動漫設計工資高嗎
如(ru)果懂前(qian)期策劃又掌握嫻熟制(zhi)作(zuo)(zuo)技(ji)術(shu)的(de)(de)雙(shuang)向影(ying)視(shi)(shi)動畫專業(ye)人才(cai)年薪(xin)甚至可以拿到(dao)30萬(wan)元(yuan)(yuan)。從薪(xin)水的(de)(de)情況看(kan)3D動畫以及影(ying)視(shi)(shi)動畫行業(ye)收入最高的(de)(de)集(ji)中在深圳、上海等(deng)沿海地區在那里3D動畫創作(zuo)(zuo)人員(yuan)月薪(xin)一(yi)萬(wan)元(yuan)(yuan)是比較正常(chang)的(de)(de),而(er)純粹(cui)從事技(ji)術(shu)工作(zuo)(zuo)的(de)(de)人員(yuan)月薪(xin)至少也是3000元(yuan)(yuan)。影(ying)視(shi)(shi)行業(ye)制(zhi)作(zuo)(zuo)人員(yuan)工資大多按件(jian)計酬,一(yi)個熟練的(de)(de)動畫制(zhi)作(zuo)(zuo)人員(yuan)月薪(xin)平均為四五千元(yuan)(yuan)左右,而(er)且高者可達(da)2萬(wan)元(yuan)(yuan)。只要能力達(da)到(dao)影(ying)視(shi)(shi)動畫方面的(de)(de)人才(cai)實(shi)現高薪(xin)并不(bu)僅是夢(meng)想。
動漫設計需要掌握哪些技能
1、前期策劃——動漫設計的前期準備工作(zuo),策劃設計作(zuo)品的背景、故事情節等。
2、原畫設計基(ji)礎(chu)——學習動漫(man)設計最基(ji)礎(chu)的內容,其中涉(she)及美術方面的素描(miao),主(zhu)要掌握物(wu)體的陰(yin)暗面和機構形體等(deng)。
3、道(dao)具(ju)與場景(jing)設(she)計(ji)(ji)——道(dao)具(ju)和場景(jing)是一個完整的(de)設(she)計(ji)(ji)中不可缺少的(de)環節。
4、動漫(man)角色設(she)計(ji)——掌握人物比例、人體結構等內(nei)容,再(zai)賦予自(zi)己的想法和創意進行(xing)設(she)計(ji)。
5、二維動畫(hua)設(she)計——二維動畫(hua)設(she)計普遍指的是Flash動畫(hua)設(she)計。
6、3D基礎(chu)知識——了解3D的(de)(de)表現(xian)形(xing)式和掌握3D軟件的(de)(de)應(ying)用。
7、3D道具與(yu)(yu)場景設計——利(li)用(yong)3D軟(ruan)件再加以原畫創作(zuo)構思制作(zuo)3D道具與(yu)(yu)場景。
8、動漫三維(wei)角色制(zhi)作——利(li)用3D軟件再加以原(yuan)畫創作構(gou)思制(zhi)作3D角色。
9、三維動畫特效設計(ji)——利用3D軟件制(zhi)(zhi)作(zuo)動畫,3D動畫制(zhi)(zhi)作(zuo)軟件常見有的(de)3Ds max和(he)Maya。
動漫設計就業方向
1、廣告公司(si)、影視后期(qi)公司(si)、各類制造業、服務(wu)業等從事影視特效工作。
2、制片(pian)廠、電視劇制作(zuo)(zuo)中心等各類事業(ye)單位從事影片(pian)特效、影片(pian)剪輯等工(gong)作(zuo)(zuo) 。
3、影視公司(si),電視臺(tai),動畫制作(zuo)公司(si)從事二維動畫,三維動畫制作(zuo)等(deng)工作(zuo)。
4、游戲公(gong)司、次時代游戲工作(zuo)室等工作(zuo)。
動漫設計就業崗位
插畫,二維三維動畫,漫畫,概念設計,影視后期制作,配音,游戲制作(zuo),電視欄目(mu)包裝,銷售,編劇,燈光舞臺設計,教(jiao)育類。
動漫設計的工作內容
動漫設計(ji)師一般從事的主要工作(zuo)包括:計(ji)算機(ji)動畫設計(ji)能(neng)力(li)、數(shu)字(zi)聲像合成能(neng)力(li)、計(ji)算機(ji)動畫制作(zuo)及影視后期制作。
動漫設計的就業前景
動(dong)漫(man)設計就(jiu)業前(qian)景較(jiao)好(hao)。我國動(dong)漫(man)產業正處在高速發展(zhan)時期,由(you)于動(dong)漫(man)人才的歷史積累和(he)培訓問(wen)題(ti),導致了(le)動(dong)漫(man)人才的缺失,所以(yi)動(dong)漫(man)設計專業就(jiu)業趨勢較(jiao)好(hao)。
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