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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi),簡稱(cheng)VR,又稱(cheng)靈境技術(shu),是(shi)20世紀發展起來的(de)一項全新的(de)實(shi)用技術(shu)。虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技術(shu)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shu)于一體,其基本實(shi)現(xian)方式是(shi)計算機模擬(ni)虛(xu)(xu)擬(ni)環(huan)境從而(er)給人以環(huan)境沉(chen)浸感。那么虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)有哪些分(fen)類?AR和VR有哪些不同?智(zhi)能穿戴設備應該如何選購(gou) ?本期(qi)專(zhuan)題就一起了(le)解下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi),顧名(ming)思義,就(jiu)(jiu)是虛(xu)擬(ni)(ni)和現(xian)實(shi)(shi)相(xiang)互(hu)結合(he)。從理論(lun)上來講(jiang),虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)(VR)是一(yi)(yi)種(zhong)可以(yi)(yi)創(chuang)建和體驗虛(xu)擬(ni)(ni)世界(jie)(jie)的(de)(de)計(ji)算(suan)(suan)機仿真系統,它利用計(ji)算(suan)(suan)機生(sheng)成一(yi)(yi)種(zhong)模(mo)擬(ni)(ni)環境(jing),使用戶沉(chen)浸到(dao)該環境(jing)中(zhong)。虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)就(jiu)(jiu)是利用現(xian)實(shi)(shi)生(sheng)活(huo)中(zhong)的(de)(de)數據,通過計(ji)算(suan)(suan)機技(ji)術(shu)產生(sheng)的(de)(de)電子信號,將其與各種(zhong)輸出設備結合(he)使其轉化(hua)為(wei)(wei)能夠(gou)讓人們(men)感受到(dao)的(de)(de)現(xian)象(xiang),這些現(xian)象(xiang)可以(yi)(yi)是現(xian)實(shi)(shi)中(zhong)真真切切的(de)(de)物體,也可以(yi)(yi)是我們(men)肉眼所(suo)看(kan)不到(dao)的(de)(de)物質(zhi),通過三(san)維模(mo)型表現(xian)出來。因(yin)為(wei)(wei)這些現(xian)象(xiang)不是我們(men)直接所(suo)能看(kan)到(dao)的(de)(de),而是通過計(ji)算(suan)(suan)機技(ji)術(shu)模(mo)擬(ni)(ni)出來的(de)(de)現(xian)實(shi)(shi)中(zhong)的(de)(de)世界(jie)(jie),故稱(cheng)為(wei)(wei)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)。

    虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)技術受(shou)到了(le)越來越多人(ren)的(de)(de)(de)(de)認可,用(yong)戶可以(yi)在虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)體驗到最(zui)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)感(gan)(gan)受(shou),其模(mo)擬(ni)(ni)環(huan)境(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)性(xing)與現(xian)實(shi)(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)難(nan)辨真(zhen)(zhen)假,讓(rang)人(ren)有(you)(you)種身(shen)臨(lin)其境(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)感(gan)(gan)覺(jue)(jue)(jue);同時,虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)具(ju)有(you)(you)一切人(ren)類所擁(yong)有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)感(gan)(gan)知(zhi)功能,比如聽覺(jue)(jue)(jue)、視覺(jue)(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)(jue)、味覺(jue)(jue)(jue)、嗅覺(jue)(jue)(jue)等感(gan)(gan)知(zhi)系(xi)統;最(zui)后,它(ta)具(ju)有(you)(you)超強的(de)(de)(de)(de)仿真(zhen)(zhen)系(xi)統,真(zhen)(zhen)正實(shi)(shi)現(xian)了(le)人(ren)機交互,使(shi)(shi)人(ren)在操(cao)作(zuo)過程(cheng)中,可以(yi)隨意操(cao)作(zuo)并且得到環(huan)境(jing)(jing)最(zui)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)反饋。正是虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)技術的(de)(de)(de)(de)存(cun)在性(xing)、多感(gan)(gan)知(zhi)性(xing)、交互性(xing)等特征使(shi)(shi)它(ta)受(shou)到了(le)許多人(ren)的(de)(de)(de)(de)喜愛(ai)。

