一、vr有什么特征
多感知性
指除一般計算機所(suo)具(ju)(ju)有(you)的視(shi)覺(jue)(jue)感知(zhi)外,還(huan)有(you)聽覺(jue)(jue)感知(zhi)、觸(chu)覺(jue)(jue)感知(zhi)、運動(dong)感知(zhi),甚至還(huan)包(bao)括(kuo)味覺(jue)(jue)、嗅(xiu)覺(jue)(jue)、感知(zhi)等。理想的虛擬現(xian)實應(ying)該具(ju)(ju)有(you)一切(qie)人所(suo)具(ju)(ju)有(you)的感知(zhi)功能。
存在感
指用(yong)戶感到(dao)(dao)作為主角存(cun)在(zai)于模擬(ni)環境(jing)中(zhong)的(de)真實程(cheng)度(du)。理想的(de)模擬(ni)環境(jing)應該達到(dao)(dao)使用(yong)戶難辨真假(jia)的(de)程(cheng)度(du)。
交互性
指用戶對(dui)模擬環(huan)(huan)境內物體的可操作程度和從環(huan)(huan)境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環境中的(de)物體(ti)依據現實世界物理運動定律動作的(de)程度。
二、vr現存的五大障礙
1、沒有真正進入虛擬世界的方法
在Oculus Rift開發圈(quan)有(you)一個著(zhu)名的笑話(hua),每當有(you)人讓(rang)使(shi)(shi)用者(zhe)站起來走(zou)走(zou)時,對方通(tong)常都(dou)不敢輕易走(zou)動(dong),因(yin)為Oculus Rift還依然要通(tong)過線(xian)纜連接到(dao)計算設備上,而這也大幅限制了使(shi)(shi)用者(zhe)的活(huo)動(dong)范圍。
包括Oculus Rift在(zai)內(nei)的(de)各種虛(xu)(xu)擬現實裝備(bei)依(yi)然在(zai)阻擋(dang)著(zhu)用戶和(he)虛(xu)(xu)擬世(shi)界之間的(de)交(jiao)流。這(zhe)些裝置蓋(gai)住了我(wo)(wo)們(men)的(de)眼睛,只是改(gai)變了我(wo)(wo)們(men)的(de)視線,但是并非涵蓋(gai)了我(wo)(wo)們(men)所有的(de)視野范(fan)圍(wei)。本來笨(ben)手笨(ben)腳的(de)配(pei)合鼠標和(he)鍵盤使用就已經(jing)非常(chang)尷尬,而任(ren)何嘗試(shi)大范(fan)圍(wei)移(yi)動(dong)的(de)行為都會被(bei)各種線纜束縛(fu)。
“我們不希望用(yong)戶因此而(er)受到傷害。”Oculus VR創(chuang)始人Palmer Luckey表(biao)示(shi)。
部分開發者曾經考(kao)慮專(zhuan)門創建(jian)一個房間(jian)來供(gong)虛擬(ni)現實設備使(shi)用,但是(shi)問(wen)題似乎并不會如此簡(jian)單的就(jiu)被解決。在游(you)戲中真正(zheng)身臨(lin)其境(jing)的體驗(yan)包括了蹲、躲避甚至是(shi)攀爬等動作,而這些目前(qian)來看還(huan)無法(fa)給使(shi)用者帶來逼真的沉浸式體驗(yan)。
雖(sui)然(ran)現在(zai)有(you)一些第三(san)方(fang)的解決方(fang)案,比如Virtuix Omni跑步機可以讓玩家(jia)(jia)在(zai)固定的空間內安全的模擬移(yi)動,但是這些大家(jia)(jia)伙通常(chang)價格(ge)昂(ang)貴,并不是普通玩家(jia)(jia)所(suo)能承受的負(fu)擔。
2、如何“輸入”也是一大困擾
