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世界十大最知名的游戲引擎 世界游戲引擎排盤點

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摘要:世界最知名的游戲引擎有哪些?從各類游戲大作真正進入3D時代開始,一款成功的游戲引擎不僅能夠讓游戲開發工作事半功倍,還能帶來更豐富的游戲畫面和細節表現,提高游戲質量。本文為大家盤點世界十大游戲引擎,包括Creation引擎、 Unreal Engine(虛幻引擎)、Frostbite Engine(寒霜引擎)等,希望對大家有所幫助。

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十大游戲引擎

Creation引擎

代表作:《上古卷(juan)軸5:天際》和(he)《輻(fu)射(she)4》

說(shuo)到(dao)(dao)Creation引(yin)擎,不免提(ti)到(dao)(dao)Gamebryo引(yin)擎和(he)id Tech 5引(yin)擎,Gamebryo引(yin)擎正(zheng)是Creation引(yin)擎的(de)前身,而id Tech 5引(yin)擎它(ta)的(de)遠(yuan)景繪制水(shui)平相(xiang)(xiang)當(dang)(dang)驚(jing)人,基本能做到(dao)(dao)所有貼(tie)圖(tu)都不相(xiang)(xiang)同,而Creation引(yin)擎可以說(shuo)是id Tech 5引(yin)擎的(de)改良版,這(zhe)種改良主要體(ti)現(xian)在(zai)貼(tie)圖(tu)的(de)優化和(he)壓縮上,并(bing)且沒有失去游戲的(de)逼(bi)真(zhen)細節和(he)景深效果(guo),解決了游戲容量過大的(de)問題,除此之外,它(ta)在(zai)光影效果(guo)的(de)表現(xian)上也相(xiang)(xiang)當(dang)(dang)驚(jing)人,《輻射4》中我們就可以看到(dao)(dao)其效果(guo),幾乎完全(quan)貼(tie)近真(zhen)實,Creation引(yin)擎對(dui)MOD體(ti)系和(he)自定義裝備方面的(de)支持(chi)也相(xiang)(xiang)當(dang)(dang)優秀,這(zhe)一(yi)點《上古卷(juan)軸5:天際》正(zheng)是最好體(ti)現(xian)。

Unreal Engine(虛幻引擎)

代表作:《戰爭機器》系列,《質量效(xiao)應(ying)》系列,《絕地求(qiu)生》

大(da)名鼎鼎的(de)(de)虛(xu)幻引(yin)(yin)擎(qing)(qing),最近(jin)大(da)熱的(de)(de)《絕地求生(sheng)》所使用的(de)(de)正是虛(xu)幻4引(yin)(yin)擎(qing)(qing)。自(zi)1998年初誕(dan)生(sheng)至(zhi)今,通過不斷的(de)(de)發展改進,虛(xu)幻引(yin)(yin)擎(qing)(qing)已(yi)經成為(wei)整個游戲業界(jie)運(yun)用范(fan)圍最廣,整體運(yun)用程度(du)最高,次世代畫面(mian)標準(zhun)最高的(de)(de)一款引(yin)(yin)擎(qing)(qing)。在游戲整體細節(jie)的(de)(de)把握和大(da)場景構建的(de)(de)豐(feng)富程度(du)上(shang),虛(xu)幻引(yin)(yin)擎(qing)(qing)可(ke)以(yi)說已(yi)經做到了次時代單機大(da)作所能打到的(de)(de)最高水平。

Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《榮(rong)譽勛(xun)章(zhang)》和《戰地(di)》

《使命召(zhao)喚》出(chu)來(lai)之(zhi)(zhi)前,《榮譽(yu)勛(xun)章》可(ke)以(yi)說是曾(ceng)經最好的(de)(de)(de)FPS游戲之(zhi)(zhi)一,這正歸(gui)功于寒霜引擎的(de)(de)(de)功勞,這個(ge)引擎最大的(de)(de)(de)特點就是游戲設計(ji)中(zhong)的(de)(de)(de)人(ren)性化(hua)體(ti)驗(yan),游戲制作(zuo)(zuo)者(zhe)可(ke)以(yi)在(zai)工具中(zhong)進行簡便的(de)(de)(de)圖形化(hua)操作(zuo)(zuo),不同格式(shi)的(de)(de)(de)文件的(de)(de)(de)導(dao)(dao)出(chu)和(he)導(dao)(dao)入工作(zuo)(zuo)也可(ke)以(yi)在(zai)工具中(zhong)自動(dong)完成。工具提供豐富的(de)(de)(de)實時生成和(he)調節內容(rong)。此外(wai),該引擎還提供了許多高精細度的(de)(de)(de)展現方(fang)式(shi)和(he)細節捕捉體(ti)驗(yan),這是同時期的(de)(de)(de)其它引擎很難做到的(de)(de)(de)。

