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進(jin)攻AI方面,球(qiu)員在(zai)跑位(wei)的(de)處(chu)理(li)上有(you)了(le)明顯的(de)變化(hua),運(yun)動戰(zhan)中AI前插更(geng)加積(ji)極,前插時機也更(geng)精(jing)準,同時新增(zeng)球(qiu)員的(de)戰(zhan)術(shu)系(xi)統讓玩(wan)(wan)家能(neng)更(geng)徹(che)底(di)地實現玩(wan)(wan)家的(de)戰(zhan)術(shu)意(yi)圖(tu)。陣(zhen)地進(jin)攻時球(qiu)員AI的(de)位(wei)置(zhi)感(gan)有(you)更(geng)佳的(de)體現:AI不但會(hui)主動迎球(qiu)使得傳接(jie)配合更(geng)加流暢,同時在(zai)防守球(qiu)員投(tou)入進(jin)攻后(hou),其他(ta)防守球(qiu)員的(de)補位(wei)也更(geng)加合理(li)。
防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)AI方面,不得不提(ti)到新引入(ru)的(de)(de)(de)策略防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou),玩(wan)家(jia)對(dui)防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)的(de)(de)(de)布置和執行有了更(geng)大的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)空間,也非常能夠體(ti)現操(cao)作(zuo)水平(ping)。當玩(wan)家(jia)專注(zhu)于貼人逼搶時,防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)補位及(ji)遠端防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)的(de)(de)(de)工作(zuo)對(dui)AI的(de)(de)(de)依賴程度也有所提(ti)升,整體(ti)展現更(geng)貼近現實足球(qiu),防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)效(xiao)率有較大提(ti)升。游戲默認的(de)(de)(de)防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)模式(shi)為自動(dong)防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou),玩(wan)家(jia)可以在操(cao)作(zuo)設(she)置菜單中(zhong)對(dui)“防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)傾向”這一項進行設(she)置。
至于人球(qiu)分離系統,也使得(de)游戲中的定(ding)位(wei)球(qiu)也有了全新的變(bian)革,玩家在各種定(ding)位(wei)球(qiu)的處理上也有更多(duo)的操作空間,給了玩家更多(duo)的戰術選擇(ze),相信玩家也能在游戲中發揮創造力,制造更多(duo)的精彩進球(qiu)。
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