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國內電子競技俱樂部什么牌子好 電競戰隊什么牌子好【電競俱樂部品牌】

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電競品(pin)牌消費指南

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單及相(xiang)關品牌推薦,供您參考。

十大電競俱樂部排行榜,電子競技俱樂部榜中榜,國內知名電競戰隊有哪些[2021]
1.AG電子競技俱樂部
AG創立于1999年,2009年成為職業電子競技俱樂部。多年來AG一直專注電子競技領域,逐漸形成以俱樂部為核心的產業平臺,主營業務有電子競技相關賽事與活動參與;...
2.IG
IG電子競技俱樂部成立于2011年,由王思聰出資建立,是國內老牌的電競俱樂部之一,以電子競技及周邊業務為核心,旗下有多名電子競技選手的平臺,旗下擁有英雄聯盟分部...
3.RNG
RNG電子競技俱樂部成立于2012年,前身為皇族俱樂部,現擁有英雄聯盟、刀塔2、王者榮耀、和平精英、QQ飛車手游、絕地求生、爐石傳說、守望先鋒和火箭聯盟等個游戲...
4.FPX電子競技俱樂部
趣加電子競技俱樂部(FunPlusPhoenix)成立于2017年,旗下主要擁有英雄聯盟、CSGO、第五人格、無畏契約等游戲分部。旗下下英雄聯盟分部在2019年...
5.滔搏TES
滔搏電子競技俱樂部于2017年成立,是滔搏運動以原DAN電子競技俱樂部為基礎打造新的電競體育品牌。滔搏擁有英雄聯盟、王者榮耀等分部,旗下英雄聯盟分部于2017年...
6.EDG
EDG電競俱樂部成立于2013年,隸屬于超競集團旗下,旗下包含EDG和EDGM兩個品牌。EDG品牌專注于PC端游戲,目前包含英雄聯盟、絕地求生等項目;EDGM專...
7.QG電子競技俱樂部
QG電子競技俱樂部創建于2015年,主要經營體育賽事策劃/文化經紀/市場信息咨詢與調查等,旗下擁有槍火游俠、守望先鋒、QQ飛車手游、王者榮耀和絕地求生等游戲分部...
8.WE
WE電子競技俱樂部成立于2005年,是國內較早成立的電子競技俱樂部,旗下擁有英雄聯盟分部、英魂之刃分部、王者榮耀分部等。WE英雄聯盟分部于2011年建立,并于2...
9.JDG
JDG電子競技俱樂部成立于2017年,由京東攜手原初教育收購QG戰隊改名而來,旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。JDG旗下英雄聯盟分部在2018年LP...
10.eStar Gaming電子競技俱樂部
eStar是由中國知名電競人xiaOt孫力偉于2014年成立至武漢,旗下擁有風暴英雄、王者榮耀、QQ飛車手游、穿越火線、等游戲分隊,主攻美國暴雪系電競項目,目前...
以上品牌榜名單由CN10/CNPP品牌數據研究部門通過資料收集整理大數據統計分析研究而得出,排序不分先后,僅提供給您參考。我喜歡的電競品牌投票>>
電競俱樂(le)部品(pin)牌(pai)分布情況(kuang) 什么品(pin)牌(pai)的(de)電競俱樂(le)部好
電競俱樂部產地品牌榜單

電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)是(shi)近幾年興起的(de)一個新(xin)的(de)體育(yu)項(xiang)目(mu)。不(bu)同于(yu)傳統的(de)體育(yu)項(xiang)目(mu),電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)主要(yao)是(shi)利用(yong)電(dian)(dian)(dian)(dian)子設備(bei)作(zuo)為(wei)(wei)運(yun)動(dong)器械進行(xing)的(de)、人與(yu)人之(zhi)間的(de)智力對抗運(yun)動(dong)。在(zai)我(wo)國(guo),電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)俱樂部分布最多的(de)城市是(shi)上海,作(zuo)為(wei)(wei)國(guo)際大都市,大魔都以(yi)其獨有的(de)魅(mei)力成為(wei)(wei)中(zhong)國(guo)電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)的(de)第(di)一城。此外,北京也憑(ping)借首都優勢和文化中(zhong)心的(de)地位聚(ju)集了(le)一大批高(gao)水平電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)團(tuan)隊。

