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如何學習游戲開發 游戲開發學習的兩條路線是什么

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摘要:隨著電腦和智能手機的筑建普及,玩游戲幾乎成為了人們的常態,這就必然需要較多的游戲開發人,因此不少人都想要自學游戲開發的相關知識。那么,我們應該怎樣學習游戲開發呢?首先要選定游戲平臺的類型,然后就是有針對性的進行學習。你可以選擇只是用游戲引擎的學習也可以選擇使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理的學習兩條路線。當然,如果想要有所作為,那么推薦你選第二條。下面就一起來看下游戲開發學習的相關知識吧。

如何學習游戲開發

一、平臺與編程語言選擇

首先(xian),游戲開(kai)發(fa)的平臺就有很多類(lei)型:

*個人主機平臺:WindowsLinuxMac OC

* 移(yi)動平臺:iOSAndroidWindows PhoneBlackBerryOSSymbian

* 專業主機平臺:XboxPlayStationWill等(deng)。

如(ru)果你(ni)想(xiang)從(cong)事移動平臺的(de)游戲開發,Android主流JAVA語言,iOS主(zhu)流Object-C語言(yan),那么(me)你就要去學習這個平臺主(zhu)流(liu)的(de)語言(yan),而在個人主(zhu)機(ji)上主(zhu)流(liu)的(de)游戲開發語言(yan)現在包括以后(hou)很長(chang)時間也(ye)還是(shi)C++

但是并不(bu)是所不(bu)同平(ping)臺的(de)(de)(de)游戲開發,就(jiu)(jiu)毫無共通之處,學了(le)這個到了(le)另一個平(ping)臺就(jiu)(jiu)無用了(le)。不(bu)是這樣的(de)(de)(de),編程的(de)(de)(de)世界里你走得越(yue)遠(yuan)你會發現很多(duo)東西的(de)(de)(de)本質都是相似的(de)(de)(de),例(li)如(ru)你如(ru)果扎(zha)實地理解了(le)C++的基(ji)本語法(而不(bu)是(shi)死記(ji)硬(ying)背),日后再轉Java語(yu)言(yan)也不是很難的事情,因為它(ta)們本質的面向對象特(te)(te)性(xing)還有各種編程語(yu)言(yan)特(te)(te)性(xing)都是相通的。

所以,如果你想走得遠,在學習的(de)時候(hou)不能(neng)簡單(dan)流于表(biao)面,對于一樣(yang)知識越深入到底層(ceng),你就越能(neng)看到其(qi)它知識與(yu)其(qi)的(de)異(yi)曲同(tong)工之處,因(yin)此你將比別人更輕松。但是,當(dang)然一開始最好(hao)盡(jin)可能(neng)是貼合自己的(de)專屬領域和編程語言,這(zhe)樣(yang)能(neng)盡(jin)快地在這(zhe)個領域持有一席之地。

無論你(ni)選(xuan)(xuan)擇哪個(ge)平臺,游(you)戲(xi)開發這(zhe)(zhe)個(ge)浩大的工程都離不開游(you)戲(xi)引擎,所以(yi)這(zhe)(zhe)里(li)都有(you)二條路線讓你(ni)選(xuan)(xuan)擇:

*只使(shi)用游戲(xi)引擎(qing);

*使用游(you)戲引擎并深入學習游(you)戲引擎原理。

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二、游戲開發不同學習線路

線路一:只使用游戲引擎

對于(yu)第一(yi)條(tiao)路(lu)線,游戲引(yin)(yin)擎的(de)使用并(bing)不(bu)困難,因此(ci)適合(he)想快速(su)上(shang)手游戲開發(fa)工(gong)作的(de)人(ren)。我們(men)工(gong)作大多數時候也不(bu)會自(zi)己(ji)開發(fa)游戲引(yin)(yin)擎,所以這(zhe)樣對于(yu)一(yi)般的(de)日(ri)常工(gong)作也沒什么大礙。對于(yu)只使用游戲引(yin)(yin)擎的(de)人(ren)來(lai)說(shuo),入(ru)門階段要(yao)做(zuo)的(de)就是看該(gai)引(yin)(yin)擎的(de)教程(cheng)(書籍、視頻、網上(shang)博客、網上(shang)教程(cheng)、官方幫助文(wen)檔等),并(bing)且熟練該(gai)教程(cheng)所使用的(de)編程(cheng)語言。