    虛擬現實分類

    1、桌面虛擬現實

    桌(zhuo)面虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)利用(yong)個人(ren)計算(suan)機和低(di)級工作站(zhan)進行仿真,將計算(suan)機的(de)(de)(de)屏(ping)(ping)幕作為用(yong)戶觀察(cha)(cha)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)境界(jie)的(de)(de)(de)一個窗口(kou)。通過各種輸入設備實(shi)(shi)現(xian)(xian)與(yu)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)充分交(jiao)互,這些外(wai)部設備包括鼠(shu)標(biao),追蹤球,力矩球等。它(ta)要求參(can)與(yu)者使用(yong)輸入設備,通過計算(suan)機屏(ping)(ping)幕觀察(cha)(cha)360度范圍內(nei)的(de)(de)(de)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)境界(jie),并操縱(zong)其中(zhong)的(de)(de)(de)物體,但這時參(can)與(yu)者缺少完全的(de)(de)(de)沉浸(jin),因為它(ta)仍(reng)然會(hui)受到(dao)周(zhou)圍現(xian)(xian)實(shi)(shi)環境的(de)(de)(de)干(gan)擾。桌(zhuo)面虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)最大特點是缺乏真實(shi)(shi)的(de)(de)(de)現(xian)(xian)實(shi)(shi)體驗(yan),但是成(cheng)本(ben)也相對較(jiao)低(di),因而,應(ying)用(yong)比較(jiao)廣泛。常見桌(zhuo)面虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)技術有(you):基(ji)于靜態圖像(xiang)的(de)(de)(de)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)QuickTime VR、虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)造型(xing)語言VRML、桌(zhuo)面三維虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)、MUD等。

    2、沉浸的虛(xu)擬現實

    高(gao)級虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實系統(tong)提供完全(quan)沉浸的(de)體驗,使(shi)(shi)用(yong)戶有一種(zhong)置身于虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)境(jing)界之中的(de)感(gan)覺(jue)。它(ta)利用(yong)頭(tou)盔式(shi)顯示器(qi)(qi)(見(jian)(jian)圖)或其(qi)它(ta)設(she)備,把參與者(zhe)的(de)視覺(jue)、聽覺(jue)和其(qi)它(ta)感(gan)覺(jue)封閉起(qi)來,并提供一個新的(de)、虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)的(de)感(gan)覺(jue)空間(jian),并利用(yong)位置跟蹤器(qi)(qi)、數(shu)據(ju)手套(tao)(見(jian)(jian)圖)、其(qi)它(ta)手控輸入(ru)設(she)備、聲音等使(shi)(shi)得參與者(zhe)產生一種(zhong)身臨其(qi)境(jing)、全(quan)心投(tou)入(ru)和沉浸其(qi)中的(de)感(gan)覺(jue)。常見(jian)(jian)的(de)沉浸式(shi)系統(tong)有:基于頭(tou)盔式(shi)顯示器(qi)(qi)的(de)系統(tong)、投(tou)影式(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實系統(tong)、遠程存在系統(tong)。

    3、增強現實(shi)性(xing)的虛擬現實(shi)

    增(zeng)強(qiang)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)性的(de)(de)(de)虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)不僅(jin)是(shi)(shi)利(li)(li)用(yong)虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技術來(lai)(lai)模擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)世界、仿真現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)世界,而(er)且要(yao)利(li)(li)用(yong)它(ta)來(lai)(lai)增(zeng)強(qiang)參(can)與者對真實(shi)(shi)環境的(de)(de)(de)感受(shou)(shou),也就是(shi)(shi)增(zeng)強(qiang)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)中無法感知或不方(fang)便的(de)(de)(de)感受(shou)(shou)。典型的(de)(de)(de)實(shi)(shi)例是(shi)(shi)戰機飛(fei)(fei)行(xing)員的(de)(de)(de)平視顯示器,它(ta)可以將(jiang)儀(yi)表讀數(shu)(shu)和武器瞄準數(shu)(shu)據(ju)投射到安裝在飛(fei)(fei)行(xing)員面前的(de)(de)(de)穿透式屏幕上,它(ta)可以使(shi)飛(fei)(fei)行(xing)員不必低頭讀座艙中儀(yi)表的(de)(de)(de)數(shu)(shu)據(ju),從而(er)可集中精力(li)盯著敵人的(de)(de)(de)飛(fei)(fei)機或導航(hang)偏差。

