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如何學習游戲開發 游戲開發學習的兩條路線是什么

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摘要:隨著電腦和智能手機的筑建普及,玩游戲幾乎成為了人們的常態,這就必然需要較多的游戲開發人,因此不少人都想要自學游戲開發的相關知識。那么,我們應該怎樣學習游戲開發呢?首先要選定游戲平臺的類型,然后就是有針對性的進行學習。你可以選擇只是用游戲引擎的學習也可以選擇使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理的學習兩條路線。當然,如果想要有所作為,那么推薦你選第二條。下面就一起來看下游戲開發學習的相關知識吧。

如何學習游戲開發

一、平臺與編程語言選擇

首先(xian),游(you)戲(xi)開發的平(ping)臺就有很多類型:

*個人主機平臺:WindowsLinuxMac OC

* 移動平臺(tai):iOSAndroidWindows PhoneBlackBerryOSSymbian

* 專業主機平臺:XboxPlayStationWill等(deng)。

如果(guo)你想從事移動平(ping)臺的游(you)戲開發,Android主流JAVA語(yu)言,iOS主流Object-C語言(yan)(yan),那(nei)么你就要去學習這個平臺(tai)主流的語言(yan)(yan),而在個人主機上主流的游戲開發語言(yan)(yan)現(xian)在包(bao)括以后(hou)很長時間也還是C++

但是(shi)并不是(shi)所不同(tong)平(ping)(ping)臺(tai)的(de)(de)游(you)戲開發,就毫無共通之處,學了這個到了另一個平(ping)(ping)臺(tai)就無用了。不是(shi)這樣的(de)(de),編(bian)程的(de)(de)世界(jie)里你走得越遠你會發現很(hen)多東西的(de)(de)本質都是(shi)相(xiang)似的(de)(de),例如(ru)(ru)你如(ru)(ru)果扎實地理(li)解了C++的基本語法(而不是死記硬背),日后(hou)再(zai)轉Java語言也不是(shi)很難的事情,因為(wei)它們本質的面向對(dui)象特(te)性還有各種編程語言特(te)性都(dou)是(shi)相通的。

所以,如果你(ni)想走得(de)遠,在學習的時候不能(neng)(neng)簡單流于(yu)表面(mian),對于(yu)一樣知識(shi)越(yue)深入(ru)到底層(ceng),你(ni)就越(yue)能(neng)(neng)看(kan)到其它(ta)知識(shi)與其的異曲同(tong)工之(zhi)處,因(yin)此你(ni)將比別人更輕松。但是,當然一開始(shi)最好盡可能(neng)(neng)是貼合自己的專屬領域(yu)和編程語言,這樣能(neng)(neng)盡快(kuai)地在這個領域(yu)持有(you)一席之(zhi)地。

無論你(ni)(ni)選擇哪個(ge)平(ping)臺,游(you)戲(xi)開(kai)發這個(ge)浩(hao)大(da)的工程都(dou)離不開(kai)游(you)戲(xi)引(yin)擎,所以這里(li)都(dou)有二條路線讓你(ni)(ni)選擇:

*只使用游(you)戲引擎;

*使用游(you)戲(xi)引擎(qing)并深入學習游(you)戲(xi)引擎(qing)原理。

該圖片由注冊用戶"溫暖·生活家"提供,版權聲明反饋

二、游戲開發不同學習線路

線路一:只使用游戲引擎

對于第一(yi)條路線,游(you)戲(xi)引擎的(de)(de)(de)(de)使用(yong)(yong)并不(bu)困難,因此適(shi)合想快(kuai)速上手游(you)戲(xi)開發(fa)(fa)工(gong)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)人。我們工(gong)作(zuo)大多數時候也(ye)不(bu)會自己(ji)開發(fa)(fa)游(you)戲(xi)引擎,所以這樣對于一(yi)般的(de)(de)(de)(de)日(ri)常工(gong)作(zuo)也(ye)沒什么大礙。對于只使用(yong)(yong)游(you)戲(xi)引擎的(de)(de)(de)(de)人來說(shuo),入門階段要做的(de)(de)(de)(de)就是看該引擎的(de)(de)(de)(de)教程(書(shu)籍(ji)、視頻(pin)、網(wang)上博客、網(wang)上教程、官方幫助文檔等),并且熟練該教程所使用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)編程語言。

所(suo)以你要做的(de)第一(yi)件事,就是去了解現在流行的(de)游(you)戲引擎(qing)(qing)。因為不同平(ping)臺(tai)下(xia)的(de)性能(neng)不同,支持的(de)編程(cheng)語言也不盡相同,所(suo)以針對不同平(ping)臺(tai)下(xia)的(de)流行的(de)游(you)戲引擎(qing)(qing)也是不同的(de)(方(fang)括號里面(mian)是特別(bie)推(tui)(tui)薦的(de),基于(yu)開源性、易(yi)用性、性能(neng)與效(xiao)果等方(fang)面(mian)的(de)綜(zong)合水平(ping)推(tui)(tui)薦):

