媒體的主(zhu)要作(zuo)(zuo)(zuo)用是品(pin)牌的宣(xuan)傳(chuan)推(tui)廣;渠道的作(zuo)(zuo)(zuo)用才是導量。媒體主(zhu)要以 CPT(廣告合(he)作(zuo)(zuo)(zuo))為主(zhu),也有部分會做cpa、cps的。游(you)(you)戲(xi)作(zuo)(zuo)(zuo)為一(yi)種(zhong)產(chan)品(pin),工作(zuo)(zuo)(zuo)室或(huo)游(you)(you)戲(xi)公司將游(you)(you)戲(xi)開(kai)發出(chu)來(lai)之后,游(you)(you)戲(xi)媒體對游(you)(you)戲(xi)加以宣(xuan)傳(chuan),吸引更多的用戶,擴大游(you)(you)戲(xi)產(chan)品(pin)的知名度與美(mei)譽。
游戲媒(mei)體大致分為兩種(zhong),一種(zhong)是(shi)專注產業資(zi)訊(xun)的(de)(de)to B行業媒(mei)體,客(ke)戶群體一般是(shi)手(shou)游圈或游戲圈從業人士。例如:游資(zi)網、上方網、嗅(xiu)虎網等他們(men)的(de)(de)網站資(zi)訊(xun)很強大,而且所站的(de)(de)立場(chang)也比(bi)較中立,新聞的(de)(de)時效性和真實性還是(shi)受到業界(jie)人士的(de)(de)好評。
另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,競爭也是一場激烈。資本也開始對手游媒體的躍躍欲試,使得這個現在還不大的盤子里,已經擠滿了大大小小數十家公司。可能每隔一段時間,就會有一家新的媒體出現,只有幾千ip的網站,也敢自稱是中國最大媒體。【詳細】
從(cong)事貨物與技術的進出口業(ye)務(wu),計算(suan)機軟(ruan)件開(kai)發,網(wang)絡工程安裝(zhuang)(專項審批除外),計算(suan)機軟(ruan)硬件、辦公設備、文教用品、服(fu)裝(zhuang)的銷售(shou),承接各類廣告設計、制作,游(you)戲作品互(hu)聯網(wang)出版(ban)業(ye)務(wu)(憑(ping)許(xu)可(ke)證(zheng)經(jing)營),第二類增值電(dian)信(xin)業(ye)務(wu)中的信(xin)息服(fu)務(wu)業(ye)務(wu)(范(fan)圍詳見許(xu)可(ke)證(zheng),憑(ping)許(xu)可(ke)證(zheng)經(jing)營),計算(suan)機信(xin)息系統安全專用產品的生產、銷售(shou)(范(fan)圍詳見許(xu)可(ke)證(zheng),憑(ping)許(xu)可(ke)證(zheng)經(jing)營)。 【依(yi)法(fa)須經(jing)批準的項目,經(jing)相關(guan)部(bu)門(men)批準后方(fang)可(ke)開(kai)展(zhan)經(jing)營活動】
1、最主要的收入:玩家繳納在線游戲服務費
網游(you)(you)運營商(shang)架設服(fu)務(wu)器需要投入(ru),開發一(yi)(yi)(yi)套完善的網絡(luo)游(you)(you)戲軟(ruan)件需要投入(ru),或者代(dai)理(li)一(yi)(yi)(yi)款(kuan)很棒的網絡(luo)游(you)(you)戲需要支付(fu)(fu)代(dai)理(li)費(fei)(fei)(版權費(fei)(fei))或利潤分成,要開設很多客戶(hu)服(fu)務(wu)電話(hua),要安排眾(zhong)多的專職客戶(hu)服(fu)務(wu)和游(you)(you)戲管理(li)人(ren)員,上海盛大甚至建(jian)立了國內第一(yi)(yi)(yi)家游(you)(you)戲客服(fu)CallCenter,這樣一(yi)(yi)(yi)個龐(pang)大的體系(xi)建(jian)立起來,就像中國移動為手(shou)機用戶(hu)建(jian)立了一(yi)(yi)(yi)個龐(pang)大的運營體系(xi),支付(fu)(fu)電話(hua)費(fei)(fei)自然(ran)是理(li)所(suo)當然(ran)的事了。