    4、分布式虛擬現實

    如果多(duo)(duo)個(ge)用戶通(tong)過(guo)(guo)計算機網絡連接在一(yi)起,同(tong)時參(can)加一(yi)個(ge)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)空(kong)間,共同(tong)體(ti)驗(yan)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)經歷(li),那虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)則提升到了一(yi)個(ge)更高的(de)(de)(de)境界,這(zhe)就是分(fen)布(bu)式虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)系統。在分(fen)布(bu)式虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)系統中(zhong),多(duo)(duo)個(ge)用戶可通(tong)過(guo)(guo)網絡對同(tong)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)世界進行(xing)觀(guan)察和操作,以(yi)達到協同(tong)工作的(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)。目(mu)前(qian)最典(dian)型(xing)的(de)(de)(de)分(fen)布(bu)式虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)系統是SIMNET,SIMNET由坦克(ke)仿真器通(tong)過(guo)(guo)網絡連接而(er)成(cheng),用于(yu)部(bu)隊的(de)(de)(de)聯(lian)合訓練。通(tong)過(guo)(guo)SIMNET,位(wei)于(yu)德國的(de)(de)(de)仿真器可以(yi)和位(wei)于(yu)美國的(de)(de)(de)仿真器一(yi)樣(yang)運行(xing)在同(tong)一(yi)個(ge)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)世界,參(can)與同(tong)一(yi)場作戰演習。

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    VR系統的特征

    1、多感知性

    所謂多感(gan)知(zhi)性就是指(zhi)導包括視覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)外, 還包括聽(ting)覺(jue)(jue)、力覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)和(he)運動感(gan)知(zhi)、甚至包括味(wei)覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)、嗅覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)等。

    2、存在感(gan)

    又(you)稱(cheng)臨場感,它是指用戶感到(dao)作為主角存在于模(mo)擬環(huan)(huan)境中(zhong)的真實程度。理想(xiang)的模(mo)擬環(huan)(huan)境應(ying)該(gai)達到(dao)使(shi)用戶難以(yi)分(fen)辨真假的程度。

    3、交互性

    它是指(zhi)用(yong)戶對模擬(ni)環境內物體的可操作程(cheng)(cheng)度和從環境得到反(fan)饋的自(zi)然(ran)程(cheng)(cheng)度(包(bao)括實時(shi)性(xing))。我(wo)們借助與我(wo)們8的感覺器官,在虛擬(ni)的環境中體驗真實的環境。

    4、自(zi)主性

    是指(zhi)虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)中(zhong)物體依據(ju)物理定律(lv)進行動作(zuo)的(de)(de)程度。虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系(xi)(xi)統(tong)的(de)(de)關鍵技(ji)(ji)術主要由動態環(huan)境(jing)建(jian)模技(ji)(ji)術、實(shi)時三(san)維圖形生成(cheng)技(ji)(ji)術、立體顯(xian)示和傳感(gan)器(qi)技(ji)(ji)術、應(ying)用(yong)(yong)(yong)系(xi)(xi)統(tong)開發工具和系(xi)(xi)統(tong)集成(cheng)技(ji)(ji)術等五個方(fang)面組成(cheng)。其(qi)中(zhong)動態環(huan)境(jing)建(jian)模技(ji)(ji)術的(de)(de)目的(de)(de)是根據(ju)應(ying)用(yong)(yong)(yong)的(de)(de)需要獲取實(shi)際環(huan)境(jing)的(de)(de)三(san)維數據(ju), 并利用(yong)(yong)(yong)獲取的(de)(de)三(san)維數據(ju)建(jian)立相應(ying)的(de)(de)虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)模型。而三(san)維圖形的(de)(de)生成(cheng)技(ji)(ji)術關鍵是如何實(shi)現(xian)“實(shi)時”生成(cheng)。立體顯(xian)示和傳感(gan)器(qi)技(ji)(ji)術是虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)中(zhong)實(shi)施交互能力的(de)(de)關鍵。

