一、3d渲染用什么顯卡好
高端(duan)(duan)、低端(duan)(duan)顯(xian)卡(ka)(ka)或者專(zhuan)業顯(xian)卡(ka)(ka)對(dui)于3D渲染操(cao)作(zuo)幾乎沒有差別(bie),專(zhuan)業顯(xian)卡(ka)(ka)唯(wei)一較好的地方是有經過特殊(shu)的優化(hua),可以在設計過程的實時渲染中(zhong)看到更多效(xiao)果。目前市面上的顯(xian)卡(ka)(ka)基本上是游(you)戲顯(xian)卡(ka)(ka),主要負責演算游(you)戲中(zhong)的圖形。
簡單(dan)來說,用(yong)GTX1050和GTX1080做3D設計(ji)的(de)(de)話,在實時設計(ji)過(guo)程中(zhong),響應速度(du)會(hui)有(you)差別,比如在做一(yi)個比較大的(de)(de)模型(xing)設計(ji)的(de)(de)話,貼了各種貼圖和紋(wen)理(li),做好之后(hou),準(zhun)備轉(zhuan)幾圈檢查一(yi)下,如果是較差的(de)(de)顯卡,那么轉(zhuan)模型(xing)的(de)(de)時候,就會(hui)比較慢,可能會(hui)有(you)卡頓(dun),紋(wen)理(li)或(huo)者(zhe)貼圖顯示也不是那么好。
所以(yi)在配置電腦的時候(hou),如果不要(yao)專業卡(ka),選擇游戲卡(ka)的話,一(yi)般中上等的顯卡(ka)就行了,此(ci)外3DS MAX和MAYA等多數軟(ruan)件主要(yao)以(yi)OpenGL為圖形接(jie)口(kou),所以(yi)N卡(ka)會(hui)比A卡(ka)好(hao)一(yi)點(dian)。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢查3dmax渲染設置里的抗鋸齒過(guo)濾器是(shi)選(xuan)擇的哪種(zhong),如果是(shi)選(xuan)擇的圖版匹配/MAX R2就會出現黑圖情況(kuang)。
解決方法:抗鋸齒過濾器(qi)類(lei)型選(xuan)擇自適應dmc,自適應細分或(huo)bucket。
2、檢查3dmax里(li)V-Ray全局(ju)開(kai)關里(li)的燈(deng)(deng)光(guang)(guang)是否勾選(xuan)上或隱藏燈(deng)(deng)光(guang)(guang)是否勾選(xuan),這里(li)的燈(deng)(deng)光(guang)(guang)會控制全局(ju)照明,如(ru)果沒隱藏就會渲染(ran)出來(lai),但(dan)如(ru)果隱藏了又沒有勾選(xuan)隱藏燈(deng)(deng)光(guang)(guang)選(xuan)項就會出現局(ju)部變黑。
解決方法:勾選V-Ray全(quan)局開關里(li)的(de)燈光和隱藏(zang)燈光選項。
3、渲(xuan)染設置中顏(yan)色貼圖類型(xing)是指數,但暗度倍(bei)增(zeng)和明亮倍(bei)增(zeng)設置不(bu)當導致局部變黑。
解決方法:設置合理的暗度倍增和明(ming)亮倍增值(zhi),如果不確定可以多(duo)次測試。
4、渲染(ran)過程中窗口黑色,檢(jian)查(cha)發現Vray燈光(guang)緩存中的顯示計算相位沒有(you)勾選。
解決方法(fa):勾選顯示計算相位,但這(zhe)個不影響最終結(jie)果只影響渲染過程。
5、檢(jian)查相機是否正確(que)設置,比如有沒有打在(zai)墻體外。
解決方法(fa):正確(que)設置(zhi)相機,如打(da)在墻(qiang)體外則(ze)糾正過來。