電競俱樂部品牌(pai)規模歷史 企業注冊資本(ben)
電競俱樂部品牌歷史
行(xing)業推薦品牌
品牌 品牌歷史/創立時間 企業名稱
AG電子競技俱樂部 四川全玩家信息技術有限公司
FPX電子競技俱樂部 上海翻盤俠文化傳播有限公司
滔搏TES 滔搏投資(上海)有限公司
QG電子競技俱樂部 上海耀競文化傳播有限公司
eStar Gaming電子競技俱樂部 武漢星競威武文體發展有限公司
SNG 江蘇蘇寧體育產業有限公司
LGD電競俱樂部 杭州艾及帝文化創意有限公司
上海龍之隊 上海網之易網絡科技發展有限公司
Newbee 上海擎楚體育文化有限公司
HyperX駭客 2002年 金士頓科技有限公司
復娛文化FOYO 2003年 上海復娛文化傳播股份有限公司
WE 2005年 西安達布流易體育文化傳播有限公司
電競俱樂部品牌注冊資本
行業推薦品牌
品牌 注冊資本/企業規模 企業名稱
英雄體育VSPN 100000.00萬元 英雄體育管理有限公司
SNG 100000.00萬元 江蘇蘇寧體育產業有限公司
戰吧電競 24000.00萬元 湖北盛天網絡技術股份有限公司
滔搏TES 20125.80萬元 滔搏投資(上海)有限公司
FPX電子競技俱樂部 16771.50萬元 上海翻盤俠文化傳播有限公司
復娛文化FOYO 15950.00萬元 上海復娛文化傳播股份有限公司
LNG 15000.00萬元 非凡領越體育發展(北京)有限公司
JDG 12466.67萬元 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司
BLG 10000.00萬元 上海寬娛數碼科技有限公司
HyperX駭客 6880.69萬元 金士頓科技有限公司
WE 5747.00萬元 西安達布流易體育文化傳播有限公司
樹呆熊 5000.00萬元 安徽柚檸信息科技有限公司
電子競技的(de)行業組成 電競知識大講堂(tang)

1、電子競技賽事

電(dian)子競(jing)技(ji)首先離不開(kai)平臺(tai),也就是電(dian)視(shi)游(you)(you)戲(xi)、電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)和智能手機游(you)(you)戲(xi),所有電(dian)競(jing)賽事都是基于游(you)(you)戲(xi)展(zhan)開(kai)的(de)。國際(ji)上作為電(dian)競(jing)賽事的(de)游(you)(you)戲(xi)多為直接對(dui)抗的(de)FPS游(you)(you)戲(xi)、英(ying)雄對(dui)戰(zhan)MOBA競(jing)技(ji)游(you)(you)戲(xi)、格斗游(you)(you)戲(xi),廣為人知的(de)電(dian)競(jing)游(you)(you)戲(xi)包括星際(ji)爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄聯盟(meng)、風暴英(ying)雄、雷神之(zhi)錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代(dai)、虛榮、守(shou)望先鋒、FIFA、爐(lu)石傳說、彩虹(hong)6號、無限法(fa)則(ze)、王者榮耀(yao)等局域(yu)網/網戰(zhan)游(you)(you)戲(xi)。

電競賽事一般是以聯(lian)賽的方式舉(ju)辦(ban)(ban),一年(nian)舉(ju)辦(ban)(ban)一次,或一年(nian)分多(duo)個賽季(ji)。

隨(sui)著網絡(luo)(luo)游(you)戲的(de)興起,贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)更傾(qing)向于(yu)網絡(luo)(luo)游(you)戲的(de)賽(sai)事,于(yu)是表演賽(sai)項目(mu)不斷加入(ru)電(dian)競賽(sai)事。但由(you)于(yu)贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)的(de)原因,2014年起國際最知名的(de)電(dian)競賽(sai)事WCG停(ting)辦(ban) ,電(dian)競賽(sai)事也演變為由(you)游(you)戲贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)、運營商(shang)自(zi)辦(ban)的(de)賽(sai)事,電(dian)競產品也逐步多元化。

