置(zhi)”—“高(gao)級”—“虛擬內(nei)(nei)存(cun)更(geng)改”下,打開(kai)虛擬內(nei)(nei)存(cun)對話框進行設(she)置(zhi)。想要解(jie)決3dmax渲(xuan)染內(nei)(nei)存(cun)不夠(gou)導致的渲(xuan)染失敗(bai),只要調(diao)高(gao)增加虛擬內(nei)(nei)存(cun)的數(shu)值就可以了。

二、渲染軟件常見問題總結

1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。

解決(jue)方案:選(xuan)擇渲染菜(cai)單下的(de)SMOOTH項目。

2、渲染的動畫質量會抖動。

解決方(fang)案:選(xuan)擇(ze)壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。輸出(chu)動畫時,最(zui)好不要(yao)壓(ya)縮(suo)或使用默認壓(ya)縮(suo)(如果硬盤空(kong)間足夠的話)。單(dan)擊“保存(cun)”,然后單(dan)擊“設置”以(yi)選(xuan)擇(ze)壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。

3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?

解決方案:追求高速渲染(ran)的用戶(hu)可(ke)能嘗試云渲染(ran)平(ping)臺(tai),可(ke)以(yi)高效率(lv)渲染(ran)。

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