一、云渲染的光子比例多少合適
光子(zi)比例:建議用默認(ren)的(de)(de)光子(zi)比例1:1,要是(shi)對自己作(zuo)圖技術有(you)把握的(de)(de),也可以選擇(ze)光子(zi)比例1:3,小(xiao)光子(zi)一(yi)定程度(du)渲染速(su)度(du)會(hui)快點,但是(shi)有(you)概率出(chu)現漏光,曝(pu)光的(de)(de)問題,建議默認(ren)就行(xing)。
Ps:光子(zi)(zi)(zi)比例(li)是指一個物(wu)體表(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)出(chu)的(de)(de)入射(she)(she)光子(zi)(zi)(zi)與被反(fan)射(she)(she)出(chu)去的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)之間的(de)(de)比值。通常,我(wo)們可以通過衡(heng)量(liang)表(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)出(chu)來的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)與實(shi)際投(tou)射(she)(she)到物(wu)體上(shang)的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)數量(liang)來測(ce)量(liang)光子(zi)(zi)(zi)比例(li)。當(dang)光子(zi)(zi)(zi)比例(li)越大時,物(wu)體的(de)(de)表(biao)面(mian)就越光滑,因(yin)此可以把表(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)出(chu)來的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)稱(cheng)為“高反(fan)射(she)(she)率”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的(de)圖(tu)片出(chu)現(xian)(xian)曝光,那么云(yun)渲染的(de)圖(tu)片為什么會出(chu)現(xian)(xian)曝光呢?
1、曝光類(lei)型及(ji)強(qiang)度設(she)置導(dao)致曝光(更改曝光方式及(ji)強(qiang)度)。
2、自(zi)己燈光(guang)打(da)爆了(少數新手會出(chu)現這種情況,修改燈光(guang)就(jiu)可以)。
3、光域(yu)網文件丟失(重(zhong)新指認光域(yu)網文件后重(zhong)新上傳到渲(xuan)云平臺)。
4、材質原因導(dao)致渲(xuan)染曝光:
(1)坡(po)度漸(jian)變材質。
(2)材質產生GI值(zhi)高。
(3)水晶燈等面(mian)數(shu)較多的模型反射面(mian)數(shu)多,在燈光作用(yong)下計算出(chu)錯導致曝光。
(解決(jue)方法:勾選子像素映射(she)和鉗制輸出,然(ran)后勾線最(zui)大(da)光線強(qiang)度,重點(dian)檢查花草等模型是否(fou)有坡度漸(jian)變(bian)材(cai)質)。
5、模(mo)型(xing)重面(mian)導致渲染曝(pu)光(排查模(mo)型(xing),用插(cha)件檢測重面(mian)物(wu)體(ti))。