所(suo)以你要做的(de)(de)第一件事,就是去(qu)了解現在(zai)流(liu)行(xing)的(de)(de)游戲(xi)引擎。因為不同(tong)(tong)(tong)(tong)平(ping)臺(tai)下的(de)(de)性能不同(tong)(tong)(tong)(tong),支持(chi)的(de)(de)編程(cheng)語言也不盡相同(tong)(tong)(tong)(tong),所(suo)以針(zhen)對不同(tong)(tong)(tong)(tong)平(ping)臺(tai)下的(de)(de)流(liu)行(xing)的(de)(de)游戲(xi)引擎也是不同(tong)(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(方(fang)(fang)括(kuo)號里(li)面是特別推(tui)薦(jian)的(de)(de),基于(yu)開(kai)源性、易用性、性能與效(xiao)果等方(fang)(fang)面的(de)(de)綜(zong)合(he)水(shui)平(ping)推(tui)薦(jian)):

*windows或游(you)戲主機(ji):【Unreal】、寒(han)霜(shuang)、CE3

*蘋果(guo)ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrowsprite kit

*安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEnginelibgdx

*網(wang)頁:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3Dunity3d

在(zai)選擇游戲(xi)引(yin)擎的(de)時(shi)候(hou),盡可能選用(yong)流(liu)(liu)行的(de)游戲(xi)引(yin)擎,因為這個游戲(xi)引(yin)擎流(liu)(liu)行意味(wei)著官方的(de)功(gong)能比較完善(shan)和(he)易用(yong),問答(da)社區也比較多人解(jie)疑(yi)。各(ge)(ge)個游戲(xi)引(yin)擎也各(ge)(ge)有千秋,Unity3d勝在(zai)簡(jian)單易(yi)用,對性能要求不(bu)(bu)高,但是效果(guo)不(bu)(bu)夠華麗(li),因而(er)(er)一般用在(zai)移動平(ping)臺(tai)而(er)(er)不(bu)(bu)會用在(zai)電腦或游戲主(zhu)機。Unreal勝在開源免(mian)費,而(er)且效(xiao)果(guo)也很出色,但是對設備要求比較高,因而(er)常常用(yong)來開發效(xiao)果(guo)絢麗的大型(xing)游戲。cocos2d-x也是(shi)開源免費(fei)的,在2D領域深有造詣,但是缺點是不可(ke)視化(hua)開發。另外(wai),如(ru)果你想(xiang)了解游戲引擎原理,那么首(shou)要考(kao)慮(lv)的就是開源的游戲引擎。

不(bu)同游戲(xi)引擎使用的編程語言(yan)或者腳本(ben)語言(yan)可能是(shi)不(bu)一樣的,所(suo)以當你想要學(xue)習某個游戲(xi)引擎的時候,也應該留意(yi)該游戲(xi)引擎所(suo)使用的語言(yan)。大(da)部分(fen)情況是(shi),Windows用的的是C++,同時(shi)結合luapython腳本語言。而(er)ios平臺下使用Objective-Cswift,安(an)卓平臺下使用Java。但這不是必然的,例如(ru)Unity在各(ge)個平臺下都(dou)可以(yi)用C#或者javascript腳本語(yu)言。

下面(mian)是商業上流(liu)行(xing)的游戲引擎詳(xiang)細比較:

1) Unreal4(虛幻4

*適用平臺:Microsoft WindowsMac OS XiOSAndroid、虛擬現實設(she)備(包括但不限(xian)于SteamVR/HTC ViveMorpheusOculus RiftGear VR)LinuxSteamOSHTML5平(ping)臺(tai)。

*編(bian)程(cheng)語言:C++或無需編寫代碼(ma)。

*優點:開(kai)源免費,畫面效(xiao)果出色,已(yi)有多款商業(ye)大作經驗。同時,它還能跨平臺,商店資源豐富,提供(gong)了無需(xu)編寫代碼即(ji)可(ke)制作游戲的(de)強(qiang)大功(gong)能(可(ke)視化開(kai)發)。

*缺點:開發機器配(pei)置(zhi)要求(qiu)較高(gao)。

2) Unity3D

*適(shi)用平臺:iOSAndroidWindows phone 8TizenMicrosoft WindowsWindows Store應用程(cheng)序、MacLinux/Steam OS、網絡播放器(qi)、WebGLPlayStation3PlayStation4PlayStation Vita版、Xbox OneXbox 360Wii UAndroid TVSamsung SMART TVOculus RiftGear VRMicrosoft HololensPlaystation VR

*編程語言:C#javascriptBoo

*優點:方便易用,中文資料豐富,跨(kua)平臺,商店(dian)資源豐富,可視化開發(fa)。

*缺(que)點:畫(hua)面(mian)效果(guo)一(yi)般,不是免費開源,引(yin)擎(qing)效率比較(jiao)低。

3) Cocos2d系(xi)列(包(bao)Cocos2d-xCocos2d-ObjCCocos2d-html5Cocos2d-xna等)

*適用平臺(tai):Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroidTizenLinuxMac OS XHTML5瀏覽器、Windows Phone 7 & 8Xbox 360

*編程(cheng)語言:PythonObjective-CC++LuaJavaScriptSwiftJavaScriptC#

*優(you)點:開源免費,跨平臺,中文資(zi)料(liao)豐富,2D技術豐富且(qie)成熟。

*缺點(dian):不可視化(hua)開發(fa),3D方面技術不成熟。

4) CryEngine3

*適用平臺:Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox OneiOSAndroid

*編程語言:C++Lua

*優(you)點:畫面效果世界一流(liu),可視化開發,跨平臺。

*缺點(dian):開發機器配置要(yao)求較高,不是免費開源。

5) Frostbite3(寒霜3

*適(shi)用平臺:Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One

*編(bian)程語言:C++

*優點(dian):畫面效果出(chu)色,可視化開發,跨平臺。

*缺點:開(kai)(kai)發機(ji)器(qi)配置要求較高(gao),不是(shi)免(mian)費開(kai)(kai)源。

6) Egret(白鷺(lu))

*適用平臺(tai):HTML5iOSAndroidWindows Phone

*編(bian)程語言:TypeScriptJavaScript

*優點:免費開源,配套工具多,全中文(wen)文(wen)檔,可(ke)視(shi)化(hua)開發,跨平臺。

*缺點:支(zhi)持平臺(tai)較少(shao),大(da)多數時候用于(yu)開發對(dui)性能和效率要求不高的小游戲。

但是(shi)使(shi)用(yong)游戲引(yin)擎(qing)(qing)畢(bi)竟是(shi)停(ting)留在(zai)表面看不到本質,當游戲開(kai)發的(de)時候(hou)出現了某些(xie)問題(ti)或者特殊需求,你往往很(hen)難處(chu)理。而且(qie)游戲引(yin)擎(qing)(qing)技術日(ri)新(xin)月異(yi),你所學的(de)幾乎都(dou)是(shi)別(bie)人留下(xia)來的(de)方(fang)法,而不是(shi)其本質思想(xiang)。如果將來別(bie)的(de)游戲引(yin)擎(qing)(qing)興起,你又要重新(xin)學習(xi)另外的(de)游戲引(yin)擎(qing)(qing)怎么使(shi)用(yong)。在(zai)很(hen)多大公(gong)司里面,甚至都(dou)有自己公(gong)司內部專用(yong)的(de)引(yin)擎(qing)(qing)(如網易(yi)公(gong)司的(de)風(feng)魂引(yin)擎(qing)(qing)、金山公(gong)司的(de)劍網3引擎、蝸牛公司的Flexi引擎等(deng)(deng)等(deng)(deng))。所以單純地走(zou)這條路(lu)線(xian),可(ke)(ke)能不會讓(rang)你走(zou)得很遠并且可(ke)(ke)能會日漸(jian)乏味。