IW Engine(無盡引擎)

代表作品(pin):《使命(ming)召喚》系(xi)列

不(bu)得不(bu)說(shuo),以IW Engine為核心引擎的(de)(de)《使命召(zhao)喚(huan)》系列,是(shi)史上平臺總銷量(liang)最多(duo)的(de)(de)游戲之一(yi)。它非(fei)凡的(de)(de)動態效果,簡單直白(bai)的(de)(de)細節處理(li)(li),復雜的(de)(de)AI模式,創造性的(de)(de)動態子彈穿透系統,加上令人嘆為觀(guan)止的(de)(de)音效和(he)極好(hao)的(de)(de)網絡模式體驗。再(zai)加上獨到的(de)(de)紋理(li)(li)緩沖(chong)技術。都是(shi)一(yi)款(kuan)經典FPS游戲所需(xu)要的(de)(de)全部(bu)特質。

Source Engine(起源引擎)

代表作(zuo):《起源(yuan)》系(xi)列,《反恐精英》系(xi)列,《DOTA2》,《APEX英雄》,《半條命》系(xi)列

起源(source)引(yin)擎(qing)是(shi)一(yi)款(kuan)3d游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)擎(qing),由Valve軟(ruan)件公司為(wei)了(le)第一(yi)人(ren)稱射擊游(you)(you)(you)戲(xi)《半條(tiao)命2》開發(fa),并且對其他(ta)的游(you)(you)(you)戲(xi)開發(fa)者(zhe)開放(fang)授權。作為(wei)一(yi)款(kuan)整合引(yin)擎(qing),起源引(yin)擎(qing)可(ke)以(yi)對開發(fa)者(zhe)提供從(cong)物(wu)理(li)模擬、畫面(mian)渲染到服務器管理(li)、用戶界面(mian)設(she)計等(deng)所有服務。引(yin)擎(qing)附帶“起源開發(fa)包”和“起源電影(ying)(ying)制作人(ren)”兩款(kuan)程(cheng)序(xu),前一(yi)個可(ke)以(yi)制作游(you)(you)(you)戲(xi),而后一(yi)個更是(shi)業界首個專(zhuan)門制作游(you)(you)(you)戲(xi)電影(ying)(ying)cg的程(cheng)序(xu)。

Anvil Engine(鐵砧引擎)

代表作:《刺客(ke)信條》和《波斯王子4》

育碧的(de)(de)(de)成功通過它在引(yin)擎上(shang)(shang)的(de)(de)(de)表現就可(ke)以看得出來(lai),《刺客信條(tiao)》作(zuo)為(wei)史(shi)上(shang)(shang)最成功的(de)(de)(de)原創模式作(zuo)品之一(yi)(yi),也讓我們認識了鐵(tie)砧(zhen)引(yin)擎,它獨特的(de)(de)(de)動態效果和環境的(de)(de)(de)互(hu)動非常的(de)(de)(de)柔和優雅,并且它很善于在游戲世界(jie)中填充AI。在“鐵(tie)砧(zhen)二代(dai)”的(de)(de)(de)整體構架中,育碧嘗試了更多優化,諸如(ru)光照、反射、動態畫(hua)布、增強型AI、與環境的(de)(de)(de)互(hu)動、更遠距(ju)離的(de)(de)(de)圖(tu)像繪制、晝夜循環機制等一(yi)(yi)系列要素。

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正當防衛》系列(lie)

《正當防衛》這(zhe)(zhe)個系列從誕(dan)生以來(lai),就(jiu)具備了(le)(le)許(xu)多(duo)同類游(you)(you)戲不(bu)具備的(de)(de)(de)優(you)秀特質。這(zhe)(zhe)一切都源于其背后偉大(da)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲引(yin)擎(qing)(qing)——Avalanche Engine(雪崩引(yin)擎(qing)(qing))。需要指(zhi)出的(de)(de)(de)是(shi)(shi),在一代的(de)(de)(de)時(shi)候(hou),雪崩引(yin)擎(qing)(qing)并(bing)不(bu)是(shi)(shi)一個完全規(gui)范化(hua)的(de)(de)(de)引(yin)擎(qing)(qing),在這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)基礎(chu)上,第(di)一代JC的(de)(de)(de)表現只能(neng)說是(shi)(shi)好(hao)壞參(can)半。幸運的(de)(de)(de)是(shi)(shi),很(hen)多(duo)時(shi)候(hou)我(wo)們(men)相信,Avalanche Studios制作組(zu)并(bing)沒(mei)有原地踏步,他們(men)花費了(le)(le)無(wu)數心血,從各方面將“雪崩一代”進(jin)行(xing)了(le)(le)深層(ceng)次的(de)(de)(de)剝離、優(you)化(hua)和改(gai)良。于是(shi)(shi),傳奇(qi)般的(de)(de)(de)“雪崩二代”應運而生。多(duo)種游(you)(you)戲模式的(de)(de)(de)完美融合,大(da)量(liang)的(de)(de)(de)屏間爆炸與戰斗,新物理特效下的(de)(de)(de)抓鉤特性(xing),更強(qiang)的(de)(de)(de)人(ren)工智能(neng),強(qiang)大(da)到令人(ren)發(fa)指(zhi)的(de)(de)(de)血性(xing)效果(guo)。