2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費
其(qi)實(shi)網絡游戲運(yun)營商在發(fa)送客(ke)戶端(duan)軟(ruan)件時(shi)是不(bu)會考慮去獲取利潤收入的,客(ke)戶端(duan)軟(ruan)件售價很低,有時(shi)甚(shen)至采(cai)(cai)取贈送策略(如(ru)果是寬帶的話可以(yi)采(cai)(cai)取網上免費下(xia)載的辦法),扣(kou)除制造成(cheng)本和分銷成(cheng)本,利潤幾乎為(wei)零(ling)。之所(suo)以(yi)要這樣做(zuo)的目的,就是為(wei)了更大限度地擴大游戲的市場占(zhan)有率。
3、電信分成
運(yun)營商的(de)(de)服(fu)務器(qi)是要架設在電(dian)信(xin)部門(men)的(de)(de)互(hu)聯網(wang)(wang)干線(xian)(xian)上(shang)(shang)(shang)的(de)(de),這(zhe)樣一(yi)來,電(dian)信(xin)部門(men)獲益匪淺(qian)。現在已(yi)經有(you)運(yun)營商與(yu)電(dian)信(xin)部門(men)進行合(he)作,將游(you)(you)戲服(fu)務費(fei)與(yu)電(dian)信(xin)的(de)(de)互(hu)聯網(wang)(wang)接入費(fei)(上(shang)(shang)(shang)網(wang)(wang)費(fei))捆綁(bang)在一(yi)起(qi),因為玩游(you)(you)戲的(de)(de)人玩一(yi)次就會在3小時(shi)以上(shang)(shang)(shang)(74%),在線(xian)(xian)的(de)(de)時(shi)間大大增加,大大增加了電(dian)信(xin)的(de)(de)收入。如果這(zhe)款游(you)(you)戲吸(xi)引人上(shang)(shang)(shang)網(wang)(wang)的(de)(de)時(shi)間非常長,網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲運(yun)營商可能還(huan)可以向電(dian)信(xin)部門(men)索要上(shang)(shang)(shang)網(wang)(wang)費(fei)的(de)(de)分(fen)成呢。
4、網絡廣告
網絡廣告在(zai)一(yi)些人氣很旺的(de)收費(fei)游戲(xi)(xi)中(zhong)少(shao)有所(suo)(suo)見,因為玩家既然付(fu)了費(fei),就希望在(zai)一(yi)個純(chun)凈的(de)環境中(zhong)游戲(xi)(xi),不希望受到打擾,否則就會為自己所(suo)(suo)付(fu)的(de)錢討說(shuo)法(fa)的(de)。
5、哪些中間環節在賺錢
晶合時代公司策劃總監銀代仁將網絡游戲的盈利模式歸結為“4贏”模式:A/網絡游戲開發商,可以從數百萬的版權交易以及后期的更新開發維護提成中獲益;B/游戲運營商,可以通過架設網絡平臺并提供服務從而向發行渠道商賺取最為豐厚的銷售利潤;C/電信,通過向運營商提供網絡平臺,主要包括服務器和帶寬,次要為電信銷售分成獲取最為穩定可靠的利潤;D/發行渠道商,通過龐大的銷售網絡、有效的市場營銷向最終消費者完成“推廣”與“收錢”的任務。【詳細】
1、電腦配置
在直(zhi)播(bo)之(zhi)前我(wo)們需要(yao)先(xian)準備(bei)一些(xie)東(dong)西,首先(xian)我(wo)們需要(yao)一臺(tai)臺(tai)式(shi)電腦這是當然(ran)的(de),關于電腦的(de)配置我(wo)們建議越高越好,如果單獨運(yun)行游戲就不流暢的(de)電腦,開啟直(zhi)播(bo)后(hou)會變得更卡(ka),這樣會非常影響(xiang)直(zhi)播(bo)質量。
2、網速
游戲直播的第二個門檻(jian)是網速(su)(su),一(yi)般(ban)我們建議寬帶至少在4M以(yi)上的再考慮進(jin)行游戲直播,否則(ze)上傳(chuan)的速(su)(su)度會(hui)讓直播非(fei)常卡(ka),那基本就沒辦(ban)法看了。關于寬帶還需要大家(jia)注意一(yi)下上行速(su)(su)度,也(ye)是越高越好。