線路二:使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理

對于第二條路(lu)線(xian),深入學習游戲(xi)引擎原(yuan)理短(duan)時(shi)間不會(hui)讓(rang)你(ni)的(de)(de)工作有什么卓越的(de)(de)成效,但(dan)是可以(yi)彌補只使用(yong)游戲(xi)引擎導致的(de)(de)問題,而且學習游戲(xi)引擎原(yuan)理,更多(duo)時(shi)候不是一定就(jiu)為了自己日后要造個(ge)游戲(xi)引擎,而是更深入理解自己的(de)(de)游戲(xi)引擎,更好地使用(yong)它。當然,千里之行始于足下,經(jing)常學習游戲(xi)引擎底層原(yuan)理的(de)(de)人到(dao)了一定的(de)(de)積累(lei)的(de)(de)時(shi)候,自己造個(ge)游戲(xi)引擎也(ye)是可以(yi)的(de)(de)。

對于像學(xue)習游(you)戲引擎原(yuan)理(li)的人來說,需(xu)要制定自己明確的長期目(mu)標:

1) 首(shou)先(xian),一(yi)開(kai)始(shi)可能對游戲(xi)引(yin)擎沒什(shen)么概念,建議先(xian)使用一(yi)兩個游戲(xi)引(yin)擎(我推薦C++程(cheng)序員學習虛(xu)幻4游(you)戲引(yin)擎,現在是免(mian)費開源的(de),非(fei)常值得學習。那些不開源的(de)游(you)戲引(yin)擎盡量不要去學習,因為其對于學習原理(li)來說沒(mei)有多(duo)大貢獻(xian))。

2) 因為游戲(xi)開發就是(shi)一門實時渲染(ran)的(de)藝術,所(suo)以離(li)不開圖形(xing)庫的(de)學習。現(xian)在主流的(de)圖形(xing)庫是(shi)Windows平臺(tai)專用的DirectX 11和通用(yong)平臺(tai)的Opengl。這(zhe)兩個圖形庫,至少需要入門其(qi)中一(yi)個。

3) 然后(hou),你(ni)就(jiu)可以開始(shi)看(kan)計算機(ji)圖形學的書籍了。如果(guo)你(ni)發現你(ni)的理(li)論底子不足,這個時候(hou)就(jiu)需要補一下線性代(dai)數、基本的微積分、還有3D數學的知識。

4) 游戲引(yin)擎(qing)中包(bao)含了各個部(bu)分,上面的(de)渲(xuan)染(ran)只是(shi)游戲引(yin)擎(qing)的(de)一部(bu)分。還有其它諸如著色(se)器編寫(xie)、地形編寫(xie)、物理(li)引(yin)擎(qing)編寫(xie)、模型和動畫、人工智(zhi)能體設計、網絡(luo)編程等(deng)等(deng),完成渲(xuan)染(ran)部(bu)分的(de)基本(ben)學習后,你可以選擇自(zi)己(ji)感(gan)興趣的(de)部(bu)分進行專攻(gong),畢竟我們實際工作(zuo)大多數時(shi)候是(shi)團隊開發,而不是(shi)單(dan)打獨斗(dou),每(mei)個人都(dou)應該精通自(zi)己(ji)所擅長(chang)的(de)那(nei)部(bu)分。

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