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世界十大最知名的游戲引擎 世界游戲引擎排盤點

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摘要:世界最知名的游戲引擎有哪些?從各類游戲大作真正進入3D時代開始,一款成功的游戲引擎不僅能夠讓游戲開發工作事半功倍,還能帶來更豐富的游戲畫面和細節表現,提高游戲質量。本文為大家盤點世界十大游戲引擎,包括Creation引擎、 Unreal Engine(虛幻引擎)、Frostbite Engine(寒霜引擎)等,希望對大家有所幫助。

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十大游戲引擎

Creation引擎

代表作:《上(shang)古(gu)卷(juan)軸5:天際》和《輻射4》

說(shuo)到(dao)Creation引擎,不(bu)免提到(dao)Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是(shi)Creation引擎的(de)前身,而(er)id Tech 5引擎它的(de)遠景(jing)繪(hui)制水平相當(dang)驚人,基(ji)本能做到(dao)所有貼圖(tu)都不(bu)相同,而(er)Creation引擎可(ke)以說(shuo)是(shi)id Tech 5引擎的(de)改良版,這種(zhong)改良主要體(ti)(ti)現(xian)在貼圖(tu)的(de)優(you)(you)化和壓縮上(shang),并且沒(mei)有失去游戲的(de)逼(bi)真(zhen)細(xi)節(jie)和景(jing)深效(xiao)(xiao)果,解決了游戲容(rong)量過大(da)的(de)問題,除此(ci)之外,它在光影效(xiao)(xiao)果的(de)表(biao)現(xian)上(shang)也相當(dang)驚人,《輻射4》中(zhong)我們(men)就可(ke)以看(kan)到(dao)其(qi)效(xiao)(xiao)果,幾乎完全貼近真(zhen)實,Creation引擎對MOD體(ti)(ti)系和自(zi)定義裝備(bei)方面的(de)支(zhi)持也相當(dang)優(you)(you)秀,這一(yi)點《上(shang)古(gu)卷軸5:天際》正是(shi)最好體(ti)(ti)現(xian)。

Unreal Engine(虛幻引擎)

代表作(zuo):《戰爭機器》系(xi)列,《質量效應(ying)》系(xi)列,《絕(jue)地求生(sheng)》

大名鼎鼎的(de)虛(xu)幻(huan)引擎,最近(jin)大熱(re)的(de)《絕地求生》所(suo)使用的(de)正(zheng)是虛(xu)幻(huan)4引擎。自1998年(nian)初誕生至(zhi)今(jin),通過不斷的(de)發展改(gai)進,虛(xu)幻(huan)引擎已(yi)經成為整個游(you)(you)戲(xi)(xi)業界運(yun)用范圍最廣,整體(ti)運(yun)用程度(du)(du)最高(gao),次世代畫面標準(zhun)最高(gao)的(de)一款(kuan)引擎。在游(you)(you)戲(xi)(xi)整體(ti)細節的(de)把握和大場景(jing)構建的(de)豐富程度(du)(du)上,虛(xu)幻(huan)引擎可以說已(yi)經做到了次時代單機大作(zuo)所(suo)能打到的(de)最高(gao)水平。

Frostbite Engine(寒霜引擎)

代(dai)表作:《榮譽勛章》和《戰地》

《使命召喚》出來之(zhi)前,《榮譽(yu)勛(xun)章》可以說是(shi)(shi)曾經(jing)最好的FPS游戲之(zhi)一,這正(zheng)歸功于(yu)寒霜引擎的功勞,這個引擎最大的特點就(jiu)是(shi)(shi)游戲設計中的人(ren)性化(hua)體驗,游戲制(zhi)作者可以在工(gong)(gong)具中進行簡便的圖形化(hua)操作,不同格式的文件的導出和(he)導入工(gong)(gong)作也可以在工(gong)(gong)具中自動完(wan)成(cheng)。工(gong)(gong)具提供豐富的實(shi)時生成(cheng)和(he)調節(jie)內容(rong)。此外(wai),該引擎還提供了(le)許多高精細度(du)的展現(xian)方(fang)式和(he)細節(jie)捕捉體驗,這是(shi)(shi)同時期的其(qi)它引擎很難做到的。

IW Engine(無盡引擎)