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表(biao)作:《孤島危機》系列

“尖叫系列”的集(ji)大(da)成(cheng)展現,莫過(guo)于(yu)Cry3,Cry3引擎是第(di)一(yi)款集(ji)360、PS3、多人(ren)在線游戲、DX9、DX10于(yu)一(yi)體的次世代游戲開(kai)發解(jie)決方案(an),使用(yong)的是彈(dan)性計算與(yu)圖(tu)像處理(li)。與(yu)其他引擎不(bu)同,Cry3不(bu)需(xu)要(yao)第(di)三方插(cha)件,自身就可以(yi)支持物理(li)、聲音還有動畫(hua),以(yi)及(ji)制(zhi)作(zuo)出業界頂級的畫(hua)面(mian)。

The Dead Engine(死亡引擎)

代表作(zuo):《死亡空間》

《死(si)亡空間》被媒體譽為(wei)史上(shang)最(zui)恐(kong)怖的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一,對制作小組而言(yan),這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)評價結(jie)果(guo),顯(xian)然非常符合(he)其開(kai)發文化(hua)。作為(wei)EA固有的(de)(de)(de)(de)(de)老牌(pai)制作組,開(kai)發人員們曾(ceng)不止一次(ci)的(de)(de)(de)(de)(de)宣(xuan)布,這(zhe)個小組的(de)(de)(de)(de)(de)最(zui)大特點就是專注于(yu)創造驚悚動作游(you)戲(xi)(xi)。至于(yu)整個死(si)亡引擎最(zui)特殊,也最(zui)有優勢的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)方,莫過于(yu)其本身超(chao)強的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)操作性(xing)(xing),逼(bi)真的(de)(de)(de)(de)(de)音(yin)效特色,以及非常人性(xing)(xing)化(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)光照執行效果(guo)。值得(de)注意的(de)(de)(de)(de)(de)是,上(shang)述幾個重要特點,恰好完美(mei)契合(he)了一款(kuan)優秀(xiu)恐(kong)怖流游(you)戲(xi)(xi)所需要的(de)(de)(de)(de)(de)特質。

Naughty Dog Game Engine(頑皮狗)

代(dai)表作:《神秘(mi)海(hai)域》系列

作為(wei)世界上(shang)(shang)(shang)最(zui)著名,也是最(zui)有特點的(de)(de)獨占游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎,頑皮(pi)(pi)狗在(zai)PS平臺上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)表(biao)現(xian)無疑令許多(duo)玩家印(yin)象深刻。09年的(de)(de)E3大(da)展(zhan)(zhan),無疑是一(yi)次劃時代(dai)的(de)(de)展(zhan)(zhan)會(hui)。為(wei)什么?因為(wei)這(zhe)次展(zhan)(zhan)會(hui)是頑皮(pi)(pi)狗引(yin)(yin)擎首次在(zai)世界面(mian)前展(zhan)(zhan)現(xian)它的(de)(de)強大(da)效果。和其他(ta)游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎只(zhi)在(zai)某個(ge)具(ju)體環節(jie)上(shang)(shang)(shang)表(biao)現(xian)出色不(bu)同的(de)(de)是,頑皮(pi)(pi)狗在(zai)主機(ji)平臺上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)強大(da),是全方(fang)位的(de)(de)。驚人(ren)的(de)(de)動態畫(hua)面(mian)效果,流暢細(xi)膩的(de)(de)人(ren)物建模,堪稱(cheng)(cheng)壯麗的(de)(de)音效和光照模式,好萊塢大(da)片般的(de)(de)過場動畫(hua),再(zai)加上(shang)(shang)(shang)絢麗豐富(fu)的(de)(de)畫(hua)面(mian)色彩(cai)。有了以(yi)(yi)上(shang)(shang)(shang)這(zhe)些要素,我們完(wan)全可以(yi)(yi)把頑皮(pi)(pi)狗——稱(cheng)(cheng)為(wei)真(zhen)正(zheng)意義上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)次世代(dai)全能引(yin)(yin)擎。



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