虛(xu)擬(ni)現實更大的(de)(de)挑戰也許是(shi)如何在(zai)虛(xu)擬(ni)世界中與目標(biao)進(jin)行互動(dong)。Oculus Rift只是(shi)對(dui)用戶(hu)的(de)(de)頭部進(jin)行跟蹤,但是(shi)并不(bu)能追(zhui)蹤身體(ti)的(de)(de)其(qi)它部位。比如玩家(jia)的(de)(de)手部動(dong)作現在(zai)就無法真正模擬(ni)。“輸入(ru)是(shi)能夠給用戶(hu)帶來最重要(yao)和明顯的(de)(de)體(ti)驗,如果不(bu)能模擬(ni)動(dong)作,用戶(hu)總會找不(bu)到自己的(de)(de)手在(zai)哪里。”Luckey表(biao)示。
虛(xu)擬現實如(ru)何輸入是(shi)(shi)游戲開(kai)發者和硬件制造商目(mu)前(qian)非(fei)常大的困擾。雖然(ran)現在(zai)Xbox的手柄已經(jing)可以成為PC的控制器,但是(shi)(shi)在(zai)實際應(ying)用中(zhong)還缺乏一些經(jing)驗(yan)。其它控制裝置,比如(ru)Razer Hydra和STEM系統,雖然(ran)都給出了很多(duo)承諾,但是(shi)(shi)依(yi)然(ran)還是(shi)(shi)不能(neng)模擬使用者的雙手。
目前還沒有明(ming)確的方法來知道如何具(ju)體的實(shi)現(xian)虛擬現(xian)實(shi)技(ji)術在(zai)手勢上的追(zhui)蹤(zong)。“我(wo)們(men)都知道有些事物不太對勁,他們(men)已經妨礙了我(wo)們(men)與虛擬世界之間的溝通。”Luckey說。Oculus似(si)乎依然(ran)在(zai)開發屬于自己的輸入設備,但(dan)是目前還沒有太大的成(cheng)果。
“有些人在采取措(cuo)施,但是目前大(da)家都不知道自己要做的(de)是什么。雖然有控制器、還有槍(qiang),但是我們需要的(de)是一種專(zhuan)門為(wei)虛擬現實設(she)備(bei)開發的(de)專(zhuan)用(yong)輸(shu)入(ru)設(she)備(bei),并且會(hui)成為(wei)主(zhu)流。它不一定很完美,但是必須(xu)要超越一把劍、一支槍(qiang)甚(shen)至(zhi)是一雙手(shou)。這是非常困難的(de),不過模(mo)擬一只手(shou)要比槍(qiang)難度(du)更大(da)。”他表示。
3、缺乏統一的標準
虛擬(ni)現實(shi)技術目前仍處于初級階段,毫(hao)無疑問(wen),對于這個平臺大(da)家都有著各自的演示(shi)方(fang)法,無論(lun)是(shi)粗糙還是(shi)漂(piao)亮,最關鍵的也就是(shi)最后的幾(ji)分(fen)鐘。雖然許多開發者(zhe)對虛擬(ni)現實(shi)充滿了(le)熱(re)情,但(dan)是(shi)似乎大(da)家都沒有一(yi)(yi)個統一(yi)(yi)的標準。
作為(wei)一(yi)個全新的(de)平(ping)臺(tai),只(zhi)有引(yin)起人(ren)們的(de)興趣才能取得成功(gong),包(bao)括實(shi)(shi)際的(de)體(ti)驗。DVD電影、游戲(xi)機甚(shen)至是(shi)(shi)YouTube現(xian)在都已經變(bian)得無處不(bu)(bu)在,就(jiu)因為(wei)許多人(ren)都對他們有興趣。同(tong)樣,虛擬現(xian)實(shi)(shi)技術想要(yao)引(yin)人(ren)注目,就(jiu)必(bi)須吸引(yin)的(de)不(bu)(bu)只(zhi)是(shi)(shi)專業(ye)愛好(hao)者(zhe)。尤其是(shi)(shi)對于(yu)那(nei)些年長一(yi)些或者(zhe)非科技愛好(hao)者(zhe)來說,同(tong)樣非常重要(yao)。