代表作品:《使命召喚》系列

不(bu)得不(bu)說,以IW Engine為核心(xin)引擎的(de)《使命召(zhao)喚》系列,是史上(shang)平臺(tai)總(zong)銷量最多的(de)游(you)戲之(zhi)一。它非凡的(de)動態效果,簡單直白的(de)細(xi)節處理,復雜的(de)AI模式(shi),創造性的(de)動態子(zi)彈(dan)穿透系統(tong),加上(shang)令人嘆為觀止的(de)音效和(he)極好(hao)的(de)網絡(luo)模式(shi)體驗。再加上(shang)獨到的(de)紋理緩沖技(ji)術。都(dou)是一款經典FPS游(you)戲所需(xu)要(yao)的(de)全部特質(zhi)。

Source Engine(起源引擎)

代表(biao)作:《起源》系列(lie),《反恐精英(ying)》系列(lie),《DOTA2》,《APEX英(ying)雄》,《半條命》系列(lie)

起(qi)源(yuan)(source)引(yin)擎(qing)是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)3d游(you)戲引(yin)擎(qing),由Valve軟(ruan)件(jian)公司為(wei)了第一(yi)人稱射擊游(you)戲《半條命2》開(kai)(kai)發(fa),并且對(dui)其(qi)他的游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)者開(kai)(kai)放(fang)授權。作(zuo)為(wei)一(yi)款(kuan)整合引(yin)擎(qing),起(qi)源(yuan)引(yin)擎(qing)可以(yi)對(dui)開(kai)(kai)發(fa)者提(ti)供從物理模(mo)擬、畫面(mian)渲染(ran)到服務(wu)器管理、用戶界(jie)面(mian)設計等所有服務(wu)。引(yin)擎(qing)附帶“起(qi)源(yuan)開(kai)(kai)發(fa)包”和“起(qi)源(yuan)電影(ying)制作(zuo)人”兩款(kuan)程(cheng)序,前一(yi)個可以(yi)制作(zuo)游(you)戲,而(er)后一(yi)個更是(shi)(shi)業界(jie)首個專門(men)制作(zuo)游(you)戲電影(ying)cg的程(cheng)序。

Anvil Engine(鐵砧引擎)

代(dai)表(biao)作:《刺客(ke)信條》和《波(bo)斯王子4》

育碧(bi)的成功(gong)通過它在引擎(qing)上的表現(xian)就(jiu)可以看(kan)得(de)出來,《刺客信條(tiao)》作為史上最成功(gong)的原創模式(shi)作品之一,也讓我們認識(shi)了(le)鐵砧(zhen)引擎(qing),它獨特的動(dong)態效果和(he)環(huan)境(jing)的互動(dong)非常的柔和(he)優(you)雅,并(bing)且它很善于在游戲(xi)世界中填(tian)充AI。在“鐵砧(zhen)二(er)代”的整體構架中,育碧(bi)嘗(chang)試了(le)更多優(you)化,諸(zhu)如光照、反射、動(dong)態畫布(bu)、增強型AI、與環(huan)境(jing)的互動(dong)、更遠距(ju)離的圖像繪(hui)制、晝夜循環(huan)機制等一系(xi)列要素。

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正當防衛(wei)》系列

《正當防(fang)衛》這(zhe)個系列從(cong)誕生以來,就具備了(le)許多(duo)同類游戲不具備的(de)(de)(de)優(you)秀特質。這(zhe)一切都(dou)源于其背后偉大(da)(da)(da)的(de)(de)(de)游戲引擎——Avalanche Engine(雪崩(beng)引擎)。需要指(zhi)(zhi)出的(de)(de)(de)是(shi)(shi),在一代的(de)(de)(de)時(shi)候(hou),雪崩(beng)引擎并不是(shi)(shi)一個完全規范(fan)化(hua)的(de)(de)(de)引擎,在這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)基礎上,第一代JC的(de)(de)(de)表現只能說是(shi)(shi)好壞(huai)參半(ban)。幸(xing)運的(de)(de)(de)是(shi)(shi),很多(duo)時(shi)候(hou)我們相信,Avalanche Studios制作組并沒有(you)原(yuan)地踏步,他們花(hua)費了(le)無數心血,從(cong)各方(fang)面將“雪崩(beng)一代”進行了(le)深層(ceng)次的(de)(de)(de)剝離、優(you)化(hua)和改(gai)良(liang)。于是(shi)(shi),傳奇(qi)般的(de)(de)(de)“雪崩(beng)二代”應運而生。多(duo)種游戲模式的(de)(de)(de)完美融(rong)合,大(da)(da)(da)量的(de)(de)(de)屏間爆炸與戰斗,新物理特效下的(de)(de)(de)抓鉤特性(xing)(xing),更(geng)強的(de)(de)(de)人(ren)工智能,強大(da)(da)(da)到令人(ren)發指(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)血性(xing)(xing)效果(guo)。

