福州(zhou)麻將(jiang)使用麻將(jiang)中所有的牌(pai),總共144張。包括(kuo):
萬字(zi),一至九萬各4張,36張
餅(bing)字(zi),一(yi)至九餅(bing)各(ge)4張(zhang),36張(zhang)
條字,一(yi)至(zhi)九條各4張,36張
花牌(pai),東南西北中(zhong)發白各4張,春夏秋冬梅(mei)蘭竹菊各1張,共36張,花牌(pai)只用(yong)作(zuo)記分。(其實大部分福州麻(ma)將,東南西北中(zhong)發白屬(shu)于“字”牌(pai),不(bu)能補(bu)牌(pai))
風牌:東(dong)、南(nan)、西、北(bei),各4張,共(gong)16張。
箭牌(pai):中、發(fa)、白,各4張(zhang),共(gong)12張(zhang)。
春、夏、秋、冬(dong),梅、蘭、竹(zhu)、菊,各一張(zhang),共8張(zhang)。
萬子牌:從(cong)一萬至九(jiu)萬,各4張(zhang),共(gong)36張(zhang)。
筒(tong)子牌:從一筒(tong)至九筒(tong),各4張,共36張。也有(you)的地方稱為餅(bing),從一餅(bing)到九餅(bing)。
束(shu)子牌:從一束(shu)至(zhi)九束(shu),各4張,共36張。也有的地方(fang)稱為條(tiao),從一條(tiao)到九條(tiao)。
每(mei)人面(mian)前(qian)擺18墩牌。
4人,只有同時準備的玩家達到4人,游戲(xi)才(cai)能開始。
游戲骰子
游戲使用(yong)兩個(ge)骰(tou)子
莊家
新(xin)開第(di)一局系(xi)統隨機選擇一個莊(zhuang)(zhuang)家(jia)。之后每一盤牌,如(ru)果莊(zhuang)(zhuang)家(jia)贏或者(zhe)和(he)局,則繼續坐莊(zhuang)(zhuang),稱為連(lian)莊(zhuang)(zhuang)。否則由莊(zhuang)(zhuang)家(jia)的下家(jia)做莊(zhuang)(zhuang)。
任意(yi)一個玩家離(li)開(kai)游戲,算(suan)作新的(de)一局(ju)開(kai)始。
莊(zhuang)家擁有當局第一輪出(chu)牌權。
拿牌
莊家搖骰子,逆時針數(shu)點找到先(xian)拿牌的(de)人(ren),先(xian)拿牌的(de)人(ren)再從自己面(mian)前的(de)牌堆右向左(zuo)按(an)根據兩個骰子點數(shu)之和的(de)點數(shu)開始(shi)拿牌。
輪流(liu)拿牌,莊家拿17張牌,閑(xian)家16張牌。
坎門
等4家都拿完牌(pai)后,莊家要多拿一(yi)張牌(pai),就(jiu)是接下(xia)來的那(nei)張。即莊家拿17張牌(pai)。
補花
凡(fan)是(shi)拿(na)(na)牌(pai)(pai)拿(na)(na)到“東、南、西、北、中、發(fa)、白板(ban)、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬(dong)”的(de),自莊(zhuang)家開(kai)始在相反(fan)的(de)一邊(即牌(pai)(pai)尾)補花,一次補完手里的(de)花;如果補花牌(pai)(pai)過程中仍(reng)抓(zhua)進(jin)花牌(pai)(pai),須等本輪四家都補過花牌(pai)(pai)后再(zai)行(xing)補牌(pai)(pai),再(zai)次補花牌(pai)(pai)的(de)順序仍(reng)然以莊(zhuang)家為(wei)首(shou)開(kai)始,但上一次補花沒抓(zhua)進(jin)花牌(pai)(pai)的(de)玩家則跳過。通(tong)過多輪直到所有玩家手上的(de)牌(pai)(pai)均是(shi)“索、萬、餅”為(wei)止。
同(tong)樣,在游戲的(de)過程中(zhong)如(ru)果抓到花(hua)牌,也一(yi)樣是在這邊補花(hua)。
開金
