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游戲媒體站有哪些盈利模式 運營游戲媒體站還存在哪些問題

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:進入21世紀以來,隨著互聯網的迅速發展,我國網絡游戲產業取得了長足進步,而各種游戲門戶網站。游戲媒體站的盈利模式都差不多,主要有收費網游、免費網游、IGA、賣周邊產品這四種,雖然這些盈利模式都能夠獲取不少利潤,但依舊存在很多問題,不同盈利模式之間缺乏溝通,無法形成一個良性循環。接下來就和小編一起來看看游戲媒體站經營方法以及存在的問題吧。

游戲媒體站有哪些盈利模式

1、收費網游

收(shou)(shou)費(fei)網游(you)是以出售游(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)(shi)間為(wei)(wei)盈(ying)利模(mo)式的(de)網絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)。這(zhe)一模(mo)式分(fen)為(wei)(wei)點卡(ka)收(shou)(shou)費(fei)和(he)包時(shi)(shi)收(shou)(shou)費(fei)兩種。點卡(ka)收(shou)(shou)費(fei)指玩(wan)家購買點卡(ka)對游(you)戲(xi)(xi)(xi)賬號進(jin)(jin)行充值,而金額則根(gen)據在線游(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)(shi)間的(de)長短來(lai)扣(kou)除,不(bu)(bu)進(jin)(jin)行游(you)戲(xi)(xi)(xi)就不(bu)(bu)形(xing)(xing)成(cheng)消費(fei)。包時(shi)(shi)收(shou)(shou)費(fei)指玩(wan)家一次(ci)性(xing)購買整個游(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)(shi)段,無論是否進(jin)(jin)行游(you)戲(xi)(xi)(xi)都(dou)形(xing)(xing)成(cheng)消費(fei)。

收(shou)費網(wang)游(you)(you)(you)給予(yu)了玩家(jia)在(zai)時間(jian)選擇上的自由,在(zai)費用上也(ye)感覺更加便(bian)宜。玩家(jia)為了能(neng)夠持(chi)續在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)生存,就必(bi)須不斷(duan)進(jin)行(xing)點卡的購買(mai)或者(zhe)增加游(you)(you)(you)戲(xi)時間(jian)以贏得更多(duo)游(you)(you)(you)戲(xi)幣來進(jin)行(xing)充值。如此一(yi)來,收(shou)費網(wang)游(you)(you)(you)在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)推廣初期(qi)可以有(you)效地回(hui)籠資金(jin),便(bian)于游(you)(you)(you)戲(xi)的持(chi)續開發以及企業的運營。

該圖片由注冊用戶"壯志凌云"提供,版權聲明反饋

2、免費網游

免費(fei)網游(you)是(shi)指(zhi)游(you)戲時間(jian)免費(fei),而(er)對游(you)戲增值服務進行收費(fei)的網絡游(you)戲。比如銷售裝備卡(ka)、道具(ju)卡(ka)、雙倍體驗卡(ka)等。這(zhe)一模式(shi)也(ye)被業界稱為(wei)IB模式(shi)(item billing,即道具(ju)銷售)。

3、IGA

IGA(In-Game advertisement,即網絡游(you)(you)戲植入式(shi)廣(guang)(guang)(guang)告),就(jiu)是通過(guo)(guo)網絡技術手(shou)段將(jiang)產(chan)品或(huo)企業(ye)品牌(pai)信息植入網絡游(you)(you)戲內部,在不影響(xiang)游(you)(you)戲正常(chang)進(jin)行的情況下,以體驗式(shi)、互動式(shi)的信息傳播方式(shi)讓目標受眾在游(you)(you)戲的過(guo)(guo)程中(zhong)接(jie)觸廣(guang)(guang)(guang)告信息或(huo)體驗廣(guang)(guang)(guang)告產(chan)品,從(cong)而(er)達(da)到(dao)廣(guang)(guang)(guang)告傳播的效果。比如在開心(xin)(xin)網開發的“開心(xin)(xin)農場”游(you)(you)戲中(zhong),商(shang)家大規模推出各品牌(pai)植入營銷的特殊作物,就(jiu)連(lian)農舍、花(hua)園(yuan)等也都可(ke)以換成合作廠商(shang)的形(xing)象廣(guang)(guang)(guang)告背景。

與傳(chuan)統網(wang)(wang)游盈利(li)模式需(xu)要直(zhi)接(jie)或(huo)間接(jie)向玩(wan)(wan)(wan)家收(shou)費(fei),并依賴(lai)玩(wan)(wan)(wan)家在線人(ren)數和(he)時(shi)間的(de)特點相(xiang)比,IGA顯得(de)更加靈活和(he)獨立(li)。它依靠游戲在線玩(wan)(wan)(wan)家的(de)數量來(lai)吸引第三方(fang)廣告商,通過收(shou)取植入式廣告費(fei)用(yong)來(lai)實現盈利(li)。網(wang)(wang)絡(luo)游戲植入式廣告正越來(lai)越受到游戲開發(fa)商和(he)運營(ying)商的(de)青睞,被譽為“網(wang)(wang)游發(fa)展(zhan)的(de)下(xia)一座(zuo)金(jin)礦”。

