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游戲媒體站有哪些盈利模式 運營游戲媒體站還存在哪些問題

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:進入21世紀以來,隨著互聯網的迅速發展,我國網絡游戲產業取得了長足進步,而各種游戲門戶網站。游戲媒體站的盈利模式都差不多,主要有收費網游、免費網游、IGA、賣周邊產品這四種,雖然這些盈利模式都能夠獲取不少利潤,但依舊存在很多問題,不同盈利模式之間缺乏溝通,無法形成一個良性循環。接下來就和小編一起來看看游戲媒體站經營方法以及存在的問題吧。

游戲媒體站有哪些盈利模式

1、收費網游

收(shou)費(fei)(fei)網(wang)游(you)是(shi)以出售游(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)間為盈利模式(shi)(shi)的網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)。這一(yi)模式(shi)(shi)分為點卡收(shou)費(fei)(fei)和(he)包時(shi)收(shou)費(fei)(fei)兩種(zhong)。點卡收(shou)費(fei)(fei)指玩(wan)家購(gou)買點卡對游(you)戲(xi)(xi)(xi)賬(zhang)號(hao)進(jin)行(xing)充(chong)值,而金額則根據(ju)在線游(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)間的長短來(lai)扣除(chu),不進(jin)行(xing)游(you)戲(xi)(xi)(xi)就不形成(cheng)消(xiao)費(fei)(fei)。包時(shi)收(shou)費(fei)(fei)指玩(wan)家一(yi)次性(xing)購(gou)買整(zheng)個游(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)段(duan),無論(lun)是(shi)否(fou)進(jin)行(xing)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都形成(cheng)消(xiao)費(fei)(fei)。

收(shou)(shou)費(fei)網(wang)游給(gei)予了玩家(jia)在(zai)時間(jian)選擇上的(de)自由,在(zai)費(fei)用上也感(gan)覺(jue)更加(jia)便宜(yi)。玩家(jia)為了能夠(gou)持續在(zai)游戲(xi)中(zhong)生(sheng)存(cun),就必須(xu)不斷進(jin)行(xing)點卡的(de)購買或者增(zeng)加(jia)游戲(xi)時間(jian)以(yi)贏得更多(duo)游戲(xi)幣來進(jin)行(xing)充(chong)值。如此一來,收(shou)(shou)費(fei)網(wang)游在(zai)游戲(xi)推廣初期(qi)可以(yi)有效地回籠資(zi)金,便于游戲(xi)的(de)持續開發以(yi)及企業的(de)運(yun)營(ying)。

該圖片由注冊用戶"壯志凌云"提供,版權聲明反饋

2、免費網游

免(mian)費網游(you)是(shi)指游(you)戲(xi)時間免(mian)費,而對游(you)戲(xi)增值服(fu)務(wu)進行收費的(de)網絡游(you)戲(xi)。比如銷(xiao)售裝備卡(ka)、道(dao)具(ju)卡(ka)、雙倍體(ti)驗卡(ka)等。這(zhe)一模(mo)式也被(bei)業界稱(cheng)為IB模(mo)式(item billing,即(ji)道(dao)具(ju)銷(xiao)售)。

3、IGA

IGA(In-Game advertisement,即網絡游戲植入式(shi)(shi)廣告(gao)),就是通過網絡技術(shu)手段將產(chan)品或企業(ye)品牌信(xin)息(xi)(xi)植入網絡游戲內部(bu),在不影(ying)響游戲正(zheng)常進行的情(qing)況下,以體驗式(shi)(shi)、互動式(shi)(shi)的信(xin)息(xi)(xi)傳播方式(shi)(shi)讓目標(biao)受(shou)眾在游戲的過程中接觸廣告(gao)信(xin)息(xi)(xi)或體驗廣告(gao)產(chan)品,從而(er)達(da)到廣告(gao)傳播的效果。比如在開心網開發的“開心農場”游戲中,商家大規模(mo)推(tui)出各(ge)品牌植入營銷的特殊(shu)作(zuo)物,就連農舍、花園(yuan)等也都可以換成合作(zuo)廠(chang)商的形(xing)象(xiang)廣告(gao)背景(jing)。

與(yu)傳統(tong)網游盈利模式(shi)(shi)需要直接(jie)或間接(jie)向玩家(jia)收(shou)費,并依賴(lai)玩家(jia)在(zai)線(xian)人數和時間的(de)特點相(xiang)比,IGA顯得更加靈(ling)活和獨立。它依靠游戲在(zai)線(xian)玩家(jia)的(de)數量來吸引第三方廣告(gao)商(shang),通過收(shou)取植入式(shi)(shi)廣告(gao)費用來實現盈利。網絡游戲植入式(shi)(shi)廣告(gao)正越來越受到游戲開發商(shang)和運營商(shang)的(de)青睞,被(bei)譽為“網游發展的(de)下一座(zuo)金礦”。

