由Glu Mobile自研,北京掌中米格信息技術有限(xian)公(gong)司運(yun)營的(de)西方(fang)魔幻史詩大(da)作(zuo)《永恒戰士4》將于10月(yue)15號中國震撼(han)來襲,iOS平臺火熱開測。觸控(kong)獨(du)代的(de)安卓版已(yi)于九月(yue)下旬進行了首次刪檔(dang)測試,顛(dian)覆傳統的(de)打擊操控(kong)和震撼(han)視聽的(de)音畫(hua)表現讓玩家驚嘆,新入(ru)手iPhone6S的(de)果粉(fen)更是(shi)對iOS版本期待不已(yi)。
全(quan)球經(jing)典手游《永恒戰士4》 ARPG動(dong)作手游,王(wang)者歸來。史詩(shi)題材,頂級音效,超(chao)(chao)清畫(hua)質,延續歷代永恒戰士超(chao)(chao)強(qiang)打擊感的(de)爽快戰斗!全(quan)新3D垂直視角戰斗模式,超(chao)(chao)絢麗技能提升主感官火爆動(dong)作游戲,完美的(de)團隊協作戰斗,PVE和PVP的(de)超(chao)(chao)強(qiang)交互(hu),萬眾矚(zhu)目大作,等你來戰!
《永恒戰士4》是永恒戰士系列(lie)最新作品,在(zai)畫面上確實有(you)了進(jin)步,人物(wu)、場(chang)景、武器裝備的細節抓的更(geng)嚴。同樣玩(wan)家(jia)在(zai)這里要(yao)逐個章節逐個關(guan)卡來進(jin)行挑(tiao)戰,增加(jia)玩(wan)家(jia)游戲樂趣!
《永恒戰(zhan)士(shi)4》(Eternity Warriors: Hero's Call)是Glu推出的(de)《永恒戰(zhan)士(shi)》系(xi)列(lie)第(di)四部(bu)作品,該系(xi)列(lie)作品一向(xiang)以爽(shuang)快真實(shi)的(de)打擊感操作感和頂尖的(de)制作能(neng)力在移動(dong)平臺有(you)著(zhu)良好的(de)口碑,4代更是展現了(le)全新的(de)獨特的(de)可玩性。
重金打(da)造的游(you)(you)戲引擎(qing)支(zhi)持下,游(you)(you)戲品質得到大幅提升,有圖(tu)真相!
高清精致的人物(wu)建(jian)模,美輪美奐的豐富場景,讓(rang)你(ni)身臨其境(jing)!
精彩(cai)絕倫的動(dong)態光效,感受讓你熱血沸騰的游戲世界!
全新強大的敵(di)兵(bing)AI,將帶給玩家更加真實、爽快刺激、極具挑戰的超絕游戲體驗(yan)。
完美的(de)職業(ye)區分:《永4》提供3個(ge)(ge)(ge)職業(ye)供玩家選擇,3個(ge)(ge)(ge)職業(ye)分別有自己的(de)技能和(he)操(cao)作(zuo)方式,鮮(xian)明的(de)區別讓游戲(xi)的(de)樂趣和(he)糾結大幅度增加(jia),強(qiang)調個(ge)(ge)(ge)人微操(cao),強(qiang)調團隊配(pei)合,滿足協作(zuo)的(de)需求。
炫酷的(de)(de)技(ji)能(neng)設計:每個職業都有(you)自己獨特(te)(te)的(de)(de)技(ji)能(neng),除了(le)常見的(de)(de)技(ji)能(neng)外(wai),還有(you)“變身”設計,把動作游戲(xi)特(te)(te)有(you)的(de)(de)積(ji)攢“大(da)招”的(de)(de)理(li)念很好的(de)(de)發揚(yang)光大(da)。
全面的角色(se)成(cheng)長(chang):《永(yong)4》中,裝(zhuang)備不是唯一的成(cheng)長(chang)線(xian),主動(dong)技能、被動(dong)技能、裝(zhuang)備熟練度、星石等多樣的成(cheng)長(chang)因子(zi),也增加了(le)選擇和搭配的樂趣(qu),同時把絕大(da)(da)多數的成(cheng)長(chang)因子(zi)安在角色(se)本身,大(da)(da)大(da)(da)減少(shao)了(le)更換裝(zhuang)備帶來的損(sun)失,體驗更舒適。
復雜的BOSS設(she)計(ji)(ji):《永恒戰士》優良傳(chuan)統的再發展!拒絕(jue)(jue)無腦輸出(chu),拒絕(jue)(jue)數值壓制!風騷的走位和犀(xi)利的微操,才(cai)是戰勝BOSS的不二法(fa)寶!跟BOSS比算計(ji)(ji),四兩(liang)撥千(qian)斤(jin),才(cai)是ARPG的真(zhen)諦!
