2019年(nian)12月18日(ri),伽(jia)馬數據(ju)(ju)發布(bu)了《2019中(zhong)(zhong)國游(you)戲產業(ye)年(nian)度報告(gao)》。報告(gao)總結了中(zhong)(zhong)國游(you)戲產業(ye)2019年(nian)全年(nian)整(zheng)體發展(zhan)狀況,對細(xi)分市場和產業(ye)鏈(lian)等(deng)情(qing)況進行了詳細(xi)解讀。不僅如(ru)此,還公布(bu)了電競、人才、用戶調(diao)研(yan)等(deng)數據(ju)(ju),以供業(ye)界參考(kao)。
數據顯示,2019年中國游戲市(shi)(shi)場和海外市(shi)(shi)場出口收入整(zheng)體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。
其中(zhong),中(zhong)國(guo)(guo)游戲市場(chang)實際銷售收(shou)入(ru)2330.2億元(yuan),增(zeng)速為8.7%,較去年同(tong)期增(zeng)速有所回升。游戲產業(ye)中(zhong)最活躍(yue)的部(bu)分——中(zhong)國(guo)(guo)移動游戲市場(chang)實際銷售收(shou)入(ru)突破1513.7億元(yuan),較去年同(tong)比增(zeng)長13.0%。
2019年中(zhong)國游戲(xi)(xi)海(hai)外(wai)市(shi)場(chang)收(shou)入111.9億(yi)美元(yuan),增(zeng)漲16.7%。伽(jia)馬數(shu)據研究顯示,目前中(zhong)國自主研發的移動游戲(xi)(xi)在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增(zeng)長率均高于該(gai)國家移動游戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)的增(zeng)速,國產(chan)移動游戲(xi)(xi)在海(hai)外(wai)市(shi)場(chang)已經(jing)建立起(qi)一(yi)定優勢。
與游(you)戲(xi)緊(jin)密相關的(de)電競(jing)(jing)產業也發展(zhan)迅速(su)。《報告》顯示,2019年中(zhong)國(guo)電子競(jing)(jing)技游(you)戲(xi)市(shi)場規模為969.6億元,增幅達16.2%,移動(dong)電競(jing)(jing)的(de)發展(zhan)成為主要驅動(dong)力。
值得(de)注(zhu)意的是,在電子競技(ji)領(ling)域(yu)中,賽事、直(zhi)播(bo)和俱(ju)樂(le)部等電競游戲(xi)內容之(zhi)外(wai)的收(shou)(shou)入只(zhi)有12%,說明該領(ling)域(yu)尚處于(yu)起(qi)步期,未來(lai)前(qian)景可(ke)期。2019年游戲(xi)直(zhi)播(bo)市場實際銷(xiao)售收(shou)(shou)入突破百億元,增長率仍然處于(yu)較高(gao)水平(ping)。隨(sui)著虎牙(ya)、斗魚等直(zhi)播(bo)平(ping)臺上(shang)市,其他領(ling)域(yu)的企業,如視頻平(ping)臺也持(chi)續布局(ju)游戲(xi)直(zhi)播(bo),為產業發(fa)展注(zhu)入動力。
創新是2019年(nian)游戲(xi)(xi)行(xing)業(ye)(ye)最(zui)大特(te)色。5G和云游戲(xi)(xi)大潮涌起,刺激(ji)企業(ye)(ye)創新愿望,眾多公司積(ji)極布局。同時,用(yong)戶調查顯示,超9成游戲(xi)(xi)用(yong)戶看重產品的創新。2018年(nian)以來(lai),游戲(xi)(xi)市(shi)場規則整改(gai),精品化(hua)成為(wei)游戲(xi)(xi)業(ye)(ye)內(nei)的共識。2019年(nian),創新和精品化(hua)所帶(dai)來(lai)的效益,正在(zai)國內(nei)和全球市(shi)場得到初步(bu)展現。
伽馬數據研(yan)(yan)究發現(xian),2019年(nian)游戲(xi)研(yan)(yan)發創(chuang)新(xin)(xin)明顯,玩法(fa)創(chuang)新(xin)(xin)、美術效(xiao)果創(chuang)新(xin)(xin)、題(ti)材創(chuang)新(xin)(xin)等特色爭相涌現(xian),老產(chan)(chan)(chan)品(pin)在(zai)運營維護上創(chuang)新(xin)(xin)手段則更多。伽馬數據將產(chan)(chan)(chan)品(pin)創(chuang)新(xin)(xin)力劃分為(wei)4個創(chuang)新(xin)(xin)程度,可以發現(xian)2019年(nian)前250位的(de)(de)產(chan)(chan)(chan)品(pin)明顯創(chuang)新(xin)(xin)、微創(chuang)新(xin)(xin)和局部(bu)創(chuang)新(xin)(xin)的(de)(de)游戲(xi)比(bi)(bi)例(li)高達近(jin)75%,其中,明顯創(chuang)新(xin)(xin)的(de)(de)產(chan)(chan)(chan)品(pin)數量占比(bi)(bi)15.3%,但營收(流水)占比(bi)(bi)卻達62.3%。
2019年,游(you)戲(xi)(xi)企(qi)業(ye)創新的(de)一大特點(dian)是(shi)隨著5G建設(she)取得實(shi)質性進(jin)展,云(yun)游(you)戲(xi)(xi)迎來發展風口,眾多企(qi)業(ye)正(zheng)在布局。目前包(bao)括騰(teng)訊、網易、完美世界(jie)等(deng)企(qi)業(ye)均已取得實(shi)質性突破(po)。2019年,國內多個重要城(cheng)市公(gong)布5G建設(she)進(jin)程,預計兩年內實(shi)現城(cheng)市網絡(luo)覆蓋,而有(you)能力改善云(yun)游(you)戲(xi)(xi)整體時延的(de)邊緣計算服務(wu)提供方(fang),如(ru)盛(sheng)天網絡(luo)、順網科(ke)技也在積(ji)極布局云(yun)游(you)戲(xi)(xi)相關領域。
每個玩家的心中都有一位(wei)他(ta)認為最出色的電競(jing)選(xuan)手,如果說給那些知(zhi)名選(xuan)手做(zuo)一個實力排行榜,想(xiang)必每...
隨著(zhu)電子(zi)(zi)游戲的(de)發展,電競俱(ju)樂部也(ye)受(shou)到眾多年(nian)輕人的(de)追捧(peng),市場上出現了很多我們熟悉的(de)電子(zi)(zi)競技俱(ju)...
隨著電(dian)子競技逐漸(jian)走(zou)出泥(ni)潭,慢慢被社會大(da)眾所熟知和認可(ke),電(dian)競賽事也(ye)再度迅速崛起,走(zou)上向前(qian)發(fa)展...
電競這個行業(ye),可謂是(shi)如(ru)今社(she)會發展最迅速的一個產業(ye),像是(shi)英雄聯盟、DOTA2、CSGO等電子...
隨著計算機(ji)和互聯網的(de)不斷發(fa)展,出現了許多的(de)新興行業(ye),如電(dian)(dian)競行業(ye)。尤其是近幾年電(dian)(dian)競行業(ye)的(de)市(shi)場...
電(dian)子競技也是一種職業,和棋藝(yi)等(deng)非電(dian)子游(you)戲比賽類似。然(ran)而這項(xiang)運動在中國的(de)發展卻(que)并沒有想象中的(de)...