“金(jin)(jin)”即(ji)是(shi)麻將(jiang)中(zhong)的(de)(de)“財(cai)神”,在福(fu)州麻將(jiang)中(zhong)稱為(wei)“金(jin)(jin)”,可以替代任何一(yi)(yi)張牌(pai)(pai)(pai)。當全(quan)部補(bu)完花(hua)后就(jiu)可以開(kai)(kai)“金(jin)(jin)”了,補(bu)完花(hua)后從(cong)牌(pai)(pai)(pai)尾翻(fan)開(kai)(kai)的(de)(de)第一(yi)(yi)張就(jiu)是(shi)“金(jin)(jin)”。如果開(kai)(kai)金(jin)(jin)時(shi)開(kai)(kai)出(chu)的(de)(de)為(wei)花(hua),則算莊(zhuang)(zhuang)家的(de)(de),為(wei)莊(zhuang)(zhuang)家補(bu)完花(hua)后,重(zhong)新(xin)從(cong)牌(pai)(pai)(pai)尾翻(fan)開(kai)(kai)一(yi)(yi)張牌(pai)(pai)(pai)為(wei)金(jin)(jin)。金(jin)(jin)牌(pai)(pai)(pai)開(kai)(kai)出(chu)后移(yi)動到倒(dao)數(shu)第9墩牌(pai)(pai)(pai)上正面顯示(shi)。游戲中(zhong)如果出(chu)現桿牌(pai)(pai)(pai)或補(bu)花(hua),則金(jin)(jin)牌(pai)(pai)(pai)顯示(shi)的(de)(de)位(wei)置要相(xiang)(xiang)應前(qian)移(yi)。補(bu)花(hua)時(shi),當最后一(yi)(yi)墩的(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)補(bu)完后,金(jin)(jin)牌(pai)(pai)(pai)需(xu)要相(xiang)(xiang)應前(qian)移(yi)一(yi)(yi)墩。出(chu)現杠牌(pai)(pai)(pai)、4個一(yi)(yi)樣的(de)(de)花(hua)時(shi),要留的(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)相(xiang)(xiang)應增加,則金(jin)(jin)牌(pai)(pai)(pai)顯示(shi)的(de)(de)位(wei)置也要按要留的(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)數(shu)相(xiang)(xiang)應前(qian)移(yi)。
取牌
游戲在一開始,莊家從牌中(zhong)選出一張(zhang)(zhang)(zhang)最沒(mei)用的牌丟出。此時,其它三(san)家都有(you)權(quan)(quan)力要那(nei)(nei)(nei)張(zhang)(zhang)(zhang)丟出的牌。莊家的下家,有(you)權(quan)(quan)力吃(chi)或碰(peng)或杠那(nei)(nei)(nei)張(zhang)(zhang)(zhang)牌,其它兩家則(ze)只可碰(peng)或杠那(nei)(nei)(nei)張(zhang)(zhang)(zhang)牌。“碰(peng)”比“吃(chi)”優先(xian)。如沒(mei)有(you)玩(wan)家要吃(chi)進,則(ze)依(yi)逆(ni)時針順序由下一家取牌。
出牌
凡是抓進、吃、碰、開(kai)杠、補花后,不和牌(pai)便要(yao)打出(chu)一張牌(pai)。
特殊:金(jin)牌能(neng)打(da)出,但是金(jin)牌打(da)出時,玩家不(bu)(bu)能(neng)吃、碰(peng)、杠(gang)該金(jin)牌;如(ru)果有(you)玩家聽牌,聽牌玩家不(bu)(bu)能(neng)和(he)該金(jin)牌。金(jin)牌打(da)出后,本局(ju)游(you)戲內(nei)打(da)金(jin)牌的(de)人(ren)只能(neng)自摸,不(bu)(bu)能(neng)和(he)別人(ren)的(de)牌。
吃碰杠牌
打牌(pai)過程中,可以(yi)吃上家的牌(pai),吃牌(pai)后必須亮明。
打(da)牌(pai)過程中可(ke)以任(ren)意碰牌(pai)和杠(gang)牌(pai),碰或杠(gang)牌(pai)后必須亮明,暗(an)杠(gang)除外。
吃牌:
上家打出(chu)(chu)牌(pai),與(yu)他(ta)的下家手中(zhong)的牌(pai)可以組成一副順子,下家可以吃進(jin)該牌(pai),吃進(jin)后必須(xu)打出(chu)(chu)一張牌(pai)。
碰牌:
當自(zi)己手中有(you)兩張同樣的牌,遇到(dao)有(you)人(ren)棄(qi)牌一(yi)樣時(shi),根據自(zi)己牌的情況,決(jue)定是(shi)否(fou)碰。如果他人(ren)有(you)和(he)牌時(shi),和(he)牌優(you)先。