不可缺少(shao)的協力合作:實時聊天系(xi)統,公會系(xi)統,與(yu)小(xiao)伙伴一起(qi)協作K.O.公會boss。
刺客(ke):精靈族的(de)(de)刺客(ke)都是天(tian)生的(de)(de)格斗家、他們曾協助永恒戰士(shi)地域惡(e)魔(mo)一(yi)族,維(wei)持了正邪的(de)(de)平衡(heng)。憑借著敏捷(jie)的(de)(de)身手,刺客(ke)能迅速在敵人(ren)周(zhou)遭施展影舞攻擊,一(yi)迅雷(lei)不及掩耳之勢消滅(mie)敵人(ren)。
法師:許多參戰(zhan)的(de)法師實際上是參與(yu)過大清洗(xi)的(de)東方靈狐。雖然他們在體術上不如精靈或人類,但他們的(de)法術可以讓對手瞬間(jian)開始(shi)長眠于地下。
戰(zhan)士:永恒(heng)戰(zhan)士的(de)戰(zhan)士們各個都是征戰(zhan)沙場的(de)老手,在最近(jin)一(yi)次的(de)惡魔大戰(zhan)中已(yi)經證明(ming)了他們的(de)價(jia)值。總是帶(dai)頭(tou)沖鋒陷陣的(de)他們也同樣會沉著應對(dui)敵人的(de)猛烈(lie)攻擊。
戰士:游戲在(zai)關卡判定中,加(jia)入(ru)了(le)承傷的(de)計算,因此戰士作為近戰角色,格擋與位(wei)移技(ji)能的(de)運用對戰士至關重要。另外靈活的(de)走(zou)位(wei)、對于敵(di)人技(ji)能釋放的(de)及(ji)時躲(duo)避(bi)可以(yi)避(bi)免很多不必要的(de)僵直。
刺客(ke):刺客(ke)在(zai)位(wei)(wei)移上(shang)比其他(ta)兩個(ge)職(zhi)業要快,因(yin)此(ci)實(shi)戰基本避免(mian)不了不斷的(de)走位(wei)(wei)。控制(zhi)距離與卡面向算是刺客(ke)的(de)必修課。因(yin)為戰士格擋時間較短,因(yin)此(ci)操作難度上(shang)跟(gen)戰士應該是不相上(shang)下的(de)。控制(zhi)時間很長,單體輸出也非常高(gao)。
法師:法師很像是琉(liu)璃大炮。傷害較高,還附(fu)帶群控。但是千萬不要被敵人摸到(dao)。如果在組隊(dui)面板看到(dao)法師的(de)話……不要猶豫,帶上一個吧。
永恒戰士4手游中,粗(cu)噸的(de)短刀(dao)是(shi)刺客的(de)主武(wu)器,粗(cu)噸的(de)短刀(dao)是(shi)一(yi)件(jian)橙(cheng)(cheng)色裝(zhuang)備,橙(cheng)(cheng)色裝(zhuang)備基(ji)本都是(shi)通過大地之(zhi)母禱告出來的(de),下面飛鵬網(wang)小編就(jiu)給大家分(fen)享一(yi)下刺客武(wu)器粗(cu)噸的(de)短刀(dao)裝(zhuang)備介紹,一(yi)起來看看吧。
這個(ge)裝備(bei)(bei)是屬于初期的橙(cheng)色(se)裝備(bei)(bei),但是屬性也是一(yi)流(liu)的,玩家可以看到(dao)橙(cheng)色(se)裝備(bei)(bei)一(yi)般比同(tong)等級的紫色(se)裝備(bei)(bei)要高出百分之(zhi)20左右(you)的屬性,不過屬性雖然誘人(ren),但是還是太(tai)貴,畢竟需要大地之(zhi)母禱告(gao)才行。
1.這(zhe)個(ge)裝(zhuang)備(bei)攻擊是(shi)(shi)(shi)119,在所有的(de)(de)20級裝(zhuang)備(bei)都是(shi)(shi)(shi)很高(gao)的(de)(de),當然還(huan)是(shi)(shi)(shi)比不了套裝(zhuang)的(de)(de)武(wu)器,套裝(zhuang)的(de)(de)武(wu)器藍(lan)色都可以200多。
2.這個(ge)裝備還是可(ke)以重鑄的(de),最高(gao)是可(ke)以達到250左右的(de)攻擊。
公會
公會簡介
建立或加入公(gong)會,可以讓你找到(dao)志同(tong)道合的小伙伴(ban)一起游戲,同(tong)時還能獲取不(bu)少(shao)的公(gong)會福利~