4、周邊產品

周邊產品(pin)(pin)就(jiu)是網絡游(you)戲(xi)(xi)公(gong)司自己(ji)生(sheng)產或是授權其(qi)他(ta)公(gong)司生(sheng)產與游(you)戲(xi)(xi)相關(guan)的(de)(de)一(yi)系列形(xing)式多樣(yang)的(de)(de)實(shi)物(wu),通常(chang)包括(kuo)游(you)戲(xi)(xi)角色(se)形(xing)象的(de)(de)人偶、游(you)戲(xi)(xi)內(nei)容(rong)的(de)(de)郵票、帶有(you)游(you)戲(xi)(xi)LOGO的(de)(de)服裝、生(sheng)活用品(pin)(pin)以及在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)道具等。

周(zhou)邊產品作為游(you)戲(xi)的(de)(de)衍生品而(er)存在,隨(sui)著游(you)戲(xi)的(de)(de)深入人心(xin)以及(ji)用戶(hu)量的(de)(de)增加,銷售游(you)戲(xi)周(zhou)邊產品是游(you)戲(xi)經(jing)營者拓展其收入的(de)(de)重要(yao)途徑。相比歐(ou)美(mei)比較成熟的(de)(de)游(you)戲(xi)周(zhou)邊市場,中(zhong)國市場的(de)(de)潛力還沒有得(de)到完(wan)全釋放。

運營游戲媒體站還存在哪些問題

1、“收費網游”和“免費網游”模式的弊端

眾所周知,“收(shou)(shou)費(fei)(fei)網(wang)游”和“免費(fei)(fei)網(wang)游”是當前網(wang)游企業直接和間(jian)接依(yi)靠游戲收(shou)(shou)費(fei)(fei)實(shi)現盈利的兩種方式。“收(shou)(shou)費(fei)(fei)網(wang)游”對于玩家來說有(you)進入(ru)門檻,需要有(you)穩(wen)定(ding)的收(shou)(shou)入(ru)來源(yuan)和一(yi)定(ding)的休閑時間(jian),這樣的玩家畢竟有(you)限(xian);況(kuang)且,“收(shou)(shou)費(fei)(fei)網(wang)游”企業因受廉價收(shou)(shou)費(fei)(fei)普及的影響而不敢輕易提(ti)高收(shou)(shou)費(fei)(fei),一(yi)旦提(ti)高就(jiu)會導致玩家大量流失,其盈利空間(jian)因此受限(xian)。

“免費(fei)網游(you)”雖然獲得(de)(de)了(le)長足的(de)發展(zhan),但在(zai)(zai)(zai)整(zheng)個發展(zhan)過(guo)程中卻(que)存在(zai)(zai)(zai)資(zi)金(jin)回(hui)籠(long)慢、游(you)戲(xi)內容缺乏吸(xi)引力(li)、道具設計理念單(dan)一等問題,削弱(ruo)了(le)游(you)戲(xi)開發商(shang)(shang)的(de)盈利能(neng)力(li)。“免費(fei)網游(you)”的(de)收(shou)費(fei)模式(shi)對游(you)戲(xi)運(yun)營商(shang)(shang)的(de)資(zi)金(jin)實力(li)提出了(le)較高要求,在(zai)(zai)(zai)游(you)戲(xi)進入(ru)成熟階段之前,即便有大量玩家(jia)在(zai)(zai)(zai)線,資(zi)金(jin)也得(de)(de)不(bu)到及時回(hui)籠(long)。同時為了(le)維持整(zheng)個游(you)戲(xi)網絡的(de)運(yun)行,運(yun)營商(shang)(shang)還(huan)必須持續投入(ru)。

