游戲故(gu)事(shi)時間設定在霍格沃茨(ci)(ci)大戰十年之后,此時的(de)校(xiao)長是米勒娃·麥格教授。玩(wan)家將(jiang)作為一年級新生進(jin)入霍格沃茨(ci)(ci)魔(mo)法學(xue)(xue)校(xiao)進(jin)行學(xue)(xue)習。從收到錄取(qu)通知書、去對角巷購買長袍和(he)魔(mo)杖、到禮(li)堂參加分院(yuan)儀式,玩(wan)家在《哈利(li)波特:魔(mo)法覺醒》中(zhong)能夠深度體驗霍格沃茨(ci)(ci)入學(xue)(xue)之旅。全新的(de)冒險故(gu)事(shi),可靠的(de)巫(wu)師伙伴,滿(man)足玩(wan)家對魔(mo)法校(xiao)園生活(huo)的(de)想(xiang)象(xiang)。
每根(gen)魔杖都是獨一(yi)無二的(de)(de)。選用的(de)(de)木(mu)材的(de)(de)特(te)性(xing)(xing),杖芯來源的(de)(de)魔法生物的(de)(de)特(te)性(xing)(xing)和其本(ben)人的(de)(de)主(zhu)人的(de)(de)特(te)性(xing)(xing),這三個點(dian)組合在一(yi)起后,魔杖才(cai)能(neng)成為真(zhen)正的(de)(de)魔杖,發揮出(chu)應有的(de)(de)力量。每根(gen)魔杖從找到它的(de)(de)理想(xiang)的(de)(de)主(zhu)人的(de)(de)那一(yi)刻起,將會和他的(de)(de)主(zhu)人一(yi)起互(hu)相(xiang)(xiang)學習,互(hu)相(xiang)(xiang)促(cu)進(jin)。每一(yi)種木(mu)材以及杖芯特(te)點(dian)的(de)(de)統一(yi)性(xing)(xing)描述都不能(neng)代表這一(yi)類(lei)型的(de)(de)所有魔杖,即(ji)使制(zhi)造(zao)的(de)(de)材料,尺(chi)寸相(xiang)(xiang)同(tong),每根(gen)魔杖的(de)(de)經歷(li)都是不同(tong)的(de)(de)。
基于《哈(ha)利波(bo)特(te)(te)(te)(te)》小(xiao)說夾雜魔(mo)(mo)幻與(yu)現(xian)實的90年代設定(ding),《哈(ha)利波(bo)特(te)(te)(te)(te):魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)覺(jue)(jue)醒(xing)》能夠采用復古懷舊(jiu)的畫風,有著(zhu)(zhu)致敬原著(zhu)(zhu),為玩(wan)家(jia)(jia)帶(dai)來沉浸式魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)求學(xue)之(zhi)旅的考量(liang)在內的。劇情還(huan)原度(du)方(fang)面,《哈(ha)利波(bo)特(te)(te)(te)(te):魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)覺(jue)(jue)醒(xing)》從麻瓜家(jia)(jia)庭,穿越九又四分(fen)之(zhi)三站(zhan)臺(tai),抵(di)達霍格(ge)沃茨學(xue)院時,以一個年輕巫師的視(shi)角(jiao),還(huan)原了(le)J·K·羅琳(lin)在書中(zhong)(zhong)描繪的新奇(qi)旅程。《哈(ha)利波(bo)特(te)(te)(te)(te):魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)覺(jue)(jue)醒(xing)》在PVE玩(wan)法(fa)(fa)(fa)挖掘方(fang)面,加入了(le)RPG的元素,鼓勵(li)玩(wan)家(jia)(jia)組(zu)隊通(tong)關高(gao)難度(du)禁林副本來獲得道具獎勵(li)。《哈(ha)利波(bo)特(te)(te)(te)(te):魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)覺(jue)(jue)醒(xing)》的決斗俱樂部玩(wan)法(fa)(fa)(fa),不(bu)僅看中(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)(jia)的卡組(zu)戰略,更需要一定(ding)的練度(du)與(yu)肝度(du)。(17173評)
《哈(ha)利波特(te)(te)(te):魔(mo)(mo)法(fa)覺醒》畫(hua)風也非常有(you)趣,是羊皮紙復古畫(hua)風,帶來(lai)了(le)(le)別(bie)樣的(de)(de)(de)童(tong)話(hua)感。寫(xie)實手繪的(de)(de)(de)人物棱角線條分明,放大了(le)(le)特(te)(te)(te)征提供了(le)(le)更清(qing)晰(xi)的(de)(de)(de)辨(bian)識度。同時,游戲(xi)在劇(ju)情敘事中加入(ru)一些(xie)讓人驚喜的(de)(de)(de)游戲(xi)機制。劇(ju)情插入(ru)幾個(ge)選項(xiang)的(de)(de)(de)玩(wan)法(fa),很(hen)好的(de)(de)(de)融入(ru)了(le)(le)劇(ju)情,加強了(le)(le)玩(wan)家的(de)(de)(de)沉浸感。《哈(ha)利波特(te)(te)(te):魔(mo)(mo)法(fa)覺醒》中的(de)(de)(de)戰(zhan)斗方(fang)式就是卡(ka)牌(pai)(pai)對戰(zhan),與傳統的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)對戰(zhan)不(bu)同,這是即(ji)時戰(zhan)斗的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)打法(fa)。相比常規的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)游戲(xi),即(ji)時戰(zhan)斗更有(you)趣味性(xing),各(ge)種魔(mo)(mo)咒(zhou)的(de)(de)(de)特(te)(te)(te)效(xiao)也還原了(le)(le)原著。另外,每種卡(ka)牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)制作都非常精良,每張卡(ka)牌(pai)(pai)都有(you)自己(ji)的(de)(de)(de)動(dong)態立繪和文字(zi)描(miao)述,記(ji)載著這個(ge)魔(mo)(mo)咒(zhou)或人物在哈(ha)利波特(te)(te)(te)系列中使(shi)用的(de)(de)(de)名場(chang)面。(3DM評(ping))