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    VR頭盔的工作原理

    虛擬現實立體頭盔的(de)(de)原理是將(jiang)小(xiao)型(xing)(xing)二(er)維顯(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(qi)(qi)所產(chan)生(sheng)(sheng)的(de)(de)影(ying)(ying)像藉(jie)由(you)(you)光(guang)學(xue)系統放(fang)大(da)。具體而言,小(xiao)型(xing)(xing)顯(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(qi)(qi)所發(fa)射(she)(she)的(de)(de)光(guang)線(xian)(xian)經過凸狀透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)使(shi)影(ying)(ying)像因折射(she)(she)產(chan)生(sheng)(sheng)類似遠方效(xiao)果(guo)。利(li)用此效(xiao)果(guo)將(jiang)近(jin)處(chu)物(wu)體放(fang)大(da)至(zhi)遠處(chu)觀(guan)賞(shang)而達到所謂的(de)(de)全(quan)像視覺(jue)(Hologram)。液晶顯(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(qi)(qi)(早期(qi)用小(xiao)型(xing)(xing)陰極射(she)(she)線(xian)(xian)管,最(zui)近(jin)已有(you)應用有(you)機(ji)電致發(fa)光(guang)顯(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(qi)(qi)件)的(de)(de)影(ying)(ying)像通過一(yi)個偏(pian)心(xin)自由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing),使(shi)影(ying)(ying)像變成類似大(da)銀幕畫面(mian)(mian)。由(you)(you)于偏(pian)心(xin)自由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)為(wei)一(yi)傾斜狀凹面(mian)(mian)透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing),因此在光(guang)學(xue)上它已不(bu)單是透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)功能,基本上已成為(wei)自由(you)(you)面(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)。當產(chan)生(sheng)(sheng)的(de)(de)影(ying)(ying)像進入偏(pian)心(xin)自由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian),再(zai)全(quan)反(fan)射(she)(she)至(zhi)觀(guan)視者(zhe)(zhe)眼睛對向側(ce)凹面(mian)(mian)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)。側(ce)凹面(mian)(mian)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)涂有(you)一(yi)層(ceng)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)涂層(ceng),反(fan)射(she)(she)同時光(guang)線(xian)(xian)再(zai)次(ci)被(bei)放(fang)大(da)反(fan)射(she)(she)至(zhi)偏(pian)心(xin)自由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian),并在該面(mian)(mian)補正光(guang)線(xian)(xian)傾斜,到達觀(guan)視者(zhe)(zhe)眼睛。

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    虛擬現實的應用

    1、在影視娛(yu)樂(le)中的應用

    近年來(lai),由于虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)(shu)在影視業(ye)的(de)(de)(de)廣泛(fan)應用,以(yi)虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)(shu)為主而(er)建(jian)立的(de)(de)(de)第一現(xian)場(chang)9DVR體驗(yan)(yan)(yan)館(guan)(guan)得以(yi)實(shi)(shi)現(xian)。第一現(xian)場(chang)9DVR體驗(yan)(yan)(yan)館(guan)(guan)自建(jian)成(cheng)以(yi)來(lai),在影視娛樂(le)市場(chang)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)影響力非常大,此(ci)體驗(yan)(yan)(yan)館(guan)(guan)可以(yi)讓觀影者體會到(dao)(dao)置身(shen)于真(zhen)實(shi)(shi)場(chang)景(jing)之(zhi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),讓體驗(yan)(yan)(yan)者沉(chen)浸在影片所(suo)創(chuang)(chuang)造(zao)的(de)(de)(de)虛(xu)擬環境之(zhi)中(zhong)(zhong)。同時(shi),隨(sui)著虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)不斷創(chuang)(chuang)新,此(ci)技(ji)術(shu)(shu)在游戲領域(yu)也得到(dao)(dao)了(le)快速發展。虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)(shu)是(shi)利用電腦產生(sheng)的(de)(de)(de)三(san)維虛(xu)擬空間(jian),而(er)三(san)維游戲剛好是(shi)建(jian)立在此(ci)技(ji)術(shu)(shu)之(zhi)上的(de)(de)(de),三(san)維游戲幾乎(hu)包含了(le)虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)的(de)(de)(de)全部技(ji)術(shu)(shu),使(shi)得游戲在保(bao)持(chi)實(shi)(shi)時(shi)性(xing)和交(jiao)互性(xing)的(de)(de)(de)同時(shi),也大幅提升了(le)游戲的(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)(shi)感(gan)。