加入(ru)公(gong)會:在小鎮處找(zhao)公(gong)會管理人(ren),或者直接點擊公(gong)會頁面,發(fa)出入(ru)會申請。入(ru)會申請是有時間限制的,因(yin)此要(yao)慎(shen)重(zhong)選擇加入(ru)的公(gong)會喲
邀請(qing)加入:具有管理權(quan)限的人可以邀請(qing)他人加入公會,確認后會向(xiang)對(dui)應玩家發出(chu)邀請(qing)郵件(jian)。
查看公(gong)(gong)會(hui)信息:打(da)開工會(hui)主界面后可(ke)以查看如(ru)下信息:公(gong)(gong)會(hui)名稱;公(gong)(gong)會(hui)等級;公(gong)(gong)會(hui)經驗;當(dang)前人(ren)數(shu)/最大人(ren)數(shu);公(gong)(gong)會(hui)說明。
公會升級
玩家可(ke)以通過完成(cheng)公會(hui)任務(wu)獲取公會(hui)經驗
在公會(hui)等級提升前,如(ru)果公會(hui)經驗已(yi)經達到最(zui)大值,則完成公會(hui)每日任(ren)務(wu)不再(zai)為公會(hui)累(lei)加經驗值
通過完成公(gong)會(hui)任務和(he)捐贈為公(gong)會(hui)提供公(gong)會(hui)資金(jin)
在公(gong)會(hui)等(deng)級(ji)提升前,如果公(gong)會(hui)資(zi)金已經達到最大值,則完成任(ren)務不(bu)再為公(gong)會(hui)提供資(zi)金,也無法進行捐贈
公會(hui)經驗(yan)和資金都達到升級(ji)需求時,公會(hui)自(zi)動(dong)提升等(deng)級(ji)
公(gong)會等級(ji)提(ti)升后,會有(you)更多的人數(shu)(shu)上(shang)限;更多公(gong)會任務次數(shu)(shu);更多召喚Boss次數(shu)(shu)
公會任務
每個角色同時可(ke)以激活3個公會每日任務,每日任務計數限(xian)制和(he)獎勵都屬于角色
激(ji)活(huo)的每日任(ren)務(wu)中(zhong),不會出(chu)現重復的任(ren)務(wu)
如果符合被激活的(de)每日(ri)任(ren)(ren)務的(de)需求,則會導致每日(ri)任(ren)(ren)務計數增加
當一個每日任務完成時,玩(wan)家可以選擇領取(qu)獎勵,此時
公(gong)會得到:公(gong)會經驗值和公(gong)會資金
玩家得到(每個任務僅限一種):Exp/SC/公會貢獻
領取獎勵后為玩家刷新一個每日任(ren)務
玩家可(ke)以選擇放棄一個(ge)(ge)每日任務(wu),并刷新一個(ge)(ge)每日任務(wu)
若放棄某個(ge)已完成了(le)一部分的任(ren)務,不給于任(ren)何獎勵
每(mei)(mei)日可免費刷新公會(hui)每(mei)(mei)日任務的次數(shu)受公會(hui)等級限制
當免費刷新次數達到最(zui)大(da)后,玩家可以選(xuan)擇(ze)用HC再次刷新1個每日任務
公會每日(ri)任務類型(xing):通關關卡;進行(xing)祈(qi)禱;參加競(jing)(jing)技(ji)場;在競(jing)(jing)技(ji)場中擊(ji)敗對;獲(huo)得(de)SC;獲(huo)得(de)體力(li);合(he)成寶石
公會副本
公會每(mei)周(zhou)有一(yi)定次數(shu)召喚普通(tong)boss,1個(ge)公會同時只(zhi)能召喚1個(ge)boss,不論是普通(tong)召喚還是鉆石(shi)召喚
普通Boss召(zhao)喚(huan)由具有管理權限的人進行,每周召(zhao)喚(huan)普通Boss的次數(shu)受公會等(deng)級(ji)限制(zhi),HC召(zhao)喚(huan)則不(bu)受普通召(zhao)喚(huan)次數(shu)影響。
召喚(huan)成功后,公會中所有玩家(jia)均可(ke)參與Boss戰(zhan)斗(dou),戰(zhan)斗(dou)結算時會提供標準玩家(jia)Exp。