*windows或游戲主機:【Unreal】、寒霜、CE3

*蘋果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrowsprite kit

*安(an)卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEnginelibgdx

*網(wang)頁:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3Dunity3d

在選擇游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing)的時候,盡(jin)可(ke)能選用流行的游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing),因為(wei)這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing)流行意(yi)味著(zhu)官方的功能比較完(wan)善和易用,問答社區也比較多(duo)人解疑(yi)。各個(ge)游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing)也各有千秋,Unity3d勝(sheng)在簡(jian)單易用(yong)(yong),對性(xing)能要求(qiu)不高,但(dan)是效果不夠華麗,因而(er)一般用(yong)(yong)在移動(dong)平(ping)臺(tai)而(er)不會用(yong)(yong)在電腦或游戲主機。Unreal勝在開源免(mian)費,而且(qie)效果(guo)也(ye)很出色,但是對設備要(yao)求(qiu)比較(jiao)高,因而常常用來開發(fa)效果(guo)絢(xuan)麗(li)的(de)大型游戲(xi)。cocos2d-x也(ye)是開源免費的,在2D領域深有造詣,但是缺點是不可視(shi)化開發(fa)。另(ling)外,如果你想(xiang)了解游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)原理,那么首要考慮的就(jiu)是開源的游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)。

不(bu)同游(you)戲引擎(qing)(qing)使用的(de)編程語言或者(zhe)腳(jiao)本語言可能(neng)是(shi)不(bu)一樣的(de),所以當你想(xiang)要學習(xi)某個游(you)戲引擎(qing)(qing)的(de)時候,也應(ying)該(gai)留意該(gai)游(you)戲引擎(qing)(qing)所使用的(de)語言。大部分情況是(shi),Windows用的(de)的(de)是(shi)C++,同時(shi)結合luapython腳本語言。而ios平臺下使用Objective-Cswift,安卓平臺下使用Java。但這不是必然的,例如(ru)Unity在各個平臺(tai)下都可以(yi)用C#或者javascript腳本語言。

下面是商業上流行的游戲引擎詳細比較:

1) Unreal4(虛幻(huan)4

*適(shi)用平臺:Microsoft WindowsMac OS XiOSAndroid、虛擬(ni)現實設備(包括(kuo)但不限于SteamVR/HTC ViveMorpheusOculus RiftGear VR)LinuxSteamOS及(ji) HTML5平(ping)臺。

*編程(cheng)語(yu)言(yan):C++或(huo)無需編寫代碼。

*優點:開源(yuan)免(mian)費,畫面(mian)效果(guo)出(chu)色,已有多款商(shang)業大(da)作經驗。同(tong)時,它(ta)還能跨平(ping)臺,商(shang)店資(zi)源(yuan)豐(feng)富,提供了無需編(bian)寫代(dai)碼即可制作游戲的強大(da)功能(可視化開發)。

*缺點:開發機器配置要(yao)求較高。

2) Unity3D

*適用平臺:iOSAndroidWindows phone 8TizenMicrosoft WindowsWindows Store應用程序、MacLinux/Steam OS、網絡播放器、WebGLPlayStation3PlayStation4PlayStation Vita版、Xbox OneXbox 360Wii UAndroid TVSamsung SMART TVOculus RiftGear VRMicrosoft HololensPlaystation VR

*編程(cheng)語言:C#javascriptBoo

*優點:方(fang)便(bian)易(yi)用,中(zhong)文資料豐(feng)富,跨平臺(tai),商店資源豐(feng)富,可視化(hua)開發。

*缺點:畫(hua)面效果一(yi)般,不是(shi)免費開源,引擎(qing)效率(lv)比(bi)較(jiao)低。

3) Cocos2d系列(包Cocos2d-xCocos2d-ObjCCocos2d-html5Cocos2d-xna等)

*適用平臺:Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroidTizenLinuxMac OS XHTML5瀏覽器(qi)、Windows Phone 7 & 8Xbox 360

*編程(cheng)語言:PythonObjective-CC++LuaJavaScriptSwiftJavaScriptC#

*優點:開(kai)源免費,跨平臺,中文資(zi)料豐富,2D技術豐富(fu)且成熟。

*缺點(dian):不可視化開發,3D方面技術不成(cheng)熟。

4) CryEngine3

*適用平臺:Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox OneiOSAndroid

*編程語言:C++Lua

*優點:畫面效果(guo)世(shi)界一流,可視(shi)化開發,跨平臺。

*缺點:開發機(ji)器(qi)配置要求較高,不是免費開源。

5) Frostbite3(寒霜(shuang)3

*適用平臺:Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One

*編(bian)程(cheng)語(yu)言:C++

*優(you)點:畫面效果出(chu)色(se),可視化開發,跨(kua)平臺。

*缺(que)點(dian):開發機器配置(zhi)要求較高,不(bu)是免費開源。

6) Egret(白鷺)