3、攝像頭和麥克風
游(you)戲主(zhu)播可(ke)不是只要打打游(you)戲就(jiu)可(ke)以(yi)了,還得多和粉絲(si)(si)們聊天互動,這(zhe)樣粉絲(si)(si)基礎才回越來(lai)越好(hao)。
4、直播平臺
最后你(ni)需要一(yi)個直(zhi)播(bo)頻(pin)道,現在(zai)國內有眾多直(zhi)播(bo)平臺(tai)可以注冊(ce),注冊(ce)帳號申請一(yi)個房間或是頻(pin)道就好了,沒(mei)有什(shen)么(me)難度(du)。這些是國內比較主(zhu)流的一(yi)些直(zhi)播(bo)平臺(tai):斗(dou)魚、YY、PLU、17173。
5、游戲水平
主播首先(xian)必須(xu)是(shi)這款游(you)戲的(de)(de)資深(shen)玩(wan)家(jia),否則就很難講解(jie)游(you)戲。當然(ran)也需要投(tou)入大量時間(jian)去親自玩(wan)很多(duo)游(you)戲,足夠熟悉某款游(you)戲后才能解(jie)說(shuo)一(yi)些攻(gong)略。當下(xia)(xia)能火起來的(de)(de)電競(jing)主播主要有(you)三(san)種(zhong)(zhong),一(yi)種(zhong)(zhong)是(shi)有(you)語言(yan)天賦的(de)(de)如(ru)小智;還有(you)從(cong)職業選手(shou)退下(xia)(xia)來的(de)(de),而且形象比(bi)較(jiao)好的(de)(de),比(bi)如(ru)若風和MISS;第三(san)種(zhong)(zhong)是(shi)來自草根選手(shou),也獲(huo)得了一(yi)些成績。
6、語言表述能力
國內收入榜排在前20的主播,有12位是由職業選手轉型而來,比例達到60%。而90%的電競選手都是游戲打得非常好但是不會說,甚至有些對著鏡頭嘴巴都張不開。所以擁有良好的表達能力是必須的。【詳細】
1、首先來說一(yi)下(xia),如果是打算學(xue)習2D手游(you)開發,那么,首先需要學(xue)習C++。
學(xue)習C++的路線(xian)一般是先學(xue)習C語言, 對編(bian)(bian)程有點了(le)解(jie)后,就(jiu)是怎么樣(yang)編(bian)(bian)寫程序(xu), 什(shen)么是函(han)數(shu),指針(zhen)怎么用。等對編(bian)(bian)程有點了(le)解(jie)后,才開始(shi)學(xue)習C++,這樣(yang)的一個梯度就(jiu)不會對C++產生(sheng)恐懼感(gan)。然后,還(huan)要了(le)解(jie)Cocos 2dx 的使(shi)用。以及熟悉api等等。
2、再說一下3D游(you)戲(xi)的(de)開(kai)發(fa)。3D游(you)戲(xi)用(yong)的(de)比較多的(de)開(kai)發(fa)工具是(shi)unity3D引(yin)擎(qing)。unity3D開(kai)發(fa)用(yong)的(de)是(shi)C# (Javascript也用(yong),但用(yong)的(de)比較少),所以我們(men)先要學會(hui)c#。
c#也是一(yi)(yi)(yi)種面(mian)向對(dui)(dui)象的(de)(de)(de)編程語言(yan),相(xiang)比c++,也是相(xiang)對(dui)(dui)簡單的(de)(de)(de)。然后,就(jiu)需(xu)要(yao)(yao)學(xue)會unity3D引擎的(de)(de)(de)使用了。而且這個也是非常的(de)(de)(de)重要(yao)(yao)。沒有什么技(ji)巧,就(jiu)是自己一(yi)(yi)(yi)步(bu)一(yi)(yi)(yi)步(bu)學(xue)習,一(yi)(yi)(yi)項一(yi)(yi)(yi)項的(de)(de)(de)熟(shu)悉(xi)。還有unity3D中的(de)(de)(de)api.也是需(xu)要(yao)(yao)熟(shu)悉(xi)的(de)(de)(de)。
3、今天,我們就先說這兩種在國內非常流行的游戲開發方法。到底你需要學習哪種游戲開發,學習什么編程語言,現在應該熟悉了吧!【詳細】