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國內電子競技俱樂部什么牌子好 電競戰隊什么牌子好【電競俱樂部品牌】

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電競品牌消(xiao)費(fei)指南

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單及相關品牌推薦(jian),供您(nin)參(can)考(kao)。

十大電競俱樂部排行榜,電子競技俱樂部榜中榜,國內知名電競戰隊有哪些[2021]
1.AG電子競技俱樂部
AG創立于1999年,2009年成為職業電子競技俱樂部。多年來AG一直專注電子競技領域,逐漸形成以俱樂部為核心的產業平臺,主營業務有電子競技相關賽事與活動參與;...
2.IG
IG電子競技俱樂部成立于2011年,由王思聰出資建立,是國內老牌的電競俱樂部之一,以電子競技及周邊業務為核心,旗下有多名電子競技選手的平臺,旗下擁有英雄聯盟分部...
3.RNG
RNG電子競技俱樂部成立于2012年,前身為皇族俱樂部,現擁有英雄聯盟、刀塔2、王者榮耀、和平精英、QQ飛車手游、絕地求生、爐石傳說、守望先鋒和火箭聯盟等個游戲...
4.FPX電子競技俱樂部
趣加電子競技俱樂部(FunPlusPhoenix)成立于2017年,旗下主要擁有英雄聯盟、CSGO、第五人格、無畏契約等游戲分部。旗下下英雄聯盟分部在2019年...
5.滔搏TES
滔搏電子競技俱樂部于2017年成立,是滔搏運動以原DAN電子競技俱樂部為基礎打造新的電競體育品牌。滔搏擁有英雄聯盟、王者榮耀等分部,旗下英雄聯盟分部于2017年...
6.EDG
EDG電競俱樂部成立于2013年,隸屬于超競集團旗下,旗下包含EDG和EDGM兩個品牌。EDG品牌專注于PC端游戲,目前包含英雄聯盟、絕地求生等項目;EDGM專...
7.QG電子競技俱樂部
QG電子競技俱樂部創建于2015年,主要經營體育賽事策劃/文化經紀/市場信息咨詢與調查等,旗下擁有槍火游俠、守望先鋒、QQ飛車手游、王者榮耀和絕地求生等游戲分部...
8.WE
WE電子競技俱樂部成立于2005年,是國內較早成立的電子競技俱樂部,旗下擁有英雄聯盟分部、英魂之刃分部、王者榮耀分部等。WE英雄聯盟分部于2011年建立,并于2...
9.JDG
JDG電子競技俱樂部成立于2017年,由京東攜手原初教育收購QG戰隊改名而來,旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。JDG旗下英雄聯盟分部在2018年LP...
10.eStar Gaming電子競技俱樂部
eStar是由中國知名電競人xiaOt孫力偉于2014年成立至武漢,旗下擁有風暴英雄、王者榮耀、QQ飛車手游、穿越火線、等游戲分隊,主攻美國暴雪系電競項目,目前...
以上品牌榜名單由CN10/CNPP品牌數據研究部門通過資料收集整理大數據統計分析研究而得出,排序不分先后,僅提供給您參考。我喜歡的電競品牌投票>>
電競(jing)俱樂部(bu)品牌分布情況(kuang) 什么(me)品牌的電競(jing)俱樂部(bu)好
電競俱樂部產地品牌榜單

電競(jing)(jing)(jing)是近(jin)幾年興起(qi)的(de)一個(ge)新的(de)體育(yu)項目。不同于傳統的(de)體育(yu)項目,電競(jing)(jing)(jing)主(zhu)要(yao)是利用電子設備作為(wei)運(yun)動(dong)器(qi)械進行的(de)、人(ren)(ren)與(yu)人(ren)(ren)之間的(de)智力對抗運(yun)動(dong)。在我國,電競(jing)(jing)(jing)俱樂部分布(bu)最多的(de)城市是上海,作為(wei)國際大(da)都(dou)市,大(da)魔都(dou)以其獨(du)有的(de)魅力成(cheng)為(wei)中(zhong)國電競(jing)(jing)(jing)的(de)第(di)一城。此外,北京也憑借首(shou)都(dou)優勢和文化中(zhong)心的(de)地位聚(ju)集了一大(da)批高水平(ping)電競(jing)(jing)(jing)團隊。

