一、云渲染的光子比例多少合適
光(guang)子(zi)比例:建(jian)議用默認(ren)的(de)(de)光(guang)子(zi)比例1:1,要是對自己作圖技術有(you)把握的(de)(de),也(ye)可(ke)以(yi)選擇光(guang)子(zi)比例1:3,小光(guang)子(zi)一定程度渲染速度會快點,但是有(you)概率(lv)出現漏光(guang),曝光(guang)的(de)(de)問題,建(jian)議默認(ren)就行(xing)。
Ps:光(guang)(guang)子(zi)比(bi)例(li)是指一個物體表(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)出的(de)入射(she)(she)光(guang)(guang)子(zi)與被反(fan)射(she)(she)出去的(de)光(guang)(guang)子(zi)之間的(de)比(bi)值。通常,我們(men)可(ke)以通過衡量表(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)出來的(de)光(guang)(guang)子(zi)與實(shi)際投射(she)(she)到物體上(shang)的(de)光(guang)(guang)子(zi)數量來測量光(guang)(guang)子(zi)比(bi)例(li)。當光(guang)(guang)子(zi)比(bi)例(li)越大時,物體的(de)表(biao)面(mian)就越光(guang)(guang)滑(hua),因(yin)此可(ke)以把表(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)出來的(de)光(guang)(guang)子(zi)稱為(wei)“高反(fan)射(she)(she)率(lv)”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的(de)圖片出(chu)現(xian)曝(pu)(pu)光,那么云渲染的(de)圖片為什么會(hui)出(chu)現(xian)曝(pu)(pu)光呢?
1、曝(pu)(pu)光(guang)類型及(ji)強度(du)設置(zhi)導(dao)致曝(pu)(pu)光(guang)(更改曝(pu)(pu)光(guang)方式及(ji)強度(du))。
2、自己燈光打爆(bao)了(le)(少數新(xin)手(shou)會(hui)出現這種情況,修改(gai)燈光就可以)。
3、光(guang)域(yu)(yu)網(wang)(wang)文件丟失(重(zhong)新指認光(guang)域(yu)(yu)網(wang)(wang)文件后重(zhong)新上傳(chuan)到(dao)渲(xuan)云平臺)。
4、材質原因導(dao)致渲染(ran)曝光:
(1)坡(po)度(du)漸(jian)變材質。
(2)材質產生(sheng)GI值高。
(3)水晶燈等(deng)面數較多的(de)模型(xing)反射(she)面數多,在燈光作用下計算出錯導致(zhi)曝光。
(解(jie)決方法(fa):勾選(xuan)子像(xiang)素映射和(he)鉗制輸(shu)出(chu),然(ran)后勾線最大光線強(qiang)度,重點(dian)檢查花(hua)草等模型是否有坡(po)度漸(jian)變材質)。
5、模型重(zhong)面(mian)導(dao)致(zhi)渲染曝光(排查模型,用(yong)插(cha)件(jian)檢測(ce)重(zhong)面(mian)物體)。