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作:《孤島危機》系列

“尖叫系(xi)列”的集大(da)成(cheng)展現,莫過于(yu)Cry3,Cry3引(yin)擎是第(di)一(yi)款集360、PS3、多人在線游(you)戲、DX9、DX10于(yu)一(yi)體的次(ci)世代游(you)戲開發解(jie)決方案(an),使用(yong)的是彈性計(ji)算與圖像處理。與其(qi)他(ta)引(yin)擎不(bu)同,Cry3不(bu)需要(yao)第(di)三方插(cha)件,自身(shen)就可(ke)以(yi)支持(chi)物理、聲音(yin)還有動(dong)畫(hua),以(yi)及制作(zuo)出業界頂級的畫(hua)面。

The Dead Engine(死亡引擎)

代表(biao)作(zuo):《死亡空間》

《死(si)亡空間》被媒體譽(yu)為(wei)史上(shang)最(zui)恐怖(bu)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一,對制(zhi)作小組而言,這樣的(de)(de)(de)(de)(de)評價結果,顯然非常符合其(qi)開發文化。作為(wei)EA固有的(de)(de)(de)(de)(de)老牌制(zhi)作組,開發人員們曾不止(zhi)一次的(de)(de)(de)(de)(de)宣布,這個小組的(de)(de)(de)(de)(de)最(zui)大特(te)點(dian)就是專注于創造(zao)驚悚動(dong)作游(you)(you)戲(xi)(xi)。至于整個死(si)亡引擎(qing)最(zui)特(te)殊,也(ye)最(zui)有優(you)勢的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang),莫過于其(qi)本身超強的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)操作性(xing),逼真的(de)(de)(de)(de)(de)音效特(te)色,以及非常人性(xing)化的(de)(de)(de)(de)(de)光照執行(xing)效果。值得注意的(de)(de)(de)(de)(de)是,上(shang)述幾個重要(yao)特(te)點(dian),恰好完美契合了一款優(you)秀恐怖(bu)流游(you)(you)戲(xi)(xi)所需要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)質。

Naughty Dog Game Engine(頑皮狗)

代表作(zuo):《神秘海(hai)域》系列

作為(wei)世(shi)界(jie)上(shang)最(zui)著名,也(ye)是最(zui)有特點的(de)(de)獨占游(you)戲引(yin)擎(qing),頑(wan)皮狗(gou)(gou)在(zai)(zai)PS平(ping)臺上(shang)的(de)(de)表現(xian)無疑令許多玩家印象深刻。09年的(de)(de)E3大展,無疑是一次劃時代的(de)(de)展會。為(wei)什(shen)么?因(yin)為(wei)這(zhe)次展會是頑(wan)皮狗(gou)(gou)引(yin)擎(qing)首次在(zai)(zai)世(shi)界(jie)面(mian)前展現(xian)它的(de)(de)強大效(xiao)(xiao)(xiao)果。和其他游(you)戲引(yin)擎(qing)只(zhi)在(zai)(zai)某個(ge)具體(ti)環節上(shang)表現(xian)出色(se)不(bu)同的(de)(de)是,頑(wan)皮狗(gou)(gou)在(zai)(zai)主機平(ping)臺上(shang)的(de)(de)強大,是全(quan)方位的(de)(de)。驚人(ren)的(de)(de)動(dong)態畫(hua)面(mian)效(xiao)(xiao)(xiao)果,流暢(chang)細膩(ni)的(de)(de)人(ren)物建模,堪稱(cheng)壯麗的(de)(de)音效(xiao)(xiao)(xiao)和光照模式,好萊塢大片般的(de)(de)過場動(dong)畫(hua),再加上(shang)絢麗豐富的(de)(de)畫(hua)面(mian)色(se)彩(cai)。有了以上(shang)這(zhe)些要素,我們完全(quan)可以把頑(wan)皮狗(gou)(gou)——稱(cheng)為(wei)真正意義(yi)上(shang)的(de)(de)次世(shi)代全(quan)能(neng)引(yin)擎(qing)。



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