“有(you)些技術剛(gang)開始看起來很酷,但是(shi)慢(man)慢(man)就變得沒那么有(you)吸引力(li)了。顯(xian)然虛擬(ni)現實平臺想要(yao)成長成參天大樹(shu),還需要(yao)多年的時間。”Luckey表(biao)示。
游戲體驗也許并不(bu)需要用戶了解多么多的(de)專業技(ji)術,只(zhi)需要提供一(yi)個逼(bi)真(zhen)的(de)虛(xu)擬(ni)現實體驗即可。Luckey指出人們通常都喜(xi)歡(huan)大多數人喜(xi)歡(huan)的(de)事物,同(tong)樣,分(fen)享才能帶來(lai)更(geng)多的(de)樂(le)趣。
現在還有許多虛擬現實(shi)技術(shu)不止關注游戲領域,比如Oculus Rift就(jiu)為三星的Gear VR開發了兩款(kuan)應用,一款(kuan)是(shi)專門用來欣賞電影,另(ling)外一款(kuan)則是(shi)360度全方位的照片查看工具。
“這些工具的實用(yong)(yong)性非常重要,因為很多(duo)人會多(duo)次反(fan)復(fu)使用(yong)(yong)。”Oculus VR產品副(fu)總(zong)裁Nate Mitchell說(shuo)。“這就像是(shi)現(xian)在(zai)的智(zhi)能手機,雖然它用(yong)(yong)來聽音樂(le)并不是(shi)最好(hao)效(xiao)果的那(nei)個,但是(shi)至少想聽的時(shi)候(hou)隨時(shi)都可以,這很方便。我嘗(chang)試過用(yong)(yong)虛(xu)擬(ni)現(xian)實裝置看電影(ying),效(xiao)果真(zhen)的很棒。”
4、容易讓人感到疲勞
所有游(you)戲開(kai)發商或電影制作公司(si)都應該(gai)了解如(ru)(ru)(ru)何在虛(xu)擬(ni)現實場景中不(bu)同(tong)的(de)(de)使用攝像機。移(yi)動(dong)著觀看和靜坐觀看,二者帶來(lai)的(de)(de)體驗(yan)是截然不(bu)同(tong)的(de)(de)。鏡頭(tou)的(de)(de)加(jia)速(su)移(yi)動(dong),就會(hui)(hui)帶來(lai)不(bu)同(tong)的(de)(de)焦點,而這些(xie)如(ru)(ru)(ru)果(guo)運用不(bu)當,就會(hui)(hui)給用戶(hu)帶來(lai)惡心的(de)(de)感覺。甚至如(ru)(ru)(ru)果(guo)鏡頭(tou)移(yi)動(dong)的(de)(de)過(guo)于(yu)迅速(su),直接會(hui)(hui)暫(zan)時影響(xiang)用戶(hu)的(de)(de)視力。
有(you)些(xie)人要更敏感(gan),更容易(yi)眩暈。雖然(ran)Oculus VR首席執行官Brendan Iribe表示最(zui)新的產品可(ke)以(yi)避免(mian)為用(yong)戶帶來身體(ti)不(bu)適,但(dan)是(shi)仍然(ran)需要用(yong)戶親身體(ti)驗過才(cai)行。目前(qian)還有(you)一些(xie)研究顯示,女(nv)性(xing)(xing)通常要比男性(xing)(xing)更容易(yi)對(dui)這(zhe)些(xie)設(she)備產生不(bu)適(另外(wai)很(hen)少有(you)女(nv)性(xing)(xing)會(hui)參與到(dao)虛(xu)擬現實裝置的測試體(ti)驗)。
5、看起來還是有點蠢
最(zui)后一點雖然(ran)看起(qi)來(lai)有些(xie)膚淺,但(dan)是(shi)同樣(yang)很(hen)重要(yao)。雖然(ran)是(shi)一款專(zhuan)業的游戲(xi)設備,但(dan)是(shi)現在我們(men)佩戴(dai)起(qi)來(lai)非常笨重并且不(bu)自然(ran),甚至看起(qi)來(lai)有些(xie)愚蠢。雖然(ran)目(mu)前(qian)我們(men)不(bu)知道(dao)最(zui)終(zhong)版(ban)的Oculus Rift會是(shi)什么樣(yang)子,但(dan)是(shi)從目(mu)前(qian)來(lai)看,想要(yao)讓它變得輕盈似乎不(bu)太可能。