杠牌:
明杠:有兩種明杠方式(shi)
玩家手(shou)中(zhong)有(you)三張同(tong)樣(yang)的(de)牌,其他(ta)玩家所棄(qi)之(zhi)牌與自(zi)己手(shou)中(zhong)的(de)牌一(yi)樣(yang)時(shi),根據情況,可確定杠或(huo)者不(bu)杠。但如有(you)人要和(he)此張牌時(shi),和(he)牌優先(xian)。
玩(wan)家碰(peng)牌(pai)后,又摸到杠牌(pai),根據情況,可確定杠或(huo)者不(bu)杠。
暗杠(gang):玩家持有了四張一(yi)樣的牌(pai)(pai)(未碰),此(ci)時玩家可以選擇從手中(zhong)把牌(pai)(pai)拿(na)出來杠(gang)牌(pai)(pai)。
杠后補(bu)牌(pai):玩家(jia)杠牌(pai)后,在桌面上最后一墩牌(pai)補(bu)一張牌(pai)。
放(fang)和(he):自己手中所有的(de)牌組合成贏牌的(de)格(ge)式,所需要(yao)的(de)最后(hou)一張牌由(you)他人棄之時,即可和(he)牌。
(1)11、123、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111、111
(5)11、111、111、111、111、111
(6)11、11、11、11、11、11、11、11、1等類型。
(其中:1=單(dan)張 11=將、對(dui)子 111=刻子 1111=杠 123=順子)
和(he)牌組合只(zhi)考慮(lv)只(zhi)上幾種(zhong),其他(ta)特殊組合均不考慮(lv)。
自摸:將自己手中(zhong)所有的(de)牌組成贏牌格式,所需(xu)的(de)最后一(yi)張牌由(you)自己抓來,稱之(zhi)為自摸。
特殊和牌類型中的(de)天和、搶金也(ye)算(suan)自摸(mo)。其他類型可(ke)能出現放和也(ye)可(ke)能出現自摸(mo)。
天(tian)和(he):莊(zhuang)家(jia)在開完金(jin)后(hou),不用打出牌,已經和(he)牌,稱為天(tian)和(he)。
搶金(jin):出現在開(kai)局(ju)開(kai)完金(jin)后,有兩種(zhong)情況:
莊家開局時(shi)出首(shou)張牌(pai)(pai)時(shi)只要打出一張沒(mei)用的(de)牌(pai)(pai),再(zai)將(jiang)開出來(lai)的(de)“金”換(huan)進,即可和牌(pai)(pai)的(de);
閑家在莊家出(chu)過(guo)首(shou)張牌(pai)后將“金”抓進(jin),即可和牌(pai)的。
搶(qiang)金(jin)是(shi)以(yi)每盤(pan)每個玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)首張牌有效。在(zai)每盤(pan)牌中,如果莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)和閑家(jia)(jia)(jia)(jia)同(tong)時(shi)都是(shi)可(ke)以(yi)搶(qiang)金(jin)的(de)(de)牌,由于閑家(jia)(jia)(jia)(jia)沒(mei)打出,所以(yi)算(suan)閑家(jia)(jia)(jia)(jia)搶(qiang)金(jin)。但(dan)是(shi),如果莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)是(shi)天和,就算(suan)閑家(jia)(jia)(jia)(jia)搶(qiang)金(jin),也是(shi)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)天和在(zai)先。即優先級為:天和>閑家(jia)(jia)(jia)(jia)搶(qiang)金(jin)>莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)搶(qiang)金(jin),多個閑家(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)搶(qiang)金(jin)的(de)(de),按逆時(shi)針最(zui)近的(de)(de)下家(jia)(jia)(jia)(jia)優先級最(zui)高。