鉆石 Boss召(zhao)喚不需要管(guan)理權限,選擇使用若干鉆石,即可召(zhao)喚。
召喚成功后,公會(hui)中所有玩(wan)家均可參與Boss戰(zhan)斗,戰(zhan)斗結算時會(hui)提供較高玩(wan)家Exp,Sc
挑戰規則:
每次挑戰Boss,需(xu)要3-4個(ge)人(ren)同(tong)時進入(ru),選擇(ze)挑戰Boss,則進入(ru)排隊(dui)狀態,可(ke)以看(kan)到同(tong)時在排隊(dui)的其(qi)他(ta)玩家,如(ru)果湊齊4個(ge)人(ren),則排隊(dui)完成,開(kai)始(shi)Boss戰,如(ru)果房間(jian)中(zhong)人(ren)數超過1人(ren),則所(suo)有人(ren)都可(ke)以手動(dong)點擊(ji)“立刻開(kai)始(shi)戰斗”按(an)鈕,如(ru)果房間(jian)中(zhong)的所(suo)有人(ren)都點擊(ji)了“立刻開(kai)始(shi)戰斗”按(an)鈕,則不等待其(qi)他(ta)人(ren)加入(ru)房間(jian),直接開(kai)始(shi)Boss戰
戰斗限時(shi)100秒,時(shi)間結束后戰斗自動勝(sheng)利
戰斗(dou)結束后(hou)進入結算等待時間(jian)10秒(miao),超時則視作戰斗(dou)失敗
所(suo)有結算成功的玩(wan)家扣除體力(li)并能夠領取獎勵
Boss被(bei)擊(ji)退后,凡是(shi)參與過擊(ji)退戰斗的玩家都可(ke)以獲取開寶箱的機會
每個(ge)寶箱中可(ke)以(yi)產生(sheng)三個(ge)獎品
普(pu)通Boss提供:SC,碎片,材料,寶(bao)石
鉆石Boss提供:鉆石,碎片,材料(liao),寶石
對Boss進行(xing)最后一擊的隊伍成員(yuan)可以額外獲得1次開寶箱的機會
對Boss造(zao)成累計(ji)傷害最高的幾名成員可以(yi)額外(wai)獲得(de)1次開寶箱的機(ji)會,人數(shu)與(yu)公會等級相關
鉆(zhan)石 Boss的召喚者可以打開一個(ge)特(te)殊寶箱(xiang),寶箱(xiang)中(zhong)可以產生三(san)個(ge)獎(jiang)品
服務(wu)器每周都(dou)會(hui)(hui)對(dui)公會(hui)(hui)擊退Boss的總血量進(jin)行排(pai)行,并發放(fang)公會(hui)(hui)獎勵
每(mei)周排行第一的公(gong)會還能進(jin)入公(gong)會名人(ren)堂,供全服玩家查看
Boss被(bei)擊退(tui)后會(hui)有CD,CD時間結束(shu)后才能再次召喚,進入CD時間后,玩家可以(yi)在(zai)界(jie)面(mian)上(shang)開啟寶箱
公會貢獻與公會商店
貢獻簡介:公(gong)會貢獻度(du)屬(shu)于(yu)賬號級屬(shu)性,公(gong)會互動活動可以獲(huo)取貢獻值,離(li)開(kai)公(gong)會后(hou)公(gong)會貢獻度(du)清空
貢獻獲(huo)(huo)取(qu):完成公會(hui)任務后(hou)選擇(ze)獲(huo)(huo)取(qu)貢獻;購買公會(hui)buff;捐獻資金;擊敗(bai)公會(hui)boss
商(shang)店簡介:使用貢獻值為貨(huo)幣的商(shang)店,每隔一定(ding)時間刷(shua)新(xin),每人每天也有一定(ding)次(ci)數刷(shua)新(xin),購(gou)(gou)買后(hou)會(hui)顯示為售出無法(fa)再次(ci)購(gou)(gou)買,每次(ci)刷(shua)新(xin)后(hou)會(hui)補齊所有商(shang)品(pin)供(gong)大家(jia)購(gou)(gou)買。
公會buff
每天公(gong)會(hui)(hui)會(hui)(hui)有一些行動的指標(biao),達到這些指標(biao)后(hou),會(hui)(hui)激活(huo)buff購買權限,購買buff后(hou),公(gong)會(hui)(hui)所有人都(dou)可以享受這個效果
公會(hui)Buff的目標及對應獎勵
本日(ri)有5個玩家登錄:全(quan)體(ti)補(bu)充5點(dian)體(ti)力(li),購買冷卻120分鐘
