一、vr有什么特征
多感知性
指除一(yi)般計算機所具(ju)有的(de)視(shi)覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)外,還有聽(ting)覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)、觸覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)、運動(dong)感(gan)(gan)知(zhi),甚至還包括味覺(jue)(jue)、嗅覺(jue)(jue)、感(gan)(gan)知(zhi)等。理想(xiang)的(de)虛擬現(xian)實應該(gai)具(ju)有一(yi)切人所具(ju)有的(de)感(gan)(gan)知(zhi)功能。
存在感
指(zhi)用戶(hu)感到作為主角存在于模擬環境(jing)中的真(zhen)實程度。理想(xiang)的模擬環境(jing)應該達到使(shi)用戶(hu)難(nan)辨(bian)真(zhen)假(jia)的程度。
交互性
指用戶對(dui)模擬環(huan)境(jing)內物(wu)體的可操作程度和(he)從環(huan)境(jing)得(de)到反(fan)饋(kui)的自然程度。
自主性
指虛(xu)擬環境中的物體依據(ju)現(xian)實世界物理運(yun)動(dong)定律動(dong)作的程度。
二、vr現存的五大障礙
1、沒有真正進入虛擬世界的方法
在Oculus Rift開發圈(quan)有(you)一個著(zhu)名的笑話(hua),每當有(you)人(ren)讓(rang)使(shi)用(yong)者站起來走(zou)走(zou)時,對方通常都不(bu)敢輕(qing)易(yi)走(zou)動,因為Oculus Rift還依然要通過線纜連接到(dao)計算(suan)設備上,而這也大幅限制了使(shi)用(yong)者的活動范圍。
包括Oculus Rift在內的各(ge)種虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)裝備依然在阻(zu)擋著用戶和虛(xu)擬(ni)世(shi)界之間的交(jiao)流。這些裝置蓋住(zhu)了(le)我們的眼(yan)睛,只是改(gai)變了(le)我們的視線(xian),但(dan)是并(bing)非(fei)(fei)涵(han)蓋了(le)我們所有(you)的視野范(fan)圍(wei)(wei)。本來笨手笨腳的配合鼠標和鍵盤使用就已經非(fei)(fei)常尷尬(ga),而任何嘗試大范(fan)圍(wei)(wei)移動的行(xing)為(wei)都(dou)會被各(ge)種線(xian)纜束縛。
“我們不希望用(yong)戶(hu)因此而受(shou)到傷害。”Oculus VR創始人Palmer Luckey表示(shi)。
部分開發者曾經考慮(lv)專門創建一個(ge)房間來(lai)供虛擬(ni)現(xian)實設備使用,但是(shi)問題似乎并不會如此簡(jian)單的就被(bei)解決。在(zai)游戲中真正(zheng)身臨其境(jing)的體驗包括了蹲(dun)、躲避甚(shen)至(zhi)是(shi)攀爬等動作,而這些目前(qian)來(lai)看還無法(fa)給(gei)使用者帶來(lai)逼真的沉浸(jin)式體驗。
雖(sui)然現在有一(yi)些(xie)第三方的(de)(de)解決(jue)方案,比如(ru)Virtuix Omni跑步(bu)機可以讓玩家(jia)在固(gu)定(ding)的(de)(de)空間內(nei)安全(quan)的(de)(de)模擬移動,但(dan)是這(zhe)些(xie)大家(jia)伙通常價格(ge)昂貴,并不(bu)是普通玩家(jia)所(suo)能(neng)承受的(de)(de)負(fu)擔。
2、如何“輸入”也是一大困擾
虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)現(xian)實更大的(de)挑(tiao)戰也許是如何在虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)世界中與目標(biao)進行(xing)互(hu)動。Oculus Rift只是對(dui)用(yong)戶的(de)頭部(bu)進行(xing)跟蹤,但是并不能(neng)追蹤身(shen)體的(de)其它部(bu)位。比如玩家的(de)手部(bu)動作現(xian)在就(jiu)無法真正模擬(ni)(ni)(ni)。“輸入是能(neng)夠(gou)給用(yong)戶帶來(lai)最重要(yao)和(he)明顯的(de)體驗(yan),如果不能(neng)模擬(ni)(ni)(ni)動作,用(yong)戶總會(hui)找不到自己的(de)手在哪里。”Luckey表(biao)示。
虛擬現(xian)實(shi)如(ru)何輸入(ru)是游戲開發者和硬件制造商(shang)目前非常大的困擾。雖然現(xian)在Xbox的手(shou)柄已經(jing)可以成為(wei)PC的控制器,但是在實(shi)際應用中還缺乏一些經(jing)驗。其它控制裝(zhuang)置,比如(ru)Razer Hydra和STEM系統,雖然都給(gei)出了(le)很多(duo)承諾,但是依(yi)然還是不能模擬使用者的雙手(shou)。
目前還沒有明確(que)的(de)(de)方法來知道如何具體的(de)(de)實現(xian)虛擬現(xian)實技術(shu)在(zai)手(shou)勢上的(de)(de)追(zhui)蹤。“我們(men)都知道有些事(shi)物不太對勁,他(ta)們(men)已經妨礙了我們(men)與虛擬世界(jie)之間(jian)的(de)(de)溝通(tong)。”Luckey說。Oculus似乎依然(ran)在(zai)開發屬于自己的(de)(de)輸入設(she)備,但是目前還沒有太大的(de)(de)成果。
“有(you)些(xie)人在采取措施,但(dan)是(shi)目前(qian)大家(jia)都不知道自己要(yao)做的是(shi)什么。雖然有(you)控制(zhi)器、還(huan)有(you)槍,但(dan)是(shi)我(wo)們需(xu)要(yao)的是(shi)一(yi)種專門為(wei)虛擬(ni)現(xian)實(shi)設備開發的專用輸(shu)入設備,并(bing)且(qie)會成(cheng)為(wei)主流。它不一(yi)定很完美,但(dan)是(shi)必須要(yao)超越一(yi)把(ba)劍、一(yi)支槍甚(shen)至是(shi)一(yi)雙(shuang)手。這(zhe)是(shi)非(fei)常困難的,不過模擬(ni)一(yi)只手要(yao)比槍難度更大。”他表示(shi)。
3、缺乏統一的標準
虛(xu)(xu)擬(ni)現實(shi)(shi)技術目(mu)前仍處(chu)于初級(ji)階段,毫(hao)無疑問(wen),對于這個平臺大家都有(you)著各自的(de)演(yan)示方法(fa),無論是粗糙還是漂亮,最關鍵的(de)也就是最后的(de)幾分鐘(zhong)。雖然許多開發者(zhe)對虛(xu)(xu)擬(ni)現實(shi)(shi)充滿了熱(re)情(qing),但是似乎大家都沒有(you)一個統一的(de)標準。
作為(wei)一(yi)個全(quan)新的(de)平臺(tai),只有引(yin)起人們(men)的(de)興(xing)趣(qu)才能取得成功,包(bao)括實際的(de)體驗。DVD電影、游戲機(ji)甚(shen)至是(shi)YouTube現(xian)在都(dou)已經變(bian)得無處不(bu)在,就因為(wei)許多人都(dou)對(dui)他們(men)有興(xing)趣(qu)。同樣(yang),虛擬現(xian)實技術想要(yao)引(yin)人注目,就必須吸(xi)引(yin)的(de)不(bu)只是(shi)專(zhuan)業愛好者。尤其是(shi)對(dui)于那些年長一(yi)些或者非(fei)科技愛好者來說,同樣(yang)非(fei)常(chang)重(zhong)要(yao)。