平(ping)和(無花無杠):如果(guo)贏家(jia)和牌(pai),一張(zhang)花牌(pai)都沒有抓到、也(ye)沒有開杠的(de)話,即為(wei)平(ping)和。
平(ping)(ping)和(一張(zhang)花):如(ru)果贏家和牌,只有(you)一張(zhang)花的情(qing)況下,也算平(ping)(ping)和。
三金(jin)(jin)倒(dao):在牌(pai)局(ju)結(jie)束前(qian),任何一家,只要抓到三張“金(jin)(jin)”,就可和牌(pai),不用根據基本牌(pai)型,此稱為“三金(jin)(jin)倒(dao)”。上手有兩(liang)張金(jin)(jin)牌(pai),不能以和“三金(jin)(jin)倒(dao)”的(de)和型來搶金(jin)(jin)。
金(jin)雀(que):用兩只金(jin)來做對(dui)子,即(ji)是金(jin)雀(que)。
在一人(ren)以上聽同一張牌時(shi),不(bu)論(lun)位(wei)置先(xian)后,金雀優先(xian)和。
金(jin)(jin)龍:和牌(pai)時如果手里有3張(zhang)金(jin)(jin)牌(pai),并且3張(zhang)金(jin)(jin)牌(pai)只能當作(zuo)自(zi)己本身的刻子(zi)來使用,即是金(jin)(jin)龍。
截和:一(yi)人以上聽同(tong)一(yi)張牌(pai)(pai),那(nei)張牌(pai)(pai)出現后(hou),按照逆時針順序只有(you)最近的人算和,其他的不(bu)能(neng)算和。金雀除外(wai)。
和局:一(yi)般情況(kuang)下最(zui)(zui)后(hou)留18張(zhang),但每當(dang)有(you)人有(you)一(yi)個明(ming)杠則(ze)多留1張(zhang),有(you)一(yi)個暗杠則(ze)多留2張(zhang)(4個一(yi)樣的(de)花(hua)也(ye)要(yao)多留兩張(zhang))。即和(he)局要(yao)留的(de)牌(pai)(pai)是(shi)在打(da)牌(pai)(pai)過程中不(bu)停變化,直(zhi)到最(zui)(zui)后(hou)才留夠十八張(zhang)牌(pai)(pai)。最(zui)(zui)后(hou)可抓(zhua)(zhua)的(de)4張(zhang)牌(pai)(pai)(即除去剩張(zhang)可抓(zhua)(zhua)的(de)牌(pai)(pai))為(wei)最(zui)(zui)后(hou)一(yi)組(zu)牌(pai)(pai),最(zui)(zui)后(hou)一(yi)組(zu)牌(pai)(pai)不(bu)再補花(hua)和(he)出牌(pai)(pai),輪流抓(zhua)(zhua)牌(pai)(pai),若抓(zhua)(zhua)的(de)牌(pai)(pai)就(jiu)能和(he)牌(pai)(pai)則(ze)由服務器自(zi)動和(he)掉(diao),按自(zi)摸(mo)計算。如果(guo)4人均沒自(zi)摸(mo),即為(wei)和(he)局。
特殊:設(she)要留N張(zhang)(zhang),現桌面上(shang)有N+4張(zhang)(zhang),某玩家打出(chu)一(yi)張(zhang)(zhang)牌(pai)后,另一(yi)玩家明杠,理論上(shang)要留的(de)張(zhang)(zhang)數應該變(bian)為(wei)N+1張(zhang)(zhang),且給杠牌(pai)玩家補了一(yi)張(zhang)(zhang)牌(pai)。這(zhe)樣可抓的(de)最后一(yi)組少于4張(zhang)(zhang),變(bian)成了2張(zhang)(zhang)。所以(yi)只按順序輪流抓這(zhe)兩(liang)張(zhang)(zhang)。
如果出現連續的杠牌,導致可抓的最后一組牌數變為0,如沒有和(he)牌,則直接和(he)局(ju)。
鄉音繞粱(liang),笑(xiao)(xiao)聲(sheng)布耳!手(shou)機福(fu)州麻將,熟悉簡(jian)單的操作,詼諧幽默的配音,讓您(nin)身在(zai)異(yi)鄉,仍然(ran)能感受到濃濃的福(fu)州文化。感受到親友(you)與鄰里(li)間那種(zhong)久違的歡聲(sheng)笑(xiao)(xiao)語(yu)所(suo)帶來的親切感,丫霸!
