npc即非(fei)(fei)玩(wan)家(jia)角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)或稱(cheng)非(fei)(fei)操(cao)控角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se),是(shi)(shi)(shi)指角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)(xi)中非(fei)(fei)玩(wan)家(jia)控制的角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se),這類角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)是(shi)(shi)(shi)系統預設的角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se),用來輔(fu)助玩(wan)家(jia)完成任務的電腦人物(wu)。在桌(zhuo)上(shang)角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)(xi)里,NPC是(shi)(shi)(shi)由(you)游(you)戲(xi)(xi)主持者操(cao)縱,而在電腦角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)(xi)里,則是(shi)(shi)(shi)由(you)程序默認的劇本來決定NPC的反應。一般來說,單機的電子游(you)戲(xi)(xi)除了(le)主角(jiao)(jiao)以(yi)外全部都是(shi)(shi)(shi)NPC。
NPC精神指很多(duo)網友的生(sheng)活(huo)態(tai)(tai)度和NPC一(yi)樣(yang),只要沒人(ren)主動前(qian)來和自己(ji)說話(hua),一(yi)般都保(bao)持沉默狀(zhuang)態(tai)(tai),屬于被動型人(ren)格;另(ling)一(yi)方(fang)面也(ye)表明很多(duo)人(ren)實際(ji)上不(bu)主動和人(ren)溝通,但(dan)內心(xin)依然有(you)意愿幫助到處(chu)于困境(jing)的人(ren),同時他(ta)們有(you)著很不(bu)錯的能(neng)力、技能(neng)。
每一(yi)(yi)個游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)都有若(ruo)干個功能(neng)(neng)組成(cheng),小(xiao)到人物(wu)創建,大到職業(ye)技能(neng)(neng)。這(zhe)些功能(neng)(neng)都需要(yao)一(yi)(yi)個中介去向玩(wan)家(jia)進行介紹或使用。在傳(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中,這(zhe)些功能(neng)(neng)都由按鈕(niu)(niu)承(cheng)擔(dan),玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)迅速(su)的(de)(de)(de)點擊按鈕(niu)(niu)達到要(yao)使用的(de)(de)(de)功能(neng)(neng)目的(de)(de)(de)。但是(shi)隨著游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)產業(ye)的(de)(de)(de)飛(fei)速(su)發展(zhan),單張(zhang)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)地圖(tu)(tu)(tu)(tu)已經(jing)無法滿足現在的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)。所以(yi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)地圖(tu)(tu)(tu)(tu)開始從最(zui)早(zao)的(de)(de)(de)單張(zhang)地圖(tu)(tu)(tu)(tu)發展(zhan)到現在的(de)(de)(de)數十(shi)張(zhang)地圖(tu)(tu)(tu)(tu),甚至幾百張(zhang)地圖(tu)(tu)(tu)(tu)。地圖(tu)(tu)(tu)(tu)的(de)(de)(de)增加,一(yi)(yi)些功能(neng)(neng)也(ye)被相(xiang)繼添加,一(yi)(yi)個主界面的(de)(de)(de)按鈕(niu)(niu)已經(jing)無法承(cheng)載所有地圖(tu)(tu)(tu)(tu)功能(neng)(neng)。所以(yi)NPC就誕(dan)生了。NPC不僅僅是(shi)承(cheng)擔(dan)功能(neng)(neng)的(de)(de)(de)作用,更是(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)設計者與玩(wan)家(jia)交互的(de)(de)(de)重要(yao)途(tu)徑。
玩家角色的協助者:以各種(zhong)方式協助玩家冒(mao)險(xian)的角色,例(li)如商人或牧(mu)師。
玩家角色的敵對者:游戲(xi)中玩家(jia)(jia)的(de)敵人,打(da)(da)敗他(ta)們可(ke)得到經驗值和寶物(wu)。可(ke)能是(shi)嘍啰或頭目(mu)(mu)。嘍啰一般容(rong)易對付,頭目(mu)(mu)則較(jiao)為(wei)強大。頭目(mu)(mu)通(tong)常(chang)(chang)是(shi)玩家(jia)(jia)必須擊敗的(de)對象,打(da)(da)敗最終頭目(mu)(mu)通(tong)常(chang)(chang)代表游戲(xi)結(jie)束。然(ran)而(er),這種人物(wu)通(tong)常(chang)(chang)不會被視作單純的(de)NPC。
玩家隊伍的伙伴:在戰斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩(wan)(wan)家角色暴(bao)行(xing)的受(shou)害(hai)者(不論陣營),暴(bao)行(xing)后的反應則視游戲(xi)(xi)劇(ju)本和人工智能(neng)而定,部分游戲(xi)(xi)會(hui)對玩(wan)(wan)家角色還擊或是就此死亡。
群眾角色:沒有(you)具體(ti)背景、臺(tai)詞的角色(se)。通常(chang)是(shi)一(yi)個(ge)群體(ti)的方式參與游戲情(qing)節的推(tui)動(dong)。
引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又稱情節觸發類角色(se),可能是推動(dong)游戲情節的(de)必要關鍵(jian),或是觸發支線劇(ju)情或隱藏劇(ju)情的(de)角色(se)。
提供事件背景的信息:又稱為情報角色,能提供玩家關于游戲的消(xiao)息(xi)。
提供玩家使玩家獲得獎勵:又稱(cheng)回(hui)饋(kui)類角(jiao)色,會根據(ju)玩家(jia)在游(you)戲(xi)中的(de)任務(wu)表現結果而給(gei)予獎(jiang)勵。