雖然Oculus Rift不是在(zai)公共場所(suo)使用的設(she)備,但是普通用戶(hu)絕對(dui)也(ye)接受(shou)不了它們現在(zai)的樣子。不過(guo)這些(xie)問題并(bing)非不可(ke)解決,大(da)多數熟悉虛擬現實裝備的開發者(zhe)都表示,未(wei)來關于設(she)備的外觀變得(de)更漂亮并(bing)不是一件困難的事情。
雖(sui)然(ran)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)現(xian)在看(kan)起(qi)來(lai)還非常初級,但是終有一(yi)天它將成為我們與計算機交(jiao)互(hu)方式(shi)最大的一(yi)種轉型,改變人們與科技(ji)之(zhi)間的關系。虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)未來(lai)最終將讓我們與虛(xu)擬(ni)世界之(zhi)間,更(geng)加自然(ran)的交(jiao)互(hu)。
三、如何找vr資源
第一(yi)、手機應用(yong)商店,查詢(xun)VR專用(yong)軟件,下(xia)載資源觀看。
每一(yi)部手(shou)機都(dou)會有其應用市場(chang)供(gong)我(wo)(wo)們下(xia)(xia)載軟件使(shi)用,我(wo)(wo)們就可以在其中找尋一(yi)些(xie)專(zhuan)用軟件,然后去下(xia)(xia)載我(wo)(wo)們想要觀看(kan)的(de)資(zi)源(yuan),手(shou)機播放(fang)就可以了。但是,這樣的(de)方法雖然最普(pu)遍簡單,可是可看(kan)的(de)資(zi)源(yuan)也(ye)是可謂不多,往往我(wo)(wo)們想看(kan)的(de)一(yi)些(xie)資(zi)源(yuan)卻找不到(dao),這可咋辦(ban)?你懂的(de)……
第二、百度貼吧以(yi)及相關(guan)論壇(tan),搜索查找資源(yuan)。
想要(yao)尋找資源(yuan),那怎(zen)么能少得了(le)貼吧?百度貼吧臥虎(hu)藏(zang)龍,是一個真真切切的高手云(yun)集之(zhi)地,正所謂助人為快樂之(zhi)本,居(ju)家旅行必(bi)備之(zhi)優良品德啊(a)!所以只要(yao)我們(men)是發聲求援了(le),里邊多多少少會有些(xie)大佬幫助我們(men)的,只要(yao)大佬們(men) 稍微(wei)伸出一下援助之(zhi)手,我們(men)還怕沒(mei)有資源(yuan)可看?當然,在某些(xie)論壇里,我們(men)同樣可以用此方法。
第(di)三(san)、去國外的網站看(kan)。
相(xiang)對(dui)于前兩個方法,基(ji)(ji)本(ben)上我們就能獲取大(da)部分我們需要的(de)資源了,但(dan)是(shi)如果你(ni)還(huan)想更刺(ci)激!那不妨去國外的(de)一(yi)些(xie)網站上找一(yi)下。雖然說國內(nei)的(de)資源也并不少,但(dan)是(shi)相(xiang)對(dui)于國外,可真(zhen)的(de)就是(shi)有些(xie)小巫見(jian)大(da)巫了,那多得簡直比牛毛還(huan)要多,各種(zhong)類型樣樣齊全,只要你(ni)想到的(de),基(ji)(ji)本(ben)上都(dou)能得到滿(man)足。
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