2、IGA模式發展中的阻礙

我(wo)(wo)國(guo)IGA市(shi)場剛剛興(xing)起(qi),市(shi)場的(de)(de)(de)(de)發展不(bu)容樂觀,諸多(duo)問題都在(zai)(zai)影(ying)響(xiang)其(qi)前(qian)進的(de)(de)(de)(de)步伐。一(yi)是營(ying)銷思(si)路老舊。現(xian)在(zai)(zai)國(guo)內(nei)(nei)的(de)(de)(de)(de)IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)仍然(ran)停留(liu)在(zai)(zai)簡(jian)單的(de)(de)(de)(de)品牌和(he)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)背(bei)景(jing)、人(ren)物的(de)(de)(de)(de)嫁接(jie)上,比如(ru)路邊的(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)牌、背(bei)景(jing)中漂浮的(de)(de)(de)(de)商(shang)標(biao)或者是直接(jie)以產(chan)品形(xing)式出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)道具。由于(yu)目前(qian)處于(yu)IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)興(xing)起(qi)的(de)(de)(de)(de)階段,玩家(jia)(jia)對這(zhe)類廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)還留(liu)有新(xin)鮮感,只要在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中設(she)置得十分自(zi)然(ran),不(bu)影(ying)響(xiang)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)正常(chang)進行(xing),玩家(jia)(jia)都會(hui)接(jie)受;但是,一(yi)旦這(zhe)種(zhong)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)模式進入成熟期(qi),原先的(de)(de)(de)(de)新(xin)鮮感消失,這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)IGA設(she)計思(si)路就會(hui)影(ying)響(xiang)企業盈(ying)利。二是存在(zai)(zai)技術(shu)壁壘。一(yi)方(fang)(fang)面,我(wo)(wo)國(guo)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)運營(ying)商(shang)有些是通過代理(li)國(guo)外游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)實現(xian)盈(ying)利,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發團隊多(duo)在(zai)(zai)歐(ou)美和(he)韓國(guo),而在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中植入廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)需要修(xiu)改游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)本身(shen)的(de)(de)(de)(de)程序,這(zhe)在(zai)(zai)技術(shu)溝通上就會(hui)存在(zai)(zai)一(yi)定的(de)(de)(de)(de)障礙;另(ling)一(yi)方(fang)(fang)面,國(guo)內(nei)(nei)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發團隊也嘗(chang)試自(zi)主(zhu)開(kai)(kai)發網絡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)并在(zai)(zai)其(qi)中植入廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao),但受人(ren)力、財力和(he)時(shi)間所限,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發商(shang)兼IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)商(shang)這(zhe)種(zhong)雙重(zhong)身(shen)份(fen)因(yin)無(wu)法全面、專(zhuan)業、深刻地理(li)解廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)客戶的(de)(de)(de)(de)要求并給出(chu)周到、合理(li)的(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)方(fang)(fang)案,而使廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)主(zhu)對投(tou)放廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)效果表示(shi)懷(huai)疑(yi)。上述(shu)兩方(fang)(fang)面的(de)(de)(de)(de)因(yin)素嚴(yan)重(zhong)阻(zu)礙了IGA模式在(zai)(zai)我(wo)(wo)國(guo)的(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)泛應(ying)用。

3、游戲周邊市場開發力度不夠

對比國(guo)(guo)外進行得如(ru)火如(ru)荼的周邊產品市(shi)場,國(guo)(guo)內(nei)的網(wang)游(you)周邊產業一直(zhi)處于(yu)(yu)一種半溫不火的狀態。主要原因在于(yu)(yu):

(1)產品品種(zhong)單一,盜版(ban)(ban)問題嚴重。單一的(de)品種(zhong)使(shi)得(de)整體產業(ye)(ye)鏈基礎(chu)薄(bo)弱,不足以形成規模化。此(ci)外,周(zhou)邊產品市場(chang)不規范(fan),行業(ye)(ye)內無序競爭且執法力度薄(bo)弱,導致市場(chang)上盜版(ban)(ban)猖獗,給整個市場(chang)帶(dai)來毀滅性的(de)打擊。

(2)渠道商(shang)缺乏,國內的(de)(de)周邊(bian)產業(ye)鏈尚未鋪設成熟,市場上(shang)缺乏專業(ye)的(de)(de)連(lian)鎖店或其(qi)他規范的(de)(de)渠道銷售網游周邊(bian)產品。

4、不同盈利模式之間缺乏溝通

目前國內(nei)的(de)網絡(luo)游戲盈(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi)種(zhong)類(lei)仍然比較單一(yi),且總利(li)(li)潤的(de)大(da)(da)頭(tou)被(bei)游戲收費即道具銷售占(zhan)去(qu),一(yi)些新興的(de)盈(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi)沒(mei)有(you)得到(dao)很(hen)好(hao)的(de)發(fa)展,沒(mei)能體現(xian)盈(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi)多元化的(de)特點。網游的(de)不同盈(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi),應該是(shi)圍繞原創游戲這一(yi)核心展開的(de)一(yi)個(ge)同心圓,彼此之間相輔(fu)相成(cheng)、共(gong)同促進,達到(dao)資源共(gong)享,才能實現(xian)總體利(li)(li)潤最大(da)(da)化。但是(shi),目前國內(nei)網游市場(chang)并非(fei)如(ru)此,各種(zhong)盈(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi)各自為戰,在此基礎上的(de)產業化道路也遠不成(cheng)熟。

申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。

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