“有(you)些技術剛開始看起來(lai)很酷,但(dan)是慢(man)慢(man)就變(bian)得沒(mei)那(nei)么有(you)吸引力了。顯然虛擬現(xian)實平臺想要成(cheng)長成(cheng)參天大(da)樹,還需要多年的時間。”Luckey表示。
游戲體(ti)驗也許并(bing)不需要(yao)用戶了解多么多的專業技術(shu),只需要(yao)提供一個逼真的虛擬現(xian)實(shi)體(ti)驗即(ji)可。Luckey指(zhi)出人(ren)們(men)通(tong)常都喜歡(huan)(huan)大多數人(ren)喜歡(huan)(huan)的事物(wu),同樣(yang),分享才能(neng)帶來更多的樂趣。
現在還有許(xu)多虛(xu)擬現實技(ji)術不止關注游戲領域,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開發了(le)兩款應用,一款是專門(men)用來(lai)欣(xin)賞電影(ying),另(ling)外一款則是360度全方(fang)位(wei)的照片(pian)查(cha)看工具。
“這(zhe)些工具的(de)(de)實用性(xing)非(fei)常重要,因為(wei)很多人(ren)會多次(ci)反復使(shi)用。”Oculus VR產(chan)品副總(zong)裁Nate Mitchell說。“這(zhe)就像是(shi)現(xian)在的(de)(de)智能手(shou)機,雖(sui)然它用來聽(ting)音樂并(bing)不是(shi)最好(hao)效果的(de)(de)那個(ge),但是(shi)至少想聽(ting)的(de)(de)時(shi)候隨(sui)時(shi)都可以,這(zhe)很方便(bian)。我嘗試過用虛擬現(xian)實裝(zhuang)置看電(dian)影,效果真(zhen)的(de)(de)很棒。”
4、容易讓人感到疲勞
所有(you)游戲開發商或電影(ying)制(zhi)作公(gong)司都應該了解如(ru)何在虛(xu)擬現實場景(jing)中不同的(de)使用攝像機(ji)。移動(dong)(dong)著觀(guan)看和靜坐觀(guan)看,二者帶來的(de)體驗是截(jie)然不同的(de)。鏡(jing)頭的(de)加(jia)速移動(dong)(dong),就(jiu)會帶來不同的(de)焦點,而這些如(ru)果運用不當,就(jiu)會給(gei)用戶帶來惡心(xin)的(de)感(gan)覺。甚至如(ru)果鏡(jing)頭移動(dong)(dong)的(de)過于(yu)迅速,直接會暫(zan)時影(ying)響用戶的(de)視力。
有(you)些(xie)人要(yao)更敏感,更容易眩暈。雖然Oculus VR首席(xi)執(zhi)行官Brendan Iribe表示最新的(de)產(chan)品可以(yi)避免為用戶帶(dai)來身體不適,但是(shi)仍然需要(yao)用戶親(qin)身體驗過(guo)才行。目(mu)前還有(you)一些(xie)研究顯(xian)示,女性(xing)通常要(yao)比男性(xing)更容易對(dui)這些(xie)設備產(chan)生(sheng)不適(另(ling)外很(hen)少有(you)女性(xing)會參與到虛擬現實裝置的(de)測(ce)試(shi)體驗)。
5、看起來還是有點蠢
最(zui)后一點(dian)雖然看起(qi)來有些膚淺,但(dan)是(shi)同樣(yang)很(hen)重要。雖然是(shi)一款專業的(de)游戲(xi)設備,但(dan)是(shi)現在我們(men)佩(pei)戴(dai)起(qi)來非常笨重并且不自然,甚(shen)至看起(qi)來有些愚蠢。雖然目(mu)前(qian)我們(men)不知道最(zui)終(zhong)版的(de)Oculus Rift會是(shi)什(shen)么樣(yang)子,但(dan)是(shi)從目(mu)前(qian)來看,想要讓(rang)它變得輕盈似乎不太(tai)可能。
