電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單及相關品牌推薦(jian),供您(nin)參(can)考(kao)。
電競(jing)(jing)(jing)是近(jin)幾年興起(qi)的(de)一個(ge)新的(de)體育(yu)項目。不同于傳統的(de)體育(yu)項目,電競(jing)(jing)(jing)主(zhu)要(yao)是利用電子設備作為(wei)運(yun)動(dong)器(qi)械進行的(de)、人(ren)(ren)與(yu)人(ren)(ren)之間的(de)智力對抗運(yun)動(dong)。在我國,電競(jing)(jing)(jing)俱樂部分布(bu)最多的(de)城市是上海,作為(wei)國際大(da)都(dou)市,大(da)魔都(dou)以其獨(du)有的(de)魅力成(cheng)為(wei)中(zhong)國電競(jing)(jing)(jing)的(de)第(di)一城。此外,北京也憑借首(shou)都(dou)優勢和文化中(zhong)心的(de)地位聚(ju)集了一大(da)批高水平(ping)電競(jing)(jing)(jing)團隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電子(zi)競(jing)技首(shou)先(xian)(xian)離不(bu)開平臺,也(ye)就是(shi)電視游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)、電腦游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)和智能手機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),所有電競(jing)賽(sai)事都是(shi)基(ji)于游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)展開的(de)。國際(ji)上作為(wei)電競(jing)賽(sai)事的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)多(duo)為(wei)直接對(dui)抗的(de)FPS游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)、英(ying)(ying)雄(xiong)對(dui)戰MOBA競(jing)技游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)、格斗游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),廣(guang)為(wei)人知的(de)電競(jing)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)包(bao)括星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba)2、魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)(ying)雄(xiong)聯(lian)盟、風暴英(ying)(ying)雄(xiong)、雷神(shen)之錘、DNF、絕地(di)求生(sheng)、APEX、帝國時代、虛榮(rong)、守望先(xian)(xian)鋒、FIFA、爐(lu)石傳說(shuo)、彩虹(hong)6號、無限法則、王者榮(rong)耀等局域網/網戰游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。
電(dian)競賽事一般是以聯賽的方式舉辦(ban),一年舉辦(ban)一次,或(huo)一年分多個賽季。
隨(sui)著網絡游戲(xi)的(de)(de)興起(qi)(qi),贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)更(geng)傾(qing)向于(yu)(yu)網絡游戲(xi)的(de)(de)賽(sai)(sai)事(shi)(shi),于(yu)(yu)是表演賽(sai)(sai)項目(mu)不(bu)斷加入(ru)電競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)。但由于(yu)(yu)贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)的(de)(de)原因,2014年起(qi)(qi)國際最知名的(de)(de)電競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)WCG停辦 ,電競(jing)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)也演變(bian)為由游戲(xi)贊(zan)(zan)助(zhu)商(shang)、運營商(shang)自(zi)辦的(de)(de)賽(sai)(sai)事(shi)(shi),電競(jing)產(chan)品(pin)也逐步多元化。
2、選手
即“電子競技運動員(yuan)”,是指那(nei)些出(chu)類拔萃,經過層層選拔,
有資格參加電子競技比賽(sai)的職業(ye)玩家(jia)們(men)。與(yu)傳統體育的運(yun)動員一(yi)樣,職業(ye)選手要對一(yi)款游戲(一(yi)個項目)經過長時間(jian)不斷的練習。
選(xuan)手(shou)一(yi)般(ban)分為職(zhi)業選(xuan)手(shou)和(he)業余(yu)選(xuan)手(shou),區別在(zai)于(yu)業余(yu)選(xuan)手(shou)只(zhi)會以業余(yu)的身份參加(jia)比賽,而不(bu)以游戲為職(zhi)業。職(zhi)業選(xuan)手(shou)一(yi)般(ban)都會隸屬于(yu)某(mou)家(jia)俱樂部/戰隊,形成(cheng)雇傭關(guan)系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱(ju)樂部一樣(yang),是(shi)由運(yun)動員相(xiang)聚而成的互益組織。職(zhi)業戰隊一般(ban)都會擁有獨特的標識(如(ru)隊標、隊服)以及進行統(tong)一的作息安排。
隨著行業的(de)規范(fan)及游戲水平的(de)不斷提(ti)高,職業戰隊(dui)出現了越來越多的(de)新角色,如領隊(dui)、教練、分析師等,他們(men)一般負責戰隊(dui)的(de)幕(mu)后工作,如選手指(zhi)導(dao)以(yi)及比賽(sai)分析等。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關(guan)服務等(deng)支(zhi)持,而俱樂部(bu)或賽事組織(zhi)者為贊助商(shang)進行商(shang)業宣(xuan)傳,形成互利(li)關(guan)系。
業余戰(zhan)隊(dui)一般(ban)無(wu)贊助(zhu)商,或由網吧和(he)個人提供(gong)贊助(zhu)。而職業戰(zhan)隊(dui)則更(geng)多的是由企業與俱樂部達(da)成(cheng)合(he)作關系,并提供(gong)贊助(zhu)。
曾經國內(nei)賽(sai)(sai)事和戰隊對(dui)贊助商(shang)的(de)基本沒(mei)有(you)要求(qiu)和選(xuan)擇,但隨(sui)著中(zhong)國電競(jing)的(de)發展,中(zhong)國國內(nei)賽(sai)(sai)事和戰隊對(dui)贊助商(shang)的(de)選(xuan)擇也越來越慎(shen)重(zhong)和專業。例如,為了顯示器刷(shua)新率能達到國際最高標準。
以(yi)上(shang)品(pin)牌(pai)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)基(ji)于CNPP數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)體系進行統計分析,如品(pin)牌(pai)未(wei)出現(xian)(xian)可能(neng)是(shi)(shi)(shi)(shi)系統未(wei)收(shou)(shou)錄。品(pin)牌(pai)等級是(shi)(shi)(shi)(shi)由CN10/CNPP品(pin)牌(pai)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)研究部門通過資料收(shou)(shou)集整理,并基(ji)于大(da)(da)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)統計及人為根據(ju)(ju)(ju)市場(chang)和參數(shu)(shu)條件(jian)變(bian)化(hua)分析研究而得(de)出,是(shi)(shi)(shi)(shi)大(da)(da)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)、云計算、數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)統計真實客觀呈現(xian)(xian)的結果。不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)認定認證,不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)競價排名,不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)表彰評選(xuan),不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)評價評比,企業(ye)可免費自主申(shen)請申(shen)報或(huo)由CN10/CNPP品(pin)牌(pai)數(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)研究部門收(shou)(shou)錄而得(de),排序不(bu)(bu)分先后(hou),僅提供給(gei)您做參考。