*適用(yong)平(ping)臺:HTML5iOSAndroidWindows Phone

*編程語言:TypeScriptJavaScript

*優點:免費開(kai)源,配套工具多,全中(zhong)文文檔,可視化開(kai)發,跨平臺。

*缺點:支持平臺(tai)較少,大多數時候(hou)用于開(kai)發對性能和效率要(yao)求不高的小游戲。

但(dan)是(shi)使用游(you)戲(xi)(xi)(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)畢竟是(shi)停留在表面看不到本(ben)質,當游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發的(de)(de)(de)時候出現了某些問題或者特殊(shu)需求,你往(wang)往(wang)很(hen)難處理。而且游(you)戲(xi)(xi)(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)技術日新月異,你所學(xue)的(de)(de)(de)幾乎都(dou)是(shi)別人留下來的(de)(de)(de)方法,而不是(shi)其本(ben)質思(si)想。如(ru)果將來別的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)興起,你又要重新學(xue)習另外的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)怎么使用。在很(hen)多(duo)大公(gong)司(si)(si)里面,甚(shen)至都(dou)有自己公(gong)司(si)(si)內部專用的(de)(de)(de)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(如(ru)網易公(gong)司(si)(si)的(de)(de)(de)風魂引(yin)(yin)擎(qing)(qing)、金山公(gong)司(si)(si)的(de)(de)(de)劍網3引擎、蝸牛公司的(de)Flexi引擎等等)。所以單(dan)純地走這條(tiao)路(lu)線(xian),可能不會讓(rang)你走得很遠并且可能會日漸乏(fa)味。

線路二:使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理

對于第二條路線,深入(ru)學習(xi)游戲引擎(qing)(qing)原(yuan)理(li)(li)短時(shi)間不(bu)會讓(rang)你的(de)(de)工作有什么(me)卓越的(de)(de)成效,但是(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)彌補只使(shi)用游戲引擎(qing)(qing)導致的(de)(de)問題,而(er)且學習(xi)游戲引擎(qing)(qing)原(yuan)理(li)(li),更多時(shi)候不(bu)是(shi)(shi)一定就為了(le)(le)自己日后(hou)要造個游戲引擎(qing)(qing),而(er)是(shi)(shi)更深入(ru)理(li)(li)解自己的(de)(de)游戲引擎(qing)(qing),更好地使(shi)用它(ta)。當然,千里之行始于足下,經常學習(xi)游戲引擎(qing)(qing)底層原(yuan)理(li)(li)的(de)(de)人(ren)到了(le)(le)一定的(de)(de)積累的(de)(de)時(shi)候,自己造個游戲引擎(qing)(qing)也是(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)的(de)(de)。

對于像學習游戲引擎原理的人來說,需要制定自己明確的長期目標:

1) 首先(xian),一開始(shi)可能對游(you)戲引(yin)擎(qing)(qing)沒什么概(gai)念(nian),建議(yi)先(xian)使(shi)用一兩(liang)個游(you)戲引(yin)擎(qing)(qing)(我推薦C++程(cheng)序員(yuan)學(xue)習虛幻(huan)4游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing),現在是(shi)免(mian)費開源的,非常值得學習(xi)。那些(xie)不(bu)開源的游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)盡量不(bu)要去學習(xi),因為其(qi)對于(yu)學習(xi)原(yuan)理來說沒有(you)多大貢(gong)獻(xian))。

2) 因(yin)為游戲開發就(jiu)是(shi)一門(men)實時渲染的藝術(shu),所以離不開圖(tu)形庫的學習。現在主流的圖(tu)形庫是(shi)Windows平臺專用(yong)的DirectX 11和通(tong)用(yong)平臺的Opengl。這兩個(ge)圖形(xing)庫,至少需要入門(men)其(qi)中一(yi)個(ge)。

3) 然(ran)后,你就可以開始看計算機圖形學(xue)的(de)書籍了(le)。如果你發現(xian)你的(de)理論(lun)底子不足,這個時候就需要補一下線性代數(shu)、基本的(de)微(wei)積分、還有3D數學的知識。

4) 游戲(xi)引(yin)擎(qing)中包含了各個部分(fen)(fen),上面(mian)的(de)渲(xuan)染只(zhi)是(shi)游戲(xi)引(yin)擎(qing)的(de)一部分(fen)(fen)。還有其它(ta)諸(zhu)如(ru)著色器編(bian)(bian)寫、地形編(bian)(bian)寫、物(wu)理引(yin)擎(qing)編(bian)(bian)寫、模型和動畫、人工(gong)智能(neng)體設計、網(wang)絡(luo)編(bian)(bian)程等等,完成渲(xuan)染部分(fen)(fen)的(de)基本學習(xi)后,你可(ke)以選擇自己感興趣的(de)部分(fen)(fen)進行專攻,畢(bi)竟(jing)我們(men)實際工(gong)作大多(duo)數(shu)時(shi)候是(shi)團隊開發(fa),而(er)不是(shi)單打獨(du)斗(dou),每(mei)個人都應(ying)該精通自己所擅長的(de)那部分(fen)(fen)。

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