2、選手

即“電子(zi)競(jing)技運動員”,是(shi)指那(nei)些出類拔(ba)萃,經過層層選(xuan)拔(ba),

有資(zi)格參加(jia)電子競技(ji)比(bi)賽(sai)的(de)職(zhi)(zhi)業玩家們。與傳統體育(yu)的(de)運動員一樣,職(zhi)(zhi)業選手(shou)要對(dui)一款游戲(一個項目)經過(guo)長時間不斷的(de)練習(xi)。

選手一般分為職(zhi)業(ye)(ye)(ye)選手和業(ye)(ye)(ye)余選手,區(qu)別在于業(ye)(ye)(ye)余選手只會(hui)以(yi)業(ye)(ye)(ye)余的身(shen)份(fen)參加比賽,而不以(yi)游(you)戲為職(zhi)業(ye)(ye)(ye)。職(zhi)業(ye)(ye)(ye)選手一般都會(hui)隸屬于某家(jia)俱(ju)樂部/戰隊,形成雇傭關系。

3、俱樂部

也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里(li)的俱樂(le)部(bu)一(yi)樣,是由運(yun)動員(yuan)相聚而成(cheng)的互益組織(zhi)。職業戰隊一(yi)般都會擁(yong)有(you)獨特的標識(如隊標、隊服)以及進(jin)行統一(yi)的作息安(an)排。

隨著行(xing)業的規范及游(you)戲水平的不(bu)斷提高,職(zhi)業戰(zhan)隊(dui)出現了越(yue)來(lai)越(yue)多(duo)的新角色,如領隊(dui)、教練、分析師等,他們一般負責戰(zhan)隊(dui)的幕后工(gong)作,如選(xuan)手(shou)指導以及比賽(sai)分析等。

4、贊助商

俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或(huo)(huo)相關服務等支持,而俱樂部(bu)或(huo)(huo)賽事組織者為贊助(zhu)商(shang)進行商(shang)業宣傳,形(xing)成互利(li)關系(xi)。

業(ye)余戰隊一般無贊助(zhu)商(shang),或由網吧和個人提(ti)(ti)供贊助(zhu)。而職(zhi)業(ye)戰隊則更(geng)多的是由企業(ye)與俱(ju)樂(le)部達成合作關(guan)系,并提(ti)(ti)供贊助(zhu)。

曾經國(guo)(guo)內賽事(shi)和(he)戰(zhan)隊對贊助商(shang)的(de)基本沒有要求和(he)選擇,但隨著中(zhong)國(guo)(guo)電競的(de)發展,中(zhong)國(guo)(guo)國(guo)(guo)內賽事(shi)和(he)戰(zhan)隊對贊助商(shang)的(de)選擇也越來越慎(shen)重和(he)專業。例如(ru),為了(le)顯(xian)示器刷新(xin)率能達到國(guo)(guo)際最高(gao)標準。

電競知識大講堂>>

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聲明

以上(shang)品牌數據(ju)基(ji)于CNPP數據(ju)體系進(jin)行統(tong)計(ji)分析,如(ru)品牌未出(chu)現(xian)可能是(shi)系統(tong)未收(shou)(shou)錄。品牌等級是(shi)由CN10/CNPP品牌數據(ju)研究(jiu)部門通過資料收(shou)(shou)集整(zheng)理,并(bing)基(ji)于大數據(ju)統(tong)計(ji)及(ji)人為根據(ju)市場和參(can)數條件變化分析研究(jiu)而(er)得(de)出(chu),是(shi)大數據(ju)、云計(ji)算、數據(ju)統(tong)計(ji)真實客觀(guan)呈(cheng)現(xian)的結果。不是(shi)認定認證,不是(shi)競價排名,不是(shi)表彰評(ping)選,不是(shi)評(ping)價評(ping)比,企業可免(mian)費自主申請申報或由CN10/CNPP品牌數據(ju)研究(jiu)部門收(shou)(shou)錄而(er)得(de),排序(xu)不分先后,僅提(ti)供給您做參(can)考。

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