    2、在教育中(zhong)的應(ying)用

    如今,虛(xu)擬現實(shi)(shi)技(ji)術已(yi)經成為(wei)促進教(jiao)育(yu)發展的(de)(de)一(yi)種新型教(jiao)育(yu)手段。傳統的(de)(de)教(jiao)育(yu)只是一(yi)味的(de)(de)給學(xue)生(sheng)灌輸(shu)知識(shi),而現在利(li)用(yong)虛(xu)擬現實(shi)(shi)技(ji)術可以幫(bang)助(zhu)學(xue)生(sheng)打造生(sheng)動、逼(bi)真的(de)(de)學(xue)習環(huan)境,使學(xue)生(sheng)通過(guo)真實(shi)(shi)感受來增強記(ji)憶,相比于被動性灌輸(shu),利(li)用(yong)虛(xu)擬現實(shi)(shi)技(ji)術來進行自主學(xue)習更容(rong)易讓(rang)學(xue)生(sheng)接受,這種方式更容(rong)易激發學(xue)生(sheng)的(de)(de)學(xue)習興趣。此外,各大(da)院(yuan)校利(li)用(yong)虛(xu)擬現實(shi)(shi)技(ji)術還(huan)建立了與(yu)學(xue)科相關(guan)的(de)(de)虛(xu)擬實(shi)(shi)驗(yan)室來幫(bang)助(zhu)學(xue)生(sheng)更好的(de)(de)學(xue)習。

    3、在(zai)設計領域的應用(yong)

    虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)術(shu)(shu)在設計(ji)領域小有成就,例(li)如室內(nei)設計(ji),人們可(ke)以(yi)利用(yong)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)術(shu)(shu)把室內(nei)結(jie)構、房屋外形(xing)通過虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)技(ji)術(shu)(shu)表現(xian)(xian)出來(lai)(lai),使之變成可(ke)以(yi)看(kan)的見的物體和環境。同(tong)時,在設計(ji)初期,設計(ji)師可(ke)以(yi)將自己的想(xiang)法通過虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)術(shu)(shu)模擬(ni)出來(lai)(lai),可(ke)以(yi)在虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)環境中預先看(kan)到室內(nei)的實(shi)際效果,這樣既節省了時間,又降(jiang)低了成本。

    4、虛(xu)擬現實在醫(yi)學方面(mian)的應用

    醫學(xue)(xue)專家(jia)們利用計算機,在(zai)虛(xu)擬空(kong)間中(zhong)模擬出人(ren)(ren)體組(zu)織和(he)器官,讓(rang)學(xue)(xue)生在(zai)其(qi)中(zhong)進(jin)行(xing)模擬操(cao)作(zuo),并且(qie)能讓(rang)學(xue)(xue)生感受到手(shou)(shou)術(shu)刀切入人(ren)(ren)體肌肉(rou)組(zu)織、觸(chu)碰到骨頭(tou)的感覺,使(shi)學(xue)(xue)生能夠(gou)更快的掌握手(shou)(shou)術(shu)要領。而且(qie),主刀醫生們在(zai)手(shou)(shou)術(shu)前,也可以(yi)建立一個(ge)病人(ren)(ren)身體的虛(xu)擬模型,在(zai)虛(xu)擬空(kong)間中(zhong)先進(jin)行(xing)一次(ci)手(shou)(shou)術(shu)預演,這樣能夠(gou)大大提高手(shou)(shou)術(shu)的成(cheng)功(gong)率,讓(rang)更多的病人(ren)(ren)得以(yi)痊愈。

    5、虛(xu)擬現實在(zai)軍事(shi)方面的應用

    由(you)于虛擬現實的(de)立(li)體感和真實感,在(zai)軍事方面,人們將地圖(tu)上(shang)的(de)山川地貌(mao)、海洋湖泊等(deng)數(shu)據通過計算機進行(xing)編寫,利用虛擬現實技術(shu),能將原本(ben)平(ping)面的(de)地圖(tu)變成一幅三維立(li)體的(de)地形圖(tu),再通過全息(xi)技術(shu)將其(qi)投影出來,這更有助(zhu)于進行(xing)軍事演習等(deng)訓練,提高我國的(de)綜合國力。

