電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單及相(xiang)關品牌推薦,供您參考。
電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)是(shi)近幾年興起的(de)一個新(xin)的(de)體育(yu)項(xiang)目(mu)。不(bu)同于(yu)傳統的(de)體育(yu)項(xiang)目(mu),電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)主要(yao)是(shi)利用(yong)電(dian)(dian)(dian)(dian)子設備(bei)作(zuo)為(wei)(wei)運(yun)動(dong)器械進行(xing)的(de)、人與(yu)人之(zhi)間的(de)智力對抗運(yun)動(dong)。在(zai)我(wo)國(guo),電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)俱樂部分布最多的(de)城市是(shi)上海,作(zuo)為(wei)(wei)國(guo)際大都市,大魔都以(yi)其獨有的(de)魅(mei)力成為(wei)(wei)中(zhong)國(guo)電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)的(de)第(di)一城。此外,北京也憑(ping)借首都優勢和文化中(zhong)心的(de)地位聚(ju)集了(le)一大批高(gao)水平電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)團(tuan)隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)子競(jing)技(ji)首先離不開(kai)平臺(tai),也就是電(dian)視(shi)游(you)(you)戲(xi)、電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)和智能手機游(you)(you)戲(xi),所有電(dian)競(jing)賽事都是基于游(you)(you)戲(xi)展(zhan)開(kai)的(de)。國際(ji)上作為電(dian)競(jing)賽事的(de)游(you)(you)戲(xi)多為直接對(dui)抗的(de)FPS游(you)(you)戲(xi)、英(ying)雄對(dui)戰(zhan)MOBA競(jing)技(ji)游(you)(you)戲(xi)、格斗游(you)(you)戲(xi),廣為人知的(de)電(dian)競(jing)游(you)(you)戲(xi)包括星際(ji)爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄聯盟(meng)、風暴英(ying)雄、雷神之(zhi)錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代(dai)、虛榮、守(shou)望先鋒、FIFA、爐(lu)石傳說、彩虹(hong)6號、無限法(fa)則(ze)、王者榮耀(yao)等局域(yu)網/網戰(zhan)游(you)(you)戲(xi)。
電競賽事一般是以聯(lian)賽的方式舉(ju)辦(ban)(ban),一年(nian)舉(ju)辦(ban)(ban)一次,或一年(nian)分多(duo)個賽季(ji)。
隨(sui)著網絡(luo)(luo)游(you)戲的(de)興起,贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)更傾(qing)向于(yu)網絡(luo)(luo)游(you)戲的(de)賽(sai)事,于(yu)是表演賽(sai)項目(mu)不斷加入(ru)電(dian)競賽(sai)事。但由(you)于(yu)贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)的(de)原因,2014年起國際最知名的(de)電(dian)競賽(sai)事WCG停(ting)辦(ban) ,電(dian)競賽(sai)事也演變為由(you)游(you)戲贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)、運營商(shang)自(zi)辦(ban)的(de)賽(sai)事,電(dian)競產品也逐步多元化。
2、選手
即“電子(zi)競(jing)技運動員”,是(shi)指那(nei)些出類拔(ba)萃,經過層層選(xuan)拔(ba),
有資(zi)格參加(jia)電子競技(ji)比(bi)賽(sai)的(de)職(zhi)(zhi)業玩家們。與傳統體育(yu)的(de)運動員一樣,職(zhi)(zhi)業選手(shou)要對(dui)一款游戲(一個項目)經過(guo)長時間不斷的(de)練習(xi)。
選手一般分為職(zhi)業(ye)(ye)(ye)選手和業(ye)(ye)(ye)余選手,區(qu)別在于業(ye)(ye)(ye)余選手只會(hui)以(yi)業(ye)(ye)(ye)余的身(shen)份(fen)參加比賽,而不以(yi)游(you)戲為職(zhi)業(ye)(ye)(ye)。職(zhi)業(ye)(ye)(ye)選手一般都會(hui)隸屬于某家(jia)俱(ju)樂部/戰隊,形成雇傭關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里(li)的俱樂(le)部(bu)一(yi)樣,是由運(yun)動員(yuan)相聚而成(cheng)的互益組織(zhi)。職業戰隊一(yi)般都會擁(yong)有(you)獨特的標識(如隊標、隊服)以及進(jin)行統一(yi)的作息安(an)排。
隨著行(xing)業的規范及游(you)戲水平的不(bu)斷提高,職(zhi)業戰(zhan)隊(dui)出現了越(yue)來(lai)越(yue)多(duo)的新角色,如領隊(dui)、教練、分析師等,他們一般負責戰(zhan)隊(dui)的幕后工(gong)作,如選(xuan)手(shou)指導以及比賽(sai)分析等。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或(huo)(huo)相關服務等支持,而俱樂部(bu)或(huo)(huo)賽事組織者為贊助(zhu)商(shang)進行商(shang)業宣傳,形(xing)成互利(li)關系(xi)。
業(ye)余戰隊一般無贊助(zhu)商(shang),或由網吧和個人提(ti)(ti)供贊助(zhu)。而職(zhi)業(ye)戰隊則更(geng)多的是由企業(ye)與俱(ju)樂(le)部達成合作關(guan)系,并提(ti)(ti)供贊助(zhu)。
曾經國(guo)(guo)內賽事(shi)和(he)戰(zhan)隊對贊助商(shang)的(de)基本沒有要求和(he)選擇,但隨著中(zhong)國(guo)(guo)電競的(de)發展,中(zhong)國(guo)(guo)國(guo)(guo)內賽事(shi)和(he)戰(zhan)隊對贊助商(shang)的(de)選擇也越來越慎(shen)重和(he)專業。例如(ru),為了(le)顯(xian)示器刷新(xin)率能達到國(guo)(guo)際最高(gao)標準。
以上(shang)品牌數據(ju)基(ji)于CNPP數據(ju)體系進(jin)行統(tong)計(ji)分析,如(ru)品牌未出(chu)現(xian)可能是(shi)系統(tong)未收(shou)(shou)錄。品牌等級是(shi)由CN10/CNPP品牌數據(ju)研究(jiu)部門通過資料收(shou)(shou)集整(zheng)理,并(bing)基(ji)于大數據(ju)統(tong)計(ji)及(ji)人為根據(ju)市場和參(can)數條件變化分析研究(jiu)而(er)得(de)出(chu),是(shi)大數據(ju)、云計(ji)算、數據(ju)統(tong)計(ji)真實客觀(guan)呈(cheng)現(xian)的結果。不是(shi)認定認證,不是(shi)競價排名,不是(shi)表彰評(ping)選,不是(shi)評(ping)價評(ping)比,企業可免(mian)費自主申請申報或由CN10/CNPP品牌數據(ju)研究(jiu)部門收(shou)(shou)錄而(er)得(de),排序(xu)不分先后,僅提(ti)供給您做參(can)考。