4、周邊產品

周(zhou)邊產品就(jiu)是網(wang)絡(luo)游(you)(you)戲公司(si)(si)自己(ji)生(sheng)產或(huo)是授權其(qi)他公司(si)(si)生(sheng)產與游(you)(you)戲相關的一系列(lie)形(xing)式多(duo)樣的實物,通常包括游(you)(you)戲角色形(xing)象的人偶、游(you)(you)戲內容(rong)的郵(you)票(piao)、帶(dai)有游(you)(you)戲LOGO的服裝、生(sheng)活用(yong)品以及在游(you)(you)戲中的道具等。

周(zhou)邊產(chan)品作為游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)衍生品而存在,隨(sui)著游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)深入(ru)人心(xin)以及用戶(hu)量的(de)增加,銷售游(you)(you)戲(xi)(xi)周(zhou)邊產(chan)品是(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)經(jing)營者拓展其(qi)收入(ru)的(de)重(zhong)要途徑(jing)。相比歐(ou)美(mei)比較成熟的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)周(zhou)邊市場(chang),中國市場(chang)的(de)潛力還沒有(you)得到(dao)完全釋放(fang)。

運營游戲媒體站還存在哪些問題

1、“收費網游”和“免費網游”模式的弊端

眾(zhong)所(suo)周知(zhi),“收(shou)費(fei)網(wang)(wang)游(you)”和“免費(fei)網(wang)(wang)游(you)”是(shi)當前網(wang)(wang)游(you)企業直接和間接依靠游(you)戲(xi)收(shou)費(fei)實現盈利的(de)兩種方式。“收(shou)費(fei)網(wang)(wang)游(you)”對于(yu)玩(wan)(wan)家(jia)來說有進(jin)入門檻,需要有穩定的(de)收(shou)入來源和一定的(de)休閑時間,這(zhe)樣的(de)玩(wan)(wan)家(jia)畢竟有限;況且(qie),“收(shou)費(fei)網(wang)(wang)游(you)”企業因(yin)(yin)受廉(lian)價收(shou)費(fei)普及的(de)影響而不(bu)敢輕易(yi)提(ti)高收(shou)費(fei),一旦提(ti)高就會導致玩(wan)(wan)家(jia)大(da)量流失,其盈利空(kong)間因(yin)(yin)此受限。

“免費(fei)網(wang)游(you)”雖然獲得(de)了(le)(le)長(chang)足的發展,但在整個發展過程中(zhong)卻存在資(zi)(zi)金回(hui)籠(long)慢、游(you)戲(xi)(xi)內(nei)容缺乏(fa)吸引力(li)、道具設計理念單(dan)一等問題(ti),削弱了(le)(le)游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發商(shang)(shang)的盈利能力(li)。“免費(fei)網(wang)游(you)”的收費(fei)模式對游(you)戲(xi)(xi)運營(ying)商(shang)(shang)的資(zi)(zi)金實(shi)力(li)提(ti)出了(le)(le)較高要求,在游(you)戲(xi)(xi)進入(ru)成熟階(jie)段之前,即便有大量玩(wan)家(jia)在線(xian),資(zi)(zi)金也得(de)不到及(ji)時(shi)回(hui)籠(long)。同時(shi)為了(le)(le)維(wei)持整個游(you)戲(xi)(xi)網(wang)絡的運行,運營(ying)商(shang)(shang)還必須(xu)持續投入(ru)。