電競(jing)俱(ju)樂部品牌規模(mo)歷史 企業注冊(ce)資本(ben)
電競俱樂部品牌歷史
行業(ye)推薦品(pin)牌
品牌 品牌歷史/創立時間 企業名稱
AG電子競技俱樂部 四川全玩家信息技術有限公司
FPX電子競技俱樂部 上海翻盤俠文化傳播有限公司
滔搏TES 滔搏投資(上海)有限公司
QG電子競技俱樂部 上海耀競文化傳播有限公司
eStar Gaming電子競技俱樂部 武漢星競威武文體發展有限公司
SNG 江蘇蘇寧體育產業有限公司
LGD電競俱樂部 杭州艾及帝文化創意有限公司
上海龍之隊 上海網之易網絡科技發展有限公司
Newbee 上海擎楚體育文化有限公司
HyperX駭客 2002年 金士頓科技有限公司
復娛文化FOYO 2003年 上海復娛文化傳播股份有限公司
WE 2005年 西安達布流易體育文化傳播有限公司
電競俱樂部品牌注冊資本
行(xing)業推薦品牌(pai)
品牌 注冊資本/企業規模 企業名稱
英雄體育VSPN 100000.00萬元 英雄體育管理有限公司
SNG 100000.00萬元 江蘇蘇寧體育產業有限公司
戰吧電競 24000.00萬元 湖北盛天網絡技術股份有限公司
滔搏TES 20125.80萬元 滔搏投資(上海)有限公司
FPX電子競技俱樂部 16771.50萬元 上海翻盤俠文化傳播有限公司
復娛文化FOYO 15950.00萬元 上海復娛文化傳播股份有限公司
LNG 15000.00萬元 非凡領越體育發展(北京)有限公司
JDG 12466.67萬元 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司
BLG 10000.00萬元 上海寬娛數碼科技有限公司
HyperX駭客 6880.69萬元 金士頓科技有限公司
WE 5747.00萬元 西安達布流易體育文化傳播有限公司
樹呆熊 5000.00萬元 安徽柚檸信息科技有限公司
電(dian)(dian)子競技的行業組成 電(dian)(dian)競知識大講堂

1、電子競技賽事

電子(zi)競(jing)技首(shou)先(xian)(xian)離不(bu)開平臺,也(ye)就是(shi)電視游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)、電腦游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)和智能手機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),所有電競(jing)賽(sai)事都是(shi)基(ji)于游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)展開的(de)。國際(ji)上作為(wei)電競(jing)賽(sai)事的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)多(duo)為(wei)直接對(dui)抗的(de)FPS游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)、英(ying)(ying)雄(xiong)對(dui)戰MOBA競(jing)技游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)、格斗游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),廣(guang)為(wei)人知的(de)電競(jing)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)包(bao)括星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba)2、魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)(ying)雄(xiong)聯(lian)盟、風暴英(ying)(ying)雄(xiong)、雷神(shen)之錘、DNF、絕地(di)求生(sheng)、APEX、帝國時代、虛榮(rong)、守望先(xian)(xian)鋒、FIFA、爐(lu)石傳說(shuo)、彩虹(hong)6號、無限法則、王者榮(rong)耀等局域網/網戰游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。

電(dian)競賽事一般是以聯賽的方式舉辦(ban),一年舉辦(ban)一次,或(huo)一年分多個賽季。

隨(sui)著網絡游戲(xi)的(de)(de)興起(qi)(qi),贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)更(geng)傾(qing)向于(yu)(yu)網絡游戲(xi)的(de)(de)賽(sai)(sai)事(shi)(shi),于(yu)(yu)是表演賽(sai)(sai)項目(mu)不(bu)斷加入(ru)電競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)。但由于(yu)(yu)贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)的(de)(de)原因,2014年起(qi)(qi)國際最知名的(de)(de)電競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)WCG停辦 ,電競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)也演變(bian)為由游戲(xi)贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)、運營商(shang)自(zi)辦的(de)(de)賽(sai)(sai)事(shi)(shi),電競(jing)產(chan)品(pin)也逐步多元化。