    除(chu)此(ci)之(zhi)外,現在的(de)戰爭(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)是信息(xi)化(hua)(hua)戰爭(zheng)(zheng)(zheng)(zheng),戰爭(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)機(ji)器(qi)都朝著(zhu)自動(dong)化(hua)(hua)方向發展,無(wu)人(ren)(ren)(ren)機(ji)便(bian)是信息(xi)化(hua)(hua)戰爭(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)的(de)最典型產物。無(wu)人(ren)(ren)(ren)機(ji)由(you)于(yu)它的(de)自動(dong)化(hua)(hua)以(yi)(yi)及便(bian)利性深(shen)受各國喜(xi)愛,在戰士訓練期(qi)間(jian),可(ke)以(yi)(yi)利用虛擬(ni)現實(shi)(shi)技(ji)術(shu)去模擬(ni)無(wu)人(ren)(ren)(ren)機(ji)的(de)飛行(xing)、射擊等(deng)工作模式。戰爭(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)期(qi)間(jian),軍人(ren)(ren)(ren)也可(ke)以(yi)(yi)通過眼(yan)鏡、頭(tou)盔等(deng)機(ji)器(qi)操(cao)(cao)控無(wu)人(ren)(ren)(ren)機(ji)進行(xing)偵(zhen)察和暗殺任務,減(jian)小戰爭(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)中軍人(ren)(ren)(ren)的(de)傷(shang)亡率(lv)。由(you)于(yu)虛擬(ni)現實(shi)(shi)技(ji)術(shu)能將無(wu)人(ren)(ren)(ren)機(ji)拍攝到的(de)場景立體化(hua)(hua),降低操(cao)(cao)作難度,提高偵(zhen)查效率(lv),所以(yi)(yi)無(wu)人(ren)(ren)(ren)機(ji)和虛擬(ni)現實(shi)(shi)技(ji)術(shu)的(de)發展刻不(bu)容緩。

    6、虛(xu)擬(ni)現實在航空(kong)航天方面的應用(yong)

    由(you)于(yu)航(hang)空航(hang)天是(shi)一(yi)項耗資巨(ju)大,非(fei)常(chang)繁瑣的(de)工程(cheng),所以,人們(men)利用虛擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)技術和(he)計算機(ji)的(de)統計模(mo)擬(ni)(ni),在(zai)虛擬(ni)(ni)空間(jian)(jian)中重現(xian)了(le)現(xian)實(shi)(shi)中的(de)航(hang)天飛機(ji)與(yu)飛行(xing)(xing)(xing)環境,使飛行(xing)(xing)(xing)員在(zai)虛擬(ni)(ni)空間(jian)(jian)中進行(xing)(xing)(xing)飛行(xing)(xing)(xing)訓練(lian)和(he)實(shi)(shi)驗(yan)操作,極大地(di)降(jiang)低(di)了(le)實(shi)(shi)驗(yan)經費(fei)和(he)實(shi)(shi)驗(yan)的(de)危險系數。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定義不同(tong)

    增強現實(AR)是通過攝像(xiang)機(ji)影像(xiang)的位(wei)置及角度精(jing)算并加上圖像(xiang)分析技術,讓屏幕上虛擬世界(jie)可以和(he)現實世界(jie)場景(jing)進行結合與(yu)互(hu)動。

    虛擬(ni)現實(VR)是利用(yong)PC模(mo)擬(ni)出三維(wei)空(kong)(kong)間的虛擬(ni)世界(jie),可(ke)以提(ti)供給用(yong)戶關于視覺(jue)、聽(ting)覺(jue)等感官的模(mo)擬(ni),并且能夠(gou)及(ji)時、沒(mei)有(you)限制地觀察三維(wei)空(kong)(kong)間內的事(shi)物,從而達到以假亂真的沉浸(jin)感。

    2、技術不同

    增(zeng)強現(xian)實無需(xu)依賴強大的計算(suan)設備,僅僅通過智能手機就可以實現(xian)各(ge)種各(ge)樣的功(gong)能。

    虛擬現實則需(xu)要佩戴設備并且還(huan)需(xu)擁有更加強大的(de)性能,目前還(huan)是(shi)難以達到令(ling)人滿意的(de)要求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分辨率