雖然Oculus Rift不(bu)(bu)是在公共場所使用(yong)的(de)設(she)備(bei)(bei),但是普通(tong)用(yong)戶絕對也接受不(bu)(bu)了(le)它們現在的(de)樣(yang)子。不(bu)(bu)過這些問題并(bing)非不(bu)(bu)可解決(jue),大多數熟悉虛擬(ni)現實裝備(bei)(bei)的(de)開發者都表示,未來關于設(she)備(bei)(bei)的(de)外觀變得更漂亮(liang)并(bing)不(bu)(bu)是一件困難的(de)事情。
雖(sui)然(ran)虛擬(ni)現實(shi)技(ji)(ji)術現在看起來還非(fei)常初級,但是終有一(yi)(yi)天它將(jiang)成為(wei)我們(men)(men)與(yu)計算(suan)機交互方式(shi)最大的(de)一(yi)(yi)種(zhong)轉型(xing),改變人們(men)(men)與(yu)科技(ji)(ji)之(zhi)間(jian)的(de)關(guan)系。虛擬(ni)現實(shi)技(ji)(ji)術未(wei)來最終將(jiang)讓我們(men)(men)與(yu)虛擬(ni)世界之(zhi)間(jian),更加自然(ran)的(de)交互。
三、如何找vr資源
第一、手機應用商店,查(cha)詢VR專用軟(ruan)件,下(xia)載(zai)資(zi)源觀看。
每一(yi)部手機都會(hui)有其應用(yong)(yong)市場供我們(men)(men)下載軟(ruan)件使(shi)用(yong)(yong),我們(men)(men)就(jiu)可(ke)(ke)(ke)以在其中(zhong)找尋一(yi)些專用(yong)(yong)軟(ruan)件,然(ran)(ran)后(hou)去下載我們(men)(men)想要觀看的(de)(de)資(zi)(zi)源,手機播放就(jiu)可(ke)(ke)(ke)以了。但是,這(zhe)樣(yang)的(de)(de)方法雖然(ran)(ran)最普遍簡單,可(ke)(ke)(ke)是可(ke)(ke)(ke)看的(de)(de)資(zi)(zi)源也(ye)是可(ke)(ke)(ke)謂不(bu)多,往往我們(men)(men)想看的(de)(de)一(yi)些資(zi)(zi)源卻找不(bu)到,這(zhe)可(ke)(ke)(ke)咋辦(ban)?你懂的(de)(de)……
第二(er)、百度貼吧以及相關論壇(tan),搜索查找資源。
想要(yao)尋找資源,那(nei)怎么能少(shao)得了貼吧(ba)?百度貼吧(ba)臥虎藏龍(long),是一個(ge)真真切(qie)切(qie)的高手云集(ji)之地,正所謂(wei)助人(ren)為快樂之本,居家旅(lv)行(xing)必備之優(you)良品德(de)啊!所以(yi)只要(yao)我(wo)們是發聲求援了,里邊多(duo)多(duo)少(shao)少(shao)會有(you)些大佬幫(bang)助我(wo)們的,只要(yao)大佬們 稍微伸出一下援助之手,我(wo)們還怕沒有(you)資源可看?當(dang)然,在某(mou)些論壇里,我(wo)們同樣(yang)可以(yi)用此(ci)方(fang)法(fa)。
第三(san)、去國外的網站(zhan)看。
相對于(yu)前兩個方法,基本(ben)上我們就(jiu)能(neng)獲取(qu)大部分我們需要的資(zi)源了(le),但是(shi)(shi)如果你還想更刺激!那(nei)不妨去(qu)國(guo)外的一(yi)些(xie)網站上找一(yi)下。雖(sui)然說國(guo)內的資(zi)源也(ye)并不少(shao),但是(shi)(shi)相對于(yu)國(guo)外,可真的就(jiu)是(shi)(shi)有(you)些(xie)小巫(wu)見大巫(wu)了(le),那(nei)多得簡(jian)直比牛毛還要多,各種(zhong)類型樣(yang)(yang)樣(yang)(yang)齊(qi)全,只要你想到的,基本(ben)上都能(neng)得到滿足。
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