本日有(you)10個玩家(jia)登錄:全(quan)體補充10點(dian)體力,購買(mai)冷卻(que)120分鐘
本日有20個(ge)玩家登(deng)錄:全體(ti)(ti)補(bu)充20點(dian)體(ti)(ti)力(li),購(gou)買冷卻120分(fen)鐘(zhong)
本(ben)日共完成25個每日任務(wu):總傷害(hai)減免2%,持續20分鐘,購(gou)買冷卻120分鐘
本(ben)日共(gong)完成50個(ge)每日任務:總(zong)傷害減免3%,持續20分鐘(zhong),購買(mai)冷卻120分鐘(zhong)
本日共(gong)完成(cheng)100個每日任務:總傷害(hai)減免5%,持(chi)續20分鐘(zhong),購買冷卻120分鐘(zhong)
本(ben)日擊退1次公(gong)會Boss:總傷害加成2%,持續(xu)20分鐘,購買冷(leng)卻120分鐘
本日擊退3次(ci)公(gong)會Boss:總傷(shang)害加成3%,持(chi)續20分鐘,購買冷卻120分鐘
本日擊退10次公會Boss:總(zong)傷害加成5%,持續20分鐘(zhong)(zhong),購買冷卻120分鐘(zhong)(zhong)
觀星系統
觀星系(xi)統目前開放 天鷹座(zuo)(zuo)、蛇神座(zuo)(zuo)、麒麟(lin)座(zuo)(zuo),在星座(zuo)(zuo)插槽中插入水晶(jing)可提升自身攻(gong)擊(ji)、防御、生命、暴(bao)擊(ji)率、暴(bao)擊(ji)率、免暴(bao)擊(ji)傷(shang)害等屬性。
軍團試煉
通過主界面右上角戰斗按(an)鈕可進(jin)入戰斗地圖界面,點擊“軍(jun)(jun)團(tuan)試煉”按(an)鈕即可進(jin)入,軍(jun)(jun)團(tuan)試煉是檢驗玩家戰斗技巧的(de)(de)最好舞臺(tai),狡猾殘暴的(de)(de)邪惡怪獸將和(he)英雄置身遍布(bu)機關的(de)(de)競技場(chang)之中,在最短的(de)(de)時間內消滅怪獸,贏取豐(feng)富的(de)(de)鉆(zhan)石、金幣、祈禱材料等獎勵(li)吧!
永恒戰士4繼承了前作玩法,采用垂直視角,游戲模式為闖(chuang)關,是(shi)一款打擊感十足的ARPG。
組隊(dui)模式(shi)新加入的(de)組隊(dui)模式(shi)讓(rang)你(ni)(ni)不再孤軍(jun)奮戰,給力的(de)隊(dui)友更(geng)是讓(rang)你(ni)(ni)如虎添翼。此外,還有多人boss等(deng)關(guan)卡會在(zai)以后開啟。
PVP新模式(shi)新增(zeng)的(de)PVP模式(shi),帶來更(geng)流(liu)暢的(de)體驗(yan)。不同職業間(jian)的(de)較量,除了裝備比較,更(geng)多(duo)的(de)取決(jue)于個人技巧。
劇情關卡主要故事(shi)關卡,提供大(da)量(liang)經驗及裝備(bei),是稀有(you)的金色裝備(bei)和(he)材料掉落來(lai)源(yuan)之一。
日常關卡分別(bie)為經驗副(fu)本(ben)、金(jin)幣掉(diao)落、材料掉(diao)落,滿足升(sheng)(sheng)級后裝備更換、升(sheng)(sheng)級技能的需求(qiu)
限時關卡(ka)會在地圖上突然出現(xian),只存在短短幾(ji)分鐘的副本,通關后有神秘獎(jiang)勵。
注冊及登錄
第一次進行(xing)游(you)戲的話(hua),可以選擇注冊賬號(hao)①,或(huo)者是直接進入體驗(游(you)客)②。
登錄后,點擊自己(ji)喜歡的角色進行游戲。目前可使用角色有戰士、刺客及法師(shi)。
選擇好(hao)角色后,點擊確認,就會(hui)正式進入游(you)戲,并自動開啟新手教學關(guan)卡。
教學關卡
教學關會自(zi)動開(kai)啟戰役,選定的主角會站在副(fu)本起點,按提示操(cao)作虛擬搖桿,遇敵時釋放技能。
教學(xue)關一共有兩(liang)層,完成后就(jiu)會進入小鎮(zhen),可以正式體驗(yan)游戲(xi)啦~!