    (1)手機盒子的(de)分(fen)辨率

    影響手(shou)機(ji)盒子品質的(de)因素除了手(shou)機(ji)自(zi)身的(de)屏幕分(fen)辨率,最(zui)主要的(de)配件就是(shi)透鏡;各大廠(chang)商(shang)的(de)透鏡并沒有(you)太大的(de)差異,購買時挑(tiao)選一個(ge)評價(jia)不錯的(de)牌子即刻。

    (2)PC VR 的分(fen)辨率

    起點是(shi)單(dan)目鏡(jing)達到 1080 x 1200px,此時雙目屏幕(mu)的分(fen)辨率(lv)就是(shi) 2160 × 1200px,能滿足(zu)絕大多數游戲的流暢(chang)運行;當然也不宜過高(gao),分(fen)辨率(lv)過高(gao)的話圖像會在鏡(jing)頭(tou)上發生壓縮、產生銳(rui)化效果,得不償失(shi)。

    2、可視角(jiao)

    可視角指(zhi)鏡(jing)頭(tou)上能看到的視野范圍,一般的 VR 設(she)備可視角保(bao)持在 96°-120° 之(zhi)間就可以(yi),因為具備體(ti)感旋(xuan)轉技術,所以(yi)可視角太(tai)大也沒有必要(yao)。

    另外,大部分都支持(chi)調節(jie)焦距,也就是說輕微近(jin)視(shi)的(de)人不戴眼鏡也可以看(kan)得清楚,一般調節(jie)范(fan)圍在 600 度(du)左右,超過(guo) 600 度(du)近(jin)視(shi)就要選(xuan)擇佩戴眼鏡了(le)。

    3、舒適度

    這(zhe)里說(shuo)的舒(shu)適度,一個是佩戴舒(shu)適感(gan)(gan),二個說(shuo)的是眩暈感(gan)(gan)。要說(shuo)舒(shu)適感(gan)(gan),最好(hao)的還(huan)是 PC VR,因為需要外(wai)接設(she)備(bei),所以通常被(bei)設(she)計成頭盔狀,無論是舒(shu)適度還(huan)是貼(tie)合度都比較好(hao)。

    至于眩暈(yun)(yun),延(yan)遲會直接影響(xiang)玩 VR 設(she)備(bei)是否會頭(tou)暈(yun)(yun)!一般延(yan)遲(運行頻率)保證在 90Hz 即可(各個產品的都會標注(zhu)這一參數,數值越低越好(hao));如果畫(hua)面(mian)延(yan)遲率高(gao),就(jiu)會頭(tou)暈(yun)(yun)。

    4、設備配置(zhi)

    如果你(ni)要(yao)購買適合自(zi)己的(de)VR設備,那么一定要(yao)看(kan)自(zi)己的(de)手機或者電腦的(de)配置(zhi)夠不夠。一般(ban)來說,手機處理器(qi)在驍龍820以上就(jiu)能比較(jiao)流暢的(de)運(yun)行(xing)VR;電腦的(de)話,8G內存起步+i5以上處理器(qi)+970以上N卡才能完美運(yun)行(xing)。如果你(ni)的(de)配置(zhi)比較(jiao)低,那么你(ni)就(jiu)只能選擇低配版的(de)VR設備。

    5、資源(yuan)問題

    選擇虛擬現(xian)實設備(bei)(bei)需(xu)要看它支(zhi)持的(de)資(zi)(zi)源是(shi)否足(zu)夠多,否則(ze)即使(shi)你(ni)擁有十分高級的(de)設備(bei)(bei)但是(shi)卻只能玩幾(ji)款老(lao)套的(de)游戲和看一(yi)些(xie)無(wu)趣的(de)電影,這就(jiu)讓(rang)人十分難受(shou)了。因此,最好選擇大品牌的(de)VR設備(bei)(bei),這樣(yang)就(jiu)不(bu)會因為資(zi)(zi)源不(bu)足(zu)的(de)問題(ti)而傷腦筋了。

    6、看品牌

    選擇智能穿(chuan)戴設備也(ye)需要看品(pin)牌,這是(shi)因為大品(pin)牌的(de)產(chan)品(pin)不(bu)僅質量(liang)有(you)保證(zheng),同(tong)時售后服(fu)務也(ye)更好。而小(xiao)作坊生產(chan)的(de)設備雖然價格便(bian)宜(yi),但是(shi)卻更容易讓人產(chan)生身體(ti)不(bu)適的(de)感覺。

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