隨著科技的(de)(de)(de)進(jin)步,福(fu)州(zhou)(zhou)麻將(jiang)游(you)戲(xi)已由(you)原來的(de)(de)(de)桌面游(you)戲(xi)演變到電腦(nao),PC,以及手(shou)機(ji)與pad上(shang)都能(neng)玩的(de)(de)(de)福(fu)州(zhou)(zhou)麻將(jiang)游(you)戲(xi)。手(shou)機(ji)福(fu)州(zhou)(zhou)麻將(jiang)是(shi)一款時(shi)尚,玩法(fa)簡單,輕(qing)松上(shang)手(shou)的(de)(de)(de)移動設備(bei)游(you)戲(xi)。手(shou)機(ji)福(fu)州(zhou)(zhou)麻將(jiang)全面覆蓋(gai)iPhone,iPad以及Android系統設備(bei)。并與PC客(ke)戶端無(wu)縫(feng)對(dui)接。
福州口音鄉土味(wei),特色文化鄰里情
游戲音效(xiao)方面,福州話是本(ben)游戲的(de)一大特色,目(mu)的(de)就是讓游子們身處萬里之遙也(ye)能體驗到家(jia)鄉的(de)氣(qi)息。與親(qin)朋好(hao)友一起約戰福州麻將,耳邊不僅回蕩著故鄉的(de)聲音,也(ye)拉(la)近了彼(bi)此心靈的(de)距離。
免(mian)費金幣任你拿(na),每日任務喜不斷
沒有金幣(bi)(bi)(bi)也無礙,當(dang)前版本完成每(mei)日任務,就能免費獲(huo)得(de)金幣(bi)(bi)(bi),每(mei)日最高額度將(jiang)近(jin)5W,讓玩家不再為(wei)金幣(bi)(bi)(bi)而煩(fan)惱。
驚喜好(hao)運樂不停,喇(la)叭廣播齊分享
新增喇(la)叭和(he)廣(guang)播功能(neng),讓玩家在游戲時能(neng)夠隨時發布最(zui)新消息,與所(suo)有麻友一(yi)齊分享快樂(le)。
自動結(jie)算加(jia)托管,一鍵操作暢快游
系(xi)統托管,自動結算,多樣的輔助功能,再(zai)加(jia)上一鍵(jian)式(shi)的操作體驗,濃濃的游戲樂趣不知不覺中就(jiu)在您的指(zhi)間揮灑洋溢。
麻(ma)將起源于中(zhong)國,原屬皇家和王公貴(gui)胄的游戲,其(qi)歷史可(ke)追溯到(dao)三四千年(nian)以前。在長(chang)期的歷史演(yan)變(bian)過程中(zhong),麻(ma)將逐(zhu)步從宮廷(ting)流(liu)傳到(dao)民間,到(dao)清朝(chao)中(zhong)葉基本定型。