2、IGA模式發展中的阻礙

我國(guo)(guo)IGA市(shi)場剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)興起,市(shi)場的(de)(de)(de)發(fa)(fa)展不(bu)(bu)容樂觀,諸多問題都(dou)在(zai)(zai)(zai)(zai)影響其前進(jin)的(de)(de)(de)步伐。一(yi)(yi)是(shi)(shi)營銷思路老舊。現(xian)(xian)在(zai)(zai)(zai)(zai)國(guo)(guo)內(nei)的(de)(de)(de)IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)仍然(ran)停留在(zai)(zai)(zai)(zai)簡單的(de)(de)(de)品牌和游(you)(you)(you)戲(xi)背景、人物的(de)(de)(de)嫁接(jie)(jie)上,比如路邊(bian)的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)牌、背景中(zhong)漂(piao)浮的(de)(de)(de)商(shang)標或者是(shi)(shi)直接(jie)(jie)以產品形式出現(xian)(xian)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)道具。由于(yu)(yu)目前處于(yu)(yu)IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)興起的(de)(de)(de)階段,玩(wan)家(jia)對這(zhe)(zhe)(zhe)類廣(guang)(guang)(guang)告(gao)還留有新(xin)鮮感(gan),只要在(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)設(she)置得十分自然(ran),不(bu)(bu)影響游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)正常進(jin)行,玩(wan)家(jia)都(dou)會接(jie)(jie)受(shou);但是(shi)(shi),一(yi)(yi)旦這(zhe)(zhe)(zhe)種廣(guang)(guang)(guang)告(gao)模式進(jin)入(ru)成熟期,原(yuan)先的(de)(de)(de)新(xin)鮮感(gan)消失,這(zhe)(zhe)(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)IGA設(she)計思路就會影響企(qi)業(ye)盈利。二是(shi)(shi)存在(zai)(zai)(zai)(zai)技術壁壘(lei)。一(yi)(yi)方面,我國(guo)(guo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)運(yun)營商(shang)有些是(shi)(shi)通過代理國(guo)(guo)外(wai)游(you)(you)(you)戲(xi)實(shi)現(xian)(xian)盈利,游(you)(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)團隊多在(zai)(zai)(zai)(zai)歐美和韓國(guo)(guo),而在(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)植入(ru)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)需要修改游(you)(you)(you)戲(xi)本身的(de)(de)(de)程(cheng)序,這(zhe)(zhe)(zhe)在(zai)(zai)(zai)(zai)技術溝通上就會存在(zai)(zai)(zai)(zai)一(yi)(yi)定的(de)(de)(de)障礙;另一(yi)(yi)方面,國(guo)(guo)內(nei)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)團隊也(ye)嘗試(shi)自主(zhu)開(kai)發(fa)(fa)網絡游(you)(you)(you)戲(xi)并(bing)在(zai)(zai)(zai)(zai)其中(zhong)植入(ru)廣(guang)(guang)(guang)告(gao),但受(shou)人力、財(cai)力和時間所限,游(you)(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)商(shang)兼IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)商(shang)這(zhe)(zhe)(zhe)種雙重身份因(yin)(yin)無法全面、專業(ye)、深刻地理解廣(guang)(guang)(guang)告(gao)客(ke)戶的(de)(de)(de)要求并(bing)給出周到、合理的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)方案,而使廣(guang)(guang)(guang)告(gao)主(zhu)對投放廣(guang)(guang)(guang)告(gao)的(de)(de)(de)效果表示懷疑。上述兩方面的(de)(de)(de)因(yin)(yin)素嚴重阻礙了IGA模式在(zai)(zai)(zai)(zai)我國(guo)(guo)的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)泛應用(yong)。

3、游戲周邊市場開發力度不夠

對比國(guo)外進行得如火(huo)如荼的周邊產品市場(chang),國(guo)內的網游周邊產業(ye)一(yi)直(zhi)處于(yu)一(yi)種半(ban)溫不火(huo)的狀態。主要(yao)原(yuan)因在于(yu):

(1)產(chan)品(pin)品(pin)種單(dan)一(yi),盜(dao)版(ban)問題(ti)嚴重。單(dan)一(yi)的(de)品(pin)種使得整體產(chan)業鏈基礎薄弱,不(bu)(bu)足以(yi)形成規模化。此外,周邊產(chan)品(pin)市場(chang)(chang)不(bu)(bu)規范,行(xing)業內無序競爭且執法力度薄弱,導致市場(chang)(chang)上盜(dao)版(ban)猖獗(jue),給整個市場(chang)(chang)帶來毀滅性的(de)打擊。

(2)渠道(dao)商缺乏,國(guo)內的周邊產業鏈尚未(wei)鋪設成熟,市場上缺乏專業的連(lian)鎖(suo)店(dian)或其他規(gui)范(fan)的渠道(dao)銷(xiao)售網游周邊產品(pin)。

4、不同盈利模式之間缺乏溝通

目前(qian)國內(nei)的(de)(de)(de)(de)網(wang)絡游(you)(you)戲盈(ying)(ying)(ying)(ying)利模式種類仍然比較單一(yi),且總利潤的(de)(de)(de)(de)大頭(tou)被游(you)(you)戲收(shou)費即道具銷售占去,一(yi)些新興的(de)(de)(de)(de)盈(ying)(ying)(ying)(ying)利模式沒有(you)得(de)到(dao)很好的(de)(de)(de)(de)發展,沒能(neng)體(ti)現盈(ying)(ying)(ying)(ying)利模式多元化的(de)(de)(de)(de)特點。網(wang)游(you)(you)的(de)(de)(de)(de)不同(tong)盈(ying)(ying)(ying)(ying)利模式,應該是(shi)圍繞原(yuan)創游(you)(you)戲這一(yi)核心(xin)展開的(de)(de)(de)(de)一(yi)個同(tong)心(xin)圓,彼此(ci)之間相輔相成(cheng)、共同(tong)促進,達到(dao)資(zi)源(yuan)共享,才(cai)能(neng)實現總體(ti)利潤最大化。但是(shi),目前(qian)國內(nei)網(wang)游(you)(you)市場并非如此(ci),各(ge)種盈(ying)(ying)(ying)(ying)利模式各(ge)自為(wei)戰,在(zai)此(ci)基(ji)礎上的(de)(de)(de)(de)產(chan)業化道路也(ye)遠不成(cheng)熟。

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