2、選手

即“電子競技運動員(yuan)”,是指那(nei)些出(chu)類拔萃,經過層層選拔,

有資格參加電子競技比賽(sai)的職業(ye)玩家(jia)們(men)。與(yu)傳統體育的運(yun)動員一(yi)樣,職業(ye)選手要對一(yi)款游戲(一(yi)個項目)經過長時間(jian)不斷的練習。

選(xuan)手(shou)一(yi)般(ban)分為職(zhi)業選(xuan)手(shou)和(he)業余(yu)選(xuan)手(shou),區別在(zai)于(yu)業余(yu)選(xuan)手(shou)只(zhi)會以業余(yu)的身份參加(jia)比賽,而不(bu)以游戲為職(zhi)業。職(zhi)業選(xuan)手(shou)一(yi)般(ban)都會隸屬于(yu)某(mou)家(jia)俱樂部/戰隊,形成(cheng)雇傭關(guan)系。

3、俱樂部

也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱(ju)樂部一樣(yang),是(shi)由運(yun)動員相(xiang)聚而成的互益組織。職(zhi)業戰隊一般(ban)都會擁有獨特的標識(如(ru)隊標、隊服)以及進行統(tong)一的作息安排。

隨著行業的(de)規范(fan)及游戲水平的(de)不斷提(ti)高,職業戰隊(dui)出現了越來越多的(de)新角色,如領隊(dui)、教練、分析師等,他們(men)一般負責戰隊(dui)的(de)幕(mu)后工作,如選手指(zhi)導(dao)以(yi)及比賽(sai)分析等。

4、贊助商

俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關(guan)服務等(deng)支(zhi)持,而俱樂部(bu)或賽事組織(zhi)者為贊助商(shang)進行商(shang)業宣(xuan)傳,形成互利(li)關(guan)系。

業余戰(zhan)隊(dui)一般(ban)無(wu)贊助(zhu)商,或由網吧和(he)個人提供(gong)贊助(zhu)。而職業戰(zhan)隊(dui)則更(geng)多的是由企業與俱樂部達(da)成(cheng)合(he)作關系,并提供(gong)贊助(zhu)。

曾經國內(nei)賽(sai)(sai)事和戰隊對(dui)贊助商(shang)的(de)基本沒(mei)有(you)要求(qiu)和選(xuan)擇,但隨(sui)著中(zhong)國電競(jing)的(de)發展,中(zhong)國國內(nei)賽(sai)(sai)事和戰隊對(dui)贊助商(shang)的(de)選(xuan)擇也越來越慎(shen)重(zhong)和專業。例如,為了顯示器刷(shua)新率能達到國際最高標準。

電競知識大講堂>>

更多相關行業榜單
聲明

以(yi)上(shang)品(pin)牌(pai)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)基(ji)于CNPP數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)體系進行統計分析,如品(pin)牌(pai)未(wei)出現(xian)(xian)可能(neng)是(shi)(shi)(shi)(shi)系統未(wei)收(shou)(shou)錄。品(pin)牌(pai)等級是(shi)(shi)(shi)(shi)由CN10/CNPP品(pin)牌(pai)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)研究部門通過資料收(shou)(shou)集整理,并基(ji)于大(da)(da)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)統計及人為根據(ju)(ju)(ju)市場(chang)和參數(shu)(shu)條件(jian)變(bian)化(hua)分析研究而得(de)出,是(shi)(shi)(shi)(shi)大(da)(da)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)、云計算、數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)統計真實客觀呈現(xian)(xian)的結果。不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)認定認證,不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)競價排名,不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)表彰評選(xuan),不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)評價評比,企業(ye)可免費自主申(shen)請申(shen)報或(huo)由CN10/CNPP品(pin)牌(pai)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)研究部門收(shou)(shou)錄而得(de),排序不(bu)(bu)分先后(hou),僅提供給(gei)您做參考。

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